BOOKS - SCIENCE FICTION - Игра с прошлым
Игра с прошлым - Георгий Сомхиев 2019 RTF/FB2 СИ BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
46180

Telegram
 
Игра с прошлым
Author: Георгий Сомхиев
Year: 2019
Pages: 278
Format: RTF/FB2
File size: 10.2 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
As he navigates this treacherous landscape, he begins to question the very meaning of life and the nature of reality itself. At the heart of the story is the concept of a "personal paradigm a way of understanding and interpreting the world that is unique to each individual. This paradigm shapes our perceptions, beliefs, and actions, and ultimately determines the course of our lives. In the world of "Игра с прошлым the development of a personal paradigm becomes a matter of survival, as the characters must grapple with the rapid evolution of technology and the blurring of boundaries between truth and fiction. The story takes place in a future society where virtual reality has become an integral part of everyday life. People live their lives through avatars, digital representations of themselves that exist within a vast, interconnected network of virtual spaces. Derek, the protagonist, is a skilled gamer who has built a reputation for his exceptional abilities in the virtual world. However, when he discovers that his friend and mentor has betrayed him, he sets out on a journey to uncover the truth behind the deception.
По мере того, как он перемещается по этому коварному ландшафту, он начинает подвергать сомнению сам смысл жизни и природу самой реальности. В основе истории лежит концепция «личной парадигмы» - способа понимания и интерпретации мира, уникального для каждого отдельного человека. Эта парадигма формирует наше восприятие, убеждения и действия, и в конечном итоге определяет ход нашей жизни. В мире «Игра с» прошлым развитие личностной парадигмы становится вопросом выживания, так как персонажи должны бороться с быстрой эволюцией технологий и размыванием границ между правдой и вымыслом. Действие истории происходит в будущем обществе, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью повседневной жизни. Люди живут своей жизнью через аватары, цифровые представления о себе, которые существуют в рамках обширной, взаимосвязанной сети виртуальных пространств. Дерек, главный герой, является искусным геймером, который создал себе репутацию благодаря своим исключительным способностям в виртуальном мире. Однако, когда он обнаруживает, что его друг и наставник предал его, он отправляется в путешествие, чтобы раскрыть правду, стоящую за обманом.
Alors qu'il se déplace dans ce paysage insidieux, il commence à remettre en question le sens même de la vie et la nature de la réalité elle-même. L'histoire repose sur le concept de « paradigme personnel », une façon de comprendre et d'interpréter le monde propre à chaque individu. Ce paradigme façonne nos perceptions, nos croyances et nos actions et, en fin de compte, détermine le cours de nos vies. Dans le monde de « Jouer avec » le passé, le développement du paradigme personnel devient une question de survie, car les personnages doivent lutter contre l'évolution rapide des technologies et l'érosion des frontières entre la vérité et la fiction. L'action de l'histoire se déroule dans une société future où la réalité virtuelle est devenue une partie intégrante de la vie quotidienne. s gens vivent leur vie à travers des avatars, des visions numériques de soi qui existent dans un vaste réseau interconnecté d'espaces virtuels. Derek, le personnage principal, est un joueur habile qui s'est forgé une réputation grâce à ses capacités exceptionnelles dans le monde virtuel. Cependant, quand il découvre que son ami et mentor l'a trahi, il part en voyage pour révéler la vérité derrière la tromperie.
A medida que se mueve por este paisaje insidioso, comienza a cuestionar el sentido mismo de la vida y la naturaleza de la realidad misma. La historia se basa en el concepto de «paradigma personal», una forma de entender e interpretar un mundo único para cada individuo. Este paradigma moldea nuestras percepciones, creencias y acciones, y en última instancia determina el curso de nuestras vidas. En el mundo de «Jugar con» el pasado, el desarrollo del paradigma personal se convierte en una cuestión de supervivencia, ya que los personajes deben luchar contra la rápida evolución de la tecnología y la erosión de las fronteras entre la verdad y la ficción. La historia se desarrolla en una sociedad futura donde la realidad virtual se ha convertido en una parte integral de la vida cotidiana. personas viven sus vidas a través de los avatares, las ideas digitales de sí mismas que existen dentro de una extensa red interconectada de espacios virtuales. Derek, el protagonista, es un hábil gamer que se ha construido una reputación por sus excepcionales habilidades en el mundo virtual. n embargo, cuando descubre que su amigo y mentor lo ha traicionado, se embarca en un viaje para revelar la verdad detrás del engaño.
