
BOOKS - Carsick: John Waters Hitchhikes Across America

Carsick: John Waters Hitchhikes Across America
Author: John Waters
Year: January 1, 2014
Format: PDF
File size: PDF 3.4 MB
Language: English

Year: January 1, 2014
Format: PDF
File size: PDF 3.4 MB
Language: English

With his signature wit and a pencil-thin mustache, Waters sets out to challenge himself and his fans, braving the unknown dangers of the open road and the unpredictable nature of humanity. This bizarre adventure is a testament to the power of art and the resilience of the human spirit, as Waters confronts the best and worst of society, all while sticking out his thumb for a ride. The Plot Act I: The Journey Begins Waters' journey commences in Baltimore, Maryland, where he prepares for the unknown with a mix of trepidation and excitement. He fantasizes about the best possible scenarios, including friendly drug dealers offering piles of cash without question, demolition derby drivers making lewd sexual requests mid-race, and guntoting drunks terrorizing him before being thrown in jail. Armed with nothing but his wit and a cardboard sign reading "I'm Not Psycho Waters sets out into the great unknown, ready to face whatever comes his way.
Своим фирменным остроумием и тонкими от карандашей усами Уотерс ставит перед собой и своими поклонниками задачу бросить вызов неведомым опасностям открытой дороги и непредсказуемой природе человечества. Это причудливое приключение является свидетельством силы искусства и стойкости человеческого духа, поскольку Уотерс противостоит лучшим и худшим из общества, при этом высовывая большой палец для поездки. The Plot Act I: The Journey Begins Путешествие Уотерса начинается в Балтиморе, штат Мэриленд, где он готовится к неизвестному со смесью трепета и волнения. Он фантазирует о наилучших возможных сценариях, включая дружественных наркодилеров, предлагающих кучу наличных денег без вопросов, водителей дерби сноса, делающих непристойные сексуальные запросы в середине гонки, и бандитов, терроризирующих его, прежде чем бросить в тюрьму. Вооружённый ничем, кроме остроумия и картонной вывески с надписью «I 'm Not Psycho» Уотерс отправляется в великое неизвестное, готовый столкнуться с тем, что попадётся ему на пути.
Avec son esprit de marque et sa moustache fine de crayons, Waters se pose le défi de défier les dangers inconnus de la route ouverte et la nature imprévisible de l'humanité. Cette aventure bizarre témoigne de la force de l'art et de la résilience de l'esprit humain, car Waters s'oppose aux meilleurs et aux pires de la société, tout en traînant le pouce pour le voyage. The Plot Act I : The Journey Begins voyage de Waters commence à Baltimore, Maryland, où il se prépare pour l'inconnu avec un mélange de trépidation et d'excitation. Il fantasme sur les meilleurs scénarios possibles, y compris des trafiquants de drogue amicaux offrant un tas d'argent sans questions, des conducteurs de derby de démolition faisant des demandes sexuelles obscènes en pleine course, et des bandits le terrorisant avant de le jeter en prison. Armé de rien d'autre que d'un esprit et d'une pancarte en carton disant « I 'm Not Psycho », Waters se dirige vers un grand inconnu prêt à affronter ce qu'il aura sur son chemin.
Con su ingenio de marca y su fino bigote de lápices, Waters se plantea a sí mismo y a sus fans la tarea de desafiar los peligros desconocidos del camino abierto y la naturaleza impredecible de la humanidad. Esta extraña aventura es un testimonio del poder del arte y la resiliencia del espíritu humano, ya que Waters se enfrenta a lo mejor y lo peor de la sociedad, mientras saca el pulgar para el viaje. The Plot Act I: The Journey Begins viaje de Waters comienza en Baltimore, Maryland, donde se prepara para lo desconocido con una mezcla de emoción y emoción. Fantasea con los mejores escenarios posibles, incluyendo traficantes amigos ofreciendo un montón de dinero en efectivo sin preguntas, conductores de derbi demoledor haciendo indecentes peticiones sexuales en medio de la carrera, y bandidos aterrorizándolo antes de lanzarlo a la cárcel. Armado con nada más que ingenio y un cartel de cartón con la inscripción «I 'm Not Psycho», Waters se embarca en una gran incógnita, dispuesto a enfrentarse a lo que se le caiga en el camino.
Com seu ápice de marca e bigode fino de lápis, Waters tem a missão de desafiar os perigos desconhecidos da estrada aberta e a natureza imprevisível da humanidade. Esta aventura peculiar é uma prova do poder da arte e da resistência do espírito humano, porque Waters enfrenta o melhor e o pior da sociedade, enquanto põe o polegar para viajar. The Plot Act I: The Journal Begins A viagem de Waters começa em Baltimore, Maryland, onde ele se prepara para o desconhecido com uma mistura de tremor e emoção. Ele está fantasiado com os melhores cenários possíveis, incluindo narcotraficantes amigos oferecendo um monte de dinheiro sem questionamentos, condutores de demolição de drive que fazem pedidos sexuais obscenos no meio da corrida, e bandidos que o aterrorizam antes de o atirarem para a prisão. Armado com nada mais do que um ápice e um letreiro de papelão escrito «I 'm Not Psycho», Waters vai para um grande desconhecido, preparado para enfrentar o que está no seu caminho.
