BOOKS - PROGRAMMING - Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и...
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений - Иванов В.Б. 2018 PDF СОЛОН-Пресс BOOKS PROGRAMMING
ECO~31 kg CO²

2 TON

Views
41663

Telegram
 
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Author: Иванов В.Б.
Year: 2018
Format: PDF
File size: 45 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
and Visual C++. You will consider the basics of creating multimedia presentations, learn to work with databases and Web-based applications for accessing information remotely using TCP/IP protocols. We consider algorithms for processing digital images and video signals, working with Windows Media Player and QuickTime and also write your own codecs for compressing and decompressing video and audio files. The book also discusses the principles of developing web applications, client server technology and socket programming. It covers modern standards such as HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node. js, Ruby on Rails and Django. Topics like security, virus protection and digital forensics are also included. The book "Прикладное программирование на CC++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений" (Practical Programming in C++ from Zero to Multimedia and Network Applications) is a comprehensive guide to learning software development using the C++ programming language, with a focus on multimedia and network applications. The book is designed to teach programming from scratch, providing readers with a solid foundation in object-oriented programming and the basics of information transmission in local and wide area networks. The book begins by introducing the fundamentals of programming, including variables, data types, control structures, functions, and objects. This is followed by an overview of the Win32 API system and the use of readymade libraries of visual components for Builder, allowing readers to become familiar with design based on Microsoft DirectX and Visual C++.
и Visual C++ .Вы рассмотрите основы создания мультимедийных презентаций, научитесь работать с базами данных и веб-приложениями для удаленного доступа к информации по протоколам TCP/IP. Мы рассматриваем алгоритмы обработки цифровых изображений и видеосигналов, работу с Windows Media Player и QuickTime а также пишем собственные кодеки для сжатия и распаковки видео- и аудиофайлов. В книге также обсуждаются принципы разработки веб-приложений, технологии клиентских серверов и программирования сокетов. Он охватывает современные стандарты, такие как HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node.js, Ruby on Rails и Django.Также включены такие темы, как безопасность, защита от вирусов и цифровая криминалистика. Книга «Прикладное программирование на CC ++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений» (Практическое Программирование в C++ от Ноля до Мультимедийных и Сетевых Приложений) является подробным руководством по изучению разработки программного обеспечения, используя язык программирования C++ с вниманием на мультимедийные и сетевые приложения. Книга предназначена для обучения программированию с нуля, предоставляя читателям прочную основу в объектно-ориентированном программировании и основах передачи информации в локальных и глобальных сетях. Книга начинается с введения основ программирования, включая переменные, типы данных, структуры управления, функции и объекты. Далее следует обзор системы Win32 API и использование готовых библиотек визуальных компонентов для Builder, позволяющих читателям ознакомиться с дизайном на основе Microsoft DirectX и Visual C++.
et Visual C++ .Vous examinerez les bases de la création de présentations multimédia, apprenez à travailler avec des bases de données et des applications Web pour l'accès à distance aux informations via les protocoles TCP/IP. Nous examinons les algorithmes de traitement des images numériques et des signaux vidéo, fonctionnant avec Windows Media Player et QuickTime, et écrivons nos propres codecs pour compresser et décompresser les fichiers vidéo et audio. livre traite également des principes du développement d'applications Web, de la technologie des serveurs clients et de la programmation des sockets. Il couvre les normes modernes telles que HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node.js, Ruby on Rails et Django.Des sujets tels que la sécurité, la protection contre les virus et la criminalistique numérique sont également inclus. livre « Programmation appliquée sur CC + à partir de zéro aux applications multimédia et réseau » (Programmation pratique en C++ de Nol aux applications multimédia et réseau) est un guide détaillé pour apprendre le développement de logiciels en utilisant le langage de programmation C++ avec une attention particulière aux applications multimédia et réseau. livre est conçu pour enseigner la programmation à partir de zéro, offrant aux lecteurs une base solide dans la programmation orientée objet et les bases de la transmission de l'information dans les réseaux locaux et mondiaux. livre commence par l'introduction des bases de la programmation, y compris les variables, les types de données, les structures de contrôle, les fonctions et les objets. Voici un aperçu de l'API Win32 et l'utilisation de bibliothèques de composants visuels prêtes à l'emploi pour Builder, permettant aux lecteurs de se familiariser avec la conception basée sur Microsoft DirectX et Visual C++.
