
BOOKS - NETWORK TECHNOLOGIES - Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applica...

Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applications
Author: Jeffrey Pawlick, Quanyan Zhu
Year: 2021
Pages: 192
Format: PDF | EPUB
File size: 25 MB
Language: ENG

Year: 2021
Pages: 192
Format: PDF | EPUB
File size: 25 MB
Language: ENG

and counterdeception the analysis also considers the effects of cooperation and defection. Write a long detailed description of the plot for the book 'Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applications' in 20000 words, focusing on the need to study and understand the process of technology evolution, the need and possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. Adaptation of the text for human perception, analysis, and change of approaches to the study of new technologies, words, and understanding of technological terms in a simplified and accessible text format. Here is a rough description of the book: This book "Game Theory for Cyber Deception" provides a comprehensive overview of the application of game theory in cybersecurity, specifically in the context of cyber deception. The authors present a taxonomy of six species of defensive cyber deception, highlighting three of them in the context of emerging problems such as privacy against ubiquitous tracking in the Internet of Things (IoT), dynamic honeynets for observing advanced persistent threats (APTs), and active defense against physical denial-of-service (PDoS) attacks. The book offers a timely contribution to the field of cybersecurity by providing a thorough treatment of cyber deception, making it an essential resource for professionals and researchers in the field. The opening chapters introduce both cybersecurity and game theory in a manner suitable for game theorists and game theory enthusiasts, respectively. Chapter Four then delves into the specific field of defensive cyber deception, providing a detailed analysis of the signaling game model for the species of leaky deception featured in honeypots and honeyfiles.
и контрдекепция в анализе также рассматриваются последствия сотрудничества и дезертирства. Написать длинное подробное описание сюжета для книги «Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applications» в 20000 словах, акцентируя внимание на необходимости изучения и понимания процесса эволюции технологий, необходимость и возможность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Адаптация текста для восприятия человеком, анализ, изменение подходов к изучению новых технологий, слов, понимание технологических терминов в упрощенном и доступном текстовом формате. Вот примерное описание книги: В этой книге «Теория игр для кибер-обмана» представлен всесторонний обзор применения теории игр в кибербезопасности, конкретно в контексте кибер-обмана. Авторы представляют таксономию шести видов защитного кибер-обмана, выделяя три из них в контексте возникающих проблем, таких как конфиденциальность против повсеместного отслеживания в Интернете вещей (IoT), динамические honeynet для наблюдения за продвинутыми постоянными угрозами (APT) и активная защита от физических атак типа «отказ в обслуживании» (PDoS). Книга предлагает своевременный вклад в области кибербезопасности, предоставляя тщательное лечение кибер-обмана, что делает ее важным ресурсом для профессионалов и исследователей в этой области. Первые главы знакомят как с кибербезопасностью, так и с теорией игр в манере, подходящей для теоретиков игр и энтузиастов теории игр соответственно. Глава четвертая затем углубляется в конкретную область защитного кибер-обмана, предоставляя подробный анализ модели сигнальной игры для видов дырявого обмана, представленных в honeypots и honeyfiles.
et la contre-déception dans l'analyse traitent également des conséquences de la coopération et de la désertion. Écrire une longue description détaillée de l'histoire pour le livre « Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applications » en 20000 mots, en mettant l'accent sur la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies, la nécessité et la possibilité de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État belliant. Adapter le texte à la perception humaine, analyser, changer les approches pour apprendre de nouvelles technologies, les mots, comprendre les termes technologiques dans un format de texte simplifié et accessible. Voici une description approximative du livre : Ce livre « The Theory of Games for Cyber Tricherie » présente un aperçu complet de l'application de la théorie des jeux à la cybersécurité, en particulier dans le contexte de la cyber-tricherie. s auteurs présentent la taxonomie de six types de cyber-tromperie de protection, en distinguant trois d'entre eux dans le contexte de problèmes émergents, tels que la confidentialité contre le suivi omniprésent sur Internet des objets (IoT), le honeynet dynamique pour surveiller les menaces persistantes avancées (APT) et la protection active contre les attaques physiques de type « déni de service » (PDoS). livre offre une contribution opportune dans le domaine de la cybersécurité en fournissant un traitement minutieux de la cyber-tromperie, ce qui en fait une ressource importante pour les professionnels et les chercheurs dans ce domaine. s premiers chapitres présentent à la fois la cybersécurité et la théorie des jeux d'une manière adaptée aux théoriciens des jeux et aux passionnés de la théorie des jeux, respectivement. quatrième chapitre s'étend ensuite dans un domaine particulier de la cyber-tromperie de protection, fournissant une analyse détaillée du modèle de jeu de signalisation pour les types de tromperie percée présentés dans honeypots et honeyfiles.
