BOOKS - Games and Visual Culture in the Middle Ages and the Renaissance (Studies in t...
Games and Visual Culture in the Middle Ages and the Renaissance (Studies in the History of Daily Life 800-1600) - V. Kopp January 14, 2021 PDF  BOOKS
ECO~28 kg CO²

3 TON

Views
28605

Telegram
 
Games and Visual Culture in the Middle Ages and the Renaissance (Studies in the History of Daily Life 800-1600)
Author: V. Kopp
Year: January 14, 2021
Format: PDF
File size: PDF 4.2 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The book "Games and Visual Culture in the Middle Ages and the Renaissance: Studies in the History of Daily Life" offers a comprehensive exploration of the role of games in shaping social practices and cultural norms during this pivotal period in human history. Through a diverse range of contributions from scholars across various disciplines, including history, literary studies, art history, and archaeology, the volume delves into the significance of games as tools for understanding the evolution of technology and its impact on society. The text highlights the need to study and understand the technological process of game development, not only for the sake of preserving historical knowledge but also as a means of unifying people in a world torn apart by conflict. The book begins with an examination of the types of games that required little physical exertion, making them accessible to all individuals regardless of age, gender, status, or religion. These games, which include board games, card games, and other forms of interactive entertainment, served as a platform for communicating complex ideas about war, love, politics, and theology. The representations and artifacts discussed throughout the volume provide a unique insight into medieval and early modern gaming culture, shedding light on why, where, when, and with whom these games were played. The book's geographical and chronological scope spans from Spain to Scandinavia and the Ottoman Empire, covering a wide range of cultures and time periods, from the early Middle Ages to the seventeenth century.
Книга «Игры и визуальная культура в средние века и эпоху Возрождения: исследования в истории повседневной жизни» предлагает всестороннее исследование роли игр в формировании социальных практик и культурных норм в этот ключевой период истории человечества. Благодаря разнообразному вкладу ученых из различных дисциплин, включая историю, литературоведение, историю искусств и археологию, том углубляется в значение игр как инструментов для понимания эволюции технологий и их влияния на общество. В тексте подчеркивается необходимость изучения и понимания технологического процесса разработки игр не только ради сохранения исторических знаний, но и как средства объединения людей в мире, раздираемом конфликтами. Книга начинается с рассмотрения типов игр, которые требовали небольших физических нагрузок, делая их доступными для всех людей независимо от возраста, пола, статуса или религии. Эти игры, которые включают настольные игры, карточные игры и другие формы интерактивных развлечений, служили платформой для передачи сложных представлений о войне, любви, политике и теологии. Представления и артефакты, обсуждаемые на протяжении всего тома, дают уникальное представление о средневековой и ранней современной игровой культуре, проливая свет на то, почему, где, когда и с кем проводились эти игры. Географический и хронологический охват книги простирается от Испании до Скандинавии и Османской империи, охватывая широкий спектр культур и временных периодов, от раннего Средневековья до семнадцатого века.
livre « Jeux et culture visuelle au Moyen Age et à la Renaissance : la recherche dans l'histoire de la vie quotidienne » propose une étude complète du rôle des jeux dans la formation des pratiques sociales et des normes culturelles à cette période clé de l'histoire de l'humanité. Grâce à la contribution variée de scientifiques de différentes disciplines, y compris l'histoire, la littérature, l'histoire des arts et l'archéologie, le volume est approfondi dans la signification des jeux en tant qu'outils pour comprendre l'évolution des technologies et leur impact sur la société. texte souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus technologique de développement des jeux, non seulement pour préserver les connaissances historiques, mais aussi comme moyen d'unir les gens dans un monde déchiré par les conflits. livre commence par examiner les types de jeux qui exigeaient de petites activités physiques, les rendant accessibles à toutes les personnes, quels que soient leur âge, leur sexe, leur statut ou leur religion. Ces jeux, qui comprennent des jeux de société, des jeux de cartes et d'autres formes de divertissement interactif, ont servi de plateforme pour transmettre des idées complexes sur la guerre, l'amour, la politique et la théologie. s représentations et les artefacts discutés tout au long du volume donnent une idée unique de la culture médiévale et des premiers jeux modernes, mettant en lumière pourquoi, où, quand et avec qui ces jeux ont eu lieu. La portée géographique et chronologique du livre s'étend de l'Espagne à la Scandinavie et à l'Empire ottoman, couvrant un large éventail de cultures et de périodes, du début du Moyen Age au XVIIe siècle.
