BOOKS - Transnational Play: Piracy, Urban Art, and Mobile Games (Games and Play)
Transnational Play: Piracy, Urban Art, and Mobile Games (Games and Play) - Anne-Marie Schleiner July 15, 2020 PDF  BOOKS
ECO~29 kg CO²

3 TON

Views
79145

Telegram
 
Transnational Play: Piracy, Urban Art, and Mobile Games (Games and Play)
Author: Anne-Marie Schleiner
Year: July 15, 2020
Format: PDF
File size: PDF 1.9 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games = The book "Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games" offers a unique perspective on the global gaming industry, focusing on the diverse participation of players and developers located outside of the First World. The author examines how play is experienced and perceived differently across various regions and cultures, highlighting the complex intersections of race, gender, and socioeconomic status that shape the global gaming landscape. Through a critical analysis of the mobile augmented reality game Pokémon Go, the author challenges traditional notions of play as a solely Western, white, and male-dominated activity. The book begins by exploring the evolution of technology and its impact on modern knowledge, emphasizing the need for a personal paradigm that can help us understand and adapt to the rapidly changing technological landscape. This paradigm must be grounded in an understanding of the historical and cultural contexts that have shaped our perceptions of technology and its role in society. The author argues that this is crucial for the survival of humanity and the unity of people in a world torn apart by conflict and inequality.
Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games = Книга «Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games» предлагает уникальный взгляд на мировую игровую индустрию, уделяя особое внимание разнообразному участию игроков и разработчиков, находящихся за пределами Первого мира. Автор рассматривает, как игра воспринимается и воспринимается по-разному в различных регионах и культурах, подчеркивая сложные пересечения расы, пола и социально-экономического статуса, которые формируют глобальный игровой ландшафт. Посредством критического анализа мобильной игры с дополненной реальностью Pokémon Go автор бросает вызов традиционным представлениям об игре как исключительно западной, белой и мужской деятельности. Книга начинается с изучения эволюции технологий и их влияния на современные знания, подчеркивая необходимость личной парадигмы, которая может помочь нам понять и адаптироваться к быстро меняющемуся технологическому ландшафту. Эта парадигма должна быть основана на понимании исторического и культурного контекстов, которые сформировали наше восприятие технологии и ее роли в обществе. Автор утверждает, что это имеет решающее значение для выживания человечества и единства людей в мире, раздираемом конфликтами и неравенством.
Trans Play Piray, Urban Art, and Mobile Games = livre « Transnational Play Piray, Urban Art, and Mobile Games » offre une vision unique de l'industrie mondiale des jeux, en mettant l'accent sur la participation diversifiée des joueurs et des développeurs en dehors du Premier Monde. L'auteur examine comment le jeu est perçu et perçu différemment selon les régions et les cultures, en soulignant les intersections complexes entre la race, le sexe et le statut socio-économique qui façonnent le paysage mondial du jeu. Par une analyse critique du jeu mobile avec la réalité augmentée de Pokémon Go, l'auteur récuse les conceptions traditionnelles du jeu comme une activité exclusivement occidentale, blanche et masculine. livre commence par une étude de l'évolution des technologies et de leur impact sur les connaissances modernes, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel qui peut nous aider à comprendre et à nous adapter à un paysage technologique en évolution rapide. Ce paradigme doit être fondé sur la compréhension des contextes historiques et culturels qui ont façonné notre perception de la technologie et son rôle dans la société. L'auteur affirme que cela est crucial pour la survie de l'humanité et l'unité des gens dans un monde déchiré par les conflits et les inégalités.
Transnacional Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games = libro «Transnacional Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games» ofrece una visión única de la industria mundial del juego, prestando especial atención a la participación variada de los jugadores y desarrolladores que están fuera del Primer Mundo. autor considera cómo el juego se percibe y se percibe de manera diferente en diferentes regiones y culturas, destacando las complejas intersecciones de raza, género y estatus socioeconómico que forman el panorama de juego global. A través de un análisis crítico del juego móvil con realidad aumentada de Pokémon Go, el autor desafía las ideas tradicionales sobre el juego como una actividad exclusivamente occidental, blanca y masculina. libro comienza con un estudio de la evolución de la tecnología y su impacto en el conocimiento actual, destacando la necesidad de un paradigma personal que nos pueda ayudar a comprender y adaptarse a un panorama tecnológico que cambia rápidamente. Este paradigma debe basarse en la comprensión de los contextos históricos y culturales que han moldeado nuestra percepción de la tecnología y su papel en la sociedad. autor sostiene que esto es crucial para la supervivencia de la humanidad y la unidad de los seres humanos en un mundo desgarrado por conflictos y desigualdades.
Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games = O livro «Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games» oferece uma visão única da indústria mundial de jogos, com destaque para a participação diversificada de jogadores e desenvolvedores fora do Primeiro Mundo. O autor vê como o jogo é visto e visto de forma diferente em diferentes regiões e culturas, enfatizando as complexas interseções de raça, gênero e status socioeconômico que formam a paisagem global do jogo. Através de uma análise crítica do jogo móvel com realidade aumentada Pokémon Go, o autor desafia a visão tradicional do jogo como atividades exclusivamente ocidentais, brancas e masculinas. O livro começa por explorar a evolução da tecnologia e seus efeitos no conhecimento moderno, enfatizando a necessidade de um paradigma pessoal que possa ajudar-nos a compreender e adaptar-se à paisagem tecnológica em rápida evolução. Este paradigma deve ser baseado na compreensão dos contextos históricos e culturais que moldaram a nossa percepção da tecnologia e do seu papel na sociedade. O autor afirma que isso é crucial para a sobrevivência da humanidade e a unidade das pessoas em um mundo devastado por conflitos e desigualdades.
Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games = Il libro «Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games» offre una visione unica dell'industria globale dei videogiochi, con particolare attenzione alla partecipazione di attori e sviluppatori al di fuori del Primo Mondo. L'autore considera il modo in cui il gioco viene percepito e percepito in modo diverso in diverse regioni e culture, sottolineando le complesse intersezioni tra razza, sesso e status socio-economico che formano il panorama globale del gioco. Attraverso l'analisi critica del gioco mobile con la realtà aumentata Pokémon Go, l'autore sfida le tradizionali visioni del gioco come attività esclusivamente occidentale, bianco e maschile. Il libro inizia studiando l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulle conoscenze moderne, sottolineando la necessità di un paradigma personale che possa aiutarci a comprendere e adattarci al panorama tecnologico in rapida evoluzione. Questo paradigma deve basarsi sulla comprensione dei contesti storici e culturali che hanno creato la nostra percezione della tecnologia e del suo ruolo nella società. L'autore sostiene che questo sia fondamentale per la sopravvivenza dell'umanità e dell'unità delle persone in un mondo devastato da conflitti e disuguaglianze.
Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games = Das Buch „Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games“ bietet einen einzigartigen Einblick in die globale Spieleindustrie, wobei der Schwerpunkt auf der vielfältigen Beteiligung von Spielern und Entwicklern außerhalb der First World liegt. Der Autor untersucht, wie das Spiel in verschiedenen Regionen und Kulturen unterschiedlich wahrgenommen und wahrgenommen wird, und hebt die komplexen Schnittmengen von Rasse, Geschlecht und sozioökonomischem Status hervor, die die globale Spiellandschaft prägen. Durch eine kritische Analyse des Augmented-Reality-Handyspiels Pokémon Go fordert der Autor die traditionellen Vorstellungen des Spiels als ausschließlich westliche, weiße und männliche Aktivität heraus. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf das moderne Wissen und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas, das uns helfen kann, die sich schnell verändernde technologische Landschaft zu verstehen und uns anzupassen. Dieses Paradigma muss auf dem Verständnis der historischen und kulturellen Kontexte basieren, die unsere Wahrnehmung der Technologie und ihrer Rolle in der Gesellschaft geprägt haben. Der Autor argumentiert, dass dies für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einer von Konflikten und Ungleichheiten zerrissenen Welt von entscheidender Bedeutung ist.
Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games = Książka „Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games” oferuje wyjątkową perspektywę na globalny przemysł gier, koncentrując się na zróżnicowanym udziale graczy i deweloperów poza Pierwszym Światem. Autor rozważa, jak gra jest postrzegana i postrzegana w różny sposób w różnych regionach i kulturach, podkreślając złożone skrzyżowania rasy, płci i statusu społeczno-gospodarczego, które kształtują globalny krajobraz gier. Poprzez krytyczną analizę rozszerzonej rzeczywistości gry mobilnej Pokémon Go, autor rzuca wyzwanie tradycyjnym pojęciom gry jako wyłącznie zachodniej, białej i męskiej działalności. Książka zaczyna się od zbadania ewolucji technologii i jej wpływu na nowoczesną wiedzę, podkreślając potrzebę osobistego paradygmatu, który pomoże nam zrozumieć i dostosować się do szybko zmieniającego się krajobrazu technologicznego. Paradygmat ten musi opierać się na zrozumieniu kontekstów historycznych i kulturowych, które ukształtowały naszą percepcję technologii i jej rolę w społeczeństwie. Autor twierdzi, że jest to kluczowe dla przetrwania ludzkości i jedności ludzi w świecie rozdartym przez konflikt i nierówność.
Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games = הספר ”Transnational Play Piracy, Urban Art, and Mobile Games” מציע נקודת מבט ייחודית על תעשיית המשחקים העולמית, תוך התמקדות בהשתתפות מגוונת של שחקנים ומפתחים מחוץ לעולם הראשון. המחבר רואה כיצד המשחק נתפס ונתפס באופן שונה באזורים ובתרבויות שונות, ומדגיש את הצמתים המורכבים של גזע, מגדר ומעמד סוציו-אקונומי המעצבים את נוף המשחקים הגלובלי. באמצעות ניתוח ביקורתי של משחק הממוחשב Pokémon Go, המחבר מאתגר את המושגים המסורתיים של המשחק כפעילויות מערביות, לבנות וגבריות בלבד. הספר מתחיל בבחינת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על הידע המודרני, ומדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית היכולה לעזור לנו להבין ולהסתגל לנוף טכנולוגי המשתנה במהירות. פרדיגמה זו חייבת להתבסס על הבנה של ההקשרים ההיסטוריים והתרבותיים שעיצבו את תפיסתנו לגבי הטכנולוגיה ואת תפקידה בחברה. המחבר טוען שזה חיוני להישרדות האנושות ולאחדות של אנשים בעולם שנקרע לגזרים על ידי קונפליקט ואי שוויון.''
Ulusötesi Oyun Korsanlığı, Kentsel Sanat ve Mobil Oyunlar = "Ulusötesi Oyun Korsanlığı, Kentsel Sanat ve Mobil Oyunlar" kitabı, Birinci Dünya dışındaki oyuncuların ve geliştiricilerin çeşitli katılımlarına odaklanarak küresel oyun endüstrisine benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Yazar, oyunun farklı bölgelerde ve kültürlerde farklı şekilde nasıl algılandığını ve algılandığını değerlendirerek, küresel oyun ortamını şekillendiren ırk, cinsiyet ve sosyoekonomik durumun karmaşık kesişimlerini vurgulamaktadır. Artırılmış gerçeklik mobil oyunu Pokémon Go'nun eleştirel analiziyle yazar, oyunun geleneksel kavramlarını yalnızca Batı, beyaz ve erkek aktiviteleri olarak görüyor. Kitap, teknolojinin evrimini ve modern bilgi üzerindeki etkisini inceleyerek, hızla değişen teknolojik manzarayı anlamamıza ve uyum sağlamamıza yardımcı olabilecek kişisel bir paradigma ihtiyacını vurgulayarak başlıyor. Bu paradigma, teknoloji algımızı ve toplumdaki rolünü şekillendiren tarihsel ve kültürel bağlamların anlaşılmasına dayanmalıdır. Yazar, bunun insanlığın hayatta kalması ve çatışma ve eşitsizlikle parçalanmış bir dünyada insanların birliği için çok önemli olduğunu savunuyor.