y la contradecepción en el análisis también aborda las consecuencias de la cooperación y la deserción. Escribe una larga descripción detallada de la trama para el libro «Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applications» en 20000 palabras, centrando la atención en la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, la necesidad y la posibilidad de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los hombres en un Estado en guerra. Adaptar el texto a la percepción humana, analizar, cambiar los enfoques para aprender nuevas tecnologías, palabras, entender términos tecnológicos en un formato de texto simplificado y accesible. He aquí una descripción aproximada del libro: Este libro, «Teoría de juegos para el ciberengaño», presenta una revisión completa de la aplicación de la teoría de juegos en la ciberseguridad, específicamente en el contexto del ciberengaño. autores presentan una taxonomía de seis tipos de cibertrampeo protector, destacando tres de ellos en el contexto de los problemas emergentes, como la privacidad contra el rastreo generalizado en Internet de las Cosas (IoT), el honeynet dinámico para la vigilancia de amenazas persistentes avanzadas (APT) y la protección activa contra ataques físicos de tipo «denegación de servicio» (PD) oS). libro ofrece contribuciones oportunas en el campo de la ciberseguridad, proporcionando un tratamiento cuidadoso para el ciberengaño, lo que lo convierte en un recurso importante para los profesionales e investigadores en este campo. primeros capítulos introducen tanto la ciberseguridad como la teoría de juegos de una manera adecuada para los teóricos del juego y los entusiastas de la teoría de juegos respectivamente. capítulo cuatro se adentra entonces en un área específica del ciberengaño protector, proporcionando un análisis detallado del modelo de juego de señales para las especies de engaño con fugas representadas en honeypots y honeyfiles.
e a contradecepção também são analisadas as consequências da cooperação e deserção. Escrever uma longa descrição detalhada da história para o livro «Game Theory for Cyber Decepção From Theory to Implicações» em 20000 palavras, enfatizando a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia, a necessidade e a possibilidade de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e a sobrevivência da união humana em um Estado em guerra. Adaptação do texto para a percepção humana, análise, alteração de abordagens para o estudo de novas tecnologias, palavras, compreensão de termos tecnológicos em um formato de texto simplificado e acessível. Aqui está uma descrição do livro: Este livro, «A Teoria dos Jogos Cibernéticos», apresenta uma revisão completa da aplicação da Teoria dos Jogos na Segurança Cibernética, especificamente no contexto da fraude cibernética. Os autores apresentam a taxonomia de seis tipos de ciber-fraude protetora, destacando três deles no contexto de problemas emergentes, como privacidade contra o rastreamento generalizado na Internet das coisas (IoT), honeynet dinâmico para monitorar ameaças constantes avançadas (APT) e proteção ativa contra ataques físicos como «negação de serviço» (PDoS). O livro oferece uma contribuição oportuna para a segurança cibernética, oferecendo um tratamento cuidadoso para o ciberengano, o que o torna um recurso importante para profissionais e pesquisadores nesta área. Os primeiros capítulos apresentam a segurança cibernética e a teoria dos jogos de uma forma adequada para os teóricos dos jogos e entusiastas da teoria dos jogos, respectivamente. O capítulo 4 é então aprofundado para uma área específica de ciber-fraude de defesa, fornecendo uma análise detalhada do modelo do jogo de sinalização para os tipos de buracos apresentados em honeypots e honeyfiles.
