
BOOKS - GameMaker Programming By Example

GameMaker Programming By Example
Author: Brian Christian
Year: December 28, 2015
Format: PDF
File size: PDF 4.4 MB
Language: English

Year: December 28, 2015
Format: PDF
File size: PDF 4.4 MB
Language: English

It begins with the basics of Studio and then moves on to some more advanced topics. Each chapter includes practical exercises to help reinforce what you've learned. PrerequisitesBasic knowledge of programming in JavaScript or other Clike languages is assumed. No prior experience with GameMaker is required but it is expected that you will have some familiarity with the concepts of objectoriented programming and eventdriven programming. The Plot: In a world where technology is rapidly evolving, humanity is facing a critical moment. The survival of our species depends on our ability to adapt and unite in the face of adversity. The development of modern knowledge has led to the creation of sophisticated tools like GameMaker, which allows us to create captivating games that can entertain, educate, and inspire. However, this technological advancement also brings new challenges and threats, such as cyber wars and the risk of AI surpassing human intelligence. To ensure the survival of our kind, we must develop a personal paradigm for perceiving the technological process and embrace the power of unity among nations. The book "GameMaker Programming By Example" provides an in-depth look at the process of creating 2D games using the powerful GameMaker Language and tools offered by the Studio workspace and engine. It is a comprehensive guide that caters to developers with varying levels of experience, from beginners to advanced game creators.
Она начинается с основ Studio, а затем переходит к более сложным темам. Каждая глава включает практические упражнения, которые помогут укрепить то, что вы узнали. Предварительные условия Предполагается базовое знание программирования на JavaScript или других языках Clike. Никакого предшествующего опыта работы с GameMaker не требуется, но ожидается, что вы будете иметь некоторое знакомство с концепциями объектно-ориентированного программирования и программирования на основе событий. В мире, где технологии стремительно развиваются, человечество переживает критический момент. Выживание нашего вида зависит от нашей способности адаптироваться и объединиться перед лицом невзгод. Развитие современных знаний привело к созданию сложных инструментов вроде GameMaker, которые позволяют создавать увлекательные игры, способные развлекать, обучать и вдохновлять. Однако этот технологический прогресс также несет новые вызовы и угрозы, такие как кибервойны и риск того, что ИИ превзойдет человеческий интеллект. Чтобы обеспечить выживание нашего рода, мы должны разработать личную парадигму восприятия технологического процесса и принять силу единства между нациями. В книге «GameMaker Programming By Example» представлен глубокий взгляд на процесс создания 2D-игр с использованием мощного языка GameMaker Language и инструментов, предлагаемых рабочим пространством и движком Studio. Это всеобъемлющее руководство, которое предназначено для разработчиков с различным уровнем опыта, от начинающих до продвинутых создателей игр.
Il commence par les bases de Studio, puis passe à des sujets plus complexes. Chaque chapitre comprend des exercices pratiques qui vous aideront à renforcer ce que vous avez appris. Conditions préalables La connaissance de base de la programmation en JavaScript ou dans d'autres langages Clike est supposée. Aucune expérience préalable avec GameMaker n'est nécessaire, mais on s'attend à ce que vous ayez une certaine connaissance des concepts de programmation orientée objet et de programmation basée sur des événements. Dans un monde où la technologie évolue rapidement, l'humanité traverse un moment critique. La survie de notre espèce dépend de notre capacité à s'adapter et à s'unir face à l'adversité. développement des connaissances modernes a conduit à la création d'outils sophistiqués comme GameMaker, qui permettent de créer des jeux passionnants capables de divertir, d'enseigner et d'inspirer. Mais ce progrès technologique comporte également de nouveaux défis et menaces, tels que les cyber-guerres et le risque que l'IA surpasse l'intelligence humaine. Pour assurer la survie de notre espèce, nous devons développer un paradigme personnel de perception du processus technologique et accepter le pouvoir de l'unité entre les nations. livre « GameMaker Programming By Example » présente une vision approfondie du processus de création de jeux 2D à l'aide du puissant langage GameMaker Language et des outils offerts par l'espace de travail et le moteur Studio. C'est un guide complet qui est conçu pour les développeurs avec différents niveaux d'expérience, des débutants aux créateurs de jeux avancés.
