BOOKS - SCIENCE AND STUDY - Основы мультимедийных технологий...
Основы мультимедийных технологий - Катунин Г.П. 2017 PDF Новосибирск СибГУТИ BOOKS SCIENCE AND STUDY
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
63195

Telegram
 
Основы мультимедийных технологий
Author: Катунин Г.П.
Year: 2017
Pages: 794
Format: PDF
File size: 11 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Основы мультимедийных технологий" (Foundations of Multimedia Technologies) is a comprehensive guide to understanding the evolution of multimedia technologies and their impact on modern society. As technology continues to advance at an unprecedented pace, it is essential to study and understand the process of technology evolution to ensure the survival of humanity and the unity of people in a world filled with conflict. The book provides a detailed overview of the various types of computer graphics, including 2D and 3D graphics, animations, and video, as well as the challenges of color generation and management. It also delves into the importance of resolution and size, and methods for compressing graphic information to optimize performance. The book begins by exploring the history of multimedia technologies, tracing their development from simple text-based interfaces to the sophisticated multimedia products we see today. It highlights the key milestones and innovations that have shaped the industry, providing readers with a solid foundation for understanding the current state of multimedia technologies. Next, the book examines the different types of computer graphics, including 2D and 3D graphics, animations, and video. It discusses the challenges of color generation and management, emphasizing the significance of these concepts in creating visually appealing and engaging multimedia experiences. The section also covers the importance of resolution and size, and how these factors impact the overall quality of multimedia content.
Книга «Основы мультимедийных технологий» (Основы мультимедийных технологий) представляет собой всеобъемлющее руководство по пониманию эволюции мультимедийных технологий и их влияния на современное общество. Поскольку технологии продолжают развиваться беспрецедентными темпами, важно изучать и понимать процесс эволюции технологий, чтобы обеспечить выживание человечества и единство людей в мире, наполненном конфликтами. Книга содержит подробный обзор различных типов компьютерной графики, включая 2D и 3D графику, анимацию и видео, а также проблемы генерации и управления цветом. Здесь также подробно рассматривается важность разрешения и размера, а также методы сжатия графической информации для оптимизации производительности. Книга начинается с изучения истории мультимедийных технологий, прослеживая их развитие от простых текстовых интерфейсов до сложных мультимедийных продуктов, которые мы видим сегодня. Он выделяет ключевые вехи и инновации, которые сформировали индустрию, предоставляя читателям прочную основу для понимания современного состояния мультимедийных технологий. Далее в книге рассматриваются различные виды компьютерной графики, включая 2D и 3D графику, анимацию и видео. В нем обсуждаются проблемы генерации и управления цветом, подчеркивается важность этих концепций для создания визуально привлекательных и привлекательных мультимедийных возможностей. В разделе также рассматривается важность разрешения и размера, а также то, как эти факторы влияют на общее качество мультимедийного контента.
livre s bases de la technologie multimédia est un guide complet pour comprendre l'évolution de la technologie multimédia et son impact sur la société moderne. Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il est important d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie pour assurer la survie de l'humanité et l'unité des gens dans un monde rempli de conflits. livre donne un aperçu détaillé de différents types de graphiques informatiques, y compris des graphiques 2D et 3D, des animations et des vidéos, ainsi que des problèmes de génération et de gestion des couleurs. On examine également en détail l'importance de la résolution et de la taille, ainsi que les techniques de compression des informations graphiques pour optimiser les performances. livre commence par une étude de l'histoire des technologies multimédia, retraçant leur évolution, des interfaces texte simples aux produits multimédias complexes que nous voyons aujourd'hui. Il met en évidence les étapes clés et les innovations qui ont façonné l'industrie, offrant aux lecteurs une base solide pour comprendre l'état actuel de la technologie multimédia. livre examine ensuite différents types de graphiques informatiques, y compris les graphiques 2D et 3D, les animations et les vidéos. Il traite des défis de la génération et de la gestion des couleurs, souligne l'importance de ces concepts pour créer des opportunités multimédia visuellement attrayantes et attrayantes. La section examine également l'importance de la résolution et de la taille, ainsi que la façon dont ces facteurs influent sur la qualité globale du contenu multimédia.
libro «Fundamentos de las tecnologías multimedia» (Fundamentos de las tecnologías multimedia) es una guía integral para comprender la evolución de las tecnologías multimedia y su impacto en la sociedad actual. A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es importante estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología para garantizar la supervivencia de la humanidad y la unidad de los seres humanos en un mundo lleno de conflictos. libro contiene una descripción detallada de los diferentes tipos de gráficos de computadora, incluyendo gráficos 2D y 3D, animación y video, así como problemas de generación y control de color. También se examina en detalle la importancia de la resolución y el tamaño, así como las técnicas de compresión de la información gráfica para optimizar el rendimiento. libro comienza con un estudio de la historia de las tecnologías multimedia, trazando su desarrollo desde interfaces de texto simple hasta los complejos productos multimedia que vemos hoy en día. Destaca los hitos e innovaciones clave que han dado forma a la industria, proporcionando a los lectores una base sólida para comprender el estado actual de la tecnología multimedia. A continuación, el libro aborda diferentes tipos de gráficos informáticos, incluyendo gráficos 2D y 3D, animación y video. Aborda los retos de la generación y gestión del color, destaca la importancia de estos conceptos para crear capacidades multimedia visualmente atractivas y atractivas. La sección también examina la importancia de la resolución y el tamaño, así como la forma en que estos factores influyen en la calidad general del contenido multimedia.