y Visual C++ .Describirá los fundamentos de la creación de presentaciones multimedia, aprenderá a trabajar con bases de datos y aplicaciones web para el acceso remoto a la información a través de protocolos TCP/IP. Revisamos algoritmos de procesamiento de imágenes digitales y señales de video, trabajando con Windows Media Player y QuickTime y escribiendo sus propios codecs para comprimir y descomprimir archivos de video y audio. libro también analiza los principios del desarrollo de aplicaciones web, la tecnología de servidores cliente y la programación de sockets. Cubre estándares modernos como HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node.js, Ruby on Rails y Django.También incluye temas como seguridad, protección contra virus y ciencias forenses digitales. libro «Programación de aplicaciones en CC++ desde cero a aplicaciones multimedia y de red» (Programación práctica en C++ desde Nol a Aplicaciones multimedia y de red) es una guía detallada para el estudio del desarrollo de software, utilizando el lenguaje de programación C++ con atención a las aplicaciones multimedia y de red. libro está diseñado para enseñar programación desde cero, proporcionando a los lectores una base sólida en programación orientada a objetos y bases para la transmisión de información en redes locales y globales. libro comienza con la introducción de las bases de programación, incluyendo variables, tipos de datos, estructuras de control, funciones y objetos. Lo que sigue es una revisión del sistema Win32 de la API y el uso de bibliotecas de componentes visuales terminadas para Builder, lo que permite a los lectores familiarizarse con el diseño basado en Microsoft DirectX y Visual C++.
e Visual C++ .Vocem os fundamentos da criação de apresentações multimídia, aprendam a trabalhar com bancos de dados e aplicativos da Web para acesso remoto a informações por meio de protocolos TCP/IP. Nós examinamos algoritmos de processamento de imagens digitais e vídeos, como o Windows Media Player e como também escrevemos codecs para compactação e descarte de arquivos de vídeo e áudio. O livro também discute os princípios para o desenvolvimento de aplicativos na Web, a tecnologia de servidores de clientes e a programação de socket. Ele abrange padrões modernos como HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node.js, Ruby on Rails e Django.Também incluem temas como segurança, proteção contra vírus e criminalística digital. O livro «Programação de aplicações em CC++ de zero a aplicativos de mídia e rede» (Programação prática em C++ de Nole a Aplicativos de Mídia e Rede) é um guia detalhado para o desenvolvimento de software usando a linguagem de programação C++ com foco em aplicações de mídia e rede. O livro é projetado para ensinar a programação do zero, fornecendo aos leitores uma base sólida na programação focada em objetos e na transmissão de informações em redes locais e globais. O livro começa introduzindo os fundamentos da programação, incluindo variáveis, tipos de dados, estruturas de controle, funções e objetos. A seguir, o Win32 API e o uso de bibliotecas de componentes visuais prontos para o Builder, que permitem aos leitores conhecer o design baseado no Microsoft e no Visual C++.
e Visual C++ .Secondo le basi per la creazione di presentazioni multimediali, imparare a lavorare con database e applicazioni web per l'accesso remoto alle informazioni dei protocolli TCP/IP. Esaminiamo gli algoritmi per l'elaborazione di immagini digitali e video, il funzionamento di Windows Media Player e di QuickTime e la scrittura di codec personalizzati per la compressione e l'estrazione di file video e audio. Il libro parla anche dei principi di sviluppo delle applicazioni Web, della tecnologia client e della programmazione socket. Copre standard moderni come HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node.js, Ruby on Rails e Django.Incluse anche tematiche come la sicurezza, la protezione contro i virus e la scientifica digitale. Il libro «Programmazione applicativa su CC++ da zero a applicazioni multimediali e di rete» (Programmazione pratica in C++ da Nole a Applicazioni multimediali e di rete) è una guida dettagliata allo sviluppo del software utilizzando il linguaggio di programmazione C++ con attenzione alle applicazioni multimediali e di rete. Il libro è progettato per formare la programmazione da zero, fornendo ai lettori una base solida nella programmazione orientata agli oggetti e nella trasmissione delle informazioni su reti locali e globali. Il libro inizia con l'introduzione di basi di programmazione, incluse variabili, tipi di dati, strutture di gestione, funzioni e oggetti. Di seguito una panoramica del sistema API Win32 e l'utilizzo di librerie di componenti visivi finite per Builder che consentono ai lettori di conoscere il design basato su Microsoft e Visual C++.