e la controdecezione vengono analizzati anche gli effetti della cooperazione e della diserzione. Scrivere una lunga descrizione dettagliata della storia per il libro Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applications in 20000 parole, ponendo l'accento sulla necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, la necessità e la possibilità di creare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e la sopravvivenza dell'unione umana in uno Stato in guerra. Adattare il testo alla percezione umana, analizzare, modificare gli approcci per studiare nuove tecnologie, parole, comprendere i termini tecnologici in un formato testuale semplificato e accessibile. Ecco una descrizione del libro: Questo libro, «La teoria dei giochi per il cyber-inganno», fornisce una panoramica completa dell'uso della teoria del gioco nella sicurezza informatica, in particolare nel contesto del cyber-inganno. Gli autori presentano una tassonomia di sei tipi di cyber-inganni protettivi, evidenziando tre di questi nel contesto di problemi emergenti, come la riservatezza contro la tracciabilità generalizzata su Internet delle cose (IoT), honeynet dinamico per la sorveglianza delle minacce continue avanzate (APT) e la protezione attiva contro gli attacchi fisici di tipo «rifiuto di servizio» (PDoS). Il libro offre un contributo tempestivo nel campo della sicurezza informatica, fornendo una cura approfondita del cyber-inganno, che la rende una risorsa importante per professionisti e ricercatori in questo campo. I primi capitoli presentano sia la sicurezza informatica che la teoria dei giochi in modo appropriato per i teorici dei giochi e gli appassionati di teoria del gioco, rispettivamente. Il capitolo quattro viene poi approfondito in una specifica area di cyber-inganno protettivo, fornendo un'analisi dettagliata del modello di gioco di segnalazione per i tipi di inganni buchi presentati in honeypots e honeyfiles.
und der Gegenentwurf in der Analyse thematisiert auch die Folgen von Kooperation und Desertion. Schreiben e eine lange, detaillierte Beschreibung der Handlung für das Buch „Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applications“ in 20.000 Wörtern und konzentrieren e sich auf die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, die Notwendigkeit und die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung von Menschen in einem kriegsführenden Staat zu entwickeln. Anpassung des Textes für die menschliche Wahrnehmung, Analyse, Änderung der Ansätze zum Studium neuer Technologien, Wörter, Verständnis technologischer Begriffe in einem vereinfachten und zugänglichen Textformat. Hier eine grobe Beschreibung des Buches: Dieses Buch „Game Theory for Cyber Cheating“ gibt einen umfassenden Überblick über die Anwendung der Spieltheorie in der Cybersicherheit, speziell im Kontext von Cyber Cheating. Die Autoren präsentieren eine Taxonomie von sechs Arten von Cyber-cherheitsbetrug und heben drei davon im Zusammenhang mit aufkommenden Problemen hervor, wie Datenschutz versus allgegenwärtiges Tracking im Internet der Dinge (IoT), dynamisches Honeynet zur Überwachung fortgeschrittener persistenter Bedrohungen (APT) und aktiver Schutz vor physischen Denial-of-Service-Angriffen (PDoS). Das Buch bietet einen zeitnahen Beitrag zur Cybersicherheit und bietet eine gründliche Behandlung von Cyber-Betrug, die es zu einer wichtigen Ressource für Fachleute und Forscher auf dem Gebiet macht. Die ersten Kapitel stellen sowohl Cybersicherheit als auch Spieltheorie auf eine Weise vor, die für Spieltheoretiker bzw. Spieltheoretiker geeignet ist. Kapitel vier geht dann tiefer in den spezifischen Bereich des defensiven Cyber-Betrugs und bietet eine detaillierte Analyse des gnalspielmodells für die Arten von undichtem Betrug, die in Honeypots und Honeyfiles vorgestellt werden.
