
BOOKS - POPULAR SCIENCE - Геометрические головоломки

Геометрические головоломки
Author: Богданов А.
Year: 2019
Pages: 160
Format: PDF | DJVU
File size: 16 MB
Language: RU

Year: 2019
Pages: 160
Format: PDF | DJVU
File size: 16 MB
Language: RU

The book is about geometric puzzles of three types, cutting and connecting without scissors and glue, using imagination and logic. Each type of puzzle is preceded by step-by-step explanations, making it easy for beginners to master. The puzzles are arranged in order of increasing difficulty, with more challenging ones at the end of the book. The plot of the book 'Геометрические головоломки' revolves around the concept of technology evolution and its impact on human society. The story takes place in a world where technology has advanced to the point where humans have become reliant on machines and automation, leading to a loss of critical thinking skills and creativity. The main character, a young girl named Lena, discovers an old book of geometric puzzles that her grandfather had left behind. As she delves into the book, she realizes that the puzzles require not only logical reasoning but also imagination and creativity to solve them. Lena becomes obsessed with solving the puzzles and soon discovers that they are not just simple games, but a way to understand the process of technological evolution and its impact on humanity.
Книга о геометрических головоломках трех типов, разрезающих и соединяющих без ножниц и клея, использующих воображение и логику. Каждому типу головоломок предшествуют пошаговые объяснения, облегчающие освоение новичками. Головоломки расположены в порядке возрастания сложности, с более сложными в конце книги. Сюжет книги «Геометрические головоломки» вращается вокруг концепции эволюции технологий и её влияния на человеческое общество. История происходит в мире, где технологии продвинулись до такой степени, что люди стали полагаться на машины и автоматизацию, что привело к потере навыков критического мышления и креативности. Главная героиня, молодая девушка по имени Лена, обнаруживает старинную книгу геометрических головоломок, которые оставил после себя дедушка. Углубляясь в книгу, она понимает, что головоломки требуют не только логических рассуждений, но и воображения и творчества для их решения. Лена становится одержимой решением головоломок и вскоре обнаруживает, что они не просто простые игры, а способ понять процесс технологической эволюции и его влияние на человечество.
Livre sur les puzzles géométriques de trois types coupant et reliant sans ciseaux et adhésif utilisant l'imagination et la logique. Chaque type de puzzle est précédé d'explications pas à pas qui facilitent la maîtrise par les débutants. s puzzles sont situés dans l'ordre croissant de difficulté, avec plus complexe à la fin du livre. L'histoire du livre « s puzzles géométriques » tourne autour du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine. L'histoire se déroule dans un monde où la technologie a progressé au point où les gens ont commencé à compter sur les machines et l'automatisation, ce qui a entraîné une perte de savoir-vivre critique et de créativité. L'héroïne principale, une jeune fille nommée na, découvre un vieux livre de puzzles géométriques que son grand-père a laissé derrière lui. En approfondissant le livre, elle comprend que les puzzles nécessitent non seulement un raisonnement logique, mais aussi de l'imagination et de la créativité pour les résoudre. na devient obsédée par la solution des puzzles et découvre bientôt qu'ils ne sont pas seulement des jeux simples, mais une façon de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur l'humanité.
sobre rompecabezas geométricos de tres tipos, cortando y uniendo sin tijeras y pegamento, utilizando la imaginación y la lógica. Cada tipo de rompecabezas está precedido de explicaciones paso a paso que facilitan el dominio de los principiantes. puzzles están dispuestos en orden de dificultad creciente, con más complejos al final del libro. La trama del libro «Rompecabezas geométricos» gira en torno al concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. La historia ocurre en un mundo donde la tecnología ha avanzado hasta el punto de que la gente ha comenzado a confiar en las máquinas y la automatización, lo que ha llevado a la pérdida de habilidades de pensamiento crítico y creatividad. La protagonista, una joven llamada na, descubre un antiguo libro de rompecabezas geométricos que su abuelo dejó atrás. Profundizando en el libro, se da cuenta de que los puzzles no solo requieren razonamiento lógico, sino también imaginación y creatividad para resolverlos. na se obsesiona con resolver los rompecabezas y pronto descubre que no son solo juegos simples, sino una forma de entender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la humanidad.
