BOOKS - SCIENCE AND STUDY - Математическое программирование и теория игр...
Математическое программирование и теория игр - Болотский А. В. 2021 PDF Лань BOOKS SCIENCE AND STUDY
ECO~18 kg CO²

3 TON

Views
24855

Telegram
 
Математическое программирование и теория игр
Author: Болотский А. В.
Year: 2021
Format: PDF
File size: 37 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
Word for Windows and other software programs. The plot of the book "Mathematical Programming and Game Theory" revolves around the need for individuals to develop a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge, with a focus on the survival of humanity and the unity of people in a warring state. The author emphasizes the importance of adaptation, analysis, and change in approaches to studying new technologies, as well as the need to simplify complex technical terms to make them more accessible to a wider audience. Chapter One: Linear and Nonlinear Programming The first chapter delves into the world of linear and nonlinear programming, exploring the fundamental concepts and techniques used in mathematical optimization. The author presents a comprehensive overview of linear programming, including the simplex method, integer programming, and duality theory. Additionally, the chapter introduces the reader to nonlinear programming and its applications in real-world scenarios. Chapter Two: Game Theory The second chapter dives into the fascinating world of game theory, covering the basics of matrix games, two-player games, and multicriteria decision-making. The author explains the concept of strategic thinking and how it can be applied to various fields, such as economics, finance, and management. This chapter also explores the idea of a "game" as a metaphor for understanding the dynamics of social interactions.
Word для Windows и других программ. Сюжет книги «Математическое программирование и теория игр» вращается вокруг необходимости развития индивидуумами личностной парадигмы понимания технологического процесса развития современных знаний, с акцентом на выживание человечества и единство людей в воюющем государстве. Автор подчеркивает важность адаптации, анализа, изменения подходов к изучению новых технологий, а также необходимость упрощения сложных технических терминов, чтобы сделать их более доступными для более широкой аудитории. Глава первая: Линейное и нелинейное программирование Первая глава углубляется в мир линейного и нелинейного программирования, исследуя фундаментальные концепции и техники, используемые в математической оптимизации. Автор представляет всесторонний обзор линейного программирования, включая симплексный метод, целочисленное программирование и теорию двойственности. Кроме того, глава знакомит читателя с нелинейным программированием и его приложениями в реальных сценариях. Глава вторая: Теория игр Вторая глава погружается в увлекательный мир теории игр, охватывая основы матричных игр, игр для двух игроков и принятия решений на многокритериальных Автор объясняет концепцию стратегического мышления и то, как его можно применять в различных областях, таких как экономика, финансы и управление. В этой главе также рассматривается идея «игры» как метафоры для понимания динамики социальных взаимодействий.
Word pour Windows et d'autres programmes. L'histoire du livre « Programmation mathématique et théorie des jeux » tourne autour de la nécessité pour les individus de développer un paradigme personnel de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes, en mettant l'accent sur la survie de l'humanité et l'unité des gens dans un État en guerre. L'auteur souligne l'importance de l'adaptation, de l'analyse, de la modification des méthodes d'apprentissage des nouvelles technologies, ainsi que la nécessité de simplifier les termes techniques complexes pour les rendre plus accessibles à un public plus large. Premier chapitre : Programmation linéaire et non linéaire premier chapitre explore le monde de la programmation linéaire et non linéaire en explorant les concepts et techniques fondamentaux utilisés en optimisation mathématique. L'auteur présente un aperçu complet de la programmation linéaire, y compris la méthode simplex, la programmation entière et la théorie de la dualité. En outre, le chapitre présente au lecteur la programmation non linéaire et ses applications dans des scénarios réels. Deuxième chapitre : La théorie des jeux deuxième chapitre s'immerge dans le monde fascinant de la théorie des jeux, couvrant les bases des jeux matriciels, des jeux pour deux joueurs et de la prise de décision sur le multicritère L'auteur explique le concept de pensée stratégique et comment il peut être appliqué dans différents domaines tels que l'économie, la finance et la gestion. Ce chapitre traite également de l'idée du « jeu » comme métaphore pour comprendre la dynamique des interactions sociales.
