BOOKS - ENTERTAINMENT AND HUMOR - Игра самураев
Игра самураев - Кислюк Л 2023 PDF,DJVU М. ИОИ BOOKS ENTERTAINMENT AND HUMOR
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
44957

Telegram
 
Игра самураев
Author: Кислюк Л
Year: 2023
Pages: 144
Format: PDF,DJVU
File size: 11 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The plot of the book "Игра самураев" (Game of Samurais) revolves around the concept of technology evolution and its impact on human society. The story is set in a dystopian future where the world has been ravaged by wars and natural disasters, leaving only a few scattered communities struggling to survive. In this harsh environment, the protagonist, a young girl named Akira, discovers an ancient game that has been passed down through generations of samurai warriors - the Game of Samurais. As Akira delves deeper into the game, she realizes that it is not just a simple form of entertainment, but a powerful tool for understanding the process of technological evolution and its potential to shape the future of humanity. She learns about the different variations of the game played in various countries of the Far East and Southeast Asia, each with its unique rules and strategies. One day, while playing the Crown game, a new game invented by the author, Akira experiences a sudden shift in the game's dynamics when hidden information becomes available to players, similar to cards, dominoes, mahjong, and other recently emerged chess-type games like Stratego and Hive. This change forces her to adapt her strategy and think outside the box, leading to unexpected alliances and betrayals among the players. Through her journey, Akira comes to understand the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity. She recognizes that the game's hidden information elements represent the unknown factors that can either make or break the success of any technological advancement.
Сюжет книги «Игра самураев» (Игра самураев) вращается вокруг концепции эволюции технологий и ее влияния на человеческое общество. История разворачивается в антиутопическом будущем, где мир был разорен войнами и стихийными бедствиями, оставив лишь несколько разрозненных сообществ, борющихся за выживание. В этой суровой обстановке главный герой, молодая девушка по имени Акира, обнаруживает древнюю игру, которая была передана через поколения воинов-самураев - Игру самураев. По мере того, как Акира углубляется в игру, она понимает, что это не просто простая форма развлечения, а мощный инструмент для понимания процесса технологической эволюции и его потенциала для формирования будущего человечества. Она узнаёт о различных вариациях игры, в которые играют в различных странах Дальнего Востока и Юго-Восточной Азии, каждая со своими уникальными правилами и стратегиями. Однажды, играя в игру Корона, новую игру, придуманную автором, Акира переживает внезапный сдвиг в динамике игры, когда скрытая информация становится доступной для игроков, подобно картам, домино, маджонгу и другим недавно появившимся играм шахматного типа, таким как Стратего и Улей. Это изменение заставляет её адаптировать свою стратегию и нестандартно мыслить, что приводит к неожиданным альянсам и предательствам среди игроков. Через своё путешествие Акира приходит к пониманию важности выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества. Она признает, что скрытые информационные элементы игры представляют собой неизвестные факторы, которые могут либо сделать, либо сломать успех любого технологического прогресса.
L'histoire du livre « jeu des samouraïs » tourne autour du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine. L'histoire se déroule dans un avenir dystopique où le monde a été ravagé par des guerres et des catastrophes naturelles, ne laissant que quelques communautés dispersées qui luttent pour survivre. Dans cet environnement rude, le personnage principal, une jeune fille nommée Akira, découvre un jeu ancien qui a été transmis à travers des générations de guerriers samouraïs - le Jeu des samouraïs. Alors qu'Akira s'enfonce dans le jeu, elle comprend qu'il ne s'agit pas d'une simple forme de divertissement, mais d'un outil puissant pour comprendre le processus d'évolution technologique et son potentiel pour façonner l'avenir de l'humanité. Elle apprend les différentes variations du jeu jouées dans différents pays d'Extrême-Orient et d'Asie du Sud-Est, chacun avec ses propres règles et stratégies uniques. Un jour, en jouant au jeu de la Couronne, un nouveau jeu inventé par l'auteur, Akira traverse un changement soudain dans la dynamique du jeu, lorsque les informations cachées deviennent accessibles aux joueurs, comme les cartes, les dominos, les mahjongs et d'autres jeux d'échecs récemment apparus comme Strathego et la Ruche. Ce changement l'amène à adapter sa stratégie et à penser de manière non conventionnelle, ce qui entraîne des alliances et des trahisons inattendues parmi les joueurs. À travers son voyage, Akira comprend l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité. Elle reconnaît que les éléments d'information cachés du jeu sont des facteurs inconnus qui peuvent faire ou briser le succès de tout progrès technologique.
