
BOOKS - Ecstasy Club

Ecstasy Club
Author: Douglas Rushkoff
Year: January 1, 1997
Format: PDF
File size: PDF 1.7 MB
Language: English

Year: January 1, 1997
Format: PDF
File size: PDF 1.7 MB
Language: English

Ecstasy Club In the not-too-distant future, a group of young people in their 20s find themselves lost in a rapidly changing world where technology is evolving at an unprecedented pace. In this dystopian society, they have formed an underground club called "Ecstasy Club" to escape the chaos and seek meaning in their lives. The story follows the journey of these individuals as they navigate through the neopsychedelic substrate of the wired world, tripping on raving netsurfing, and beyond. The protagonist, a brave and very funny young woman named Samantha, is our guide through this bizarre world. She is a hacker who has discovered a way to access the collective unconscious of humanity through a virtual reality platform. Along with her friends, including a hipster, a hustler, and a hippie, she embarks on a thrilling adventure that takes them on a wild ride through the here and now of pop culture. As they delve deeper into the virtual world, they stumble upon an eerie tale of homegrown religion, set in an abandoned piano factory in Oakland, California. The leader of a rival cult-like group, a charismatic guru named Rabbi Yosef, emerges as the antagonist, and the stage is set for an epic showdown between good and evil. The novel explores the need to study and understand the process of technology evolution, highlighting the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge.
Клуб экстази В недалеком будущем группа молодых людей в возрасте от 20 лет оказывается потерянной в быстро меняющемся мире, где технологии развиваются беспрецедентными темпами. В этом антиутопическом обществе они создали подпольный клуб под названием «Клуб экстаза», чтобы избежать хаоса и искать смысл в своей жизни. История рассказывает о путешествии этих людей, когда они перемещаются по неопсихеделической подложке проводного мира, спотыкаясь на бредовом нетсерфинге и за его пределами. Главная героиня, смелая и очень смешная молодая женщина по имени Саманта - наш проводник по этому причудливому миру. Она хакер, обнаруживший способ доступа к коллективному бессознательному человечества через платформу виртуальной реальности. Вместе со своими друзьями, включая хипстера, хастлера и хиппи, она отправляется в захватывающее приключение, которое приводит их в дикую поездку по здесь и сейчас поп-культуре. Углубляясь в виртуальный мир, они натыкаются на жуткий рассказ о доморощенной религии, действие которого разворачивается на заброшенной фабрике по производству фортепиано в калифорнийском Окленде. Лидер конкурирующей культоподобной группы, харизматичный гуру по имени Рабби Йосеф, выступает в роли антагониста, и сцена подготовлена для эпических разборок между добром и злом. Роман исследует необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, подчеркивая важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса современных знаний.
Ecstasy Club Dans un avenir proche, un groupe de jeunes de 20 ans et plus se retrouve perdu dans un monde en mutation rapide où la technologie évolue à un rythme sans précédent. Dans cette société dystopique, ils ont créé un club clandestin appelé « Club d'extase » pour échapper au chaos et chercher un sens dans leur vie. L'histoire raconte le voyage de ces gens alors qu'ils se déplacent à travers le substrat néopsychédélique d'un monde câblé, trébuchant sur et au-delà du netsurfing délirant. personnage principal, une jeune femme courageuse et très drôle nommée Samantha est notre guide dans ce monde bizarre. C'est une pirate qui a découvert un moyen d'accéder à l'inconscient collectif de l'humanité par le biais d'une plate-forme de réalité virtuelle. Avec ses amis, dont un hipster, un hastler et un hippie, elle se lance dans une aventure passionnante qui les emmène dans un voyage sauvage à travers la culture pop ici et maintenant. S'enfoncant dans le monde virtuel, ils tombent sur une histoire effrayante d'une religion domestique qui se déroule dans une usine de piano abandonnée à Oakland en Californie. chef d'un groupe religieux concurrent, un gourou charismatique nommé Rabbi Yosef, joue le rôle d'antagoniste, et la scène est préparée pour des disputes épiques entre le bien et le mal. roman explore la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies, en soulignant l'importance d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique des connaissances modernes.
