
BOOKS - PROGRAMMING - Python Games from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-...

Python Games from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first shooter game with Python and Pygame
Author: Patrick Felicia
Year: October 2022
Pages: 147
Format: PDF | AZW3 | EPUB | MOBI
File size: 10.2 MB
Language: ENG

Year: October 2022
Pages: 147
Format: PDF | AZW3 | EPUB | MOBI
File size: 10.2 MB
Language: ENG

The plot of the book "Python Games from Zero to Proficiency Intermediate" revolves around the evolution of technology, specifically the use of Python programming language and Pygame library to develop a full Pac-Man game. The story begins with the introduction of the main character, a young and ambitious programmer named Alex, who has a passion for creating video games. Alex has been studying programming for years but has always found it challenging to master the art of game development. He spends countless hours trying to learn how to code and create games with Python the hard way, but he never seems to make any progress. One day, while browsing online, Alex stumbles upon an advertisement for a new book series called "Python Games from Zero to Proficiency. " Intrigued by the title, he decides to give it a try. The first book in the series focuses on teaching Python basics, and Alex is amazed at how easily he learns the fundamentals of the language. With each chapter, his confidence grows as he begins to understand the process of developing modern knowledge. As Alex delves deeper into the second book of the series, "Python Games from Zero to Proficiency Intermediate he discovers that the author takes a unique approach to teaching game development. Instead of focusing solely on coding, the book emphasizes the importance of understanding the technology evolution and its impact on humanity.
Сюжет книги «Python Games from Zero to Proficiency Intermediate» вращается вокруг эволюции технологий, в частности использования языка программирования Python и библиотеки Pygame для разработки полноценной игры Pac-Man. История начинается с представления главного героя, молодого и амбициозного программиста по имени Алекс, который увлекается созданием видеоигр. Алекс изучал программирование в течение многих лет, но всегда находил сложным освоить искусство разработки игр. Он тратит бесчисленное количество часов, пытаясь научиться кодить и создавать игры с Python на трудном пути, но, кажется, никогда не делает никаких успехов. Однажды, просматривая онлайн, Алекс натыкается на рекламу новой серии книг под названием "Python Games from Zero to Proficiency. "Заинтригованный названием, он решает дать ему попробовать. Первая книга серии посвящена обучению основам Python, и Алекс поражён тем, насколько легко он усваивает основы языка. С каждой главой его уверенность растет по мере того, как он начинает понимать процесс развития современных знаний. По мере того, как Алекс углубляется во вторую книгу серии, «Python Games from Zero to Proficiency Intermediate», он обнаруживает, что автор использует уникальный подход к обучению разработке игр. Вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на кодировании, в книге подчеркивается важность понимания эволюции технологии и ее влияния на человечество.
L'histoire du livre « Python Games from Zero to Proficiency Intermediate » tourne autour de l'évolution des technologies, en particulier l'utilisation du langage de programmation Python et de la bibliothèque Pygame pour développer un jeu Pac-Man complet. L'histoire commence par la présentation du personnage principal, un jeune et ambitieux programmeur nommé Alex, qui est passionné par la création de jeux vidéo. Alex a étudié la programmation pendant de nombreuses années, mais a toujours trouvé difficile de maîtriser l'art du développement de jeux. Il passe d'innombrables heures à essayer d'apprendre à coder et à créer des jeux avec Python sur un chemin difficile, mais ne semble jamais réussir. Un jour, en regardant en ligne, Alex tombe sur une nouvelle série de livres intitulée "Python Games from Zero to Proficiency. "Intrigué par le titre, il décide de le laisser essayer. premier livre de la série est consacré à l'apprentissage des bases de Python, et Alex est surpris par la facilité avec laquelle il apprend les bases du langage. Avec chaque chapitre, sa confiance grandit au fur et à mesure qu'il commence à comprendre le processus de développement des connaissances modernes. Alors qu'Alex s'enfonce dans le deuxième livre de la série, « Python Games from Zero to Professiency Intermediate », il découvre que l'auteur adopte une approche unique de l'apprentissage du développement de jeux. Au lieu de se concentrer uniquement sur le codage, le livre souligne l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur l'humanité.