und Visual C++ .e werden die Grundlagen der Erstellung von Multimedia-Präsentationen betrachten, lernen, mit Datenbanken und Web-Anwendungen für den Fernzugriff auf Informationen über TCP/IP-Protokolle zu arbeiten. Wir betrachten Algorithmen zur Verarbeitung digitaler Bilder und Videosignale, arbeiten mit Windows Media Player und QuickTime und schreiben auch eigene Codecs zum Komprimieren und Dekomprimieren von Video- und Audiodateien. Das Buch diskutiert auch die Prinzipien der Entwicklung von Web-Anwendungen, Client-Server-Technologie und Socket-Programmierung. Es deckt moderne Standards wie HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node.js, Ruby on Rails und Django ab. Auch Themen wie cherheit, Virenschutz und digitale Forensik sind dabei. Das Buch „Anwendungsprogrammierung in CC++ von der Pike auf Multimedia- und Netzwerkanwendungen“ (Praktische Programmierung in C++ von Nohl bis zu Multimedia- und Netzwerkanwendungen) ist ein detaillierter itfaden zum Erlernen der Softwareentwicklung unter Verwendung der Programmiersprache C++ mit Schwerpunkt auf Multimedia- und Netzwerkanwendungen. Das Buch soll das Programmieren von Grund auf lernen und den sern eine solide Grundlage in der objektorientierten Programmierung und den Grundlagen der Informationsübertragung in lokalen und globalen Netzwerken bieten. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Programmierung, einschließlich Variablen, Datentypen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Objekte. Es folgt ein Überblick über das Win32-API-System und die Verwendung vorgefertigter visueller Komponentenbibliotheken für Builder, die es den sern ermöglichen, sich mit dem Design vertraut zu machen, das auf Microsoft DirectX und Visual C++ basiert.
i Visual C++. Poznasz podstawy tworzenia prezentacji multimedialnych, dowiesz się, jak pracować z bazami danych i aplikacjami internetowymi w celu zdalnego dostępu do informacji za pomocą protokołów TCP/IP. Rozważamy algorytmy przetwarzania obrazów cyfrowych i sygnałów wideo, pracy z Windows Media Player i QuickTime, a także napisać własne kodeki do kompresji i dekompresji plików wideo i audio. Książka omawia również zasady rozwoju aplikacji internetowych, technologii serwerów klienckich i programowania gniazd. Obejmuje on nowoczesne standardy, takie jak HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node.js, Ruby on Rails i Django. Uwzględniono również takie tematy, jak bezpieczeństwo, ochrona przed wirusami i techniki cyfrowe. Książka „Applied Programming in CC++ from Scratch to Multimedia and Network Applications” (Programowanie praktyczne w C++ od Zero do Multimediów i aplikacji sieciowych) jest szczegółowym przewodnikiem do studiowania rozwoju oprogramowania przy użyciu języka programowania C++ z uwzględnieniem aplikacji multimedialnych i sieciowych. Książka ma na celu uczenie programowania od podstaw, zapewniając czytelnikom solidny fundament w programowaniu zorientowanym na obiekty oraz podstawy transmisji informacji w lokalnych i rozległych sieciach. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia fundamentów programowania, w tym zmiennych, typów danych, struktur sterowania, funkcji i obiektów. Poniżej znajduje się przegląd systemu Win32 API i wykorzystanie gotowych bibliotek komponentów wizualnych dla Builder, co pozwala czytelnikom zapoznać się z projektem opartym na Microsoft DirectX i Visual C++.
ו-Visual C++ .You תלמד את היסודות של יצירת מצגות מולטימדיה, תלמד איך לעבוד עם מסדי נתונים ויישומי אינטרנט לגישה מרחוק למידע באמצעות פרוטוקולי TCP/IP. אנו שוקלים אלגוריתמים לעיבוד תמונות דיגיטליות ואותות וידאו, עבודה עם Windows Media Player ו-QuickTime, וגם לכתוב קודקודים משלנו לדחיסה והפחתת לחץ וידאו וקובצי שמע. הספר דן גם בעקרונות של פיתוח יישומי אינטרנט, טכנולוגיית שרת לקוחות ותכנות שקעים. הוא מכסה סטנדרטים מודרניים כגון HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node.js, Ruby on Rails ו-Django. נושאים כמו אבטחה, הגנת וירוס וזיהוי פלילי דיגיטלי כלולים גם הם. הספר Applied Programming in CC++ from Scratch to Multimedia and Network Applications (תכנות מעשי ב-C + + מ-Zero ועד Multimedia and Network Applications) הוא מדריך מפורט לחקר פיתוח תוכנה באמצעות שפת C +. הספר נועד ללמד תכנות מאפס, לספק לקוראים יסודות מוצקים בתכנות מונחה עצמים וביסודות העברת מידע ברשתות מקומיות ורחבות. הספר מתחיל בהצגת יסודות תכנות, כולל משתנים, סוגי נתונים, מבני בקרה, פונקציות ואובייקטים. להלן סקירה של מערכת ה-Win32 API והשימוש בספריות מרכיב חזותי מוכן עבור Builder, המאפשר לקוראים להכיר את העיצוב המבוסס על Microsoft DirectX ו-Visual C++.''