Club de Éxtasis En un futuro próximo, un grupo de jóvenes a partir de los 20 se encuentra perdido en un mundo que cambia rápidamente, donde la tecnología evoluciona a un ritmo sin precedentes. En esta sociedad distópica crearon un club clandestino llamado «Club Éxtasis» para evitar el caos y buscar un sentido en sus vidas. La historia cuenta el viaje de estas personas mientras se mueven por el sustrato neopsicedélico de un mundo cableado, tropezando en un delirante netsurf y más allá. La protagonista, una joven valiente y muy divertida llamada Samantha, es nuestra guía en este mundo tan extraño. Es una hacker que descubrió una forma de acceder al inconsciente colectivo de la humanidad a través de una plataforma de realidad virtual. Junto a sus amigos, entre ellos hipster, hustler e hippie, se embarca en una emocionante aventura que los lleva a un salvaje viaje por aquí y ahora por la cultura pop. Profundizando en el mundo virtual, tropiezan con una espeluznante historia de religión doméstica ambientada en una fábrica de piano abandonada en Oakland, California. líder de un grupo rival similar a los cultos, un gurú carismático llamado Rabí Yosef, actúa como antagonista, y la escena está preparada para un enfrentamiento épico entre el bien y el mal. La novela explora la necesidad de estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología, destacando la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del conocimiento moderno.
Clube de ecstasy Num futuro próximo, um grupo de jovens a partir de 20 anos se encontra perdido em um mundo em rápida mudança, onde a tecnologia evolui a um ritmo sem precedentes. Nesta sociedade distópica, eles criaram um clube clandestino chamado Clube de Êxtase para evitar o caos e encontrar um significado para a vida. A história fala sobre a viagem dessas pessoas, quando elas se deslocam pela subprefeitura neopsicedélica do mundo condutor, tropeçando no estufa delirante e fora dele. A personagem principal, uma jovem corajosa e muito engraçada chamada Samantha, é a nossa guia neste mundo estranho. Ela é uma hacker que descobriu uma forma de aceder ao inconsciente coletivo da humanidade através de uma plataforma de realidade virtual. Com os seus amigos, incluindo hipster, hastler e hippie, ela vai embarcar numa aventura emocionante que os leva a uma viagem selvagem pela cultura pop aqui e agora. Quando se aprofundam no mundo virtual, eles se deparam com uma história assustadora sobre uma religião doméstica que se desenrola numa fábrica de piano abandonada em Oakland, na Califórnia. O líder de um grupo rival, um guru carismático chamado Rabbi Yosef, atua como um antagonista, e a cena foi preparada para uma luta épica entre o bem e o mal. O romance explora a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia, enfatizando a importância de criar um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno.
Club di ecstasy In un prossimo futuro, un gruppo di giovani di età compresa tra i 20 anni si trova a perdere in un mondo in rapida evoluzione, dove la tecnologia si sviluppa a un ritmo senza precedenti. In questa società distopica, hanno creato un club clandestino chiamato «Club Estasi» per evitare il caos e cercare un significato nella loro vita. La storia racconta il viaggio di queste persone mentre si spostano nel sottobosco neopsichedelico di un mondo cablato, inciampando su e fuori dal surf delirante. La protagonista, una giovane donna coraggiosa e molto divertente di nome Samantha, è la nostra guida per questo strano mondo. È un hacker che ha scoperto un modo per accedere all'inconscio collettivo dell'umanità attraverso una piattaforma di realtà virtuale. Con i suoi amici, tra cui hipster, hastler e hippie, si avvia in un'avventura emozionante che li porta in un viaggio selvaggio per qui e ora la cultura pop. Mentre si approfondiscono nel mondo virtuale, si imbattono in una terribile storia di religione domestica ambientata in una fabbrica di pianoforte abbandonata a Oakland, in California. Il leader di un gruppo rivale di cult, un guru carismatico di nome Rabbi Yosef, fa l'antagonista e la scena è preparata per epiche liti tra bene e male. Il romanzo sta esplorando la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, sottolineando l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna.