القرصنة عبر الوطنية والفن الحضري والألعاب المحمولة = يقدم كتاب «القرصنة عبر الوطنية والفن الحضري والألعاب المحمولة» منظورًا فريدًا لصناعة الألعاب العالمية، مع التركيز على المشاركة المتنوعة للاعبين والمطورين خارج العالم الأول. ينظر المؤلف إلى كيفية إدراك اللعبة وإدراكها بشكل مختلف في مناطق وثقافات مختلفة، مما يسلط الضوء على التقاطعات المعقدة للعرق والجنس والحالة الاجتماعية والاقتصادية التي تشكل مشهد الألعاب العالمي. من خلال التحليل النقدي للعبة الواقع المعزز للهاتف المحمول Pokémon Go، يتحدى المؤلف المفاهيم التقليدية للعبة على أنها أنشطة غربية وبيضاء وذكورية حصريًا. يبدأ الكتاب بفحص تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المعرفة الحديثة، مع تسليط الضوء على الحاجة إلى نموذج شخصي يمكن أن يساعدنا على فهم المشهد التكنولوجي سريع التغير والتكيف معه. ويجب أن يستند هذا النموذج إلى فهم السياقات التاريخية والثقافية التي شكلت تصورنا للتكنولوجيا ودورها في المجتمع. ويقول المؤلف إن هذا أمر حاسم لبقاء البشرية ووحدة الشعوب في عالم مزقه الصراع وعدم المساواة.
Transnational Play Piracy, Urban Art 및 Mobile Games = "Transnational Play Piracy, Urban Art 및 Mobile Games" 책은 글로벌 게임 산업에 대한 독특한 관점을 제공하며, 첫 번째 세계. 저자는 다른 지역과 문화에서 게임이 어떻게 다르게 인식되고 인식되는지를 고려하여 전 세계 게임 환경을 형성하는 인종, 성별 및 사회 경제적 지위의 복잡한 교차점을 강조합니다. 증강 현실 모바일 게임 Pokémon Go의 비판적 분석을 통해 저자는 독점적으로 서양, 백인 및 남성 활동으로 게임의 전통적인 개념에 도전합니다. 이 책은 기술의 진화와 현대 지식에 미치는 영향을 조사하여 빠르게 변화하는 기술 환경을 이해하고 적응하는 데 도움이되는 개인 패러다임의 필요성을 강조합니다. 이 패러다임은 기술에 대한 인식과 사회에서의 역할을 형성 한 역사적, 문화적 맥락에 대한 이해를 바탕으로해야합니다. 저자는 이것이 인류의 생존과 갈등과 불평등에 의해 찢어진 세계 사람들의 통일성에 결정적이라고 주장한다.
Transnational Play Piracy、 Urban Art、およびMobile Games=本「Transnational Play Piracy、 Urban Art、 and Mobile Games」は、ファーストワールド以外のプレイヤーや開発者の多様な参加に焦点を当て、グローバルゲーム業界に独自の視点を提供しています。著者は、ゲームが異なる地域や文化でどのように認識され、異なる知覚されているかを検討し、世界のゲームの風景を形作る人種、性別、社会経済的地位の複雑な交差点を強調しています。拡張現実のモバイルゲームPokémon Goの批判的な分析を通じて、著者は西洋、白、男性の活動としてのゲームの伝統的な概念に挑戦します。この本は、テクノロジーの進化と現代の知識への影響を検討することから始まり、急速に変化する技術的景観を理解し適応するのに役立つ個人的なパラダイムの必要性を強調しています。このパラダイムは、テクノロジーに対する私たちの認識と社会におけるその役割を形作った歴史的・文化的文脈の理解に基づいている必要があります。これは人類の存続と、紛争と不平等によって引き裂かれた世界における人々の団結にとって極めて重要であると著者は論じている。
跨國家遊戲海盜,城市藝術和移動遊戲=「跨國家遊戲海盜,城市藝術和移動遊戲」一書提供了全球遊戲行業的獨特視角,著重於第一世界以外的玩家和開發商的多元化參與。作者研究了遊戲在不同地區和文化中的感知和感知方式,強調了構成全球遊戲格局的種族,性別和社會經濟地位的復雜交集。通過對具有增強現實的PokémonGo的移動遊戲的批判性分析,作者挑戰了傳統的遊戲概念,即僅是西方,白人和男性活動。本書首先探討技術的發展及其對現代知識的影響,強調需要一種個人範式,可以幫助我們理解和適應迅速變化的技術格局。這種範式必須基於對歷史和文化背景的理解,這些背景塑造了我們對技術及其在社會中的作用的看法。作者認為,這對於人類生存和人類團結在一個充滿沖突和不平等的世界中至關重要。

You may also be interested in:

Transnational Play: Piracy, Urban Art, and Mobile Games (Games and Play)
Oceans of Crime: Maritime Piracy and Transnational Security in Southeast Asia and Bangladesh
Making Cities Global: The Transnational Turn in Urban History
Ports, Piracy and Maritime War. Piracy in the English Channel and the Atlantic, c. 1280-c. 1330
Ports, Piracy and Maritime War. Piracy in the English Channel and the Atlantic, c. 1280-c. 1330
Social Housing in the Middle East: Architecture, Urban Development, and Transnational Modernity
An American Icon in Puerto Rico: Barbie, Girlhood, and Colonialism at Play (Transnational Girlhoods, 4)
Diaspora and Nation in the Indian Ocean: Transnational Histories of Race and Urban Space in Tanzania
