BOOKS - POPULAR SCIENCE - ЭВТ знакомимся, делаем, играем!
ЭВТ знакомимся, делаем, играем! -  1989 DJVU | PDF М, Молодая гвардия BOOKS POPULAR SCIENCE
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
87683

Telegram
 
ЭВТ знакомимся, делаем, играем!
Year: 1989
Pages: 157
Format: DJVU | PDF
File size: 27 MB



Pay with Telegram STARS
The book "ЭВТ знакомимся делаем игру" (ET Let's Play Game) is a comprehensive guide to introducing school children to the latest advancements in scientific and technological progress. The book focuses on the importance of understanding the process of technological evolution and its impact on modern society, as well as the need for a personal paradigm for perceiving the technological process as the foundation for human survival and unity in a world filled with conflict. The book begins with an introduction to automation cybernetics, electronic computing, and computer science, providing readers with a solid understanding of these fields before delving into more advanced topics. It then explores the concept of games and competitions that utilize these technologies, showcasing how they can be used to engage students in hands-on learning experiences. One of the unique aspects of this book is its emphasis on the possibility of developing simple automatic devices that can be constructed by students themselves. This approach not only fosters creativity and critical thinking but also encourages children to take an active role in their own education. By doing so, they gain practical experience in technology and develop problem-solving skills that will serve them well throughout their lives. As the book progresses, it becomes clear that the author's ultimate goal is to unite people through the power of technology.
книга «ЭВТ знакомимся делаем игру» (ET Позволяют нам Играть в Игру) является подробным руководством по представлению школьников к последним продвижениям в научном и технологическом прогрессе. Книга посвящена важности понимания процесса технологической эволюции и его влияния на современное общество, а также необходимости личностной парадигмы восприятия технологического процесса как основы выживания и единства человека в мире, наполненном конфликтами. Книга начинается с введения в кибернетику автоматизации, электронные вычисления и информатику, предоставляя читателям твердое понимание этих областей, прежде чем углубляться в более продвинутые темы. Затем он исследует концепцию игр и соревнований, в которых используются эти технологии, демонстрируя, как их можно использовать для привлечения учащихся к практическому обучению. Один из уникальных аспектов этой книги - акцент на возможности разработки простых автоматических устройств, которые могут быть сконструированы самими студентами. Такой подход не только способствует творчеству и критическому мышлению, но и побуждает детей принимать активное участие в собственном образовании. Тем самым они получают практический опыт в технологии и развивают навыки решения проблем, которые будут хорошо служить им на протяжении всей жизни. По мере продвижения книги становится ясно, что конечная цель автора - объединить людей через силу технологий.
livre « EUTM made the game » (ET Nous permettent de jouer au jeu) est un guide détaillé pour présenter les élèves aux dernières avancées scientifiques et technologiques. livre traite de l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur la société moderne, ainsi que de la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique comme base de la survie et de l'unité de l'homme dans un monde rempli de conflits. livre commence par une introduction à la cybernétique de l'automatisation, le calcul électronique et l'informatique, fournissant aux lecteurs une compréhension solide de ces domaines avant d'approfondir dans des sujets plus avancés. Il explore ensuite le concept de jeux et de compétitions qui utilisent ces technologies, montrant comment elles peuvent être utilisées pour attirer les apprenants à l'apprentissage pratique. L'un des aspects uniques de ce livre est l'accent mis sur la possibilité de développer des appareils automatiques simples qui peuvent être conçus par les étudiants eux-mêmes. Cette approche encourage non seulement la créativité et la pensée critique, mais aussi encourage les enfants à participer activement à leur propre éducation. Ce faisant, ils acquièrent une expérience pratique de la technologie et développent des compétences en résolution de problèmes qui les serviront bien tout au long de leur vie. À mesure que le livre progresse, il devient clair que le but ultime de l'auteur est de rassembler les gens par le pouvoir de la technologie.