libro «Juegos y cultura visual en la Edad Media y el Renacimiento: investigación en la historia de la vida cotidiana» ofrece un estudio exhaustivo del papel de los juegos en la formación de prácticas sociales y normas culturales en este período clave de la historia de la humanidad. Gracias a las diversas contribuciones de científicos de diversas disciplinas, incluyendo historia, crítica literaria, historia del arte y arqueología, el volumen profundiza en la importancia de los juegos como herramientas para entender la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad. texto subraya la necesidad de estudiar y entender el proceso tecnológico de desarrollo de juegos, no solo para preservar el conocimiento histórico, sino como un medio para unir a las personas en un mundo desgarrado por conflictos. libro comienza considerando los tipos de juegos que requerían pequeñas actividades físicas, haciéndolos accesibles a todas las personas independientemente de su edad, sexo, estatus o religión. Estos juegos, que incluyen juegos de mesa, juegos de cartas y otras formas de entretenimiento interactivo, sirvieron como una plataforma para transmitir ideas complejas sobre la guerra, el amor, la política y la teología. representaciones y los artefactos discutidos a lo largo del volumen ofrecen una visión única de la cultura de juego medieval y temprana moderna, arrojando luz sobre el porqué, dónde, cuándo y con quién se llevaron a cabo estos juegos. alcance geográfico y cronológico del libro se extiende desde España hasta Escandinavia y el Imperio otomano, abarcando una amplia gama de culturas y periodos temporales, desde principios de la Edad Media hasta el siglo XVII.
Il libro «Giochi e cultura visiva nel Medioevo e nel Rinascimento: ricerca nella storia della vita quotidiana» offre una ricerca completa sul ruolo dei giochi nella formazione delle pratiche sociali e delle norme culturali in questo periodo chiave della storia dell'umanità. Grazie al vasto contributo di scienziati di diverse discipline, tra cui storia, letteratura, storia dell'arte e archeologia, il volume si approfondisce nel significato dei giochi come strumenti per comprendere l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulla società. Il testo sottolinea la necessità di studiare e comprendere il processo tecnologico dello sviluppo dei giochi non solo per preservare le conoscenze storiche, ma anche come mezzo per unire le persone in un mondo devastato dai conflitti. Il libro inizia prendendo in considerazione i tipi di giochi che richiedevano piccoli esercizi fisici, rendendoli accessibili a tutte le persone indipendentemente da età, sesso, status o religione. Questi giochi, che includono giochi da tavolo, giochi di carte e altre forme di intrattenimento interattivo, sono serviti come piattaforma per trasmettere complessi concetti di guerra, amore, politica e teologia. rappresentazioni e gli artefatti discussi durante tutto il volume offrono una visione unica della cultura medievale e dei giochi moderni iniziali, facendo luce sul perché, dove, quando e con chi si sono svolti questi giochi. La portata geografica e cronologica del libro si estende dalla Spagna alla Scandinavia e all'impero ottomano, coprendo una vasta gamma di culture e periodi temporali, dal primo Medioevo al Settecento.