Arte Ambientale, Urban Space, and Participatory Art (Routledge Advances in Art and Visual Studies)
Taking the Land to Make the City: A Bicoastal History of North America (Lateral Exchanges: Architecture, Urban Development, and Transnational Practices)
City of Play: An Architectural and Urban History of Recreation and Leisure
Transnational Railway Cultures: Trains in Music, Literature, Film, and Visual Art (Explorations in Mobility, 6)
Tropical Travels: Brazilian Popular Performance, Transnational Encounters, and the Construction of Race (Latin American and Latino Art and Culture)
Zapotecs on the Move: Cultural, Social, and Political Processes in Transnational Perspective (Latinidad: Transnational Cultures in the United States)
Constituting Central American-Americans: Transnational Identities and the Politics of Dislocation (Latinidad: Transnational Cultures in the United States)
Speech Play and Verbal Art
The Art of Urban Sketching
Play With Art It|s Time to Get Creative!
Multiculturalism in East Asia: A Transnational Exploration of Japan, South Korea and Taiwan (Asian Cultural Studies: Transnational and Dialogic Approaches)
Mexico on Main Street: Transnational Film Culture in Los Angeles before World War II (Latinidad: Transnational Cultures in the United States)
Becoming Transnational Youth Workers: Independent Mexican Teenage Migrants and Pathways of Survival and Social Mobility (Latinidad: Transnational Cultures in the United States)
Move, Connect, Play The Art and Science of Acroyoga
Developing Civic Engagement in Urban Public Art Programs
The Peregrine Returns: The Art and Architecture of an Urban Raptor Recovery
Taking the Train: How Graffiti Art Became an Urban Crisis in New York City
Dalhuisen on Transnational and Comparative Commercial, Financial and Trade Law Volume 3: Transnational Contract Law
Designing San Francisco: Art, Land, and Urban Renewal in the City by the Bay
Games and Game Playing in European Art and Literature, 16th-17th Centuries (Cultures of Play)
The Urban Sketching Handbook Sketch Now, Think Later: Jump into Urban Sketching with Limited Time, Tools, and Techniques (Urban Sketching Handbooks)
Play With Your Cat!: The Essential Guide to Interactive Play for a Happier, Healthier Feline
Play in the Age of Goethe: Theories, Narratives, and Practices of Play around 1800
Play Activities for the Early Years - Practical Ways to Promote Purposeful Play across the Foundation Stage
The Love Play of Antony and Cleopatra: A Critical Study of Shakespeare|s Play (Studies in English Literature, 64)
Quantum Networking: How to play the game that the wealthiest and happiest people play… starting today!
The Quality of the Urban Environment: Essays on New Resources in an Urban Age (RFF Press)
Order: A Grimdark Urban Fantasy Novella (Book Two of Urban Legends)
Savior: A Grimdark Urban Fantasy Novella (Book Three of Urban Legends)
Narrative in Urban Planning: A Practical Field Guide (Urban Studies)
Urban Futures for Central Canada: Perspectives on Forecasting Urban Growth and Form (Heritage)
Rogue Mom: An Oriceran Urban Cozy (Case Files Of An Urban Witch Book 4)