La trama del libro «Python Games from Zero to Proficiency Intermediate» gira en torno a la evolución de la tecnología, en particular el uso del lenguaje de programación Python y la biblioteca Pygame para desarrollar un juego completo de Pac-Man. La historia comienza con la representación del protagonista, un joven y ambicioso programador llamado Alex, que es aficionado a la creación de videojuegos. Alex ha estudiado programación durante muchos , pero siempre le ha resultado difícil dominar el arte del desarrollo de juegos. Pasa innumerables horas tratando de aprender a codificar y crear juegos con Python en un camino difícil, pero nunca parece estar haciendo ningún éxito. Un día, mientras navegaba por internet, Alex se topa con un anuncio de una nueva serie de libros titulada "Python Games from Zero to Proficiency. "Intrigado por el nombre, decide dejarlo probar. primer libro de la serie trata sobre la enseñanza de los fundamentos de Python, y Alex está asombrado de lo fácil que es asimilar los fundamentos del lenguaje. Con cada capítulo, su confianza crece a medida que comienza a entender el proceso de desarrollo del conocimiento moderno. A medida que Alex profundiza en el segundo libro de la serie, «Python Games from Zero to Proficiency Intermediate», descubre que el autor adopta un enfoque único para enseñar a desarrollar juegos. En lugar de centrarse exclusivamente en la codificación, el libro destaca la importancia de comprender la evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad.
A história do livro «Python Games from Zero to Proficiency Intermediate» gira em torno da evolução da tecnologia, especialmente a utilização da linguagem de programação Python e da biblioteca Pygame para desenvolver um jogo completo do Pac-Man. A história começa com a representação de um protagonista, um jovem e ambicioso programador chamado Alex, que gosta de criar videogames. Alex estudou programação durante anos, mas sempre achou difícil aprender a arte de desenvolver jogos. Ele gasta incontáveis horas tentando aprender a codificar e criar jogos com Python em um caminho difícil, mas parece nunca fazer nenhum sucesso. Um dia, vendo online, Alex se depara com o anúncio de uma nova série de livros chamada "Python Games from Zero to Proficiency. "Intrigado com o nome, ele decide deixá-lo experimentar. O primeiro livro da série é sobre ensinar os fundamentos de Python, e Alex está impressionado com a facilidade com que aprende os fundamentos da língua. A cada capítulo, a sua confiança cresce à medida que ele começa a compreender o processo de desenvolvimento do conhecimento moderno. À medida que Alex se aprofunda no segundo livro da série, «Python Games from Zero to Proficiency Intermediate», ele revela que o autor usa uma abordagem única para aprender a desenvolver jogos. Em vez de se concentrar apenas na codificação, o livro enfatiza a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade.
La trama del libro «Python Games from Zero to Proficiency Intermediate» ruota intorno all'evoluzione della tecnologia, in particolare l'uso del linguaggio di programmazione Python e della libreria Pygame per sviluppare un gioco Pac-Man completo. La storia inizia con la rappresentazione di un protagonista, un giovane e ambizioso programmatore che si chiama Alex, appassionato di videogiochi. Alex ha studiato programmazione per anni, ma ha sempre trovato difficile imparare l'arte dello sviluppo di giochi. Trascorre innumerevoli ore cercando di imparare a codificare e creare giochi con Python su un percorso difficile, ma sembra non fare mai alcun successo. Un giorno, guardando online, Alex si imbatte nella pubblicità di una nuova serie di libri intitolata «Python Games from Zero to Proficiency». "Incuriosito dal nome, decide di lasciarlo provare. Il primo libro della serie è dedicato all'apprendimento delle basi di Python, e Alex è stupito per la facilità con cui impara le basi del linguaggio. Con ogni capitolo, la sua fiducia cresce man mano che inizia a comprendere il processo di sviluppo della conoscenza moderna. Mentre Alex approfondisce il secondo libro della serie, «Python Games from Zero to Proficiency Intermediate», scopre che l'autore utilizza un approccio unico per imparare a sviluppare giochi. Invece di concentrarsi esclusivamente sulla codifica, il libro sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sull'umanità.