À medida que se move por esta paisagem insidiosa, começa a questionar o significado da vida e a natureza da realidade. A história baseia-se no conceito de «paradigma pessoal», uma forma de compreender e interpretar um mundo único para cada indivíduo. Este paradigma cria a nossa percepção, crenças e ações, e acaba por determinar o curso das nossas vidas. No mundo do Jogo do passado, o desenvolvimento do paradigma pessoal torna-se uma questão de sobrevivência, já que os personagens devem lutar contra a rápida evolução da tecnologia e o esvaziamento das fronteiras entre a verdade e a ficção. A história se passa em uma sociedade futura, onde a realidade virtual se tornou parte integrante da vida cotidiana. As pessoas vivem suas vidas através de avatares, noções digitais de si mesmas que existem dentro de uma vasta e interligada rede de espaços virtuais. Derek, o protagonista, é um hábil gamer que se criou por causa de suas habilidades excepcionais no mundo virtual. No entanto, quando ele descobre que o seu amigo e mentor o traiu, ele viaja para revelar a verdade por trás do engano.
Mentre si sposta in questo paesaggio insidioso, inizia a mettere in discussione il significato stesso della vita e la natura della realtà stessa. Alla base della storia c'è il concetto dì paradigma personale ", un modo per comprendere e interpretare un mondo unico per ogni individuo. Questo paradigma forma la nostra percezione, le nostre convinzioni e le nostre azioni, e alla fine determina il corso della nostra vita. Nel mondo del Gioco del passato, lo sviluppo del paradigma della personalità diventa una questione di sopravvivenza, perché i personaggi devono combattere l'evoluzione rapida della tecnologia e lo smottamento dei confini tra verità e fantasia. La storia si svolge in una società futura, dove la realtà virtuale è diventata parte integrante della vita quotidiana. persone vivono la loro vita attraverso avatar, nozioni digitali che esistono all'interno di una vasta e interconnessa rete di spazi virtuali. Derek, il protagonista, è un videogioco abile che si è fatto una reputazione grazie alle sue straordinarie capacità nel mondo virtuale. Ma quando scopre che il suo amico e mentore lo ha tradito, si mette in viaggio per rivelare la verità dietro l'inganno.
Während er sich durch diese heimtückische Landschaft bewegt, beginnt er, den eigentlichen nn des bens und die Natur der Wirklichkeit selbst in Frage zu stellen. Im Mittelpunkt der Geschichte steht das Konzept des „persönlichen Paradigmas“ - eine Art, die Welt zu verstehen und zu interpretieren, die für jeden Einzelnen einzigartig ist. Dieses Paradigma prägt unsere Wahrnehmungen, Überzeugungen und Handlungen und bestimmt letztendlich den Verlauf unseres bens. In der Welt des „Spiels mit der Vergangenheit“ wird die Entwicklung des persönlichen Paradigmas zu einer Überlebensfrage, da die Charaktere mit der rasanten Entwicklung der Technologie und der Verwischung der Grenzen zwischen Wahrheit und Fiktion zu kämpfen haben. Die Geschichte spielt in einer zukünftigen Gesellschaft, in der virtuelle Realität zu einem integralen Bestandteil des täglichen bens geworden ist. Menschen leben ihr ben durch Avatare, digitale Wahrnehmungen von sich selbst, die in einem riesigen, vernetzten Netzwerk virtueller Räume existieren. Derek, der Protagonist, ist ein geschickter Spieler, der sich einen Ruf für seine außergewöhnlichen Fähigkeiten in der virtuellen Welt aufgebaut hat. Als er jedoch entdeckt, dass sein Freund und Mentor ihn verraten hat, begibt er sich auf eine Reise, um die Wahrheit hinter der Täuschung aufzudecken.
Nawigując po tym zdradzieckim krajobrazie, zaczyna kwestionować sens życia i naturę samej rzeczywistości. U podstaw tej historii leży pojęcie „paradygmatu osobistego” - sposobu zrozumienia i interpretacji świata unikalnego dla każdej jednostki. Ten paradygmat kształtuje nasze postrzeganie, wierzenia i działania, a ostatecznie decyduje o przebiegu naszego życia. W świecie „Zabawy z” przeszłością, rozwój paradygmatu osobistego staje się kwestią przetrwania, ponieważ bohaterowie muszą walczyć z szybką ewolucją technologii i zacieraniem granic między prawdą a fikcją. Historia rozgrywa się w przyszłym społeczeństwie, gdzie wirtualna rzeczywistość stała się integralną częścią codziennego życia. Ludzie żyją poprzez awatary, cyfrowe reprezentacje siebie, które istnieją w rozległej, połączonej sieci wirtualnych przestrzeni. Derek, bohater, jest wykwalifikowanym graczem, który zbudował reputację swoich wyjątkowych umiejętności w wirtualnym świecie. Kiedy jednak odkrywa, że jego przyjaciel i mentor go zdradził, wyrusza w podróż, by odkryć prawdę za oszustwem.