Ecstasy Club In nicht allzu ferner Zukunft ist eine Gruppe junger Menschen ab 20 Jahren in einer sich schnell verändernden Welt verloren, in der sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo entwickelt. In dieser dystopischen Gesellschaft gründeten sie einen unterirdischen Club namens Ecstasy Club, um dem Chaos zu entkommen und nach einem nn in ihrem ben zu suchen. Die Geschichte erzählt von der Reise dieser Menschen, während sie sich über das neopsychedelische Substrat der verdrahteten Welt bewegen und über wahnhaftes Netsurfen und darüber hinaus stolpern. Die Hauptfigur, eine mutige und sehr lustige junge Frau namens Samantha, ist unser Führer durch diese bizarre Welt. e ist eine Hackerin, die einen Weg entdeckt hat, über eine Virtual-Reality-Plattform auf das kollektive Unbewusste der Menschheit zuzugreifen. Gemeinsam mit ihren Freunden, darunter ein Hipster, ein Hetzer und ein Hippie, begibt sie sich auf ein spannendes Abenteuer, das sie auf eine wilde Reise durch das Hier und Jetzt der Popkultur führt. Während sie in die virtuelle Welt eintauchen, stoßen sie auf eine gruselige Geschichte über eine einheimische Religion, die in einer verlassenen Klavierfabrik im kalifornischen Oakland spielt. Der Anführer einer rivalisierenden kultähnlichen Gruppe, ein charismatischer Guru namens Rabbi Yosef, fungiert als Antagonist, und die Bühne ist für epische Auseinandersetzungen zwischen Gut und Böse vorbereitet. Der Roman untersucht die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen, und betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens.
''
Ecstasy Club Çok uzak olmayan bir gelecekte, 20'li yaşlarındaki bir grup genç, teknolojinin benzeri görülmemiş bir hızda ilerlediği hızla değişen bir dünyada kendilerini kaybediyor. Bu distopik toplumda, kaostan kaçmak ve hayatlarında anlam aramak için Ecstasy Club adlı bir yeraltı kulübü yarattılar. Hikaye, bu adamların kablolu dünyanın neo-psychedelic altında gezinirken, sanrısal netsurfing üzerinde ve dışında tökezlerken yolculuğunu takip ediyor. Ana karakter, Samantha adında cesur ve çok komik bir genç kadın, bu tuhaf dünyaya rehberimiz. İnsanlığın kolektif bilinçaltına bir sanal gerçeklik platformu aracılığıyla erişmenin bir yolunu keşfeden hacker. Bir hipster, bir koşucu ve bir hippi de dahil olmak üzere arkadaşlarıyla birlikte, onları burada ve şimdi pop kültürünün vahşi bir yolculuğuna çıkaran heyecan verici bir maceraya atılıyor. Sanal dünyaya girerken, California'nın Oakland'daki terk edilmiş bir piyano fabrikasında yer alan ev yapımı dinin korkunç bir hikayesine rastlarlar. Rakip bir kült benzeri grubun lideri, Rabbi Yosef adında karizmatik bir guru, bir antagonist olarak hareket eder ve sahne iyi ve kötü arasında destansı bir hesaplaşma için ayarlanır. Roman, teknoloji evrimi sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını araştırıyor, modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurguluyor.
نادي الإكستاسي في المستقبل غير البعيد، تجد مجموعة من الشباب في العشرينات من العمر أنفسهم ضائعين في عالم سريع التغير حيث تتقدم التكنولوجيا بمعدل غير مسبوق. في هذا المجتمع البائس، أنشأوا ناديًا تحت الأرض يسمى نادي النشوة للهروب من الفوضى والبحث عن معنى في حياتهم. تتبع القصة رحلة هؤلاء الرجال وهم يتنقلون في الأساس المخدر الجديد للعالم السلكي، ويتعثرون داخل وخارج ركوب الأعصاب الوهمي. الشخصية الرئيسية، امرأة شابة جريئة ومضحكة للغاية تدعى سامانثا، هي دليلنا لهذا العالم الغريب. إنها المتسلل الذي اكتشف طريقة للوصول إلى اللاوعي الجماعي للبشرية من خلال منصة الواقع الافتراضي. جنبا إلى جنب مع أصدقائها، بما في ذلك محب ومحتال وهيبي، تشرع في مغامرة مثيرة تأخذهم في رحلة برية عبر ثقافة البوب هنا والآن. بالتعمق في العالم الافتراضي، يتعثرون في قصة مروعة عن الدين المحلي تدور أحداثها في مصنع بيانو مهجور في أوكلاند بكاليفورنيا. يعمل زعيم مجموعة منافسة تشبه الطائفة، وهو خبير كاريزمي يُدعى الحاخام يوسف، كخصم، والمشهد مهيأ لمواجهة ملحمية بين الخير والشر. تستكشف الرواية الحاجة إلى دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، مع التأكيد على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة.