Comienza con los fundamentos de Studio y luego pasa a temas más complejos. Cada capítulo incluye ejercicios prácticos que ayudarán a fortalecer lo que has aprendido. Condiciones previas Se asume un conocimiento básico de programación en JavaScript u otros lenguajes Clike. No se requiere experiencia previa con GameMaker, pero se espera que tenga alguna familiaridad con los conceptos de programación orientada a objetos y programación basada en eventos. En un mundo donde la tecnología evoluciona rápidamente, la humanidad atraviesa un momento crítico. La supervivencia de nuestra especie depende de nuestra capacidad para adaptarnos y unirnos ante la adversidad. desarrollo del conocimiento moderno ha llevado a la creación de herramientas complejas como GameMaker, que permiten crear juegos adictivos capaces de entretener, educar e inspirar. n embargo, este avance tecnológico también conlleva nuevos retos y amenazas, como las ciberguerras y el riesgo de que la IA supere a la inteligencia humana. Para asegurar la supervivencia de nuestra especie, debemos desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico y aceptar el poder de la unidad entre las naciones. libro «GameMaker Programming By Ejemple» ofrece una visión profunda del proceso de creación de juegos 2D utilizando el poderoso lenguaje GameMaker y las herramientas que ofrece el espacio de trabajo y el motor de Studio. Es una guía integral que está diseñada para desarrolladores con diferentes niveles de experiencia, desde principiantes hasta creadores de juegos avanzados.
Começa com os fundamentos do Studio e depois passa para temas mais complexos. Cada capítulo inclui exercícios práticos que ajudam a fortalecer o que você aprendeu. Pré-requisitos Supõe conhecimento básico de programação em JavaScript ou outros idiomas Clike. Não é necessária nenhuma experiência anterior com GameMaker, mas espera-se que você tenha alguma familiaridade com os conceitos de programação focada em objetos e programação baseada em eventos. Num mundo onde a tecnologia evolui rapidamente, a humanidade vive um momento crucial. A sobrevivência da nossa espécie depende da nossa capacidade de nos adaptarmos e nos unirmos diante das adversidades. O desenvolvimento do conhecimento moderno levou à criação de ferramentas complexas como a GameMaker, que permitem criar jogos fascinantes capazes de entreter, treinar e inspirar. No entanto, este progresso tecnológico também traz novos desafios e ameaças, como as guerras cibernéticas e o risco de a IA superar a inteligência humana. Para garantir a sobrevivência da nossa família, temos de desenvolver um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico e aceitar o poder de unidade entre as nações. O livro «GameMaker Programing By Example» apresenta uma visão profunda do processo de criação de jogos 2D usando a linguagem poderosa GameMaker Language e as ferramentas oferecidas pelo espaço de trabalho e motor Studio. É um guia abrangente que é destinado a desenvolvedores com diferentes níveis de experiência, desde iniciantes a criadores avançados de jogos.
Inizia con le basi di Studio e poi passa a argomenti più complessi. Ogni capitolo include esercizi pratici che aiuteranno a rafforzare ciò che avete imparato. Condizioni preliminari prevede una conoscenza di base della programmazione in JavaScript o altre lingue Clike. Non è necessaria alcuna esperienza precedente con il GameMaker, ma ci si aspetta di avere una certa familiarità con i concetti di programmazione incentrata su oggetti e programmazione basata su eventi. In un mondo in cui la tecnologia sta evolvendo rapidamente, l'umanità sta attraversando un momento cruciale. La sopravvivenza della nostra specie dipende dalla nostra capacità di adattarci e unirci di fronte alle avversità. Lo sviluppo delle conoscenze moderne ha portato alla creazione di strumenti complessi come l'GameMaker che permettono di creare giochi affascinanti in grado di intrattenere, insegnare e ispirare. Ma questo progresso tecnologico comporta anche nuove sfide e minacce, come le guerre informatiche, e il rischio che l'IA superi l'intelligenza umana. Per garantire la sopravvivenza della nostra specie, dobbiamo sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico e accettare il potere di unità tra le nazioni. Il libro « Progring By Example» fornisce una visione approfondita del processo di creazione di giochi 2D con il potente linguaggio «Language» e gli strumenti offerti dallo spazio di lavoro e dal motore Studio. tratta di una guida completa che si rivolge a sviluppatori con diversi livelli di esperienza, dai principianti ai creatori di videogiochi avanzati.