כשהוא מנווט בנוף הבוגדני הזה, הוא מתחיל לפקפק במשמעות החיים וטבע המציאות עצמה. בלב הסיפור עומדת תפיסה של ”פרדיגמה אישית” - דרך של הבנה ופרשנות של עולם ייחודי לכל אדם. הפרדיגמה הזו מעצבת את התפיסות, האמונות והמעשים שלנו, ובסופו של דבר קובעת את מהלך חיינו. בעולם של ”משחק עם” העבר, התפתחות הפרדיגמה האישית הופכת לעניין של הישרדות, כיוון שהדמויות חייבות להילחם באבולוציה המהירה של הטכנולוגיה הסיפור מתרחש בחברה עתידית שבה המציאות המדומה הפכה לחלק בלתי נפרד מחיי היומיום. אנשים חיים את חייהם דרך אווטארים, ייצוגים דיגיטליים של עצמם שקיימים בתוך רשת עצומה, מקושרת של מרחבים וירטואליים. דרק, הגיבור, הוא גיימר מיומן שבנה מוניטין ליכולות יוצאות הדופן שלו בעולם הווירטואלי. עם זאת, כאשר הוא מגלה שחברו ומורו הרוחני בגדו בו, הוא יוצא למסע לחשוף את האמת מאחורי ההונאה.''
Bu tehlikeli manzarada gezinirken, hayatın anlamını ve gerçekliğin doğasını sorgulamaya başlar. Hikayenin merkezinde "kişisel paradigma" kavramı var - her bireye özgü bir dünyayı anlama ve yorumlama yolu. Bu paradigma algılarımızı, inançlarımızı ve eylemlerimizi şekillendirir ve nihayetinde hayatımızın gidişatını belirler. Geçmişle "oynamak" dünyasında, kişisel paradigmanın gelişimi bir hayatta kalma meselesi haline gelir, çünkü karakterler teknolojinin hızlı evrimi ve gerçek ile kurgu arasındaki sınırların bulanıklaşmasıyla savaşmalıdır. Hikaye, sanal gerçekliğin günlük yaşamın ayrılmaz bir parçası haline geldiği gelecekteki bir toplumda gerçekleşir. İnsanlar hayatlarını avatarlar, geniş, birbirine bağlı bir sanal alan ağı içinde var olan dijital temsiller aracılığıyla yaşarlar. Ana karakter Derek, sanal dünyadaki olağanüstü yetenekleriyle ün kazanmış yetenekli bir oyuncudur. Ancak, arkadaşının ve akıl hocasının ona ihanet ettiğini keşfettiğinde, aldatmanın ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için bir yolculuğa çıkar.
عندما كان يتنقل في هذا المشهد الغادر، بدأ في التشكيك في معنى الحياة وطبيعة الواقع نفسه. يكمن جوهر القصة في مفهوم «النموذج الشخصي» - طريقة لفهم وتفسير عالم فريد لكل فرد. يشكل هذا النموذج تصوراتنا ومعتقداتنا وأفعالنا، ويحدد في النهاية مسار حياتنا. في عالم «اللعب مع» الماضي، يصبح تطوير النموذج الشخصي مسألة بقاء، حيث يجب على الشخصيات محاربة التطور السريع للتكنولوجيا وعدم وضوح الحدود بين الحقيقة والخيال. تدور أحداث القصة في مجتمع مستقبلي حيث أصبح الواقع الافتراضي جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية. يعيش الناس حياتهم من خلال الصور الرمزية والتمثيلات الرقمية لأنفسهم الموجودة داخل شبكة واسعة ومترابطة من المساحات الافتراضية. ديريك، بطل الرواية، لاعب ماهر بنى سمعة لقدراته الاستثنائية في العالم الافتراضي. ومع ذلك، عندما يكتشف أن صديقه ومعلمه قد خانه، يشرع في رحلة لكشف الحقيقة وراء الخداع.
