
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation

GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation
Author: Wolfgang Engel
Year: 2018
Pages: 341
Format: PDF
File size: 108,5 MB
Language: ENG

Year: 2018
Pages: 341
Format: PDF
File size: 108,5 MB
Language: ENG

The book covers topics such as ray tracing, shading, lighting, and physics-based rendering. It also delves into advanced techniques for creating realistic scenes and characters. The GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation is a comprehensive guide that explores the latest advancements in graphics processing unit (GPU) technology and its applications in geometry manipulation. As technology continues to evolve at an unprecedented pace, it is essential to understand the process of technological development and its impact on modern society. This book provides readers with the tools and knowledge necessary to navigate this rapidly changing landscape and stay ahead of the curve. One of the key themes of the book is the need to develop a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge. This involves recognizing the interconnectedness of technology and its role in shaping our worldview. By studying the evolution of technology, we can gain a deeper appreciation for the complexity and beauty of the digital world and how it has transformed our lives. The book begins by examining the history of GPUs and their progression from simple graphics rendering devices to sophisticated machines capable of performing complex calculations and simulations. The authors provide an in-depth analysis of the various components of GPUs, including their architecture, memory hierarchy, and programming models. They also delve into the different types of geometry manipulation techniques available, such as ray tracing, shading, lighting, and physics-based rendering. Ray tracing is one of the most significant advancements in GPU technology, allowing for realistic lighting and shadows in 3D graphics. The book explores the principles of ray tracing and its applications in creating stunning visual effects. Readers will learn how to use ray tracing to create realistic scenes and characters, as well as how to optimize performance for faster rendering times. Shading is another critical aspect of geometry manipulation, and the book provides readers with a detailed understanding of the various shading techniques available.
Книга охватывает такие темы, как трассировка лучей, затенение, освещение и рендеринг на основе физики. Он также углубляется в передовые техники создания реалистичных сцен и персонажей. Руководство GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation - это всеобъемлющее руководство, в котором рассматриваются последние достижения в области технологии графических процессоров (GPU) и ее приложений для работы с геометрией. Поскольку технологии продолжают развиваться беспрецедентными темпами, важно понимать процесс технологического развития и его влияние на современное общество. Эта книга предоставляет читателям инструменты и знания, необходимые для того, чтобы ориентироваться в этом быстро меняющемся ландшафте и быть на опережение. Одна из ключевых тем книги - необходимость выработки личностной парадигмы понимания технологического процесса развития современных знаний. Это предполагает признание взаимосвязанности технологий и их роли в формировании нашего мировоззрения. Изучая эволюцию технологий, мы можем глубже оценить сложность и красоту цифрового мира и то, как он изменил нашу жизнь. Книга начинается с изучения истории графических процессоров и их перехода от простых устройств рендеринга графики к сложным машинам, способным выполнять сложные вычисления и симуляции. Авторы приводят глубокий анализ различных компонентов GPU, включая их архитектуру, иерархию памяти и модели программирования. Они также углубляются в различные типы доступных методов манипуляции геометрией, таких как трассировка лучей, затенение, освещение и рендеринг на основе физики. Трассировка лучей - одно из самых значительных достижений в технологии GPU, позволяющее создавать реалистичное освещение и тени в 3D-графике. Книга исследует принципы трассировки лучей и её применения в создании потрясающих визуальных эффектов. Читатели узнают, как использовать трассировку лучей для создания реалистичных сцен и персонажей, а также как оптимизировать производительность для более быстрого рендеринга. Затенение является еще одним критическим аспектом манипуляции геометрией, и книга дает читателям подробное понимание различных доступных методов затенения.
livre couvre des sujets tels que le tracé des rayons, l'ombrage, l'éclairage et le rendu basé sur la physique. Il approfondit également les techniques de pointe pour créer des scènes et des personnages réalistes. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation est un guide complet qui examine les dernières avancées de la technologie GPU (GPU) et de ses applications géométriques. Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il est important de comprendre le processus de développement technologique et son impact sur la société moderne. Ce livre fournit aux lecteurs les outils et les connaissances nécessaires pour naviguer dans ce paysage en évolution rapide et être en avance. L'un des principaux thèmes du livre est la nécessité d'élaborer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes. Cela implique de reconnaître l'interdépendance des technologies et leur rôle dans la définition de notre vision du monde. En étudiant l'évolution de la technologie, nous pouvons mieux apprécier la complexité et la beauté du monde numérique et la façon dont il a changé nos vies. livre commence par une étude de l'histoire des GPU et de leur passage de simples dispositifs de rendu graphique à des machines complexes capables d'effectuer des calculs et des simulations complexes. s auteurs fournissent une analyse approfondie des différents composants du GPU, y compris leur architecture, la hiérarchie de la mémoire et les modèles de programmation. Ils examinent également les différents types de techniques de manipulation géométrique disponibles, telles que le tracé des rayons, l'ombrage, l'éclairage et le rendu basé sur la physique. traçage des rayons est l'une des avancées les plus importantes de la technologie GPU, qui permet de créer un éclairage réaliste et des ombres dans les graphiques 3D. livre explore les principes du tracé des rayons et de son application dans la création d'effets visuels étonnants. s lecteurs apprendront comment utiliser le tracé des rayons pour créer des scènes et des personnages réalistes, et comment optimiser les performances pour un rendu plus rapide. L'ombrage est un autre aspect critique de la manipulation de la géométrie, et le livre donne aux lecteurs une compréhension détaillée des différentes méthodes d'ombrage disponibles.