Es beginnt mit den Grundlagen des Studios und geht dann zu komplexeren Themen über. Jedes Kapitel enthält praktische Übungen, die helfen, das Gelernte zu stärken. Voraussetzungen Grundkenntnisse der Programmierung in JavaScript oder anderen Clike-Sprachen werden vorausgesetzt. Es ist keine vorherige Erfahrung mit GameMaker erforderlich, aber es wird erwartet, dass e mit den Konzepten der objektorientierten und ereignisbasierten Programmierung vertraut sind. In einer Welt, in der sich die Technologie rasant entwickelt, befindet sich die Menschheit in einem kritischen Moment. Das Überleben unserer Spezies hängt von unserer Fähigkeit ab, uns angesichts der Widrigkeiten anzupassen und zu vereinen. Die Entwicklung des modernen Wissens hat zur Schaffung komplexer Werkzeuge wie GameMaker geführt, mit denen e faszinierende Spiele erstellen können, die unterhalten, lehren und inspirieren können. Dieser technologische Fortschritt bringt jedoch auch neue Herausforderungen und Bedrohungen mit sich, wie Cyberkriege und das Risiko, dass KI die menschliche Intelligenz übertrifft. Um das Überleben unserer Gattung zu sichern, müssen wir ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses entwickeln und die Kraft der Einheit zwischen den Nationen annehmen. Das Buch „GameMaker Programming By Example“ bietet einen tiefen Einblick in den Prozess der Erstellung von 2D-Spielen mit der leistungsstarken GameMaker Language und den Tools des Workspace und der Studio-Engine. Dies ist ein umfassender itfaden, der sich an Entwickler mit unterschiedlichem Erfahrungsniveau richtet, vom Anfänger bis zum fortgeschrittenen Spieleentwickler.
Zaczyna się od podstaw Studio, a następnie przechodzi do bardziej złożonych tematów. Każdy rozdział zawiera praktyczne ćwiczenia, które pomogą wzmocnić to, czego się nauczyłeś. Warunki wstępne Podstawowa znajomość programowania w JavaScript lub innych językach podobnych jest zakładana. Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie z GameMaker, ale oczekuje się, że masz pewną znajomość koncepcji programowania zorientowanego na obiekty i programowania opartego na wydarzeniach. W świecie, w którym technologia szybko się rozwija, ludzkość znajduje się w krytycznym momencie. Przetrwanie naszego gatunku zależy od naszej zdolności adaptacji i zjednoczenia w obliczu przeciwności. Rozwój nowoczesnej wiedzy doprowadził do stworzenia złożonych narzędzi, takich jak GameMaker, które pozwalają tworzyć ekscytujące gry, które mogą bawić, uczyć i inspirować. Ten postęp technologiczny niesie jednak również nowe wyzwania i zagrożenia, takie jak walka cybernetyczna i ryzyko przewyższenia inteligencji ludzkiej. Aby zapewnić przetrwanie naszego rodzaju, musimy opracować osobisty paradygmat postrzegania procesu technologicznego i zaakceptować moc jedności między narodami. Książka „GameMaker Programming By Example” zapewnia dogłębne spojrzenie na proces tworzenia gier 2D przy użyciu potężnego języka GameMaker i narzędzi oferowanych przez przestrzeń roboczą i silnik Studio. Jest to kompleksowy przewodnik, który jest skierowany do deweloperów o różnych poziomach doświadczenia, od początkujących do zaawansowanych twórców gier.