ve Visual C++ .TP/IP protokollerini kullanarak bilgilere uzaktan erişim için multimedya sunumları oluşturmanın temellerini öğrenecek, veritabanları ve web uygulamaları ile nasıl çalışılacağını öğreneceksiniz. Dijital görüntüleri ve video sinyallerini işlemek, Windows Media Player ve QuickTime ile çalışmak için algoritmalar düşünüyoruz ve ayrıca video ve ses dosyalarını sıkıştırmak ve sıkıştırmak için kendi kodeklerimizi yazıyoruz. Kitap ayrıca web uygulama geliştirme, istemci sunucu teknolojisi ve soket programlama ilkelerini tartışıyor. HTML5, CSS3, JavaScript, PHP, Node.js, Ruby on Rails ve Django gibi modern standartları kapsar. Güvenlik, virüs koruması ve dijital adli tıp gibi konular da dahil edilmiştir. "Applied Programming in CC++ from Scratch to Multimedia and Network Applications" (Sıfırdan Multimedya ve Ağ Uygulamalarına Kadar C++'da Pratik Programlama) kitabı, multimedya ve ağ uygulamalarına dikkat ederek C++ programlama dilini kullanarak yazılım geliştirmeyi incelemek için ayrıntılı bir kılavuzdur. Kitap, programlamayı sıfırdan öğretmek, okuyuculara nesne yönelimli programlamada sağlam bir temel sağlamak ve yerel ve geniş alan ağlarında bilgi iletiminin temellerini sağlamak için tasarlanmıştır. Kitap, değişkenler, veri türleri, kontrol yapıları, işlevler ve nesneler dahil olmak üzere programlama temellerini tanıtarak başlar. Aşağıda Win32 API sistemine ve Builder için hazır görsel bileşen kitaplıklarının kullanımına genel bir bakış yer almakta olup, okuyucuların Microsoft DirectX ve Visual C++ tabanlı tasarıma aşina olmalarını sağlar.
و Visual C++. ستتعلم أساسيات إنشاء عروض الوسائط المتعددة، وتتعلم كيفية العمل مع قواعد البيانات وتطبيقات الويب للوصول عن بُعد إلى المعلومات باستخدام بروتوكولات TCP/IP. ننظر في الخوارزميات لمعالجة الصور الرقمية وإشارات الفيديو، والعمل مع Windows Media Player و QuickTime، ونكتب أيضًا أجهزة الترميز الخاصة بنا لضغط وفك ضغط ملفات الفيديو والصوت. يناقش الكتاب أيضًا مبادئ تطوير تطبيقات الويب وتكنولوجيا خادم العملاء وبرمجة المقبس. يغطي المعايير الحديثة مثل HTML5 و CSS3 و JavaScript و PHP و Node.js و Ruby on Rails و Django. كما تم تضمين مواضيع مثل الأمن والحماية من الفيروسات والطب الشرعي الرقمي. كتاب «البرمجة التطبيقية في CC++ من Scratch إلى Multimedia وتطبيقات الشبكة» (البرمجة العملية في C++ من Zero إلى تطبيقات الوسائط المتعددة والشبكات) هو دليل مفصل لدراسة تطوير البرمجيات باستخدام لغة البرمجة C++ مع الاهتمام بالوسائط المتعددة وتطبيقات الشبكة. تم تصميم الكتاب لتعليم البرمجة من الصفر، وتزويد القراء بأساس متين في البرمجة الكائنية وأساسيات نقل المعلومات في الشبكات المحلية والواسعة. يبدأ الكتاب بإدخال أساسيات البرمجة، بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم والوظائف والأشياء. فيما يلي لمحة عامة عن نظام واجهة برمجة التطبيقات Win32 واستخدام مكتبات المكونات المرئية الجاهزة لـ Builder، مما يسمح للقراء بالتعرف على التصميم بناءً على Microsoft DirectX و Visual C++.
