
BOOKS - Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из виде...

Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Author: Димопулос К.
Year: 2024
Pages: 251
Format: PDF
File size: 81 mb
Language: RU

Year: 2024
Pages: 251
Format: PDF
File size: 81 mb
Language: RU

The book "Virtual Cities of New Vegas and Other Famous Cities from Video Games" explores the evolution of technology and its impact on society, highlighting the need for a personal paradigm for understanding and adapting to the rapid pace of technological change. The author argues that this paradigm is essential for the survival of humanity and the unity of people in a world torn apart by conflict. The book begins with an overview of the history of video games and their progression from simple, 2D graphics to immersive, 3D virtual worlds. It then delves into the development of virtual cities, such as New Vegas and other famous cities from popular games like Grand Theft Auto V and Assassin's Creed. These cities serve as examples of how technology has shaped our understanding of urban planning, architecture, and social dynamics. The author emphasizes the importance of studying and understanding the process of technological evolution, particularly in the context of video games. They argue that this process has led to the creation of virtual worlds that are increasingly realistic and immersive, allowing players to experience life in these cities in a way that was previously unimaginable. However, this progress also raises questions about the future of human interaction and the potential consequences of becoming too reliant on technology. The book examines the implications of technology on society, including the impact of virtual reality on our perception of reality and the blurring of boundaries between the physical and digital worlds.
Книга «Виртуальные города Нового Вегаса и другие известные города из видеоигр» исследует эволюцию технологий и их влияние на общество, подчеркивая необходимость личной парадигмы для понимания и адаптации к быстрым темпам технологических изменений. Автор утверждает, что эта парадигма необходима для выживания человечества и единства людей в мире, раздираемом конфликтами. Книга начинается с обзора истории видеоигр и их прогрессии от простой, 2D-графики к иммерсивным, 3D-виртуальным мирам. Затем он углубляется в развитие виртуальных городов, таких как Нью-Вегас и другие известные города из популярных игр вроде Grand Theft Auto V и Assassin's Creed. Эти города служат примерами того, как технологии сформировали наше понимание городского планирования, архитектуры и социальной динамики. Автор подчеркивает важность изучения и понимания процесса технологической эволюции, особенно в контексте видеоигр. Они утверждают, что этот процесс привел к созданию виртуальных миров, которые становятся все более реалистичными и захватывающими, позволяя игрокам испытать жизнь в этих городах таким образом, который ранее был невообразим. Однако этот прогресс также поднимает вопросы о будущем человеческого взаимодействия и потенциальных последствиях чрезмерной зависимости от технологий. В книге рассматриваются последствия технологий для общества, включая влияние виртуальной реальности на наше восприятие реальности и стирание границ между физическим и цифровым мирами.
''