libro cubre temas como el rastreo de rayos, sombreado, iluminación y renderizado basado en la física. También profundiza en técnicas avanzadas para crear escenas y personajes realistas. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation es una guía integral que aborda los últimos avances en tecnología de GPU (GPU) y sus aplicaciones de geometría. A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es importante comprender el proceso de desarrollo tecnológico y su impacto en la sociedad moderna. Este libro proporciona a los lectores las herramientas y los conocimientos necesarios para navegar por este paisaje que cambia rápidamente y estar a la vanguardia. Uno de los temas clave del libro es la necesidad de generar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Esto implica reconocer la interconexión de la tecnología y su papel en la formación de nuestra visión del mundo. Al estudiar la evolución de la tecnología, podemos apreciar más profundamente la complejidad y belleza del mundo digital y cómo ha cambiado nuestras vidas. libro comienza con un estudio de la historia de las GPU y su transición de simples dispositivos de renderizado gráfico a sofisticadas máquinas capaces de realizar sofisticados cálculos y simulaciones. autores aportan un análisis profundo de los diferentes componentes de la GPU, incluyendo su arquitectura, jerarquía de memoria y modelos de programación. También profundizan en los diferentes tipos de técnicas de manipulación geométrica disponibles, como el trazado de rayos, sombreado, iluminación y renderizado basado en la física. rastreo de rayos es uno de los avances más significativos de la tecnología GPU, que permite crear iluminación y sombras realistas en gráficos 3D. libro explora los principios del rastreo de rayos y su aplicación en la creación de impresionantes efectos visuales. lectores aprenderán cómo usar el rastreo de rayos para crear escenas y personajes realistas, y cómo optimizar el rendimiento para renderizar más rápido. sombreado es otro aspecto crítico de la manipulación de la geometría y el libro proporciona a los lectores una comprensión detallada de las diferentes técnicas de sombreado disponibles.
O livro abrange temas como traço de raios, sombreamento, iluminação e renderização baseada em física. Ele também está se aprofundando em técnicas avançadas para criar cenas e personagens realistas. O Guia GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation é um guia abrangente que aborda os avanços recentes na tecnologia de processamento gráfico (GPU) e suas aplicações de geometria. Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, é importante compreender o processo de desenvolvimento tecnológico e seus efeitos na sociedade moderna. Este livro fornece aos leitores as ferramentas e os conhecimentos necessários para navegar nesta paisagem em rápida mudança e estar à frente. Um dos temas-chave do livro é a necessidade de criar um paradigma pessoal para compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Isso implica reconhecer a interconectividade da tecnologia e o seu papel na formulação da nossa visão de mundo. Ao estudar a evolução da tecnologia, podemos avaliar a complexidade e a beleza do mundo digital e como ele mudou nossas vidas. O livro começa com o estudo da história dos processadores gráficos e a sua transição de dispositivos simples de renderização para máquinas complexas capazes de realizar cálculos e simulações complexas. Os autores apresentam uma análise profunda de vários componentes da GPU, incluindo sua arquitetura, hierarquia de memória e modelos de programação. Eles também se aprofundam em diferentes tipos de métodos disponíveis de manipulação da geometria, tais como traçamento de raios, sombreamento, iluminação e renderização baseada na física. Traçar raios é um dos maiores avanços na tecnologia GPU, que permite a criação de luzes realistas e sombras em gráficos 3D. O livro explora os princípios para traçar e aplicar raios na criação de efeitos visuais incríveis. Os leitores aprendem como usar o rastreamento de raios para criar cenas e personagens realistas e como otimizar o desempenho para renderizar mais rapidamente. A sombreação é outro aspecto crítico da manipulação da geometria, e o livro oferece aos leitores uma compreensão detalhada dos diferentes métodos de sombreamento disponíveis.
