
BOOKS - Armor

Armor
Author: C.B. Titus
Year: July 20, 2022
Format: PDF
File size: PDF 2.4 MB
Language: English

Year: July 20, 2022
Format: PDF
File size: PDF 2.4 MB
Language: English

Armor: A Progression Fantasy Epic In the realm of Eldrador, where technology and magic coexist, the armor known as "Mimic" has been waiting for centuries in a deep, dark dungeon, eagerly anticipating the next group of adventurers to stumble into its trap. Mimic is a living suit of armor created by its master for his entertainment, leading brave warriors to victory only to betray them at the last moment. However, when four new adventurers enter the dungeon, Mimic senses an opportunity to break free from its predetermined fate. It longs to leave the dungeon and explore the world beyond, but first, it must convince its new companions that it is not a monster, but a sentient being with its own desires and ambitions. As the quartet of adventurers venture deeper into the dungeon, they begin to notice strange occurrences around Mimic. They soon realize that the armor is not what it seems, and their perceptions are challenged. The group consists of a human rogue named Arin, an elven mage named Elara, a dwarf cleric named Thorgrim, and a halfling bard named Lila. Each member brings unique skills and abilities to the table, but they all share one thing in common: they are unaware of Mimic's true nature.
Armor: A Progression Fantasy Epic В царстве Эльдрадора, где соседствуют технологии и магия, доспехи, известные как «Мимика», веками ждали в глубоком темном подземелье, с нетерпением ожидая, когда следующая группа авантюристов споткнется о его ловушку. Мимик - это живой костюм доспехов, созданный его мастером для его развлечения, ведущий отважных воинов к победе только для того, чтобы предать их в последний момент. Однако, когда в подземелье попадают четверо новых авантюристов, Мимик чувствует возможность вырваться из своей предопределённой судьбы. Он жаждет покинуть подземелье и исследовать мир за его пределами, но для начала должен убедить своих новых спутников, что это не монстр, а разумное существо со своими собственными желаниями и амбициями. По мере того, как квартет авантюристов затевается глубже в подземелье, они начинают замечать странные явления вокруг Мимика. Вскоре они понимают, что броня не такая, какой кажется, и их восприятие оспаривается. Группа состоит из человека-изгоя по имени Арин, эльфийского мага по имени Элара, карликового священнослужителя по имени Торгрим и барда-полулинга по имени Лила. Каждый участник приносит на стол уникальные навыки и умения, но всех их объединяет одно: они не знают об истинной природе Мимик.
Armor : A Progression Fantasy Epic Dans le royaume d'Eldrador, où la technologie et la magie sont à côté, les armures, connues sous le nom de « Mimica », attendaient depuis des siècles dans un profond donjon sombre, attendant avec impatience que le prochain groupe d'aventuriers trébuche sur son piège. mimic est un costume d'armure vivant créé par son maître pour l'amuser, conduisant les braves guerriers à la victoire seulement pour les trahir au dernier moment. Mais quand quatre nouveaux aventuriers tombent dans le donjon, Mimik se sent en mesure de sortir de son destin prédéterminé. Il a hâte de quitter le donjon et d'explorer le monde au-delà, mais pour commencer, il doit convaincre ses nouveaux compagnons que ce n'est pas un monstre, mais un être intelligent avec ses propres désirs et ambitions. Alors que le quatuor d'aventuriers s'enfonce plus profondément dans le donjon, ils commencent à remarquer des phénomènes étranges autour de Mimic. Ils se rendent bientôt compte que l'armure n'est pas ce qu'elle semble être, et leur perception est contestée. groupe se compose d'un homme paria nommé Arin, d'un magicien elfique nommé Elara, d'un prêtre nain nommé Torgrim et d'un barde semi-ulinga nommé Lila. Chaque participant apporte des compétences et des savoir-faire uniques à la table, mais ils sont tous unis par une chose : ils ne connaissent pas la vraie nature de Mimik.
Armor: A Progression Fantasy Epic En el reino de Eldrador, donde la tecnología y la magia conviven, la armadura conocida como «Mímica» ha esperado durante siglos en un profundo calabozo oscuro, esperando con ansias que el próximo grupo de aventureros tropiece con su trampa mímico es un traje de armadura viviente creado por su maestro para entretenerlo, llevando a los valientes guerreros a la victoria solo para traicionarlos en el último momento. n embargo, cuando cuatro nuevos aventureros caen en el calabozo, Mimic siente la oportunidad de escapar de su destino predeterminado. Anhela salir del calabozo y explorar el mundo más allá, pero para empezar debe convencer a sus nuevos compañeros de que no es un monstruo, sino un ser inteligente con sus propios deseos y ambiciones. A medida que el cuarteto de aventureros se adentra más en el calabozo, comienzan a notar fenómenos extr alrededor de Mimik. Pronto se dan cuenta de que la armadura no es lo que parece y su percepción está en entredicho. grupo está formado por un hombre pícaro llamado Arin, un mago elfo llamado Elara, un clérigo enano llamado Torgrim y una barda polulinga llamada ela. Cada participante aporta habilidades y habilidades únicas a la mesa, pero a todos les une una cosa: desconocen la verdadera naturaleza de Mimic.