i przeciwdziałanie oszustwom analiza dotyczy również konsekwencji współpracy i dezercji. Napisz długi szczegółowy opis działki dla książki „Teoria gry dla cyber oszustwa od teorii do aplikacji” w 20,000 słów, koncentrując się na potrzebie badania i zrozumienia procesu ewolucji technologii, potrzeba i możliwość opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Dostosowanie tekstu do postrzegania, analizy, zmiany podejścia do badań nad nowymi technologiami, słowami, zrozumienie pojęć technologicznych w uproszczonym i dostępnym formacie tekstu. Oto surowy opis książki: Ta książka, „Teoria gier dla cyberprzestępczości”, zapewnia kompleksowy przegląd zastosowania teorii gier do cyberbezpieczeństwa, szczególnie w kontekście cybernetycznego oszustwa. Autorzy przedstawiają taksonomię sześciu rodzajów defensywnego cybernetycznego oszustwa, podkreślając trzy z nich w kontekście pojawiających się kwestii, takich jak prywatność kontra wszechobecny Internet Rzeczy (IoT) śledzenie, dynamiczny miód dla zaawansowanego trwałego zagrożenia (APT) nadzoru, i aktywnej ochrony przed fizycznym zaprzeczeniem usług (Ataki PDoS). Książka oferuje terminowy wkład w cyberbezpieczeństwo, zapewniając dokładne leczenie cybernetycznego oszustwa, co czyni go ważnym zasobem dla specjalistów i naukowców w tej dziedzinie. Pierwsze rozdziały wprowadzają zarówno cyberbezpieczeństwo, jak i teorię gier w sposób odpowiedni dla teoretyków gier i entuzjastów teorii gier. Rozdział 4 Następnie zagłębia się w konkretny obszar defensywnego cybernetycznego oszustwa, dostarczając szczegółową analizę modelu gry sygnalizacyjnej dla typów nieszczelnych oszustw prezentowanych w honeypotach i pszczołach miodnych.
והונאה נגדית הניתוח מתייחס גם להשלכות של שיתוף פעולה ועריקה. כתוב תיאור מפורט ארוך של העלילה לספר ”תורת המשחקים להונאת סייבר מתאוריה ליישומים” ב-20:000 מילים, התמקדות בצורך ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית, הצורך והאפשרות לפתח פרדיגמה אישית לתפיסת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות האחדות של האנשים במדינה לוחמת. התאמת טקסט לתפיסה אנושית, ניתוח, שינוי גישות לחקר טכנולוגיות חדשות, מילים, הבנת מונחים טכנולוגיים בפורמט טקסט מפושט ונגיש. הנה תיאור גס של הספר: הספר הזה, ”תורת המשחקים להטעיית סייבר”, מספק סקירה מקיפה של היישום של תורת המשחקים המחברים מציגים טקסונומיה של שישה סוגים של הטעיית סייבר הגנתי, המדגישה שלושה מהם בהקשר של נושאים מתפתחים כגון פרטיות לעומת אינטרנט לכל מקום של דברים (IoT) מעקב, הונינה דינמית לאיום מתמשך מתקדם (APT) מעקב, והגנה אקטיבית מפני הכחשת שירות (PDOS). הספר מציע תרומות בבוא העת לאבטחת סייבר על ידי מתן טיפול יסודי בהונאת סייבר, מה שהופך אותו למשאב חשוב עבור אנשי מקצוע וחוקרים בתחום. הפרקים הראשונים מציגים הן את תורת הסייבר והן את תורת המשחקים באופן המתאים לתיאורטיקנים של המשחקים, והן את חובבי תורת המשחקים, בהתאמה. פרק 4 מתעמק בתחום הספציפי של הטעיית סייבר הגנתית, ומספק ניתוח מפורט של מודל משחק האיתות לסוגי ההונאה הדולפת המוצגים בסירי דבש ופילי דבש.''