זה מתחיל עם היסודות של סטודיו ולאחר מכן עובר לנושאים מורכבים יותר. כל פרק כולל תרגילים ידניים שיעזרו לחזק את מה שלמדת. מניחים את התנאי המקדים לידע בסיסי בתכנות בשפות JavaScript או Clike אחרות. לא נדרש ניסיון קודם עם GameMaker, אבל אתה צפוי להכיר את המושגים של תכנות מונחה עצמים ותכנות מבוסס אירועים. בעולם שבו הטכנולוגיה מתפתחת במהירות, האנושות נמצאת בנקודה קריטית. ההישרדות של המין שלנו תלויה ביכולת שלנו להסתגל ולהתאחד לנוכח מצוקה. פיתוח הידע המודרני הוביל ליצירת כלים מורכבים כמו GameMaker, המאפשרים ליצור משחקים מלהיבים שיכולים לבדר, ללמד ולעורר השראה. עם זאת, התקדמות טכנולוגית זו מביאה עימה גם אתגרים ואיומים חדשים, כגון לוחמת סייבר והסיכון שבינה מלאכותית תעלה על המודיעין האנושי. כדי להבטיח את הישרדות בני מיננו, עלינו לפתח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי ולקבל את כוח האחדות בין האומות. הספר GameMaker Programming By Example מספק מבט מעמיק על התהליך של יצירת משחקים 2D באמצעות שפת GameMaker החזקה והכלים המוצעים על ידי Studio space ומנוע. זהו מדריך מקיף שמכוון למפתחים בעלי רמות ניסיון שונות, החל ממתחילים וכלה ביוצרי משחקים מתקדמים.''
Studio'nun temelleri ile başlar ve daha sonra daha karmaşık konulara geçer. Her bölüm, öğrendiklerinizi güçlendirmeye yardımcı olacak uygulamalı egzersizler içerir. Önkoşullar JavaScript veya diğer Clike dillerinde programlamanın temel bilgisi varsayılır. GameMaker ile önceden herhangi bir deneyime gerek yoktur, ancak nesne yönelimli programlama ve olay tabanlı programlama kavramlarına aşina olmanız beklenir. Teknolojinin hızla geliştiği bir dünyada, insanlık kritik bir dönemeçtedir. Türümüzün hayatta kalması, sıkıntı karşısında uyum sağlama ve birleşme yeteneğimize bağlıdır. Modern bilginin gelişimi, GameMaker gibi, eğlendiren, öğreten ve ilham veren heyecan verici oyunlar oluşturmanıza olanak tanıyan karmaşık araçların oluşturulmasına yol açmıştır. Bununla birlikte, bu teknolojik ilerleme, siber savaş ve AI'nın insan zekasını aşma riski gibi yeni zorluklar ve tehditler de getiriyor. Türümüzün hayatta kalmasını sağlamak için, teknolojik sürecin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmeli ve uluslar arasındaki birliğin gücünü kabul etmeliyiz. "GameMaker Programming By Example" kitabı, güçlü GameMaker Dilini ve Studio çalışma alanı ve motoru tarafından sunulan araçları kullanarak 2D oyunlar oluşturma sürecine derinlemesine bir bakış sağlar. Bu, yeni başlayanlardan gelişmiş oyun yaratıcılarına kadar farklı deneyim düzeylerine sahip geliştiricilere yönelik kapsamlı bir rehberdir.