Die Handlung des Buches „Python Games from Zero to Proficiency Intermediate“ dreht sich um die Entwicklung der Technologie, insbesondere die Verwendung der Programmiersprache Python und der Pygame-Bibliothek, um ein komplettes Pac-Man-Spiel zu entwickeln. Die Geschichte beginnt mit der Einführung der Hauptfigur, einem jungen und ehrgeizigen Programmierer namens Alex, der eine idenschaft für die Erstellung von Videospielen hat. Alex hat jahrelang Programmieren studiert, fand es aber immer schwierig, die Kunst der Spieleentwicklung zu beherrschen. Er verbringt unzählige Stunden damit zu lernen, wie man Python-Spiele auf die harte Tour codiert und erstellt, scheint aber nie Erfolg zu haben. Eines Tages stößt Alex beim Online-Stöbern auf eine Anzeige für eine neue Buchreihe mit dem Titel "Python Games from Zero to Proficiency. "Fasziniert von dem Namen, beschließt er, es zu versuchen. Das erste Buch der Serie konzentriert sich auf das Erlernen der Grundlagen von Python, und Alex ist erstaunt, wie leicht er die Grundlagen der Sprache lernt. Mit jedem Kapitel wächst sein Vertrauen, wenn er beginnt, den Prozess der Entwicklung des modernen Wissens zu verstehen. Als Alex in das zweite Buch der Serie, Python Games from Zero to Proficiency Intermediate, eintaucht, entdeckt er, dass der Autor einen einzigartigen Ansatz verfolgt, um die Spieleentwicklung zu unterrichten. Anstatt sich ausschließlich auf Codierung zu konzentrieren, betont das Buch die Wichtigkeit, die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen.
Fabuła Pythona Gry od zera do biegłości Pośredni obraca się wokół ewolucji technologii, w szczególności użycie języka programowania Pythona i biblioteki Pygame do opracowania pełnoprawnej gry Pac-Man. Historia zaczyna się od wprowadzenia bohatera, młodego i ambitnego programisty o imieniu Alex, który lubi tworzyć gry wideo. Alex studiował programowanie przez wiele lat, ale zawsze trudno było opanować sztukę rozwoju gier. Spędza niezliczone godziny, próbując nauczyć się kodować i tworzyć gry z Pythonem na twardej drodze, ale nigdy nie wydaje się robić żadnych postępów. Pewnego dnia, podczas przeglądania online, Alex natknął się na reklamę nowej serii książek o nazwie Python Games od zera do biegłości. "Zaintrygowany imieniem, postanawia spróbować. Pierwsza książka z serii jest o nauczaniu podstaw Pythona, a Alex jest zdumiony, jak łatwo uczy się podstaw języka. Z każdym rozdziałem jego zaufanie rośnie, gdy zaczyna rozumieć proces rozwijania nowoczesnej wiedzy. Jak Alex zagłębia się w drugą książkę z serii, „Python Games from Zero to Proficiency Intermediate”, stwierdza, że autor przyjmuje unikalne podejście do nauki rozwoju gier. Zamiast skupiać się wyłącznie na kodowaniu, książka podkreśla znaczenie zrozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkość.
העלילה של משחקי פייתון מאפס עד מיומנות ביניים סובבת סביב האבולוציה של הטכנולוגיה, בפרט השימוש בשפת התכנות פייתון וספריית פייגאם כדי לפתח משחק פק-מן מלא. הסיפור מתחיל עם הצגתו של הגיבור, מתכנת צעיר ושאפתן בשם אלכס, שאוהב ליצור משחקי וידאו. אלכס למד תכנות במשך שנים רבות, אבל תמיד התקשה לשלוט באמנות התפתחות המשחק. הוא מבלה אינספור שעות בניסיון ללמוד איך לקודד וליצור משחקים עם פייתון בדרך הקשה, אבל אף פעם לא עושה כל התקדמות. יום אחד, בעודו גולש באינטרנט, אלכס נתקל בפרסומת לסדרת ספרים חדשה בשם ”משחקי פייתון מאפס למיומנות”. "מסוקרן מהשם, הוא מחליט לנסות. הספר הראשון בסדרה עוסק בהוראת היסודות של פייתון, ואלכס נדהם עד כמה הוא לומד בקלות את יסודות השפה. עם כל פרק, הביטחון שלו גדל ככל שהוא מתחיל להבין את התהליך של פיתוח ידע מודרני. כשאלכס מתעמק בספר השני בסדרה, Python Games from Zero to Conficiency Intermediate, הוא מגלה שהמחבר נוקט בגישה ייחודית כדי ללמוד כיצד לפתח משחקים. הספר אינו מתמקד אך ורק בקידוד, אלא מדגיש עד כמה חשוב להבין את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על האנושות.''
