
BOOKS - The Joker and Harley Quinn's Justice League Jailhouse

The Joker and Harley Quinn's Justice League Jailhouse
Author: Louise Simonson
Year: February 1, 2018
Format: PDF
File size: PDF 13 MB
Language: English

Year: February 1, 2018
Format: PDF
File size: PDF 13 MB
Language: English

The rapid evolution of technology has created a rift between the two, leaving society on the brink of collapse. In this dystopian reality, the Joker and Harley Quinn have devised a sinister plan to ensnare the Justice League, the last beacon of hope for humanity. Their ultimate goal is to imprison the League in a high-tech prison, known as the Justice League Jailhouse, where they will be trapped forever. Act I: The Kidnapping The story begins with the Joker and Harley Quinn kidnapping two of the Justice League's most powerful members, The Flash and Huntress. With their powers neutralized, the duo sets a trap for the remaining members, luring them into a seemingly innocent meeting beneath Arkham Asylum. Little do they know, the asylum has been transformed into a technologically advanced fortress, equipped with state-of-the-art security systems and mind-control devices. Act II: The Trap As the Justice League arrives at the asylum, they are met with a series of obstacles designed to test their strength and wits.
Быстрая эволюция технологий создала раскол между ними, оставив общество на грани краха. В этой антиутопической реальности Джокер и Харли Квинн разработали зловещий план по захвату Лиги Справедливости, последнего маяка надежды для человечества. Их конечная цель - заточить Лигу в высокотехнологичную тюрьму, известную как Тюремный дом Лиги Справедливости, где они окажутся в ловушке навсегда. Акт I: Похищение История начинается с того, что Джокер и Харли Квинн похищают двух самых влиятельных членов Лиги Справедливости, Флэша и Охотницу. С нейтрализованными силами дуэт устраивает ловушку для оставшихся участников, заманивая их на, казалось бы, невинную встречу под Arkham Asylum. Мало что они знают, убежище было преобразовано в технологически продвинутую крепость, оснащенную самыми современными системами безопасности и устройствами контроля сознания. Акт II: Ловушка Когда Лига Справедливости прибывает в убежище, они сталкиваются с рядом препятствий, предназначенных для проверки их сил и ума.
L'évolution rapide des technologies a créé un fossé entre les deux, laissant la société au bord de l'effondrement. Dans cette réalité dystopique, Joker et Harley Quinn ont élaboré un plan sinistre pour capturer la Ligue de Justice, le dernier phare de l'espoir pour l'humanité. ur objectif ultime est d'enfermer la Ligue dans une prison de haute technologie, connue sous le nom de Prison de la Ligue de la Justice, où ils seront piégés pour toujours. Acte I : Enlèvement L'histoire commence par le fait que Joker et Harley Quinn enlèvent deux des membres les plus influents de la Ligue de Justice, Flash et Hunter. Avec les forces neutralisées, le duo fait un piège pour les membres restants, les attirant à une rencontre apparemment innocente sous Arkham Asylum. Peu de choses qu'ils savent, le refuge a été transformé en une forteresse technologiquement avancée, équipée des systèmes de sécurité les plus modernes et des dispositifs de contrôle de la conscience. Acte II : Piège Lorsque la Ligue de Justice arrive à l'asile, elle rencontre un certain nombre d'obstacles destinés à tester ses forces et son esprit.
La rápida evolución de la tecnología ha creado una división entre ellos, dejando a la sociedad al borde del colapso. En esta realidad distópica, Joker y Harley Quinn idearon un siniestro plan para apoderarse de la Liga de la Justicia, el último faro de esperanza para la humanidad. Su objetivo final es encarcelar a la Liga en una prisión de alta tecnología conocida como la Cárcel de la Liga de la Justicia, donde quedarán atrapados para siempre. Acto I: Secuestro La historia comienza con el Joker y Harley Quinn secuestrando a dos de los miembros más influyentes de la Liga de la Justicia, Flash y Hunter. Con las fuerzas neutralizadas, el dúo arregla una trampa para los miembros restantes, atrayéndolos a una reunión aparentemente inocente bajo Arkham Asylum. Poco saben, el refugio se ha transformado en una fortaleza tecnológicamente avanzada, dotada de los más modernos sistemas de seguridad y dispositivos de control de conciencia. Acto II: La trampa Cuando la Liga de la Justicia llega al refugio, se enfrentan a una serie de obstáculos diseñados para poner a prueba sus fuerzas y su mente.