La trama del libro juego de los samuráis gira en torno al concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. La historia se desarrolla en un futuro distópico donde el mundo ha sido asolado por guerras y desastres naturales, dejando sólo unas pocas comunidades dispares luchando por sobrevivir. En este entorno tan duro, el protagonista, una joven llamada Akira, descubre un juego antiguo que fue transmitido a través de generaciones de guerreros samuráis, el Samurai Game. A medida que Akira se adentra en el juego, se da cuenta de que no es sólo una forma simple de entretenimiento, sino una herramienta poderosa para entender el proceso de evolución tecnológica y su potencial para formar el futuro de la humanidad. Ella aprende sobre las diferentes variaciones del juego que se juegan en los diferentes países del jano Oriente y Sudeste Asiático, cada uno con sus propias reglas y estrategias únicas. Un día, mientras juega el juego Corona, un nuevo juego inventado por el autor, Akira experimenta un cambio repentino en la dinámica del juego, cuando la información oculta se pone a disposición de los jugadores, como cartas, dominó, mahjong y otros juegos de tipo ajedrez de reciente aparición como Stratego y Colmena. Este cambio hace que adapte su estrategia y piense de forma no estándar, lo que lleva a alianzas inesperadas y traiciones entre los jugadores. A través de su viaje, Akira llega a comprender la importancia de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad. Reconoce que los elementos de información ocultos del juego son factores desconocidos que pueden hacer o romper el éxito de cualquier progreso tecnológico.
A história de «O Jogo dos Samurais» (Jogo dos Samurais) gira em torno do conceito de evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana. A história desenrola-se num futuro distópico, onde o mundo foi devastado por guerras e desastres naturais, deixando apenas algumas comunidades divididas que lutam pela sobrevivência. Neste ambiente duro, o protagonista, uma jovem chamada Akira, descobre um jogo antigo que foi transmitido através de gerações de guerreiros samurais, o Jogo dos Samurais. À medida que Aqira se aprofunda no jogo, ela percebe que não é apenas uma forma simples de entretenimento, mas uma poderosa ferramenta para compreender o processo de evolução tecnológica e o seu potencial para criar o futuro da humanidade. Ela descobre as variações do jogo que jogam em vários países do Extremo Oriente e Sudeste Asiático, cada um com suas próprias regras e estratégias únicas. Um dia, jogando o jogo da Coroa, um novo jogo inventado pelo autor, Akira passa por uma mudança repentina na dinâmica do jogo, quando informações ocultas se tornam acessíveis aos jogadores, como cartas, dominó, majong e outros jogos de xadrez recentes, como Stratego e Colmeia. Esta mudança leva-a a adaptar sua estratégia e a pensar de forma pouco convencional, o que leva a alianças inesperadas e traições entre os jogadores. Através da sua viagem, Akira percebe a importância de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade. Ela reconhece que os elementos de informação ocultos do jogo são fatores desconhecidos que podem fazer ou quebrar o sucesso de qualquer progresso tecnológico.