Word para Windows y otros programas. La trama del libro «Programación matemática y teoría de juegos» gira en torno a la necesidad de que los individuos desarrollen un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, con énfasis en la supervivencia de la humanidad y la unidad de las personas en un estado en guerra. autor destaca la importancia de la adaptación, el análisis, el cambio de enfoques para el estudio de las nuevas tecnologías, así como la necesidad de simplificar términos técnicos complejos para hacerlos más accesibles a un público más amplio. Capítulo uno: Programación lineal y no lineal primer capítulo profundiza en el mundo de la programación lineal y no lineal, explorando conceptos y técnicas fundamentales utilizadas en la optimización matemática. autor presenta una revisión completa de la programación lineal, incluyendo el método simplex, la programación entera y la teoría de la dualidad. Además, el capítulo introduce al lector en la programación no lineal y sus aplicaciones en escenarios reales. Capítulo dos: Teoría de Juegos segundo capítulo se sumerge en el fascinante mundo de la teoría de juegos, abarcando los fundamentos de los juegos matriciales, los juegos para dos jugadores y la toma de decisiones en los multi-literales. Este capítulo también aborda la idea del «juego» como una metáfora para entender la dinámica de las interacciones sociales.
Word para Windows e outros programas. A narrativa do livro «A programação matemática e a teoria dos jogos» gira em torno da necessidade dos indivíduos de desenvolver um paradigma pessoal para compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, com foco na sobrevivência da humanidade e na unidade das pessoas num estado em guerra. O autor ressalta a importância da adaptação, análise, alteração de abordagens para o estudo de novas tecnologias e a necessidade de simplificar termos técnicos complexos para torná-los mais acessíveis a um público mais amplo. Capítulo 1: Programação linear e não linear O primeiro capítulo aprofunda-se no mundo da programação linear e não linear, explorando conceitos e técnicas fundamentais utilizados na otimização matemática. O autor apresenta uma visão completa da programação linear, incluindo o método simplex, a programação inteira e a teoria da dualidade. Além disso, o capítulo apresenta ao leitor a programação não linear e seus aplicativos em cenários reais. Capítulo 2: Teoria dos Jogos O segundo capítulo mergulha no fascinante mundo da teoria dos jogos, abrangendo os fundamentos de jogos de matriz, jogos para dois jogadores e a tomada de decisões em multitrinais O autor explica o conceito de pensamento estratégico e como ele pode ser aplicado em vários campos, como economia, finanças e gestão. Este capítulo também aborda a ideia do «jogo» como uma metáfora para entender a dinâmica das interações sociais.
Word per Windows e altri programmi. La trama del libro «La programmazione matematica e la teoria dei giochi» ruota sulla necessità per gli individui di sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne, con un focus sulla sopravvivenza dell'umanità e sull'unità umana in uno stato in guerra. L'autore sottolinea l'importanza di adattare, analizzare, modificare gli approcci per lo studio delle nuove tecnologie e la necessità di semplificare i termini tecnici complessi per renderle più accessibili a un pubblico più ampio. Capitolo 1: Programmazione lineare e non lineare Il primo capitolo si approfondisce nel mondo della programmazione lineare e non lineare, esplorando i concetti e le tecniche fondamentali utilizzate nell'ottimizzazione matematica. L'autore presenta una panoramica completa della programmazione lineare, tra cui il metodo di flex, la programmazione completa e la teoria della dualità. Inoltre, il capitolo presenta al lettore la programmazione non lineare e le sue applicazioni in scenari reali. Capitolo 2: Teoria dei giochi Il secondo capitolo si immerge in un affascinante mondo di teoria dei giochi, coprendo le basi dei giochi di matrice, giochi per due giocatori e prendere decisioni su multiterali L'autore spiega il concetto di pensiero strategico e come può essere applicato in diversi campi come economia, finanza e gestione. Questo capitolo descrive anche l'idea del «gioco» come una metafora per comprendere le dinamiche delle interazioni sociali.