Armor: A Progression Fantasy Epic Nel regno di Eldrador, dove la tecnologia e la magia sono vicine, l'armatura conosciuta come «Mimica» ha aspettato per secoli in un profondo sotterraneo buio, aspettando che il prossimo gruppo di avventori inciampasse sulla sua trappola. Mimic è un abito da armatura vivente creato dal suo maestro per divertirsi, che porta i coraggiosi guerrieri alla vittoria solo per tradirli all'ultimo minuto. Tuttavia, quando quattro nuovi avventori entrano nel sottosuolo, Mimic sente l'opportunità di uscire dal suo destino predestinato. Vuole lasciare il sottosuolo e esplorare il mondo oltre i suoi confini, ma deve innanzitutto convincere i suoi nuovi satelliti che non è un mostro, ma una creatura intelligente con i propri desideri e ambizioni. Mentre un quartetto di avventori si avvicina nel sottosuolo, iniziano a notare strani fenomeni intorno a Mimic. Presto capirono che l'armatura non è come sembra e la loro percezione è contestata. Il gruppo è composto da un uomo emarginato di nome Arin, un mago elfico di nome Elara, un sacerdote nano di nome Thorgrim e un bardo poluling di nome ela. Ogni partecipante porta sul tavolo abilità e abilità uniche, ma una cosa è che non conoscono la vera natura di Mimic.
Armor: A Progression Fantasy Epic Im Reich von Eldrador, wo Technik und Magie nebeneinander stehen, wartet die Rüstung, bekannt als „Mimica“, seit Jahrhunderten in einem tiefen, dunklen Kerker und wartet sehnsüchtig darauf, dass die nächste Gruppe von Abenteurern über seine Falle stolpert. Mimik ist ein lebendiger Rüstungsanzug, der von seinem Meister zu seiner Unterhaltung geschaffen wurde und mutige Krieger zum eg führt, nur um sie im letzten Moment zu verraten. Als jedoch vier neue Abenteurer in den Kerker geraten, verspürt Mimik die Möglichkeit, aus seinem vorherbestimmten Schicksal auszubrechen. Er sehnt sich danach, den Kerker zu verlassen und die Welt darüber hinaus zu erkunden, muss aber zunächst seine neuen Gefährten davon überzeugen, dass dies kein Monster ist, sondern ein intelligentes Wesen mit eigenen Wünschen und Ambitionen. Als sich das Abenteurerquartett tiefer in den Untergrund wagt, beginnen sie, die seltsamen Phänomene um Mimic herum zu bemerken. Bald erkennen sie, dass die Rüstung nicht das ist, was sie zu sein scheint, und ihre Wahrnehmung ist umstritten. Die Gruppe besteht aus einem Schurkenmann namens Arin, einem Elfenmagier namens Elara, einem Zwerggeistlichen namens Torgrim und einem halblinken Barden namens Lila. Jeder Teilnehmer bringt einzigartige Fähigkeiten und Fertigkeiten auf den Tisch, aber eines haben sie alle gemeinsam: e sind sich der wahren Natur der Mimik nicht bewusst.
''
Armor: A Progression Fantasy Epic Teknoloji ve büyünün bir arada bulunduğu Eldrador bölgesinde, "Mimica'olarak bilinen zırh, yüzyıllarca derin ve karanlık bir zindanda bekledi ve bir sonraki maceracı grubunun tuzağına düşmesini bekledi. Mimik, ustası tarafından eğlencesi için yaratılan canlı bir zırh takımıdır, cesur savaşçıları zafere sadece son anda ihanet etmek için yönlendirir. Ancak, dört yeni maceracı zindana düştüğünde, Mimik önceden belirlenmiş kaderinden kaçma fırsatı hissediyor. Zindandan ayrılmayı ve dünyayı keşfetmeyi çok istiyor, ancak önce yeni arkadaşlarını bunun bir canavar değil, kendi arzuları ve hırsları olan duyarlı bir varlık olduğuna ikna etmelidir. Maceracı dörtlüsü zindanın derinliklerine doğru ilerledikçe, Mimic'in etrafındaki garip olayları fark etmeye başlarlar. Yakında zırhın göründüğü gibi olmadığını ve algılarının tartışıldığını fark ederler. Grup, Arin adında bir haydut, Elara adında bir elf sihirbazı, Torgrim adında bir cüce din adamı ve Lila adında yarı yiyen bir ozandan oluşur. Her katılımcı masaya benzersiz beceriler ve yetenekler getiriyor, ancak hepsinin ortak bir yanı var: Mimik'in gerçek doğasını bilmiyorlar.
Armor: A Progression Fantasy Epic في عالم Eldrador، حيث تتعايش التكنولوجيا والسحر، انتظر الدرع المعروف باسم «Mimica» لعدة قرون في زنزانة عميقة ومظلمة، في انتظار المجموعة التالية من المغامرين للتعثر فوق فخها. التقليد هو بدلة حية من الدروع أنشأها سيده لتسليته، مما دفع المحاربين الشجعان إلى النصر فقط لخيانتهم في اللحظة الأخيرة. ومع ذلك، عندما يسقط أربعة مغامرين جدد في الزنزانة، يشعر ميميك بفرصة الهروب من مصيره المحدد مسبقًا. إنه يتوق إلى مغادرة الزنزانة واستكشاف العالم وراءها، ولكن يجب عليه أولاً إقناع رفاقه الجدد بأن هذا ليس وحشًا، ولكنه كائن حساس برغباته وطموحاته. عندما تغامر المجموعة الرباعية من المغامرين بعمق أكبر في الزنزانة، يبدأون في ملاحظة ظواهر غريبة حول ميميك. سرعان ما يدركون أن الدرع ليس كما يبدو، وأن تصورهم متنازع عليه. تتكون المجموعة من رجل مارق يُدعى أرين، وساحر إلفن يُدعى إلارا، ورجل دين قزم يُدعى تورجريم، وشاعر نصف آكل يُدعى ليلى. يجلب كل مشارك مهارات وقدرات فريدة إلى الطاولة، لكن لديهم جميعًا شيء واحد مشترك: إنهم لا يعرفون الطبيعة الحقيقية لـ Mimic.