Il libro comprende argomenti quali il tracciamento dei raggi, l'ombreggiatura, l'illuminazione e il rendering basato sulla fisica. approfondisce anche nelle tecniche avanzate per creare scene e personaggi realistici. La GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation è una guida completa che affronta i progressi più recenti della tecnologia GPU e delle sue applicazioni per la geometria. Poiché la tecnologia continua a crescere a un ritmo senza precedenti, è importante comprendere il processo di sviluppo tecnologico e il suo impatto sulla società moderna. Questo libro fornisce ai lettori gli strumenti e le conoscenze necessari per orientarsi in questo panorama in rapida evoluzione ed essere in anticipo. Uno dei temi chiave del libro è la necessità di sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Ciò implica il riconoscimento dell'interconnessione della tecnologia e del loro ruolo nella formazione della nostra visione del mondo. Studiando l'evoluzione della tecnologia, possiamo valutare meglio la complessità e la bellezza del mondo digitale e il modo in cui ha cambiato le nostre vite. Il libro inizia con la cronologia dei processori grafici e il loro passaggio da semplici dispositivi di rendering a macchine complesse in grado di eseguire calcoli e simulazioni complesse. Gli autori forniscono un'analisi approfondita di diversi componenti della GPU, tra cui l'architettura, la gerarchia della memoria e i modelli di programmazione. Inoltre, vengono approfonditi in diversi tipi di metodi di manipolazione della geometria disponibili, quali tracciamento dei raggi, ombreggiatura, illuminazione e rendering basato sulla fisica. Il tracciamento dei raggi è uno dei più importanti progressi della tecnologia GPU per creare luci e ombre realistiche nella grafica 3D. Il libro esamina i principi per tracciare i raggi e applicarli alla creazione di effetti visivi straordinari. I lettori sapranno come utilizzare il tracciamento dei raggi per creare scene e personaggi realistici e come ottimizzare le prestazioni per un rendering più rapido. L'ombreggiatura è un altro aspetto critico della manipolazione della geometria e il libro fornisce ai lettori una comprensione dettagliata dei vari metodi di ombreggiatura disponibili.
Das Buch behandelt Themen wie Raytracing, Shadowing, Beleuchtung und physikbasiertes Rendering. Es vertieft sich auch in fortschrittliche Techniken zur Erstellung realistischer Szenen und Charaktere. Der GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation ist ein umfassender itfaden, der sich mit den neuesten Fortschritten in der GPU-Technologie und ihren Geometrieanwendungen befasst. Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, ist es wichtig, den Prozess der technologischen Entwicklung und ihre Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft zu verstehen. Dieses Buch bietet den sern die Werkzeuge und das Wissen, die sie benötigen, um durch diese sich schnell verändernde Landschaft zu navigieren und der Zeit voraus zu sein. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für das Verständnis des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Dazu gehört die Anerkennung der Vernetzung von Technologien und ihrer Rolle bei der Gestaltung unserer Weltanschauung. Durch das Studium der technologischen Entwicklung können wir die Komplexität und Schönheit der digitalen Welt und die Art und Weise, wie sie unser ben verändert hat, besser verstehen. Das Buch beginnt mit dem Studium der Geschichte der GPUs und deren Übergang von einfachen Grafikrendergeräten zu komplexen Maschinen, die komplexe Berechnungen und mulationen durchführen können. Die Autoren liefern eine eingehende Analyse der verschiedenen GPU-Komponenten, einschließlich ihrer Architektur, Speicherhierarchie und Programmiermodelle. e vertiefen sich auch in die verschiedenen Arten von verfügbaren geometrischen Manipulationstechniken wie Raytracing, Schattierung, Beleuchtung und physikbasiertes Rendering. Raytracing ist eine der bedeutendsten Errungenschaften der GPU-Technologie, die es ermöglicht, realistische Beleuchtung und Schatten in 3D-Grafiken zu erzeugen. Das Buch untersucht die Prinzipien des Raytracing und seine Anwendung bei der Erstellung atemberaubender visueller Effekte. Die ser lernen, wie sie Raytracing verwenden, um realistische Szenen und Charaktere zu erstellen, und wie sie die istung für ein schnelleres Rendering optimieren können. Schattierung ist ein weiterer kritischer Aspekt der Manipulation der Geometrie, und das Buch gibt den sern einen detaillierten Einblick in die verschiedenen verfügbaren Schattierungsmethoden.