libro «EUT nos familiarizamos con el juego» (ET Nos permiten Jugar al Juego) es una guía detallada para representar a los escolares a los últimos avances en el progreso científico y tecnológico. libro aborda la importancia de entender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la sociedad actual, así como la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico como la base de la supervivencia y unidad del ser humano en un mundo lleno de conflictos. libro comienza con una introducción a la cibernética de la automatización, la computación electrónica y la informática, proporcionando a los lectores una comprensión sólida de estas áreas antes de profundizar en temas más avanzados. A continuación, explora el concepto de juegos y competiciones en los que se utilizan estas tecnologías, demostrando cómo se pueden utilizar para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje práctico. Uno de los aspectos únicos de este libro es el énfasis en la posibilidad de desarrollar dispositivos automáticos simples que puedan ser diseñados por los propios estudiantes. Este enfoque no sólo promueve la creatividad y el pensamiento crítico, sino que también alienta a los niños a participar activamente en su propia educación. Al hacerlo, adquieren experiencia práctica en tecnología y desarrollan habilidades para resolver problemas que les servirán bien a lo largo de su vida. A medida que avanza el libro, queda claro que el objetivo final del autor es unir a las personas a través del poder de la tecnología.
O livro «EVT Conhecemos o Jogo» (ET Permitem-nos Jogar o Jogo) é um guia detalhado para os alunos apresentarem as últimas promoções no progresso científico e tecnológico. O livro trata da importância da compreensão do processo de evolução tecnológica e do seu impacto na sociedade moderna, bem como da necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico como base para a sobrevivência e unidade do homem em um mundo repleto de conflitos. O livro começa com a introdução da automação cibernética, computação eletrônica e informática, oferecendo aos leitores uma compreensão firme destas áreas antes de se aprofundar em temas mais avançados. Em seguida, ele explora o conceito de jogos e competições que utilizam essas tecnologias, mostrando como elas podem ser usadas para atrair os alunos para a prática. Um aspecto único deste livro é o foco na capacidade de desenvolver dispositivos automáticos simples que podem ser projetados pelos próprios estudantes. Essa abordagem não só contribui para a criatividade e o pensamento crítico, mas também encoraja as crianças a participarem ativamente na sua própria educação. Com isso, adquirem experiência prática em tecnologia e desenvolvem habilidades para resolver problemas que lhes servirão bem ao longo da vida. À medida que o livro avança, fica claro que o objetivo final do autor é unir as pessoas através do poder da tecnologia.
Il libro «EWT scopriamo il gioco» (ET Ci permettono di giocare a Gioco) è una guida dettagliata per presentare gli studenti alle ultime promozioni nel progresso scientifico e tecnologico. Il libro parla dell'importanza di comprendere il processo di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società moderna, nonché della necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico come base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo in un mondo pieno di conflitti. Il libro inizia con l'introduzione nella cybernetica dell'automazione, e-computing e informatica, fornendo ai lettori una comprensione solida di queste aree prima di approfondire i temi più avanzati. Poi esplora il concetto di giochi e gare che utilizzano queste tecnologie, dimostrando come possono essere usate per coinvolgere gli studenti nell'apprendimento pratico. Uno degli aspetti unici di questo libro è la possibilità di sviluppare semplici dispositivi automatici che possono essere progettati dagli studenti stessi. Questo approccio non solo favorisce la creatività e il pensiero critico, ma incoraggia anche i bambini a partecipare attivamente alla propria istruzione. In questo modo acquisiscono esperienza nella tecnologia e sviluppano le abilità per risolvere problemi che li serviranno per tutta la vita. Mentre il libro avanza, è chiaro che l'obiettivo finale dell'autore è quello di unire le persone attraverso il potere della tecnologia.
Das Buch „EVT meet make a game“ (ET Erlauben e uns, das Spiel zu spielen) ist ein detaillierter itfaden für die Präsentation von Schulkindern zu den neuesten Fortschritten im wissenschaftlichen und technologischen Fortschritt. Das Buch widmet sich der Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und seiner Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft sowie der Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einer Welt voller Konflikte. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Kybernetik der Automatisierung, des elektronischen Rechnens und der Informatik und bietet den sern einen soliden Einblick in diese Bereiche, bevor sie sich mit fortgeschritteneren Themen befassen. Anschließend untersucht er das Konzept von Spielen und Wettbewerben, die diese Technologien nutzen, und zeigt, wie sie genutzt werden können, um Schüler für das praktische rnen zu gewinnen. Ein einzigartiger Aspekt dieses Buches ist die Betonung der Möglichkeit, einfache automatische Geräte zu entwickeln, die von den Schülern selbst gebaut werden können. Dieser Ansatz fördert nicht nur Kreativität und kritisches Denken, sondern ermutigt auch Kinder, sich aktiv an ihrer eigenen Bildung zu beteiligen. Auf diese Weise sammeln sie praktische Erfahrungen in der Technologie und entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, die ihnen ein ben lang gute Dienste leisten. Im Laufe des Buches wird klar, dass das ultimative Ziel des Autors darin besteht, Menschen durch die Kraft der Technologie zusammenzubringen.