A rápida evolução das tecnologias criou uma divisão entre elas, deixando a sociedade à beira do colapso. Nesta realidade distópica, Joker e Harley Quinn desenvolveram um plano terrível para capturar a Liga da Justiça, o último farol de esperança para a humanidade. O objetivo final é encarcerar a Liga numa prisão de alta tecnologia conhecida como a Casa da Liga da Justiça, onde ficarão presos para sempre. A história começa com a Joker e a Harley Quinn sequestrando dois dos membros mais poderosos da Liga da Justiça, Flash e a Caçadora. Com as forças neutralizadas, a dupla encenará uma armadilha para os restantes participantes, atraindo-os para um encontro aparentemente inocente sob o Arkham Asylum. O refúgio foi transformado em uma fortaleza tecnologicamente avançada, equipada com os mais modernos sistemas de segurança e controles de consciência. Ata II: Uma armadilha Quando a Liga da Justiça chega ao abrigo, eles enfrentam vários obstáculos destinados a testar suas forças e inteligência.
L'evoluzione rapida della tecnologia ha creato una divisione tra loro, lasciando la società sull'orlo del collasso. In questa realtà distopica, Joker e Harley Quinn hanno progettato un piano inquietante per catturare la Giustizia ague, l'ultimo faro di speranza per l'umanità. Il loro obiettivo finale è imprigionare la ga in una prigione ad alta tecnologia, conosciuta come la Casa della Giustizia, dove rimarranno intrappolati per sempre. Rapimento La storia inizia quando Joker e Harley Quinn rapiscono due dei più potenti membri della ga della Giustizia, Flash e la Cacciatrice. Con le forze neutralizzate, il duo ha organizzato una trappola per gli altri partecipanti, attirandoli ad un incontro apparentemente innocente sotto l'Arkham Asylum. Non sanno molto, il rifugio è stato trasformato in una fortezza tecnologicamente avanzata, dotata dei più moderni sistemi di sicurezza e dispositivi di controllo della coscienza. Atto II: Una trappola Quando la ga della Giustizia arriva al rifugio, affrontano una serie di ostacoli destinati a testare le loro forze e la loro mente.
Die rasante Entwicklung der Technologie hat eine Spaltung zwischen ihnen geschaffen und die Gesellschaft am Rande des Zusammenbruchs gelassen. In dieser dystopischen Realität haben Joker und Harley Quinn einen finsteren Plan entwickelt, um die Justice ague, den letzten uchtturm der Hoffnung für die Menschheit, zu übernehmen. Ihr ultimatives Ziel ist es, die Liga in einem High-Tech-Gefängnis namens Justice ague Prison House einzusperren, in dem sie für immer gefangen sein werden. Akt I: Entführung Die Geschichte beginnt damit, dass der Joker und Harley Quinn zwei der einflussreichsten Mitglieder der Justice ague, Flash und Hunter, entführen. Mit neutralisierten Kräften stellt das Duo den verbliebenen Teilnehmern eine Falle und lockt sie zu einem scheinbar unschuldigen Treffen unter Arkham Asylum. e wissen nicht viel, das Refugium wurde in eine technologisch fortschrittliche Festung umgewandelt, die mit modernsten cherheitssystemen und Bewusstseinskontrollgeräten ausgestattet ist. Akt II: Die Falle Als die Gerechtigkeitsliga im Versteck ankommt, stoßen sie auf eine Reihe von Hindernissen, die ihre Kräfte und ihren Verstand testen sollen.