Livro sobre quebra-cabeças geométricos de três tipos que cortam e conectam sem tesoura ou cola que usam imaginação e lógica. Cada tipo de quebra-cabeças é precedido de explicações passo a passo que facilitam a aprendizagem dos novos. Os quebra-cabeças estão posicionados em ordem crescente de dificuldade, com mais complexos no final do livro. A história de «Quebra-cabeças geométricos» gira em torno da evolução da tecnologia e dos seus efeitos na sociedade humana. A história acontece em um mundo onde a tecnologia avançou a ponto de as pessoas dependerem de máquinas e automação, o que levou à perda de habilidades de pensamento crítico e criatividade. A personagem principal, uma jovem chamada na, descobre um antigo livro de quebra-cabeças geométricos que o avô deixou para trás. Ao se aprofundar no livro, ela percebe que os quebra-cabeças exigem não apenas raciocínio lógico, mas também imaginação e criatividade para resolvê-los. na torna-se obcecada pela solução dos quebra-cabeças e logo descobre que eles não são apenas jogos simples, mas uma forma de compreender o processo de evolução tecnológica e seus efeitos na humanidade.
Un libro sui puzzle geometrici di tre tipi che tagliano e connettono senza forbici e colla che usano l'immaginazione e la logica. Ogni tipo di puzzle è preceduto da una spiegazione passo per passo che rende più facile l'apprendimento dei nuovi arrivati. I puzzle sono situati in ordine crescente difficoltà, con più complessi alla fine del libro. La trama del libro «Puzzle geometrici» ruota intorno al concetto di evoluzione tecnologica e al suo impatto sulla società umana. La storia si svolge in un mondo in cui la tecnologia è avanzata al punto che gli esseri umani si affidano alle macchine e all'automazione, causando la perdita di capacità di pensiero critico e creatività. La protagonista, una giovane ragazza di nome na, scopre un vecchio libro di puzzle geometrici che il nonno ha lasciato dietro di sé. Approfondendo il libro, capisce che i puzzle richiedono non solo ragionamenti logici, ma anche immaginazione e creatività per risolverli. na diventa ossessionata dalla soluzione dei puzzle e scopre presto che non sono solo semplici giochi, ma un modo per comprendere il processo di evoluzione tecnologica e il suo impatto sull'umanità.
Ein Buch über geometrische Rätsel von drei Arten, Schneiden und Verbinden ohne Schere und Klebstoff, mit Phantasie und Logik. Jeder Art von Rätseln gehen Schritt-für-Schritt-Erklärungen voraus, die das Erlernen durch Anfänger erleichtern. Die Rätsel sind in aufsteigender Reihenfolge der Komplexität angeordnet, mit komplexeren am Ende des Buches. Die Handlung des Buches „Geometrische Rätsel“ dreht sich um das Konzept der Evolution der Technologie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft. Die Geschichte spielt in einer Welt, in der die Technologie so weit fortgeschritten ist, dass sich die Menschen auf Maschinen und Automatisierung verlassen, was zu einem Verlust kritischer Denkfähigkeiten und Kreativität führt. Die Hauptfigur, ein junges Mädchen namens na, entdeckt ein altes Buch mit geometrischen Rätseln, die ihr Großvater hinterlassen hat. Während sie in das Buch eintaucht, erkennt sie, dass Rätsel nicht nur logisches Denken erfordern, sondern auch Vorstellungskraft und Kreativität, um sie zu lösen. na wird besessen von der Lösung von Rätseln und entdeckt bald, dass sie nicht nur einfache Spiele sind, sondern eine Möglichkeit, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen.