książka „EVT Getting Acquainted Making a Game” (ET Allow Us to Play the Game) jest szczegółowym przewodnikiem po wprowadzeniu uczniów do najnowszych postępów w postępie naukowym i technologicznym. Książka poświęcona jest znaczeniu zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i jej wpływu na współczesne społeczeństwo, a także potrzebie osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego jako podstawy ludzkiego przetrwania i jedności w świecie wypełnionym konfliktami. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do cybernetyki automatyzacji, informatyki elektronicznej i informatyki, zapewniając czytelnikom solidne zrozumienie tych obszarów, zanim przejdą do bardziej zaawansowanych tematów. Następnie bada koncepcję gier i konkursów, które wykorzystują te technologie, pokazując, jak można je wykorzystać do zaangażowania studentów w praktyczne uczenie się. Jednym z unikalnych aspektów tej książki jest nacisk na możliwość opracowania prostych urządzeń automatycznych, które mogą być zaprojektowane przez samych studentów. Podejście to nie tylko sprzyja kreatywności i krytycznemu myśleniu, ale także zachęca dzieci do aktywnego udziału we własnej edukacji. Dzięki temu zdobywają praktyczne doświadczenie w dziedzinie technologii i rozwijają umiejętności rozwiązywania problemów, które będą im dobrze służyły przez całe życie. W miarę rozwoju książki, staje się jasne, że ostatecznym celem autora jest połączenie ludzi poprzez moc technologii.
הספר ”EVT Getting Agained Making a Game” (ET t Us to Play the Game) הוא מדריך מפורט להכרת תלמידי בית הספר להתקדמות המדעית והטכנולוגית האחרונה. הספר מוקדש לחשיבות הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על החברה המודרנית, וכן לצורך בפרדיגמה אישית של תפיסת התהליך הטכנולוגי כבסיס להישרדות ולאחדות האנושית בעולם מלא בקונפליקטים. הספר מתחיל בהקדמה לקיברנטיקה אוטומטית, למחשוב אלקטרוני ולמדעי המחשב, ומספק לקוראים הבנה מוצקה של תחומים אלה לפני שהם מתעמקים בנושאים מתקדמים יותר. לאחר מכן הוא בוחן את הרעיון של משחקים ותחרויות המשתמשים בטכנולוגיות אלה, ומדגים כיצד ניתן להשתמש בהן כדי להעסיק תלמידים בלמידה ידנית. אחד ההיבטים הייחודיים של ספר זה הוא הדגש על האפשרות לפתח מכשירים אוטומטיים פשוטים שניתן לתכנן על ידי התלמידים עצמם. גישה זו לא רק מקדמת יצירתיות וחשיבה ביקורתית, אלא גם מעודדת ילדים לקחת חלק פעיל בחינוך שלהם. בכך, הם רוכשים ניסיון בטכנולוגיה ומפתחים מיומנויות לפתרון בעיות שישרתו אותם היטב במהלך חייהם. ככל שהספר מתקדם, מתברר שהמטרה הסופית של המחבר היא לחבר אנשים באמצעות כוחה של הטכנולוגיה.''