Szybka ewolucja technologii stworzyła szczelinę między nimi, pozostawiając społeczeństwo na skraju upadku. W tej dystopijnej rzeczywistości, Joker i Harley Quinn opracowali złowieszczy plan przejęcia Ligi Sprawiedliwości, ostatniego sygnału nadziei dla ludzkości. Ich ostatecznym celem jest uwięzienie Ligi w nowoczesnym więzieniu znanym jako Dom Więzienny Ligi Sprawiedliwości, gdzie zostaną uwięzieni na zawsze. Akt I: Porwanie Historia zaczyna się od porwania przez Jokera i Harleya Quinna dwóch najpotężniejszych członków Ligi Sprawiedliwości, Flash i Huntress. Po zneutralizowaniu sił duet zastawił pułapkę na pozostałych członków, wabiąc ich na pozornie niewinne spotkanie pod Arkham Asylum. Niewiele wiedzą, że schronisko zostało przekształcone w technologicznie zaawansowaną twierdzę wyposażoną w najnowocześniejsze systemy bezpieczeństwa i urządzenia kontroli świadomości. Akt II: Pułapka Kiedy Liga Sprawiedliwości dociera do kryjówki, stoją przed serią przeszkód zaprojektowanych do testowania swojej siły i umysłu.
האבולוציה המהירה של הטכנולוגיה יצרה קרע ביניהם, במציאות הדיסטופית הזו, הג 'וקר והארלי קווין המציאו תוכנית מרושעת להשתלט על ליגת הצדק, המגדלור האחרון של תקווה לאנושות. המטרה הסופית שלהם היא לכלוא את הליגה בכלא היי-טק הידוע כבית הכלא של ליגת הצדק, שם הם יהיו לכודים לנצח. חטיפת הסיפור מתחילה עם ג 'וקר והארלי קווין חטיפת שניים מהחברים החזקים ביותר של ליגת הצדק, פלאש וציידת. עם כוחות נוטרלו, הצמד טומן מלכודת לחברים הנותרים, לפתות אותם למפגש לכאורה תמים תחת ארקהם מקלט. הם לא יודעים שהמקלט הפך למבצר מתקדם מבחינה טכנולוגית המצויד במערכות אבטחה חדשניות ומכשירי בקרת תודעה. המערכה השנייה: המלכודת כאשר ליגת הצדק מגיעה למחבוא, הם ניצבים בפני סדרה של מכשולים שנועדו לבחון את כוחם ואת שכלם.''
Teknolojinin hızlı evrimi aralarında bir çatlak yarattı ve toplumu çöküşün eşiğinde bıraktı. Bu distopik gerçeklikte, Joker ve Harley Quinn, insanlık için son umut ışığı olan Adalet Birliği'ni ele geçirmek için uğursuz bir plan tasarladılar. Nihai hedefleri, ague'i sonsuza dek hapsolacakları Justice ague Prison House olarak bilinen yüksek teknolojili bir hapishaneye hapsetmektir. Bölüm I: Adam Kaçırma, Joker ve Harley Quinn'in Justice ague'in en güçlü iki üyesi Flash ve Huntress'i kaçırmasıyla başlar. Güçler etkisiz hale getirildiğinde, ikili kalan üyeler için bir tuzak kurdu ve onları Arkham Asylum altında görünüşte masum bir toplantıya çekti. Çok az şey biliyorlar, barınak son teknoloji güvenlik sistemleri ve bilinç kontrol cihazları ile donatılmış teknolojik olarak gelişmiş bir kaleye dönüştürüldü. Adalet Birliği saklanma yerine ulaştığında, güçlerini ve zihinlerini test etmek için tasarlanmış bir dizi engelle karşılaşırlar.