La trama del libro «Il gioco dei samurai» ruota intorno al concetto di evoluzione della tecnologia e del suo impatto sulla società umana. La storia si svolge in un futuro distopico, dove il mondo è stato rovinato da guerre e disastri naturali, lasciando solo poche comunità distinte che lottano per la sopravvivenza. In questo ambiente duro, il protagonista, una giovane ragazza di nome Akira, scopre un gioco antico che è stato trasmesso attraverso generazioni di guerrieri samurai, il Gioco dei samurai. Mentre Akira approfondisce il gioco, si rende conto che non si tratta solo di una semplice forma di intrattenimento, ma di un potente strumento per comprendere l'evoluzione tecnologica e il suo potenziale per creare il futuro dell'umanità. Scopre le diverse variazioni del gioco che si giocano in diversi paesi dell'Estremo Oriente e del Sud-est asiatico, ciascuno con le sue regole e strategie uniche. Un giorno, giocando a Corona, un nuovo gioco ideato dall'autore, Akira ha subito un improvviso cambiamento nella dinamica del gioco, quando le informazioni nascoste diventano accessibili ai giocatori, come carte, domino, majong e altri giochi di scacchi recenti come Stratego e Ulivo. Questo cambiamento la spinge ad adattare la sua strategia e a pensare in modo non convenzionale, portando a alleanze e tradimenti inaspettati tra i giocatori. Attraverso il suo viaggio, Akira capisce l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità. Riconosce che gli elementi informativi nascosti del gioco sono fattori sconosciuti che possono fare o spezzare il successo di qualsiasi progresso tecnologico.
Die Handlung des Buches „Das Spiel der Samurai“ (Das Spiel der Samurai) dreht sich um das Konzept der Evolution der Technologie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft. Die Geschichte spielt in einer dystopischen Zukunft, in der die Welt von Kriegen und Naturkatastrophen verwüstet wurde und nur noch wenige verstreute Gemeinschaften um ihr Überleben kämpfen. In dieser rauen Umgebung entdeckt die Protagonistin, ein junges Mädchen namens Akira, ein uraltes Spiel, das durch Generationen von Samurai-Kriegern weitergegeben wurde - das Samurai-Spiel. Als Akira tiefer in das Spiel eintaucht, erkennt sie, dass es nicht nur eine einfache Form der Unterhaltung ist, sondern ein mächtiges Werkzeug, um den Prozess der technologischen Evolution und ihr Potenzial zu verstehen, die Zukunft der Menschheit zu gestalten. e lernt die verschiedenen Variationen des Spiels kennen, die in verschiedenen Ländern des Fernen Ostens und Südostasiens gespielt werden, jede mit ihren eigenen einzigartigen Regeln und Strategien. Eines Tages, als er das Spiel The Crown spielt, ein neues Spiel, das vom Autor erfunden wurde, erlebt Akira einen plötzlichen Wandel in der Dynamik des Spiels, bei dem verborgene Informationen für die Spieler verfügbar werden, ähnlich wie Karten, Dominosteine, Mahjong und andere neu entstehende Schachspiele wie Stratego und Hive. Diese Veränderung zwingt sie, ihre Strategie anzupassen und über den Tellerrand zu schauen, was zu unerwarteten Allianzen und Verrat unter den Spielern führt. Durch seine Reise Akira kommt zu verstehen, wie wichtig es ist, ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit zu entwickeln. e erkennt an, dass die versteckten Informationselemente des Spiels unbekannte Faktoren darstellen, die den Erfolg jedes technologischen Fortschritts entweder bewirken oder brechen können.
''
"The Samurai Game" (Samurai Oyunu) kitabının konusu, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi kavramı etrafında dönüyor. Hikaye, dünyanın savaşlar ve doğal afetler tarafından tahrip edildiği distopik bir gelecekte ortaya çıkıyor ve hayatta kalmak için savaşan sadece birkaç farklı topluluk bırakıyor. Bu sert ortamda, Akira adında genç bir kız olan kahraman, samuray savaşçılarının nesillerinden geçen eski bir oyunu keşfeder - Samuray Oyunu. Akira oyuna girdiğinde, bunun sadece basit bir eğlence şekli değil, teknolojik evrim sürecini ve insanlığın geleceğini şekillendirme potansiyelini anlamak için güçlü bir araç olduğunu fark eder. Uzak Doğu ve Güneydoğu Asya'nın çeşitli ülkelerinde oynanan oyunun çeşitli varyasyonlarını, her birinin kendine özgü kuralları ve stratejileri olduğunu öğrenir. Bir gün, yazar tarafından icat edilen yeni bir oyun olan The Crown oyununu oynarken, Akira, kartlar, domino, mahjong ve Stratego ve The Hive gibi diğer yeni ortaya çıkan satranç türü oyunlara benzer şekilde gizli bilgiler oyuncuların kullanımına sunulduğunda oyunun dinamiklerinde ani bir değişim yaşar. Bu değişim onu stratejisini uyarlamaya ve kutunun dışında düşünmeye zorlar ve oyuncular arasında beklenmedik ittifaklara ve ihanetlere yol açar. Yolculuğu boyunca Akira, insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini anlamaya başlar. Oyunun gizli bilgi öğelerinin, herhangi bir teknolojik ilerlemenin başarısını artırabilecek veya kırabilecek bilinmeyen faktörler olduğunu kabul eder.