Word für Windows und andere Programme. Die Handlung des Buches „Mathematische Programmierung und Spieltheorie“ dreht sich um die Notwendigkeit, dass Individuen ein persönliches Paradigma entwickeln, um den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens zu verstehen, wobei der Schwerpunkt auf dem Überleben der Menschheit und der Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat liegt. Der Autor betont die Bedeutung der Anpassung, Analyse, Änderung der Ansätze zur Erforschung neuer Technologien sowie die Notwendigkeit, komplexe Fachbegriffe zu vereinfachen, um sie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Kapitel eins: Lineare und nichtlineare Programmierung Das erste Kapitel taucht in die Welt der linearen und nichtlinearen Programmierung ein und untersucht die grundlegenden Konzepte und Techniken, die in der mathematischen Optimierung verwendet werden. Der Autor gibt einen umfassenden Überblick über die lineare Programmierung, einschließlich der mplex-Methode, der ganzzahligen Programmierung und der Dualitätstheorie. Darüber hinaus führt das Kapitel den ser in die nichtlineare Programmierung und ihre Anwendungen in realen Szenarien ein. Kapitel zwei: Spieltheorie Das zweite Kapitel taucht in die faszinierende Welt der Spieltheorie ein und deckt die Grundlagen von Matrixspielen, Spielen für zwei Spieler und Entscheidungsfindung auf multikriteriellen Spielen.Der Autor erklärt das Konzept des strategischen Denkens und wie es in verschiedenen Bereichen wie Wirtschaft, Finanzen und Management angewendet werden kann. Dieses Kapitel befasst sich auch mit der Idee des „Spiels“ als Metapher für das Verständnis der Dynamik sozialer Interaktionen.
Słowo dla Windows i innych programów. Fabuła książki „Programowanie matematyczne i teoria gier” krąży wokół potrzeby rozwoju przez jednostki osobistego paradygmatu zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, z naciskiem na przetrwanie ludzkości i jedność ludzi w stanie wojującym. Autor podkreśla znaczenie dostosowania, analizy, zmiany podejścia do uczenia się nowych technologii, a także potrzebę uproszczenia złożonych warunków technicznych w celu zwiększenia ich dostępności dla szerszej publiczności. Rozdział pierwszy: Programowanie liniowe i nieliniowe Pierwszy rozdział zagłębia się w świat programowania liniowego i nieliniowego, badając podstawowe pojęcia i techniki stosowane w optymalizacji matematycznej. Autor zapewnia kompleksowy przegląd programowania liniowego, w tym metody simplex, programowania integracyjnego i teorii dualności. Ponadto rozdział wprowadza czytelnika do nieliniowego programowania i jego aplikacji w prawdziwych scenariuszach. Rozdział drugi: Teoria gier Drugi rozdział zagłębia się w fascynujący świat teorii gier, obejmujący podstawy gier matrycowych, gier dwuosobowych i podejmowania decyzji wielofunkcyjnych. Autor wyjaśnia koncepcję myślenia strategicznego i sposób jego zastosowania w różnych dziedzinach, takich jak ekonomia, finanse i zarządzanie. Ten rozdział bada również ideę „gry” jako metafor do zrozumienia dynamiki interakcji społecznych.
מילה לחלונות ותוכנות אחרות. עלילת הספר ”Mathematical Programming and Game Theory” סובבת סביב הצורך של יחידים לפתח פרדיגמה אישית של הבנת התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני, תוך דגש על הישרדות האנושות ואחדות האנשים במצב מלחמה. המחבר מדגיש את החשיבות של הסתגלות, ניתוח, שינוי גישות ללימוד טכנולוגיות חדשות, כמו גם הצורך לפשט מונחים טכניים מורכבים כדי להפוך אותם נגישים יותר לקהל רחב יותר. פרק ראשון: תכנות לינארי ולא ליניארי הפרק הראשון מתעמק בעולם של תכנות לינארי ולא לינארי, חוקר את המושגים הבסיסיים ואת הטכניקות המשמשות באופטימיזציה מתמטית. המחבר מספק סקירה מקיפה של תכנות לינארי, כולל שיטת הסימפלקס, תכנות שלם ותורת דואליות. בנוסף, הפרק מציג לקורא תכנות לא ליניארי ויישומיו בתרחישים אמיתיים. פרק שני: תורת המשחקים הפרק השני מתעמק בעולם המרתק של תורת המשחקים, המסקר את היסודות של משחקי מטריקס, משחקים של שני שחקנים וקבלת החלטות מרובות קריטריונים. המחבר מסביר את תפיסת החשיבה האסטרטגית וכיצד ניתן ליישם אותה בתחומים שונים כגון כלכלה, פיננסים וניהול. פרק זה בוחן גם את הרעיון של ”משחק” כמטאפורות להבנת הדינמיקה של אינטראקציות חברתיות.''