Das Buch „Spiele und visuelle Kultur im Mittelalter und in der Renaissance: Studien zur Geschichte des täglichen bens“ bietet eine umfassende Untersuchung der Rolle des Spiels bei der Gestaltung sozialer Praktiken und kultureller Normen in dieser Schlüsselperiode der Menschheitsgeschichte. Durch vielfältige Beiträge von Wissenschaftlern verschiedener Disziplinen, darunter Geschichte, Literaturwissenschaft, Kunstgeschichte und Archäologie, wird der Band tiefer in die Bedeutung von Spielen als Werkzeuge zum Verständnis der Technologieentwicklung und ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft eingeweiht. Der Text betont die Notwendigkeit, den technologischen Prozess der Spieleentwicklung zu studieren und zu verstehen, nicht nur um historisches Wissen zu bewahren, sondern auch als Mittel, um Menschen in einer von Konflikten zerrissenen Welt zusammenzubringen. Das Buch beginnt mit einer Betrachtung der Spielarten, die wenig körperliche Anstrengung erforderten und allen Menschen unabhängig von Alter, Geschlecht, Status oder Religion zugänglich machten. Diese Spiele, zu denen Brettspiele, Kartenspiele und andere Formen der interaktiven Unterhaltung gehören, dienten als Plattform, um komplexe Vorstellungen von Krieg, Liebe, Politik und Theologie zu vermitteln. Die im gesamten Band diskutierten Darstellungen und Artefakte geben einen einzigartigen Einblick in die mittelalterliche und frühneuzeitliche Spielkultur und beleuchten, warum, wo, wann und mit wem diese Spiele ausgetragen wurden. Die geographische und chronologische Reichweite des Buches reicht von Spanien über Skandinavien bis zum Osmanischen Reich und deckt ein breites Spektrum von Kulturen und Zeiträumen ab, vom frühen Mittelalter bis zum siebzehnten Jahrhundert.
''
"Ortaçağda ve Rönesansta Oyunlar ve Görsel Kültür: Gündelik Yaşam Tarihinde Araştırma" kitabı, insanlık tarihinin bu kilit döneminde oyunların toplumsal pratikleri ve kültürel normları şekillendirmedeki rolü hakkında kapsamlı bir çalışma sunmaktadır. Tarih, edebiyat çalışmaları, sanat tarihi ve arkeoloji gibi disiplinlerdeki akademisyenlerin çeşitli katkılarıyla, hacim, teknolojinin evrimini ve toplum üzerindeki etkisini anlamak için oyunların önemini ortaya koymaktadır. Metin, sadece tarihsel bilgiyi korumak adına değil, aynı zamanda çatışmalarla parçalanmış bir dünyada insanları birleştirmenin bir aracı olarak oyun geliştirmenin teknolojik sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Kitap, az fiziksel aktivite gerektiren oyun türlerine bakarak başlar ve yaş, cinsiyet, statü veya dine bakılmaksızın tüm insanlar için erişilebilir olmasını sağlar. Masa oyunları, kart oyunları ve diğer etkileşimli eğlence biçimlerini içeren bu oyunlar, savaş, aşk, politika ve teoloji hakkında karmaşık fikirleri iletmek için bir platform görevi gördü. Cilt boyunca tartışılan performanslar ve eserler, ortaçağ ve erken modern oyun kültürüne benzersiz bir bakış açısı sağlayarak, bu oyunların neden, nerede, ne zaman ve kiminle oynandığına ışık tutuyor. Kitabın coğrafi ve kronolojik kapsamı, İspanya'dan İskandinavya'ya ve Osmanlı İmparatorluğu'na kadar uzanır ve erken Orta Çağ'dan on yedinci yüzyıla kadar geniş bir kültür ve zaman dilimini kapsar.
يقدم كتاب «الألعاب والثقافة البصرية في العصور الوسطى والنهضة: بحث في تاريخ الحياة اليومية» دراسة شاملة لدور الألعاب في تشكيل الممارسات الاجتماعية والأعراف الثقافية خلال هذه الفترة الرئيسية من تاريخ البشرية. مع مساهمات متنوعة من العلماء عبر التخصصات بما في ذلك التاريخ والدراسات الأدبية وتاريخ الفن وعلم الآثار، يتعمق المجلد في أهمية الألعاب كأدوات لفهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع. ويشدد النص على ضرورة دراسة وفهم العملية التكنولوجية لتطوير الألعاب، ليس فقط من أجل الحفاظ على المعرفة التاريخية، ولكن أيضا كوسيلة لتوحيد الشعوب في عالم تمزقه الصراعات. يبدأ الكتاب بالنظر في أنواع الألعاب التي تتطلب القليل من النشاط البدني، مما يجعلها في متناول جميع الأشخاص بغض النظر عن العمر أو الجنس أو الحالة أو الدين. كانت هذه الألعاب، التي تشمل ألعاب الطاولة وألعاب الورق وأشكال أخرى من الترفيه التفاعلي، بمثابة منصة لنقل الأفكار المعقدة حول الحرب والحب والسياسة واللاهوت. توفر العروض والتحف التي تمت مناقشتها في جميع أنحاء المجلد نظرة ثاقبة فريدة لثقافة الألعاب الحديثة المبكرة في العصور الوسطى، مما يلقي الضوء على سبب ومكان ومتى ومع من تم لعب هذه الألعاب. يمتد النطاق الجغرافي والتسلسلي للكتاب من إسبانيا إلى الدول الاسكندنافية والإمبراطورية العثمانية، ويغطي مجموعة واسعة من الثقافات والفترات الزمنية، من أوائل العصور الوسطى إلى القرن السابع عشر.