Con la sua spiritosità e i suoi baffi sottili di matite, Waters ha il compito di sfidare i pericoli ignari della strada aperta e la natura imprevedibile dell'umanità. Questa strana avventura è una testimonianza della forza dell'arte e della resistenza dello spirito umano, poiché Waters affronta il meglio e il peggio della società, mentre punta il pollice per il viaggio. The Plot Act I: The Journey Begins Il viaggio di Waters inizia a Baltimora, nel Maryland, dove si prepara per l'ignoto con un mix di tremore ed eccitazione. Sta fantasticando sui migliori scenari possibili, inclusi gli spacciatori amici che offrono un sacco di soldi senza domande, gli autisti di demolizione derby che fanno richieste sessuali oscene a metà gara e i banditi che lo terrorizzano prima di gettarlo in prigione. Armato solo di spiritosità e cartone con la scritta «I 'm Not Psycho», Waters va in un grande sconosciuto pronto ad affrontare ciò che gli viene messo in mezzo.
Mit seinem charakteristischen Witz und seinem bleistiftschwachen Schnurrbart stellt Waters sich und seine Fans vor die Herausforderung, die unbekannten Gefahren des offenen Weges und die unberechenbare Natur der Menschheit herauszufordern. Dieses bizarre Abenteuer ist ein Beweis für die Kraft der Kunst und die Widerstandsfähigkeit des menschlichen Geistes, da Waters den Besten und Schlechtesten der Gesellschaft gegenübersteht und gleichzeitig den Daumen für die Reise ausstreckt. The Plot Act I: The Journey Begins Waters'Reise beginnt in Baltimore, Maryland, wo er sich mit einer Mischung aus Ehrfurcht und Aufregung auf das Unbekannte vorbereitet. Er fantasiert über die bestmöglichen Szenarien, darunter befreundete Drogendealer, die ungefragt einen Haufen Bargeld anbieten, Derby-Abbruchfahrer, die mitten im Rennen obszöne sexuelle Anfragen stellen, und Banditen, die ihn terrorisieren, bevor sie ihn ins Gefängnis werfen. Bewaffnet mit nichts als Witz und einem Pappschild mit der Aufschrift „I'm Not Psycho“ begibt sich Waters ins große Unbekannte, bereit, sich dem zu stellen, was ihm im Weg steht.
Z jego znak towarowy wit i ołówek cienkie wąsy, Waters wyznacza sobie i swoim fanom zadanie wyzwanie nieznanych niebezpieczeństw otwartej drogi i nieprzewidywalnej natury ludzkości. Ta dziwaczna przygoda jest testamentem mocy sztuki i odporności ludzkiego ducha, ponieważ Waters konfrontuje się z najlepszym i najgorszym społeczeństwem, wystawiając kciuk na przejażdżkę. The Plot Act I: The Journey Begins Waters "podróż rozpoczyna się w Baltimore, Maryland, gdzie przygotowuje się do nieznanego z mieszanką zachwytu i ekscytacji. Fantazjuje o najlepszych możliwych scenariuszach, w tym o przyjaznych dilerach oferujących bez wątpienia stosy gotówki, o rozbiórce kierowców derby, którzy składają sprośne prośby seksualne w połowie wyścigu i bandytów terroryzujących go przed wrzuceniem do więzienia. Uzbrojony tylko w dowcip i kartonowy znak czytający „Nie jestem psychopatą”, Waters idzie do wielkiego nieznanego, gotowego zmierzyć się z tym, co nadchodzi jego drogą.
עם שנינות הסימן המסחרי שלו ושפם דק עיפרון, ווטרס קובע לעצמו ולמעריציו את המשימה של אתגר הסכנות הלא ידועות של הדרך הפתוחה והאופי הבלתי צפוי של האנושות. הרפתקה מוזרה זו היא עדות לכוחה של האמנות וההתאוששות של רוח האדם כאשר ווטרס מתמודד עם הטוב והגרוע ביותר של החברה The Plote Act I: The Journey Begins Waters 'מסע מתחיל בבולטימור, מרילנד, שם הוא מתכונן עבור הלא נודע עם תערובת של יראת כבוד והתרגשות. הוא מפנטז על התרחישים הטובים ביותר האפשריים, כולל סוחרי סמים ידידותיים המציעים ערימות של מזומנים ללא ספק, נהגי דרבי הריסה עושים בקשות מיניות זימה באמצע מירוץ ובריונים מטילים עליו אימה לפני שזורקים אותו לכלא. חמוש עם שום דבר מלבד שנינות ושלט קרטון קורא ”אני לא פסיכי”, ווטרס הולך אל הלא נודע הגדול, מוכן להתמודד עם מה שבא בדרכו.''