그는이 위험한 풍경을 탐색하면서 삶의 의미와 현실 자체에 의문을 제기하기 시작합니다. 이야기의 핵심은 각 개인마다 고유 한 세상을 이해하고 해석하는 방법 인 "개인 패러다임" 의 개념입니다. 이 패러다임은 우리의 인식, 신념 및 행동을 형성하고 궁극적으로 우리 삶의 과정을 결정합니다. 과거를 "놀이" 하는 세계에서, 캐릭터는 기술의 빠른 진화와 진실과 허구의 경계가 흐려짐에 따라 개인 패러다임의 발전은 생존의 문제가됩니다. 이 이야기는 가상 현실이 일상 생활에서 없어서는 안될 부분이 된 미래 사회에서 이루어집니다. 사람들은 방대한 상호 연결된 가상 공간 네트워크 내에 존재하는 아바타, 디지털 표현을 통해 삶을 살고 있습니다. 주인공 데렉은 가상 세계에서 뛰어난 능력으로 명성을 쌓은 숙련 된 게이머입니다. 그러나 친구와 멘토가 자신을 배신했다는 사실을 알게되자 속임수의 진실을 밝히기위한 여정을 시작합니다.
彼はこの危険な風景をナビゲートすると、彼は人生の意味と現実そのものの性質に疑問を抱き始めます。物語の中心には「、個人的なパラダイム」という概念があります。このパラダイムは、私たちの知覚、信念、行動を形作り、最終的に私たちの生活の流れを決定します。過去の「遊び」の世界では、キャラクターはテクノロジーの急速な進化と真実とフィクションの境界線のぼやけと戦わなければならないので、個人的なパラダイムの発展は生き残りの問題になります。物語は、バーチャルリアリティが日常生活の不可欠な部分になっている未来の社会で行われます。人々はアバターを通して生活しています。主人公のデレクは、仮想世界で彼の卓越した能力の評判を築いた熟練したゲーマーです。しかし、友人や指導者が裏切ったことを知ると、彼は偽りの背後にある真実を明らかにする旅に出る。
隨著他穿越這個陰險的景觀,他開始質疑生命的意義和現實本身的本質。故事的核心是「個人範式」的概念,即理解和解釋每個個人獨有的世界的方式。這種範式塑造了我們的感知、信念和行動,並最終決定了我們的生活進程。在「玩過去」的世界中,人格範式的發展成為生存問題,因為角色必須與技術的迅速演變以及真理與虛構之間的界限模糊作鬥爭。故事發生在未來社會,虛擬現實已成為日常生活不可或缺的一部分。人們通過化身過著自己的生活,化身是存在於龐大、相互聯系的虛擬空間網絡中的自我數字觀念。主角德裏克(Derek)是位熟練的遊戲玩家,他在虛擬世界中的出色能力為自己贏得了聲譽。但是,當他發現自己的朋友和導師背叛了他時,他開始了一段旅程,以揭示欺騙背後的真相。

You may also be interested in:

Игра с прошлым
Игра?.. Игра! Для тех, кто работает с пионерами. Библиотечка вожатого
Большая психологическая игра, или Игра не в тренинге
Встречи с прошлым
Рокировка с прошлым
Встреча с прошлым
Прошлым летом в Чулимске
Миг между прошлым и будущим
Бесогон. Россия между прошлым и будущим
Владивостокская крепость. Между прошлым и будущим
Иран между прошлым и будущим События, люди, идеи
Логика перемен. Анатолий Васильев между прошлым и будущим
Русский Феникс. Между советским прошлым и евразийским будущим
Африка под покровом обычая Континент, расстающийся с прошлым
Страх перед прошлым. Реабилитация Н.И. Бухарина от Хрущева до Горбачева
Страх перед прошлым. Реабилитация Н.И. Бухарина от Хрущева до Горбачева
Между прошлым и будущим. Восемь упражнений в политической мысли
Не бойся будущего и не живи прошлым. Как научиться думать по-другому
«МиГ» между прошлым и будущим. История Нижегородского авиастроительного завода «Сокол»
В плену у травмы. Как подружиться со своим тяжелым прошлым и обрести счастливую жизнь
Визуальная культура Византии между языческим прошлым и христианским настоящим. Статуи в Константинополе IV–XIII веков н. э.
Визуальная культура Византии между языческим прошлым и христианским настоящим. Статуи в Константинополе IV–XIII веков н. э.
Игра без правил Игра без правил. Контрфевраль. Последний рывок. Сборник
Игра
Только Игра
Игра Бадминтон
Игра в классики
Игра самураев
Двойная игра
Проклятая игра
Игра в ложь
Игра Первых
Игра в убийство
Безрассудная игра
Игра Хаоса
Игра с бесконечностью
Игра в бары
Игра Водящего
Игра и Реальность
Игра в куклы