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Kitap, ışın izleme, gölgelendirme, aydınlatma ve fizik tabanlı oluşturma gibi konuları kapsamaktadır. Ayrıca gerçekçi sahneler ve karakterler oluşturmak için gelişmiş teknikler araştırıyor. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation, GPU teknolojisindeki en son gelişmeleri ve geometri uygulamalarını kapsayan kapsamlı bir kılavuzdur. Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızla gelişmeye devam ederken, teknolojik gelişme sürecini ve modern toplum üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Bu kitap, okuyuculara bu hızla değişen manzarada gezinmek ve eğrinin önünde kalmak için ihtiyaç duydukları araçları ve bilgileri sağlar. Kitabın ana konularından biri, modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacıdır. Bu, teknolojilerin birbirine bağlılığını ve dünya görüşümüzü şekillendirmedeki rollerini tanımayı içerir. Teknolojinin evrimini inceleyerek, dijital dünyanın karmaşıklığına ve güzelliğine ve hayatımızı nasıl değiştirdiğine daha derinlemesine bakabiliriz. Kitap, GPU'ların tarihini ve basit grafik oluşturma cihazlarından karmaşık hesaplamalar ve simülasyonlar yapabilen karmaşık makinelere geçişlerini inceleyerek başlıyor. Yazarlar, mimarileri, bellek hiyerarşisi ve programlama modelleri de dahil olmak üzere çeşitli GPU bileşenlerinin derinlemesine bir analizini sağlar. Ayrıca, ışın izleme, gölgelendirme, aydınlatma ve fizik tabanlı oluşturma gibi farklı geometri manipülasyon tekniklerini de incelerler. Işın izleme, GPU teknolojisindeki en önemli gelişmelerden biridir ve 3D grafiklerde gerçekçi aydınlatma ve gölgeler oluşturmanıza olanak tanır. Kitap, ışın izlemenin ilkelerini ve çarpıcı görsel efektler yaratmadaki uygulamasını araştırıyor. Okuyucular, gerçekçi sahneler ve karakterler oluşturmak için ışın izlemeyi nasıl kullanacaklarını ve daha hızlı oluşturma için performansı nasıl optimize edeceklerini öğreneceklerdir. Gölgelendirme, geometri manipülasyonunun bir başka kritik yönüdür ve kitap, okuyuculara mevcut çeşitli gölgelendirme teknikleri hakkında ayrıntılı bir anlayış kazandırır.
يغطي الكتاب مواضيع مثل تتبع الأشعة والتظليل والإضاءة والعرض القائم على الفيزياء. كما أنه يتعمق في التقنيات المتقدمة لخلق مشاهد وشخصيات واقعية. دليل GPU Pro 360 للتلاعب بالهندسة هو دليل شامل يغطي أحدث التطورات في تقنية GPU وتطبيقاتها الهندسية. ومع استمرار تطور التكنولوجيا بوتيرة لم يسبق لها مثيل، من المهم فهم عملية التطور التكنولوجي وأثرها على المجتمع الحديث. يوفر هذا الكتاب للقراء الأدوات والمعرفة التي يحتاجونها للتنقل في هذا المشهد سريع التغير والبقاء في طليعة المنحنى. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو الحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. وهذا ينطوي على الاعتراف بالترابط بين التكنولوجيات ودورها في تشكيل نظرتنا للعالم. من خلال دراسة تطور التكنولوجيا، يمكننا إلقاء نظرة أعمق على تعقيد وجمال العالم الرقمي وكيف غيّر حياتنا. يبدأ الكتاب بفحص تاريخ وحدات معالجة الرسومات وانتقالها من أجهزة تقديم الرسومات البسيطة إلى الآلات المعقدة القادرة على الحسابات والمحاكاة المعقدة. يقدم المؤلفون تحليلًا متعمقًا لمكونات وحدة معالجة الرسومات المختلفة، بما في ذلك بنيتها وتسلسلها الهرمي للذاكرة ونماذج البرمجة. كما أنهم يتعمقون في الأنواع المختلفة من تقنيات المعالجة الهندسية المتاحة، مثل تتبع الأشعة والتظليل والإضاءة والعرض القائم على الفيزياء. يعد تتبع الأشعة أحد أهم التطورات في تقنية وحدة معالجة الرسومات، مما يسمح لك بإنشاء إضاءة واقعية وظلال في الرسومات ثلاثية الأبعاد. يستكشف الكتاب مبادئ تتبع الأشعة وتطبيقها في خلق تأثيرات بصرية مذهلة. سيتعلم القراء كيفية استخدام تتبع الأشعة لإنشاء مشاهد وشخصيات واقعية، وكيفية تحسين الأداء لتقديم أسرع. يعد التظليل جانبًا مهمًا آخر للتلاعب بالهندسة، ويعطي الكتاب القراء فهمًا مفصلاً لتقنيات التظليل المختلفة المتاحة.