Windows ve diğer programlar için Word. "Matematiksel Programlama ve Oyun Teorisi" kitabının konusu, bireylerin, modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacı etrafında, insanlığın hayatta kalmasına ve savaşan bir durumda insanların birliğine vurgu yaparak döner. Yazar, yeni teknolojileri öğrenmek için uyarlamanın, analiz etmenin, değişen yaklaşımların önemini ve daha geniş bir kitleye daha erişilebilir hale getirmek için karmaşık teknik terimleri basitleştirme ihtiyacını vurgulamaktadır. Birinci Bölüm: Doğrusal ve Doğrusal Olmayan Programlama İlk bölüm, matematiksel optimizasyonda kullanılan temel kavram ve teknikleri araştırarak doğrusal ve doğrusal olmayan programlama dünyasına girer. Yazar, simpleks yöntemi, tamsayı programlama ve dualite teorisi dahil olmak üzere doğrusal programlamaya kapsamlı bir genel bakış sağlar. Ek olarak, bölüm okuyucuyu doğrusal olmayan programlamaya ve gerçek senaryolardaki uygulamalarına tanıtır. İkinci Bölüm: Oyun Teorisi İkinci bölüm, matris oyunlarının, iki oyunculu oyunların ve çok kriterli karar vermenin temellerini kapsayan oyun teorisinin büyüleyici dünyasına giriyor. Yazar, stratejik düşünme kavramını ve bunun ekonomi, finans ve yönetim gibi çeşitli alanlara nasıl uygulanabileceğini açıklar. Bu bölüm aynı zamanda sosyal etkileşimlerin dinamiklerini anlamak için metafor olarak "oyun" fikrini inceler.
Word for Windows وبرامج أخرى. تدور حبكة كتاب «البرمجة الرياضية ونظرية الألعاب» حول حاجة الأفراد إلى تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، مع التركيز على بقاء البشرية ووحدة الناس في حالة حرب. يؤكد المؤلف على أهمية تكييف وتحليل وتغيير النهج لتعلم التقنيات الجديدة، فضلاً عن الحاجة إلى تبسيط المصطلحات التقنية المعقدة لجعلها في متناول جمهور أوسع. الفصل الأول: البرمجة الخطية وغير الخطية يتعمق الفصل الأول في عالم البرمجة الخطية وغير الخطية، ويستكشف المفاهيم والتقنيات الأساسية المستخدمة في التحسين الرياضي. يقدم المؤلف نظرة عامة شاملة على البرمجة الخطية، بما في ذلك طريقة البساطة، والبرمجة الصحيحة، ونظرية الازدواجية. بالإضافة إلى ذلك، يقدم الفصل القارئ إلى البرمجة غير الخطية وتطبيقاتها في سيناريوهات حقيقية. الفصل الثاني: نظرية اللعبة يتعمق الفصل الثاني في عالم نظرية الألعاب الرائع، حيث يغطي أساسيات ألعاب المصفوفة وألعاب اللاعبين وصنع القرار متعدد المعايير. يشرح المؤلف مفهوم التفكير الاستراتيجي وكيف يمكن تطبيقه على مختلف المجالات مثل الاقتصاد والتمويل والإدارة. يبحث هذا الفصل أيضًا في فكرة «اللعب» كاستعارات لفهم ديناميكيات التفاعلات الاجتماعية.