You may also be interested in:

Italian English Bilingual Visual Dictionary (DK Bilingual Visual Dictionaries), New Edition
Clearly Visual Basic Programming with Microsoft Visual Basic 2012, 3rd Edition
Italian English Bilingual Visual Dictionary (DK Bilingual Visual Dictionaries), New Edition
Around the World in Eighty Games: From Tarot to Tic-Tac-Toe, Catan to Chutes and Ladders, a Mathematician Unlocks the Secrets of the World|s Greatest Games
Dual Wield: The Interplay of Poetry and Video Games (Video Games and the Humanities Book 3)
Transnational Play: Piracy, Urban Art, and Mobile Games (Games and Play)
Creating Video Games Using PyGame: A comprehensive guide to creating your own games in python
HTML5 Games Novice to Ninja Create Smash Hit Games in HTML5
Clearly Visual Basic Programming with Microsoft Visual Basic 2010, Second Edition
Python Games Development using Pygame Guide to creating your own games with Pygame
Video Games and Spatiality in American Studies (Video Games and the Humanities, 5)
Unity Games by Tutorials Make 4 Complete Unity Games from Scratch Using C#
The Filling Food from Hunger Games The Unofficial Hunger Games Cookbook
Разработка Web-приложений на Microsoft Visual Basic .NET и Microsoft Visual C# .NET. Учебный курс MCAD/MCSD
Pompeii in the Visual and Performing Arts: Its Reception in Spain and Latin America (IMAGINES - Classical Receptions in the Visual and Performing Arts)
Coding Games in Scratch A Step-by-Step Guide to Learn Coding Skills, Creating Own Games and Artificial Intelligence for Beginners & Kids
The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4.0: Harness the power of Godot Engine|s GDScript network API to connect players in multiplayer games
Murder Most Puzzling: Twenty Mysterious Cases to Solve (Murder Mystery Game, Adult Board Games, Mystery Games for Adults)
Collins Arabic Visual Dictionary (Collins Visual Dictionaries)
Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art (Video Games and the Humanities Book 12)
Visual Basic 2022 Made Easy: A Comprehensive Guide to Visual Basic 2022 Programming
The Games We Play (Games #1)
Python Apps on Visual Studio Code: Develop apps and utilize the true potential of Visual Studio Code (English Edition)
Cosmic Games: An Isekai LitRPG (Cosmic Games, 1)
Scale Matters: The Quality of Quantity in Human Culture and Sociality (Culture and Theory)
Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture (Studies in Culture and Communication)
Unzipping Gender: Sex, Cross-Dressing and Culture (Dress, Body, Culture)
Elizabethan Publishing and the Makings of Literary Culture (Studies in Book and Print Culture)
Material Culture and Authenticity: Fake Branded Fashion in Europe (Materializing Culture)
Mexico - Culture Smart! The Essential Guide to Customs & Culture, 2023
Mexico - Culture Smart! The Essential Guide to Customs & Culture, 2023
The Horse in Premodern European Culture (Studies in Medieval and Early Modern Culture)
Portugal - Culture Smart! The Essential Guide to Customs & Culture
Uzbekistan - Culture Smart! The Essential Guide to Customs & Culture
Argentina - Culture Smart! The Essential Guide to Customs & Culture
Italian Courts and European Culture (Renaissance History, Art and Culture)
Argentina - Culture Smart! The Essential Guide to Customs & Culture
Re-Create: Building a Culture in Your Home Stronger Than The culture Deceiving Your Kids
Poland - Culture Smart! The Essential Guide to Customs & Culture
Modern Coliseum: Stadiums and American Culture (Architecture | Technology | Culture)