O livro «Os fundamentos da tecnologia multimídia» é um guia abrangente para compreender a evolução da tecnologia multimídia e seus efeitos na sociedade moderna. Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, é importante estudar e compreender a evolução da tecnologia para garantir a sobrevivência da humanidade e a unidade das pessoas num mundo cheio de conflitos. O livro contém uma visão detalhada de vários tipos de gráficos de computador, incluindo gráficos 2D e 3D, animações e vídeos, além de problemas de geração e gerenciamento de cores. Também é detalhada a importância da resolução e do tamanho, bem como a forma como as informações gráficas são comprimidas para otimizar o desempenho. O livro começa com o estudo da história da mídia, traçando o seu desenvolvimento desde interfaces simples de texto até os complexos produtos multimídia que vemos hoje. Ele destaca os eixos e inovações essenciais que moldaram a indústria, fornecendo aos leitores uma base sólida para compreender o estado atual da mídia. O livro segue vários tipos de gráficos de computador, incluindo gráficos 2D e 3D, animação e vídeo. Ele discute os desafios de geração e gerenciamento de cores e enfatiza a importância desses conceitos para a criação de capacidades visualmente atraentes e atraentes de mídia. A seção também aborda a importância da resolução e do tamanho e como esses fatores afetam a qualidade geral do conteúdo multimídia.
Il libro «Basi multimediali» è una guida completa per comprendere l'evoluzione della tecnologia multimediale e il loro impatto sulla società moderna. Poiché la tecnologia continua a crescere a un ritmo senza precedenti, è importante studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia per garantire la sopravvivenza dell'umanità e l'unità delle persone in un mondo pieno di conflitti. Il libro fornisce una panoramica dettagliata di diversi tipi di grafica per computer, tra cui grafica 2D e 3D, animazioni e video e problemi di generazione e gestione del colore. Vengono inoltre descritte in dettaglio l'importanza della risoluzione e delle dimensioni e le tecniche di compressione delle informazioni grafiche per ottimizzare le prestazioni. Il libro inizia con la storia multimediale, tracciando il loro sviluppo dalle semplici interfacce di testo ai sofisticati prodotti multimediali che vediamo oggi. Evidenzia le fasi cardine e l'innovazione che hanno creato l'industria, fornendo ai lettori una base solida per comprendere lo stato attuale della tecnologia multimediale. Il libro descrive diversi tipi di grafica per computer, tra cui grafica 2D e 3D, animazione e video. Affronta i problemi legati alla generazione e alla gestione dei colori e sottolinea l'importanza di questi concetti per creare funzionalità multimediali visivamente attraenti e attraenti. La sezione descrive anche l'importanza della risoluzione e delle dimensioni e come questi fattori influiscono sulla qualità complessiva dei contenuti multimediali.
Das Buch „Grundlagen der Multimedia-Technologien“ ist ein umfassender itfaden zum Verständnis der Entwicklung der Multimedia-Technologien und ihrer Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft. Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, ist es wichtig, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen, um das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einer Welt voller Konflikte zu gewährleisten. Das Buch bietet einen detaillierten Überblick über verschiedene Arten von Computergrafiken, darunter 2D- und 3D-Grafiken, Animationen und Videos sowie Herausforderungen bei der Farbgenerierung und -verwaltung. Hier werden auch die Bedeutung von Auflösung und Größe sowie Methoden zur Komprimierung grafischer Informationen zur Optimierung der istung detailliert beschrieben. Das Buch beginnt mit der Erforschung der Geschichte der Multimedia-Technologien und verfolgt ihre Entwicklung von einfachen Textschnittstellen zu komplexen Multimedia-Produkten, die wir heute sehen. Es hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die die Branche geprägt haben, und bietet den sern eine solide Grundlage, um den aktuellen Stand der Multimedia-Technologie zu verstehen. Als nächstes befasst sich das Buch mit verschiedenen Arten von Computergrafik, einschließlich 2D- und 3D-Grafiken, Animationen und Videos. Es diskutiert die Herausforderungen der Farbgenerierung und des Farbmanagements und betont die Bedeutung dieser Konzepte, um visuell ansprechende und ansprechende Multimedia-Erlebnisse zu schaffen. Der Abschnitt befasst sich auch mit der Bedeutung von Auflösung und Größe und wie sich diese Faktoren auf die Gesamtqualität von Multimedia-Inhalten auswirken.