Książka o geometrycznych zagadek trzech typów, cięcia i łączenia bez nożyczek i kleju, przy użyciu wyobraźni i logiki. Każdy typ układanki jest poprzedzony krokiem po kroku wyjaśnienia, które ułatwiają początkującym opanować. Układanki układane są w coraz większej kolejności trudności, z bardziej złożonymi na końcu książki. Fabuła książki „Geometric Puzzles” obraca się wokół koncepcji ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie. Historia rozgrywa się w świecie, w którym technologia rozwinęła się do tego stopnia, że ludzie polegają na maszynach i automatyzacji, co skutkuje utratą krytycznych umiejętności myślenia i kreatywności. Główny bohater, młoda dziewczyna o imieniu na, odkrywa starą księgę geometrycznych zagadek, które pozostawił jej dziadek. Zagłębiając się w książkę, zdaje sobie sprawę, że zagadki wymagają nie tylko logicznego rozumowania, ale także wyobraźni i kreatywności, aby je rozwiązać. na ma obsesję na punkcie rozwiązywania zagadek i wkrótce odkrywa, że nie są to proste gry, ale sposób na zrozumienie procesu ewolucji technologicznej i jej wpływu na ludzkość.
ספר על חידות גאומטריות משלושה סוגים, חיתוך וחיבור ללא מספריים ודבק, לכל סוג של חידה קדמו הסברים צעד אחר צעד שמקלים על מתחילים לשלוט. החידות מסודרות בסדר הולך וגובר של קושי, עם חידות מורכבות יותר בסוף הספר. עלילת הספר ”חידות גאומטריות” סובבת סביב תפיסת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. הסיפור מתרחש בעולם שבו הטכנולוגיה התקדמה עד לנקודה שבה בני האדם הגיעו להסתמך על מכונות ואוטומציה, וכתוצאה מכך איבדו מיומנויות חשיבה ויצירתיות ביקורתיות. הדמות הראשית, נערה צעירה בשם לנה, מגלה ספר ישן של חידות גאומטריות שסבא שלה השאיר מאחור. היא מתעמקת בספר ומבינה שהחידות דורשות לא רק חשיבה הגיונית, אלא גם דמיון ויצירתיות כדי לפתור אותן. לנה נעשית אובססיבית לפתרון חידות ועד מהרה מגלה שהם לא רק משחקים פשוטים, אלא דרך להבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית ואת השפעתה על האנושות.''
Üç tip geometrik bulmaca hakkında bir kitap, makas ve tutkal olmadan, hayal gücü ve mantık kullanarak kesme ve bağlama. Her bulmaca türü, yeni başlayanların ustalaşmasını kolaylaştıran adım adım açıklamalarla başlar. Bulmacalar, kitabın sonunda daha karmaşık olanlarla artan zorluk sırasına göre düzenlenmiştir. "Geometrik Bulmacalar" kitabının konusu, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi kavramı etrafında dönüyor. Hikaye, teknolojinin insanların makinelere ve otomasyona güvenmeye başladığı noktaya kadar ilerlediği ve eleştirel düşünme becerilerinin ve yaratıcılığın kaybına neden olduğu bir dünyada gerçekleşir. Ana karakter, na adında genç bir kız, büyükbabasının geride bıraktığı eski bir geometrik bulmaca kitabını keşfeder. Kitabı inceleyerek, bulmacaların sadece mantıksal akıl yürütme değil, aynı zamanda onları çözmek için hayal gücü ve yaratıcılık gerektirdiğini fark eder. na bulmacaları çözme konusunda takıntılı hale gelir ve kısa süre sonra sadece basit oyunlar değil, teknolojik evrim sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamanın bir yolu olduğunu keşfeder.