Sıfırdan Proficiency Intermediate'e Python Games'in konusu, teknolojinin evrimi etrafında döner, özellikle Python programlama dilinin ve Pygame kütüphanesinin tam teşekküllü bir Pac-Man oyunu geliştirmek için kullanılması. Hikaye, video oyunları yaratmaya düşkün olan Alex adında genç ve hırslı bir programcı olan kahramanın tanıtımıyla başlar. Alex uzun yıllar programlama eğitimi aldı, ancak oyun geliştirme sanatında ustalaşmayı her zaman zor buldu. Python ile zor yoldan oyun kodlamayı ve yaratmayı öğrenmek için sayısız saat harcıyor, ancak hiçbir zaman ilerleme kaydetmiyor gibi görünüyor. Bir gün, internette gezinirken, Alex, Sıfırdan Proficiency'ye Python Games adlı yeni bir kitap serisi için bir reklam buldu. "İsim ilgisini çekti, denemeye karar verdi. Serinin ilk kitabı Python'un temellerini öğretmekle ilgili ve Alex dilin temellerini ne kadar kolay öğrendiğine şaşırıyor. Her bölümde, modern bilgiyi geliştirme sürecini anlamaya başladığında kendine olan güveni artar. Alex, serinin ikinci kitabı olan "Python Games from Zero to Proficiency Intermediate'i incelerken, yazarın oyun geliştirmeyi öğrenmek için benzersiz bir yaklaşım benimsediğini fark ediyor. Sadece kodlamaya odaklanmak yerine, kitap teknolojinin evrimini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurgulamaktadır.
تدور حبكة ألعاب بايثون من الصفر إلى الكفاءة المتوسطة حول تطور التكنولوجيا، ولا سيما استخدام لغة برمجة بايثون ومكتبة بيغام لتطوير لعبة باك مان كاملة. تبدأ القصة بإدخال بطل الرواية، وهو مبرمج شاب وطموح يُدعى أليكس، وهو مغرم بإنشاء ألعاب الفيديو. درس أليكس البرمجة لسنوات عديدة، لكنه وجد دائمًا صعوبة في إتقان فن تطوير اللعبة. يقضي ساعات لا حصر لها في محاولة تعلم كيفية البرمجة وإنشاء ألعاب مع Python بالطريقة الصعبة، ولكن لا يبدو أنه يحرز أي تقدم. في أحد الأيام، أثناء التصفح عبر الإنترنت، يتعثر أليكس في إعلان عن سلسلة جديدة من الكتب تسمى Python Games من Zero إلى Proficiency. "مفتونًا بالاسم، قرر تجربته. يدور الكتاب الأول في السلسلة حول تعليم أساسيات بايثون، ويندهش أليكس من مدى سهولة تعلمه لأساسيات اللغة. مع كل فصل، تزداد ثقته عندما يبدأ في فهم عملية تطوير المعرفة الحديثة. بينما يتعمق أليكس في الكتاب الثاني من السلسلة، «ألعاب بايثون من الصفر إلى الكفاءة المتوسطة»، وجد أن المؤلف يتخذ نهجًا فريدًا لتعلم كيفية تطوير الألعاب. بدلاً من التركيز فقط على الترميز، يؤكد الكتاب على أهمية فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على البشرية.