ve karşı-aldatma analizi aynı zamanda işbirliği ve firarın sonuçlarını da ele almaktadır. Kitap için arsa hakkında uzun ve ayrıntılı bir açıklama yazın "Teoriden Uygulamaya ber Aldatma İçin Oyun Teorisi" 20,Teknoloji evrimi sürecini inceleme ve anlama ihtiyacına odaklanan 000 kelime, Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin gerekliliği ve olasılığı, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak. Metnin insan algısına, analizine, değişen yaklaşımlara uyarlanarak yeni teknolojilerin, kelimelerin araştırılması, teknolojik terimlerin basitleştirilmiş ve erişilebilir bir metin formatında anlaşılması. İşte kitabın kaba bir açıklaması: Bu kitap, "ber Aldatma için Oyun Teorisi", özellikle siber aldatma bağlamında, oyun teorisinin siber güvenliğe uygulanmasına kapsamlı bir genel bakış sunar. Yazarlar, her yerde bulunan Nesnelerin İnterneti (IoT) izlemesine karşı gizlilik, gelişmiş kalıcı tehdit (APT) gözetimi için dinamik balayı ve fiziksel hizmet reddi (PDoS) saldırılarına karşı aktif koruma gibi ortaya çıkan sorunlar bağlamında üçünü vurgulayarak altı tür savunma amaçlı siber aldatma taksonomisini sunuyorlar. Kitap, siber aldatma için kapsamlı bir tedavi sağlayarak siber güvenliğe zamanında katkıda bulunuyor ve bu alandaki profesyoneller ve araştırmacılar için önemli bir kaynak haline geliyor. İlk bölümler hem siber güvenlik hem de oyun teorisini sırasıyla oyun teorisyenleri ve oyun teorisi meraklıları için uygun bir şekilde tanıtmaktadır. Bölüm Dört daha sonra, savunma amaçlı siber aldatmacanın belirli bir alanına girer ve bal küpleri ve bal yapraklarında sunulan sızdıran aldatma türleri için sinyal oyunu modelinin ayrıntılı bir analizini sağlar.
ومكافحة الخداع يعالج التحليل أيضا عواقب التعاون والهجر. اكتب وصفًا مفصلاً طويلاً لمؤامرة الكتاب "Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applications'in 20,000 كلمة، مع التركيز على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، وضرورة وإمكانية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الشعوب في دولة متحاربة. تكييف النص مع الإدراك البشري، والتحليل، وتغيير النهج المتبعة في دراسة التكنولوجيات الجديدة، والكلمات، وفهم المصطلحات التكنولوجية في شكل نص مبسط ويمكن الوصول إليه. فيما يلي وصف تقريبي للكتاب: يقدم هذا الكتاب، «نظرية اللعبة للخداع السيبراني»، نظرة عامة شاملة على تطبيق نظرية الألعاب على الأمن السيبراني، وتحديداً في سياق الخداع السيبراني. يقدم المؤلفون تصنيفًا لستة أنواع من الخداع السيبراني الدفاعي، مع تسليط الضوء على ثلاثة منهم في سياق القضايا الناشئة مثل الخصوصية مقابل تتبع إنترنت الأشياء في كل مكان (IoT)، وشبكة العسل الديناميكية للمراقبة المتقدمة للتهديد المستمر (APT)، والحماية النشطة من الحرمان الجسدي من الخدمة (PDo S) الهجمات. يقدم الكتاب مساهمات في الوقت المناسب للأمن السيبراني من خلال توفير علاج شامل للخداع السيبراني، مما يجعله مصدرًا مهمًا للمهنيين والباحثين في هذا المجال. تقدم الفصول الأولى كلاً من الأمن السيبراني ونظرية اللعبة بطريقة مناسبة لمنظري الألعاب وعشاق نظرية الألعاب، على التوالي. ثم يتعمق الفصل الرابع في المجال المحدد للخداع السيبراني الدفاعي، مما يوفر تحليلاً مفصلاً لنموذج لعبة الإشارات لأنواع الخداع المتسرب المقدم في قصدير العسل وحذاء العسل.