"EVT Bir Oyun Yaparak Tanışmak" (ET Oyunu Oynamamıza İzin Ver) kitabı, okul çocuklarını bilimsel ve teknolojik ilerlemedeki en son gelişmelerle tanıştırmak için ayrıntılı bir rehberdir. Kitap, teknolojik evrim sürecini ve modern toplum üzerindeki etkisini anlamanın yanı sıra, teknolojik süreci çatışmalarla dolu bir dünyada insanın hayatta kalması ve birliği için temel olarak algılamanın kişisel bir paradigmasına duyulan ihtiyaca adanmıştır. Kitap, otomasyon sibernetiğine, elektronik bilişime ve bilgisayar bilimine bir giriş ile başlar ve okuyuculara daha ileri konulara girmeden önce bu alanların sağlam bir şekilde anlaşılmasını sağlar. Daha sonra, bu teknolojileri kullanan oyun ve yarışmalar kavramını araştırıyor ve öğrencileri uygulamalı öğrenmeye dahil etmek için nasıl kullanılabileceğini gösteriyor. Bu kitabın benzersiz yönlerinden biri, öğrencilerin kendileri tarafından tasarlanabilecek basit otomatik cihazlar geliştirme olasılığına vurgu yapmaktır. Bu yaklaşım sadece yaratıcılığı ve eleştirel düşünmeyi teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda çocukları kendi eğitimlerinde aktif rol almaya teşvik eder. Bunu yaparken, teknolojide uygulamalı deneyim kazanırlar ve yaşamları boyunca onlara iyi hizmet edecek problem çözme becerileri geliştirirler. Kitap ilerledikçe, yazarın nihai amacının insanları teknolojinin gücüyle birbirine bağlamak olduğu ortaya çıkıyor.
كتاب «EVT Getting Knoainted Making a Game» (ET السماح لنا بلعب اللعبة) هو دليل مفصل لتعريف تلاميذ المدارس بأحدث التطورات في التقدم العلمي والتكنولوجي. ويكرس الكتاب لأهمية فهم عملية التطور التكنولوجي وأثرها على المجتمع الحديث، وكذلك الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في عالم مليء بالصراعات. يبدأ الكتاب بمقدمة لأتمتة علم التحكم الإلكتروني والحوسبة الإلكترونية وعلوم الكمبيوتر، مما يوفر للقراء فهمًا قويًا لهذه المجالات قبل الخوض في موضوعات أكثر تقدمًا. ثم يستكشف مفهوم الألعاب والمسابقات التي تستخدم هذه التقنيات، ويوضح كيف يمكن استخدامها لإشراك الطلاب في التعلم العملي. أحد الجوانب الفريدة لهذا الكتاب هو التركيز على إمكانية تطوير أجهزة آلية بسيطة يمكن تصميمها من قبل الطلاب أنفسهم. وهذا النهج لا يعزز الإبداع والتفكير النقدي فحسب، بل يشجع الأطفال أيضا على المشاركة بنشاط في تعليمهم. من خلال القيام بذلك، يكتسبون خبرة عملية في التكنولوجيا ويطورون مهارات حل المشكلات التي ستخدمهم جيدًا طوال حياتهم. مع تقدم الكتاب، يتضح أن الهدف النهائي للمؤلف هو ربط الناس من خلال قوة التكنولوجيا.
"EVT Getting Almacting a Game" (ET 허용 게임) 책은 학생들에게 과학 및 기술 진보의 최신 발전을 소개하는 세부 안내서입니다. 이 책은 기술 진화 과정과 현대 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성뿐만 아니라 기술 과정을 갈등으로 가득 찬 세상에서 인간의 생존과 연합의 기초로 인식하는 개인적인 패러다임의 필요성에 전념하고 있습니다. 이 책은 자동화 사이버네틱스, 전자 컴퓨팅 및 컴퓨터 과학에 대한 소개로 시작하여 독자들에게보다 진보 된 주제를 탐구하기 전에 이러한 영역에 대한 확실한 이해를 제공합니다. 그런 다음 이러한 기술을 사용하는 게임 및 경쟁의 개념을 탐구하여 학생들이 실습 학습에 참여하는 방법을 보여줍니다. 이 책의 독특한 측면 중 하나는 학생들이 직접 설계 할 수있는 간단한 자동 장치를 개발할 가능성에 중점을 둡니다. 이 접근법은 창의성과 비판적 사고를 촉진 할뿐만 아니라 어린이들이 자신의 교육에 적극적으로 참여하도록 장려합니다. 그렇게함으로써 그들은 기술 분야에서 실무 경험을 쌓고 평생 동안 잘 봉사 할 수있는 문제 해결 기술을 개발합니다. 이 책이 진행됨에 따라 저자의 궁극적 인 목표는 기술의 힘을 통해 사람들을 연결하는 것입니다.