제로에서 숙련도 중급까지의 파이썬 게임 음모는 기술의 진화, 특히 파이썬 프로그래밍 언어와 파이 게임 라이브러리를 사용하여 본격적인 Pac-Man 게임을 개발하는 데 중점을 둡니다. 이 이야기는 비디오 게임 제작을 좋아하는 Alex라는 젊고 야심 찬 프로그래머 인 주인공의 소개로 시작됩니다. Alex는 수년간 프로그래밍을 공부했지만 항상 게임 개발 기술을 습득하기가 어렵다는 것을 알았습니다. 그는 파이썬으로 게임을 코딩하고 만드는 방법을 배우는 데 많은 시간을 소비하지만 결코 진전을 보이지는 않습니다. 어느 날 온라인을 탐색하는 동안 Alex는 파이썬 게임이라는 새로운 일련의 책에 대한 광고를 Zero에서 Proficiency로 우연히 발견했습니다. "그 이름에 흥미를 느끼면서 그는 시도하기로 결정했습니다. 이 시리즈의 첫 번째 책은 Python의 기본을 가르치는 것에 관한 것이며 Alex는 언어의 기본을 얼마나 쉽게 배우는지에 놀랐습니다. 각 장마다 현대 지식을 개발하는 과정을 이해하기 시작하면서 자신감이 커집니다. Alex는 "제로에서 숙련도 중급까지의 파이썬 게임" 시리즈의 두 번째 책을 탐구하면서 저자가 게임 개발 방법을 배우는 데 독특한 접근 방식을 취한다는 것을 알게되었습니다. 이 책은 코딩에만 초점을 맞추기보다는 기술의 진화와 인류에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다.
Python Games from Zero to Proficiency Intermediateのプロットは、技術の進化、特にPythonプログラミング言語とPygameライブラリを使用して本格的なPac-Manゲームを開発することを中心に展開しています。物語は、ビデオゲームを作るのが好きな若い野心的なプログラマー、アレックスの主人公の紹介から始まります。アレックスは長プログラミングを学びましたが、ゲーム開発の技術を習得することは常に困難でした。彼はPythonでコードを作成する方法を学ぶために無数の時間を費やしていますが、決して前進しないようです。ある日、オンラインで閲覧しているとき、AlexはPython Games from Zero to Proficiencyという新しい一連の本の広告に出くわします。"名前に興味をそそられ、彼はそれを試してみることにしました。シリーズの最初の本は、Pythonの基礎を教えることです。アレックスは、言語の基礎を簡単に学ぶことに驚いています。それぞれの章で、彼は現代の知識を開発するプロセスを理解し始めるにつれて、彼の自信が高まります。アレックスはシリーズの2番目の本「Python Games from Zero to Experienciency Intermediate」を掘り下げると、作者はゲームの開発方法を学ぶためのユニークなアプローチを取っていることがわかります。コーディングだけに焦点を当てるのではなく、テクノロジーの進化とその人類への影響を理解することの重要性を強調している。
「從零到專業中級的Python遊戲」一書的情節圍繞技術的發展,特別是使用Python編程語言和Pygame庫來開發完整的Pac-Man遊戲。故事始於主角的介紹,他是一個輕而雄心勃勃的程序員,名為Alex,他熱衷於制作視頻遊戲。亞歷克斯(Alex)學習編程多了,但始終發現很難掌握遊戲開發的藝術。他花了無數小時試圖學習如何與Python一起編碼和制作遊戲,但似乎從未取得任何成功。有一天,亞歷克斯(Alex)在網上瀏覽時,偶然發現了一系列名為「從零到專業的Python遊戲」的新書籍的廣告。"對這個名字很感興趣,他決定讓他嘗試一下。該系列的第一本書著重於Python的基礎知識,Alex對他學習語言基礎知識有多容易感到驚訝。隨著他開始了解現代知識的發展過程,每個章節的信心都在增長。隨著Alex深入研究該系列的第二本書「從零到專業中級的Python遊戲」,他發現作者正在使用一種獨特的方法來教授遊戲開發。該書沒有僅專註於編碼,而是強調了了解技術的發展及其對人類影響的重要性。