تدور حبكة كتاب «لعبة الساموراي» (لعبة الساموراي) حول مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. تتكشف القصة في مستقبل بائس حيث دمرت الحروب والكوارث الطبيعية العالم، ولم يتبق سوى عدد قليل من المجتمعات المتباينة التي تناضل من أجل البقاء. في هذا الوضع القاسي، تكتشف بطلة الرواية، وهي فتاة صغيرة تدعى أكيرا، لعبة قديمة انتقلت عبر أجيال من محاربي الساموراي - لعبة الساموراي. بينما تتعمق أكيرا في اللعبة، تدرك أن هذا ليس مجرد شكل بسيط من أشكال الترفيه، ولكنه أداة قوية لفهم عملية التطور التكنولوجي وإمكانية تشكيل مستقبل البشرية. تتعلم عن الاختلافات المختلفة للعبة التي يتم لعبها في بلدان مختلفة في الشرق الأقصى وجنوب شرق آسيا، ولكل منها قواعدها واستراتيجياتها الفريدة. في أحد الأيام، أثناء لعب لعبة The Crown، وهي لعبة جديدة اخترعها المؤلف، يواجه Akira تحولًا مفاجئًا في ديناميكيات اللعبة حيث تصبح المعلومات المخفية متاحة للاعبين، على غرار البطاقات والدومينو والماهوجونج وغيرها من الألعاب التي ظهرت حديثًا من نوع الشطرنج مثل Stratego و The Hive. يجبرها هذا التغيير على تكييف استراتيجيتها والتفكير خارج الصندوق، مما يؤدي إلى تحالفات وخيانات غير متوقعة بين اللاعبين. من خلال رحلته، يتفهم أكيرا أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية. وهي تقر بأن عناصر المعلومات الخفية للعبة هي عوامل غير معروفة يمكن أن تحقق أو تكسر نجاح أي تقدم تكنولوجي.

You may also be interested in:

Игра самураев
Игра?.. Игра! Для тех, кто работает с пионерами. Библиотечка вожатого
Большая психологическая игра, или Игра не в тренинге
Атлас самураев
Вооружение Самураев
Вооружение самураев
Вооружение самураев
Атлас самураев
Как мы били японских самураев
Армии самураев. 1550-1615
Замки самураев и японское осадное искусство
Древние японцы. Предки легендарных самураев
Джиу-джитсу. Боевое искусство самураев
Япония. История и культура. От самураев до манги
47 принципов древних самураев, или Кодекс руководителя
Маньяки Японии. Убийцы страны харакири, самураев и саке
Русский дух в стране самураев Жизнь в Японии от первого лица
Кодекс японских самураев Классическая тактика и приёмы для достижения успеха
Игра без правил Игра без правил. Контрфевраль. Последний рывок. Сборник
Игра
Игра в ложь
Игра и Реальность
Игра Инка
Игра в свидания
Игра в куклы
Игра Водящего
Игра с тенью
Игра в убийство
Игра в бары
Весёлая игра
Игра с огнем
Игра с бесконечностью
Игра Хаоса
Игра в бары
Игра Кота 5
Игра в классики
Большая игра
Не детская игра
Безрассудная игра
Двойная игра