''
Multimedya Teknolojilerinin Temelleri, multimedya teknolojilerinin evrimini ve modern toplum üzerindeki etkilerini anlamak için kapsamlı bir kılavuzdur. Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızda ilerlemeye devam ettikçe, insanlığın hayatta kalmasını ve çatışmalarla dolu bir dünyada insanların birliğini sağlamak için teknolojinin evrimini incelemek ve anlamak önemlidir. Kitap, 2D ve 3D grafikler, animasyon ve video ve üretim ve renk yönetimi ile ilgili sorunlar da dahil olmak üzere çeşitli bilgisayar grafiklerine ayrıntılı bir genel bakış sunar. Ayrıca, çözünürlük ve boyutun önemini ve performansı optimize etmek için grafik bilgilerini sıkıştırma yöntemlerini ayrıntılı olarak tartışır. Kitap, multimedya teknolojilerinin tarihini inceleyerek, basit metin arayüzlerinden bugün gördüğümüz karmaşık multimedya ürünlerine kadar gelişimlerini izleyerek başlıyor. Endüstriyi şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgular ve okuyuculara multimedya teknolojisinin mevcut durumunu anlamak için sağlam bir temel sağlar. Kitapta ayrıca, 2D ve 3D grafikler, animasyon ve video dahil olmak üzere çeşitli bilgisayar grafikleri göz önünde bulundurulur. Üretim ve renk yönetiminin zorluklarını tartışır, bu kavramların görsel olarak çekici ve ilgi çekici multimedya deneyimleri yaratmadaki önemini vurgular. Bölüm ayrıca çözünürlük ve boyutun önemini ve bu faktörlerin multimedya içeriğinin genel kalitesini nasıl etkilediğini tartışıyor.
أساسيات تكنولوجيات الوسائط المتعددة هو دليل شامل لفهم تطور تكنولوجيات الوسائط المتعددة وتأثيرها على المجتمع الحديث. ومع استمرار تقدم التكنولوجيا بوتيرة لم يسبق لها مثيل، من المهم دراسة وفهم تطور التكنولوجيا لضمان بقاء البشرية ووحدة الشعوب في عالم مليء بالصراعات. يقدم الكتاب لمحة عامة مفصلة عن أنواع مختلفة من رسومات الكمبيوتر، بما في ذلك الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والفيديو ومشاكل التوليد وإدارة الألوان. كما يناقش بالتفصيل أهمية الدقة والحجم، وكذلك طرق ضغط معلومات الرسومات لتحسين الأداء. يبدأ الكتاب بفحص تاريخ تقنيات الوسائط المتعددة، وتتبع تطورها من واجهات النصوص البسيطة إلى منتجات الوسائط المتعددة المعقدة التي نراها اليوم. يسلط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت الصناعة، مما يوفر للقراء أساسًا متينًا لفهم الحالة الحالية لتكنولوجيا الوسائط المتعددة. علاوة على ذلك، يتم النظر في أنواع مختلفة من رسومات الكمبيوتر، بما في ذلك الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والفيديو. يناقش تحديات التوليد وإدارة الألوان، ويسلط الضوء على أهمية هذه المفاهيم في إنشاء تجارب متعددة الوسائط جذابة بصريًا وجذابة. ويناقش الفرع أيضا أهمية الاستبانة والحجم، وكيف تؤثر هذه العوامل على الجودة العامة للمحتوى المتعدد الوسائط.

You may also be interested in:

Основы мультимедийных технологий
Основы мультимедийных технологий
Основы генной инженерии и биоинженерии. Часть 1 Молекулярные основы генных технологий
Основы инфокоммуникационных технологий
Основы компьютерных технологий
Основы компьютерных технологий
Основы сетевых технологий
Физические основы радиационных технологий
Основы технологий баз данных
Психонетика 2.0 Основы постинформационных технологий
Основы технологий баз данных
Основы технологий баз данных
Основы технологий баз данных
Криптографические основы блокчейн-технологий
Основы технологий и применение наноматериалов
Теоретические основы энергосберегающих технологий
Основы технологий пищевого машиностроения
Основы ГИС-технологий ArcGIS в географии
Инженерно-геологические основы BIM-технологий
Основы технологий создания радиоэлектронных систем
Теоретические основы технологий окускования металлургического сырья. Агломерация
Технологические основы комбинированных технологий обработки поверхности деталей из титановых сплавов
Прикладные основы разработки инновационных технологий при проектировании радиоэлектронных систем
Энциклопедия технологий. Эволюция и сравнительный анализ ресурсной эффективности промышленных технологий
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на С/С++. С нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Использование программы Proshow Producer для создания мультимедийных презентаций
Сын технологий
Системы технологий
Здания высоких технологий
Здания высоких технологий
История техники и технологий
Здания высоких технологий
Инженерия обучающих технологий
Загадки технологий и изобретений
Здания высоких технологий
История техники и технологий
Здания высоких технологий