の本「EVT Getting Intainted Making a Game」 (ET Allow Us to Play the Game)は、小学生を科学的および技術的進歩の最新の進歩に紹介するための詳細なガイドです。この本は、技術進化の過程と現代社会への影響を理解することの重要性と、紛争に満ちた世界での人間の生存と団結の基礎として技術プロセスを認識する個人的パラダイムの必要性に捧げられています。この本は、サイバネティクス、電子コンピューティング、コンピュータサイエンスの自動化の紹介から始まり、読者にこれらの分野をしっかりと理解してから、より高度なトピックを掘り下げています。次に、これらの技術を使用したゲームやコンテストの概念を探求し、学生が実践的な学習に従事するためにどのように使用できるかを実証します。この本のユニークな側面の1つは、学生自身が設計できる簡単な自動装置を開発する可能性に重点を置いています。このアプローチは、創造性と批判的思考を促進するだけでなく、子供たちが自分の教育に積極的に参加することを奨励します。そうすることで、彼らは技術の実践的な経験を得て、彼らの人生を通してそれらに役立つ問題解決スキルを開発します。本が進むにつれて、著者の究極の目標は、技術の力によって人々をつなぐことであることが明らかになります。
書「EVT熟悉遊戲」(ET允許我們玩遊戲)是代表學童在科學和技術進步方面最新進步的詳細指南。該書著重於了解技術進化過程及其對現代社會的影響的重要性,以及將技術過程視為人類在充滿沖突的世界中生存和團結的基礎的個人範式的必要性。該書首先介紹了自動化,電子計算和計算機科學的控制論,為讀者提供了對這些領域的堅定見解,然後才深入研究更高級的主題。然後,他探索了使用這些技術的遊戲和競賽的概念,展示了如何使用它們來吸引學生進行動手學習。這本書的一個獨特方面是強調開發學生自己可以構造的簡單自動設備的能力。這種方法不僅有助於創造力和批判性思維,而且還鼓勵兒童積極參與自己的教育。通過這樣做,他們獲得了技術方面的實踐經驗,並發展了解決問題的技能,這些技能將在他們一生中為他們服務。隨著本書的發展,很明顯,作者的最終目標是通過技術的力量將人們聚集在一起。

You may also be interested in:

ЭВТ знакомимся, делаем, играем!
Ритмы жизни. Почему мы делаем то, что делаем, когда делаем
Мы знакомимся с художниками
Наши негласные правила. Почему мы делаем то, что делаем
Знакомимся с электрическими цепями.
Круглый год (Знакомимся с природой)
Круглый год (Знакомимся с природой)
Веселые часы. Знакомимся с временами года
Мода ХХ века. Знакомимся с одеждой прошлых лет
Мода за 100 лет. Знакомимся с одеждой ХХ века
Играем в Спринт
Мы играем в шахматы
Играем в йогу
Мы в профессии играем
Играем в йогу с динозаврами
Играем в йогу вечером
Играем в йогу утром
Играем на уроках русского языка
Манипулирование людьми. Играем на слабостях
Играем на гитаре, популярные аккорды
Находилки Гуляем и играем — познаем мир
Играем, слушаем, подражаем - звуки получаем
Морские животные. Рисуем, раскрашиваем, играем
Играем Защиту Морфи в Испанской партии
Играем Бергмана, или Я любовница моего мужа
Играем на уроках английского языка в начальной школе
Новый год. Мастерим, украшаем, играем. Наклейки к празднику.
Играем в кости. 124 игры для взрослых и детей
Играем по науке 50 удивительных открытий, которые вы сделаете вместе с ребенком
Серия "1000 пластилепок. Лепим и играем с Сергеем Кабаченко" в 2-х книгах
Играем дома 10 готовых развивающих занятий с детьми от 1 года до 3 лет
Серия "1000 пластилепок. Лепим и играем с Сергеем Кабаченко" в 2-х книгах
Играем по науке. 50 удивительных открытий, которые вы сделаете вместе с ребенком
Игры, в которые мы все играем. Тренинг по системе Эрика Берна
Танцуем, играем и поем. Бальные латиноамериканские, европейские и другие бытовые танцы
Общайся лучше, чем Карнеги. Как побеждать в играх, в которые мы все играем
Делаем сами
Делаем лекала
Делаем сами
Делаем сами