및 Visual C++. 멀티미디어 프리젠 테이션을 작성하는 기본 사항을 배우고 데이터베이스 및 웹 응용 프로그램을 사용하여 정보에 원격으로 액세스하는 방법을 배웁니다. 디지털 이미지 및 비디오 신호를 처리하고 Windows Media Player 및 QuickTime과 함께 작업하는 알고리즘을 고려하고 비디오 및 오디오 파일 압축 및 압축 해제를위한 자체 코덱도 작성합니다. 이 책은 또한 웹 응용 프로그램 개발, 클라이언트 서버 기술 및 소켓 프로그래밍의 원칙에 대해서도 설명 HTML5, CSS3, Javastar, PHP, Node.js, Ruby on Rails 및 Django와 같은 최신 표준을 다룹니다. 보안, 바이러스 보호 및 디지털 법의학과 같은 주제도 포함됩니다. "스크래치에서 멀티미디어 및 네트워크 응용 프로그램으로의 CC++ 응용 프로그램" (제로에서 멀티미디어 및 네트워크 응용 프로그램으로의 C++ 실용 프로그래밍) 책은 C++ 프로그래밍 언어를 사용하여 소프트웨어 개발을 연구하는 세부 안내용입니다. 멀티미디어와 네트워크 응용. 이 책은 처음부터 프로그래밍을 가르치기 위해 고안되었으며 독자들에게 객체 지향 프로그래밍의 견고한 기반과 지역 및 광역 네트워크의 정보 전송의 기본 사항을 제공합니다. 이 책은 변수, 데이터 유형, 제어 구조, 함수 및 객체를 포함한 프로그래밍 기본을 도입하여 시작합니다. 다음은 Win32 API 시스템에 대한 개요와 Builder 용 기성품 비주얼 컴포넌트 라이브러리 사용으로 독자가 Microsoft DirectX 및 Visual C++ 기반 디자인에 익숙해 지도록합니다.
とVisual C++。マルチメディアプレゼンテーションの作成の基本を学び、TCP/IPプロトコルを使用して情報にリモートアクセスするためのデータベースやWebアプリケーションの操作方法を学びます。私たちは、デジタル画像やビデオ信号を処理するためのアルゴリズムを検討し、Windows Media PlayerとQuickTimeで作業し、また、ビデオやオーディオファイルを圧縮および解凍するための独自のコーデックを書きます。また、Webアプリケーション開発、クライアントサーバ技術、ソケットプログラミングの原則についても解説しています。HTML5、 CSS3、 JavaScript、 PHP、 Node。js、 Ruby on Rails、 Djangoなどの最新規格をカバーしています。セキュリティ、ウイルス保護、デジタルフォレンジックなどのトピックも含まれています。「ゼロからマルチメディア、ネットワークアプリケーションへのCC++の応用プログラミング」(ゼロからマルチメディア、ネットワークアプリケーションへのC++の実用的なプログラミング)は、マルチメディアとネットワークアプリケーションに注意を払ってC++プログラミング言語を使用してソフトウェア開発を学ぶための詳細なガイドです。本はゼロからプログラミングを教えるように設計されており、読者にオブジェクト指向プログラミングの確かな基盤と、ローカルおよび広域ネットワークにおける情報伝達の基礎を提供しています。まず、変数、データ型、制御構造、関数、オブジェクトなどのプログラミングの基礎を紹介します。以下は、Win32 APIシステムの概要とBuilder用の既製のビジュアルコンポーネントライブラリの使用で、読者はMicrosoft DirectXとVisual C++に基づいて設計に慣れることができます。

You may also be interested in:

Прикладное программирование на С/С++. С нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование
Прикладное программирование
Прикладное программирование
Прикладное программирование
Прикладное нелинейное программирование
Введение в прикладное дискретное программирование
Прикладное программирование на Excel 2013
Прикладное программирование на языке Ада
Прикладное программирование (учебник для СПО)
Введение в прикладное дискретное программирование модели и вычислительные алгоритмы
Прикладное программирование с использованием языка С-Шарп учебно-методическое пособие
Программирование на Bash с нуля
Современное программирование с нуля
Современное программирование с нуля
Современное программирование с нуля
Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем. Прикладное программирование
Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем. Прикладное программирование
Азбука Delphi программирование с нуля
NeoBook. Быстрое программирование с нуля для гуманитариев
NeoBook. Быстрое программирование с нуля для гуманитариев
Программирование для нормальных с нуля на языке Python В двух частях. Часть 1
Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код
Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Программирование в среде PascalABC.NET. Функциональное программирование на Паскале
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Практикум по дисциплине информатика и программирование. Программирование на Delphi 7
Прикладное языкознание
Прикладное руководство по оккультизму
Военно-прикладное многоборье
Декоративно-прикладное искусство
Декоративно-прикладное искусство