أدى التطور السريع للتكنولوجيا إلى حدوث صدع بينهما، تاركًا المجتمع على شفا الانهيار. في هذا الواقع البائس، ابتكر جوكر وهارلي كوين خطة شريرة للسيطرة على رابطة العدالة، وهي آخر منارة أمل للبشرية. هدفهم النهائي هو سجن الرابطة في سجن عالي التقنية يُعرف باسم Justice ague Prison House، حيث سيحاصرون إلى الأبد. الفصل الأول: الاختطاف تبدأ القصة باختطاف جوكر وهارلي كوين اثنين من أقوى أعضاء فرقة العدالة، الفلاش والصيادة. مع تحييد القوات، نصب الثنائي فخًا للأعضاء المتبقين، واستدرجهم إلى اجتماع يبدو بريئًا في عهد Arkham Asylum. لا يعرفون سوى القليل، فقد تم تحويل الملجأ إلى قلعة متقدمة تقنيًا مجهزة بأحدث أنظمة الأمن وأجهزة التحكم في الوعي. الفصل الثاني: الفخ عندما تصل رابطة العدالة إلى المخبأ، يواجهون سلسلة من العقبات المصممة لاختبار قوتهم وعقلهم.
기술의 급속한 발전으로 인해 그들 사이에 균열이 생겨 사회가 붕괴 직전에 처하게되었습니다. 이 디스토피아 적 현실에서 Joker와 Harley Quinn은 인류에 대한 마지막 희망의 신호 인 Justice ague를 인수 할 불길한 계획을 세웠습니다. 그들의 궁극적 인 목표는 Justice ague Prison House로 알려진 첨단 교도소에서 리그를 수감하는 것입니다. Act I: 납치 이야기는 Joker와 Harley Quinn이 Justice ague의 가장 강력한 멤버 인 Flash와 Huntress를 납치하는 것으로 시작됩니다. 부대가 무력화되면서 듀오는 나머지 멤버들에게 함정을 설정하여 아캄 망명 (Arkham Asylum) 하에서 겉보기에는 무고한 만남을 가졌다. 그들은 피난처가 최첨단 보안 시스템과 의식 제어 장치를 갖춘 기술적으로 진보 된 요새로 변모했다는 것을 거의 알지 못합니다. 2 막: 함정은 법무부 리그가 은신처에 도착하면 힘과 마음을 테스트하기 위해 고안된 일련의 장애물에 직면합니다.
技術の急速な進化は、崩壊の瀬戸際に社会を残し、それらの間に亀裂を生じました。このディストピア的現実の中で、ジョーカーとハーリー・クインは、人類の希望の最後のビーコンであるジャスティス・リーグを引き継ぐための不吉な計画を考案した。彼らの究極の目標は、Justice ague Prison Houseとして知られるハイテク刑務所にリーグを収監することです。アクトI:誘拐物語は、ジョーカーとハーレイ・クインがジャスティス・リーグの最も強力なメンバーの2人、フラッシュとハントレスを誘拐したことから始まる。部隊が無力化されると、デュオは残りのメンバーのために罠を仕掛け、アーカム・アスイラムの下で一見無実の集会に誘い込まれた。彼らはほとんど知っていません、シェルターは、最先端のセキュリティシステムと意識制御装置を備えた技術的に高度な要塞に変わりました。アクトII:罠ジャスティス・リーグが隠れ家に到着すると、彼らは彼らの強さと心をテストするために設計された一連の障害に直面します。
技術的迅速發展造成了兩者之間的分裂,使社會瀕臨崩潰。在這種反烏托邦的現實中,小醜和哈雷·奎因(Harley Quinn)制定了一項險惡的計劃,以接管正義聯盟(Justice ague),這是人類最後的希望燈塔。他們的最終目標是將聯盟囚禁在被稱為正義聯盟監獄的高科技監獄中,在那裏他們將永遠被困。第一幕:綁架故事始於小醜和哈雷·奎因(Harley Quinn)綁架了正義聯盟的兩名最有影響力的成員Flash和獵人。兩人用中和的力量為其余成員安排了一個陷阱,引誘他們參加阿卡姆庇護所附近一個看似無辜的會議。他們鮮為人知,避難所已轉變為技術先進的堡壘,配備了最先進的安全系統和意識控制設備。第二幕:當正義聯盟到達避難所時,他們面臨一系列旨在測試其力量和思想的障礙。