كتاب عن الألغاز الهندسية من ثلاثة أنواع، القطع والاتصال بدون مقص وغراء، باستخدام الخيال والمنطق. يسبق كل نوع من الألغاز تفسيرات خطوة بخطوة تسهل على المبتدئين إتقانها. يتم ترتيب الألغاز بترتيب متزايد من الصعوبة، مع وجود ألغاز أكثر تعقيدًا في نهاية الكتاب. تدور حبكة كتاب «الألغاز الهندسية» حول مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. تدور أحداث القصة في عالم تقدمت فيه التكنولوجيا لدرجة أن البشر أصبحوا يعتمدون على الآلات والأتمتة، مما أدى إلى فقدان مهارات التفكير النقدي والإبداع. تكتشف الشخصية الرئيسية، وهي فتاة صغيرة تدعى لينا، كتابًا قديمًا من الألغاز الهندسية التي تركها جدها وراءها. عند الخوض في الكتاب، أدركت أن الألغاز لا تتطلب فقط التفكير المنطقي، ولكن أيضًا الخيال والإبداع لحلها. تصبح لينا مهووسة بحل الألغاز وسرعان ما تكتشف أنها ليست مجرد ألعاب بسيطة، ولكنها طريقة لفهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيره على البشرية.
상상력과 논리를 사용하여 가위와 접착제없이 절단하고 연결하는 세 가지 유형의 기하학적 퍼즐에 관한 책. 각 유형의 퍼즐에는 초보자가보다 쉽게 마스터 할 수 있도록 단계별 설명이 선행됩니다. 퍼즐은 책의 끝에 더 복잡한 것과 함께 난이도가 증가함에 따라 배열됩니다. "Geometric Puzzles" 책의 음모는 기술의 진화 개념과 인간 사회에 미치는 영향에 관한 것입니다. 이 이야기는 인간이 기계와 자동화에 의존하게되어 비판적 사고 기술과 창의성이 상실되는 시점까지 기술이 발전한 세상에서 이루어집니다. na라는 어린 소녀 인 주인공은 할아버지가 남긴 오래된 기하학적 퍼즐 책을 발견합니다. 그녀는이 책에 뛰어 들어 퍼즐에 논리적 추론뿐만 아니라 상상력과 창의성이 필요하다는 것을 알고 있습니다. na는 퍼즐 풀기에 집착하고 곧 단순한 게임이 아니라 기술 진화 과정과 인류에 미치는 영향을 이해하는 방법임을 알게됩니다.
3種類の幾何学的なパズルについての本、ハサミと接着剤なしで切断し、接続、想像力と論理を使用して。各タイプのパズルの前には、初心者が習得しやすいようにステップバイステップの説明があります。パズルは難易度の高い順に並べられ、本の最後にはより複雑なパズルが並んでいます。本「幾何学的パズル」のプロットは、技術の進化とその人間社会への影響の概念を中心に展開しています。人間が機械やオートメーションに頼るようになったところまで技術が進歩し、クリティカルな思考力や創造性が失われた世界で物語が展開されます。主人公のレナという少女は、祖父が残した幾何学的なパズルの古い本を発見する。本を掘り下げると、パズルは論理的な推論だけでなく、それらを解決するための想像力と創造性も必要であることに気づきます。レナはパズルを解くことに夢中になり、すぐに彼らが単純なゲームではなく、技術進化のプロセスと人類への影響を理解する方法であることを発見します。
一本關於三種類型的幾何拼圖的書,用想象力和邏輯切割和連接沒有剪刀和膠水。每種類型的拼圖之前都有逐步的解釋,使初學者更容易掌握。拼圖按難度增加的順序排列,書末更復雜。該書的情節「幾何拼圖」圍繞技術演變及其對人類社會的影響的概念展開。這個故事發生在一個技術已經發展到人們開始依賴機器和自動化的世界中,這導致了批判性思維和創造力的喪失。主角,一個名叫莉娜(na)的輕女孩,發現了一本祖父留下的幾何拼圖的舊書。在深入研究這本書時,她意識到拼圖不僅需要邏輯推理,還需要想象力和創造力來解決它們。莉娜(na)沈迷於解決難題,並很快發現它們不僅僅是簡單的遊戲,而是了解技術進化過程及其對人類影響的方式。