Windows 및 기타 프로그램 용 단어. "수학적 프로그래밍 및 게임 이론" 이라는 책의 음모는 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일성을 강조하면서 현대 지식을 개발하는 기술 과정을 이해하는 개인적인 패러다임을 개발해야 할 필요성을 중심으로 진행됩니다.. 저자는 새로운 기술을 배우기위한 접근 방식의 적응, 분석, 변화의 중요성과 더 많은 청중이보다 쉽게 이용할 수 있도록 복잡한 기술 용어를 단순화해야 할 필요성을 강조합니다. 1 장: 선형 및 비선형 프로그래밍 첫 번째 장은 선형 및 비선형 프로그래밍의 세계를 탐구하여 수학적 최적화에 사용되는 기본 개념과 기술을 탐구합니다. 저자는 심플 렉스 방법, 정수 프로그래밍 및 이중성 이론을 포함하여 선형 프로그래밍에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 또한이 장은 독자에게 실제 시나리오에서 비선형 프로그래밍 및 응용 프로그램을 소개합니다. 2 장: 게임 이론 두 번째 장은 매트릭스 게임, 2 인용 게임 및 다중 기준 의사 결정의 기본 사항을 다루는 매혹적인 게임 이론 세계를 탐구합니다. 저자는 전략적 사고의 개념과 경제, 재무 및 경영과 같은 다양한 분야에 적용될 수있는 방법을 설명합니다. 이 장은 또한 사회적 상호 작용의 역학을 이해하기위한 은유로서 "놀이" 라는 아이디어를 조사합니다.
Word for Windowsおよびその他のプログラム。本のプロット「数学的プログラミングとゲーム理論」は、人類の生存と戦争状態における人々の団結に重点を置いて、現代の知識を開発する技術プロセスを理解する個人的なパラダイムを開発する必要性を中心に展開します。著者は、新しい技術を学習するためのアプローチを適応、分析、変化させることの重要性と、複雑な技術用語を簡素化してより多くの聴衆にアクセスできるようにする必要性を強調しています。第1章:線形プログラミングと非線形プログラミング第1章では、線形プログラミングと非線形プログラミングの世界について考察し、数学的最適化に使用される基本的な概念と技術を探求します。著者は、シンプレックス法、整数プログラミング、および二元性理論を含む線形プログラミングの包括的な概要を提供します。さらに、この章では、読者に非線形プログラミングとそのアプリケーションを実際のシナリオで紹介します。第2章:ゲーム理論第2章では、マトリックスゲーム、2人のプレーヤーゲーム、マルチクレジットの意思決定の基礎を網羅した、魅力的なゲーム理論の世界を掘り下げます。経済学、金融、経営など様々な分野において、戦略的思考の概念とその応用方法を解説しています。この章では、社会的相互作用のダイナミクスを理解するための比喩としての「遊び」の考え方も検討します。

You may also be interested in:

Математическое программирование и теория игр
Математическое программирование. Теория и алгоритмы
Математическое моделирование многоагентных систем конкуренции и кооперации (Теория игр для всех)
Теория вероятностей, математическая статистика, математическое программирование
Линейные неравенства и смежные вопросы. С приложением книги Вайда С. Теория игр и линейное программирование
Математическое программирование
Математическое программирование
Математическое программирование
Математическое программирование
Математическое программирование
Математическое программирование
Математическое программирование
Математическое программирование
Математическое программирование
Введение в математическое программирование
Математическое программирование. Алгоритмический подход
Оптимальное управление и Математическое программирование
Математическое оптимальное программирование в экономике
Высшая математика Математическое программирование
Математическое программирование в примерах и задачах
Оптимальное управление и Математическое программирование
Математическое программирование в примерах и задачах
Высшая математика. Математическое программирование
Математическое программирование информационные технологии оптимальных решений
Сборник задач и упражнений по высшей математике Математическое программирование
Изучаем С++ через программирование игр
Программирование игр. Библиотечка программиста
Программирование игр. Сборник (4 книги+ 4 CD)
Программирование шахмат и других логических игр
Программирование на Паскале. Графика для компьютерных игр
Программирование игр для Windows. Советы профессионала
Программирование игр для сотовых телефонов на J2ME (+source)
Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Теория игр
Теория игр
Теория игр
Теория игр
Теория игр
Теория игр
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express