يبدأ بأساسيات Studio ثم ينتقل إلى موضوعات أكثر تعقيدًا. يتضمن كل فصل تمارين عملية للمساعدة في تقوية ما تعلمته. تفترض المعرفة الأساسية للبرمجة في JavaScript أو لغات Clike الأخرى. لا توجد حاجة إلى خبرة سابقة مع GameMaker، ولكن من المتوقع أن يكون لديك بعض الإلمام بمفاهيم البرمجة الكائنية والبرمجة القائمة على الأحداث. في عالم تتطور فيه التكنولوجيا بسرعة، تمر البشرية بمنعطف حرج. يعتمد بقاء جنسنا البشري على قدرتنا على التكيف والتوحد في مواجهة الشدائد. أدى تطوير المعرفة الحديثة إلى إنشاء أدوات معقدة مثل GameMaker، والتي تسمح لك بإنشاء ألعاب مثيرة يمكنها الترفيه والتعليم والإلهام. ومع ذلك، فإن هذا التقدم التكنولوجي يجلب أيضًا تحديات وتهديدات جديدة، مثل الحرب الإلكترونية وخطر تجاوز الذكاء الاصطناعي للذكاء البشري. ولضمان بقاء نوعنا، يجب أن نضع نموذجا شخصيا لتصور العملية التكنولوجية وأن نقبل قوة الوحدة بين الأمم. يقدم كتاب «GameMaker Programming By Example» نظرة متعمقة على عملية إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام لغة GameMaker القوية والأدوات التي توفرها مساحة عمل ومحرك Studio. هذا دليل شامل يستهدف المطورين ذوي المستويات المختلفة من الخبرة، من المبتدئين إلى منشئي الألعاب المتقدمين.
Studio의 기본 사항으로 시작하여보다 복잡한 주제로 넘어갑니다. 각 장에는 배운 것을 강화하는 데 도움이되는 실습 연습이 포함되어 있습니다. 전제 조건은 Javastar 또는 기타 Clike 언어로 프로그래밍에 대한 기본 지식이 가정됩니다. GameMaker에 대한 사전 경험은 필요하지 않지만 객체 지향 프로그래밍 및 이벤트 기반 프로그래밍의 개념에 익숙해야합니다. 기술이 빠르게 발전하고있는 세상에서 인류는 결정적인 시점에 있습니다. 우리 종의 생존은 역경에 직면하여 적응하고 연합 할 수있는 능력에 달려 있습니다. 현대 지식의 발전으로 GameMaker와 같은 복잡한 도구를 만들어 재미 있고 가르치고 영감을 줄 수있는 흥미로운 게임을 만들 수있었습니다. 그러나 이러한 기술 발전은 사이버 전쟁 및 인공 지능이 인간 지능을 능가하는 위험과 같은 새로운 도전과 위협을 가져옵니다. 우리는 우리 종류의 생존을 보장하기 위해 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하고 국가 간 통일의 힘을 받아 들여야합니다. "GameMaker Programming By Example" 책은 강력한 GameMaker Language와 Studio 작업 공간 및 엔진에서 제공하는 도구를 사용하여 2D 게임을 만드는 프로세스를 심층적으로 살펴 봅니다. 초보자부터 고급 게임 제작자에 이르기까지 다양한 수준의 경험을 가진 개발자를 대상으로하는 포괄적 인 안내서입니다.
Studioの基本から始まり、さらに複雑なトピックに移行します。各章には、学んだことを強化するための実践的な演習が含まれています。前提条件JavaScriptまたは他のClike言語におけるプログラミングの基本的な知識を前提としています。GameMakerの経験は必要ありませんが、オブジェクト指向プログラミングとイベントベースのプログラミングの概念に精通していることが期待されます。テクノロジーが急速に進化している世界では、人類は重要な接点にあります。私たちの種の生存は、逆境に直面して適応し、団結する能力に依存しています。現代の知識の開発は、GameMakerのような複雑なツールの作成につながっています。しかし、この技術の進歩は、サイバー戦争やAIが人間の知性を上回るリスクなど、新たな課題や脅威をもたらします。私たちの種の存続を確実にするためには、技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発し、国家間の統一の力を受け入れる必要があります。「GameMaker Programming By Example」は、強力なGameMaker LanguageとStudioワークスペースとエンジンが提供するツールを使用して2Dゲームを作成するプロセスを詳細に説明しています。これは、初心者から高度なゲームクリエイターまで、さまざまなレベルの経験を持つ開発者を対象とした包括的なガイドです。