Marka zekası ve ince bıyığıyla Waters, kendisine ve hayranlarına açık yolun bilinmeyen tehlikelerine ve insanlığın öngörülemeyen doğasına meydan okuma görevini veriyor. Bu tuhaf macera, sanatın gücünün ve insan ruhunun direncinin bir kanıtıdır; Waters, toplumun en iyi ve en kötüsüyle yüzleşirken, başparmağını sürmek için dışarı çıkarır. The Plot Act I: The Journey Begins Waters'ın yolculuğu Baltimore, Maryland'de başlıyor ve burada huşu ve heyecan karışımıyla bilinmeyene hazırlanıyor. O mümkün olan en iyi senaryolar hakkında fanteziler, dost uyuşturucu satıcıları sorgusuz sualsiz nakit yığınları sunan dahil, yıkım derby sürücüleri ahlaksız cinsel orta ırk istekleri ve onu hapse atmadan önce onu terörize haydutlar yapan. Zekadan başka hiçbir şey ve "Ben Psikopat Değilim" yazan bir karton işaretle donanmış olan Waters, yoluna çıkanlarla yüzleşmeye hazır olan büyük bilinmeyene gider.
مع ذكاء علامته التجارية وشاربه الرقيق، وضع ووترز نفسه ومعجبيه مهمة تحدي المخاطر غير المعروفة للطريق المفتوح والطبيعة غير المتوقعة للبشرية. هذه المغامرة الغريبة هي شهادة على قوة الفن ومرونة الروح البشرية حيث يواجه ووترز أفضل وأسوأ ما في المجتمع بينما يخرج إبهامه في الرحلة. تبدأ رحلة Plot Act I: The Journey Begins Waters في بالتيمور بولاية ماريلاند، حيث يستعد للمجهول بمزيج من الرهبة والإثارة. إنه يتخيل أفضل السيناريوهات الممكنة، بما في ذلك تجار المخدرات الودودون الذين يقدمون أكوامًا من النقود دون شك، وسائقي ديربي الهدم الذين يقدمون طلبات جنسية بذيئة في منتصف السباق والبلطجية يرعبونه قبل إلقائه في السجن. مسلحًا بلا شيء سوى الذكاء وعلامة من الورق المقوى كتب عليها «أنا لست نفسيًا»، يذهب ووترز إلى المجهول العظيم، مستعدًا لمواجهة ما يأتي في طريقه.
그의 상표 재치와 연필이 얇은 콧수염으로 Waters는 자신과 팬들에게 열린 길의 알려지지 않은 위험과 예측할 수없는 인류의 본질에 도전하는 임무를 설정합니다. 이 기괴한 모험은 워터스가 사회의 최고와 최악의 상황에 직면하면서 예술의 힘과 인간 정신의 회복력에 대한 증거입니다. 줄거리 법 I: 여행은 워터스를 시작합니다. 메릴랜드 주 볼티모어에서 시작하여 경외심과 흥분이 혼합 된 미지를 준비합니다. 그는 의심의 여지없이 현금 더미를 제공하는 친절한 마약 딜러, 철거 더비 운전자가 음란 한 성적 요청을하고 감옥에 갇히기 전에 그를 위협하는 깡패를 포함하여 최고의 시나리오에 대해 환상을 느낍니다. "I 'm Not Psycho" 라고 쓰여진 재치와 골판지 표지판으로 무장 한 Waters는 자신의 길에 직면 할 준비가되어 있지 않은 위대한 미지의 곳으로갑니다.
彼の商標ウィットと鉛筆薄口ひげで、ウォーターズは、オープンロードの未知の危険性と人類の予測不可能な性質に挑戦する仕事を自分自身と彼のファンに設定します。この奇妙な冒険は、ウォーターズが乗るために彼の親指を突き出しながら、社会の最高と最悪に直面しているので、芸術の力と人間の精神の回復力の証です。The Plot Act I: The Journey Begins Watersの旅はメリーランド州ボルチモアで始まり、そこで彼は畏敬の念と興奮の混合で未知のものに備える。彼は可能な限り最高のシナリオについて空想しています、問題なく現金の山を提供する友好的な麻薬ディーラーを含みます、乱暴な性的要求を作る解体ダービーのドライバー中期レースと刑務所で彼を投げる前に彼をテロップします。「I 'm Not Psycho」を読んだダンボールの看板と機知だけで武装したウォーターズは、何が彼の道になるかに直面する準備ができて、偉大な未知のところに行きます。
沃特斯以其標誌性的機智和精巧的胡須鉛筆,為自己和他的粉絲們設定了挑戰,挑戰開闊道路和人類不可預測的自然的不為人知的危險。這次離奇的冒險證明了藝術的力量和人類精神的韌性,因為沃特斯在伸出大拇指的同時面對社會最好,最糟糕的人。The Plot Act I: The Journey Begins Waters的旅程始於馬裏蘭州的巴爾的摩,在那裏他為未知的事物做準備,充滿了敬畏和興奮。他幻想著最好的場景,包括友好的毒品販子提供一堆毫無疑問的現金,德比拆遷車手在比賽中途提出淫穢的性要求,以及土匪在被送進監獄前恐嚇他。沃特斯(Waters)手持機智和紙板標牌,上面寫著「I'm Not Psycho」。