분석은 또한 협력과 황폐화의 결과를 다룬다. 책에 대한 줄거리에 대한 자세한 설명을 작성하십시오 20 년 "이론에서 응용 프로그램으로 사이버 속임수를위한 게임 이론",기술 진화 과정을 연구하고 이해해야 할 필요성에 초점을 맞춘 000 단어 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임의 필요성과 가능성. 인간의 인식, 분석, 새로운 기술, 단어 연구에 대한 변화하는 접근 방식에 대한 텍스트를 간단하고 접근 가능한 텍스트 형식으로 기술 용어를 이해합니다. 이 책에 대한 대략적인 설명은 다음과 같습니다.이 책 "사이버 속임수를위한 게임 이론" 은 특히 사이버 속임수와 관련하여 게임 이론을 사이버 보안에 적용하는 것에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 저자는 개인 정보 보호 대 유비쿼터스 사물 인터넷 (IoT) 추적, 고급 지속 위협 (APT) 감시를위한 동적 허니 넷 및 적극적인 보호와 같은 새로운 문제와 관련하여 6 가지 종류의 방어 사이버 속임수 분류법을 제시합니다. 물리적 서비스 거부 (PDoS) 공격. 이 책은 사이버 속임수에 대한 철저한 대우를 제공하여 사이버 보안에 적시에 기여하여 해당 분야의 전문가와 연구원에게 중요한 리소스가되었습니다. 첫 번째 장에서는 사이버 이론과 게임 이론을 각각 게임 이론가와 게임 이론 애호가에게 적합한 방식으로 소개합니다. 그런 다음 4 장에서는 방어 사이버 속임수의 특정 영역을 탐구하여 허니팟과 허니 파일에 제시된 새는 속임수의 유형에 대한 신호 게임 모델에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
とカウンター詐欺分析はまた、協力と放棄の結果に対処します。本のプロットの長い詳細な説明を書く 「理論から応用までのサイバー欺瞞のためのゲーム理論」20、1000の単語、技術の進化のプロセスを研究し、理解する必要性に焦点を合わせて、 人類の生存と戦争状態における人々の統一の生存のための基礎としての近代的な知識の開発の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性と可能性。人間の知覚、分析、新しい技術、言葉の研究へのアプローチの変更、簡略化されたアクセス可能なテキストフォーマットで技術用語を理解するためのテキストの適応。本の大まかな説明は次のとおりです。この本「Cyber Deceptionのためのゲーム理論」は、サイバーセキュリティへのゲーム理論の適用、特にサイバー詐欺の文脈における包括的な概要を提供します。著者らは、6種類の防御的なサイバー詐欺の分類法を提示し、プライバシーとユビキタス・モノのインターネット(IoT)追跡、高度な永続的脅威(APT)監視のための動的ハニネット、および物理的なサービス拒否に対する積極的保護(PD)などの新興問題の文脈でそれらの3つを強調しているoS)攻撃。この本は、サイバー詐欺の徹底的な治療を提供することで、サイバーセキュリティへのタイムリーな貢献を提供し、分野の専門家や研究者にとって重要なリソースとなっています。最初の章では、ゲーム理論家とゲーム理論愛好家に適した方法で、サイバーセキュリティとゲーム理論の両方を紹介します。第4章では、防御的なサイバー詐欺の特定の領域を掘り下げ、ハニーポットとハニーファイルで提示された漏えい詐欺の種類のシグナリングゲームモデルの詳細な分析を提供します。
和反鎮壓分析還考慮了合作和逃兵的影響。為《從理論到應用的網絡決策的遊戲理論》(Game Theory for Cyber Deception From Theory to Applications)撰寫冗長的詳細情節描述,以20000個字為中心,著重於研究和理解技術演變過程的必要性,需要和機會建立個人範例,將現代知識的發展過程視為人類生存和人類在交戰狀態下團結的基礎。使文本適應人類感知,分析,改變學習新技術,單詞的方法,以簡化且易於訪問的文本格式理解技術術語。以下是該書的大致描述:本書「網絡欺騙博弈論」全面概述了博弈論在網絡安全中的應用,特別是在網絡欺騙的背景下。作者介紹了六種防禦性網絡欺騙的分類法,在新興問題的背景下突出了其中三種,例如隱私與無處不在的物聯網跟蹤(IoT),用於監視高級持續威脅(APT)的動態蜂蜜網以及主動防禦物理攻擊類型的「拒絕服務」(PDoS)。該書提供了網絡安全領域的及時貢獻,為網絡欺騙提供了徹底的治療,使其成為該領域專業人士和研究人員的重要資源。第一章分別以適合遊戲理論家和遊戲理論愛好者的方式介紹了網絡安全和遊戲理論。然後,第四章深入研究了防禦性網絡欺騙的特定領域,對蜂窩和蜂窩中出現的漏洞欺騙類型的信號遊戲模型進行了詳細分析。
