
BOOKS - SCIENCE FICTION - Чёрное пришествие

Чёрное пришествие
Author: Трифонов Игорь Петрович
Year: 2018
Format: FB2 | RTF | TXT
File size: 12 MB
Genre: Фантастика, Фэнтези, Попаданцы

Year: 2018
Format: FB2 | RTF | TXT
File size: 12 MB
Genre: Фантастика, Фэнтези, Попаданцы

The book "Чёрное пришествие" (Black Invasion) by Russian author Dmitry Glukhovsky tells the story of a young man named Seryoga who finds himself trapped inside a popular video game called "World of Realities". At first, Seryoga is thrilled to be part of this immersive gaming experience, but things quickly take a turn for the worse when he realizes that he is unable to log out and is forced to navigate the game's harsh landscape filled with terrifying monsters and other players. As Seryoga struggles to survive in this new world, he begins to understand the importance of studying and understanding the process of technological evolution. He recognizes that the game's developers have created a sophisticated and constantly evolving environment that requires players to adapt and evolve in order to survive. This realization sparks a desire within him to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, as a means of ensuring his own survival and the survival of humanity as a whole. Throughout the book, Seryoga faces numerous challenges and obstacles as he navigates the treacherous terrain of the game. He must fight off monstrous creatures and rival players, all while trying to uncover the secrets of the game and find a way to escape.
Книга «Чёрное пришествие» (Черное вторжение) российского автора Дмитрия Глуховского рассказывает о молодом человеке по имени Серега, который оказывается в ловушке внутри популярной видеоигры под названием «Мир реалий». Поначалу Серега в восторге от того, что стал частью этого захватывающего игрового опыта, но ситуация быстро меняется к худшему, когда он понимает, что не может выйти из системы и вынужден ориентироваться в суровом ландшафте игры, заполненном ужасающими монстрами и другими игроками. Когда Серега пытается выжить в этом новом мире, он начинает понимать важность изучения и понимания процесса технологической эволюции. Он признаёт, что разработчики игры создали сложную и постоянно развивающуюся среду, которая требует от игроков адаптации и развития, чтобы выжить. Это осознание вызывает внутри него желание выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современного знания, как средства обеспечения собственного выживания и выживания человечества в целом. На протяжении всей книги Серега сталкивается с многочисленными проблемами и препятствиями, когда он перемещается по коварной местности игры. Он должен отбиваться от чудовищных существ и игроков соперников, при этом все время пытаясь раскрыть секреты игры и найти способ спастись.
livre « L'invasion noire » de l'auteur russe Dmitri Gloukhovsky parle d'un jeune homme nommé Serega qui est coincé dans un jeu vidéo populaire appelé « monde des réalités ». Au début, Serega est ravi de faire partie de cette expérience de jeu passionnante, mais la situation évolue rapidement vers le pire quand il se rend compte qu'il ne peut pas quitter le système et doit naviguer dans le paysage difficile du jeu, rempli de monstres terrifiants et d'autres joueurs. Lorsque Serega tente de survivre dans ce monde nouveau, il commence à comprendre l'importance d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique. Il reconnaît que les développeurs du jeu ont créé un environnement complexe et en constante évolution qui exige que les joueurs s'adaptent et se développent pour survivre. Cette prise de conscience suscite en lui le désir de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne, comme moyen d'assurer sa propre survie et celle de l'humanité dans son ensemble. Tout au long du livre Serega est confronté à de nombreux problèmes et obstacles lorsqu'il se déplace sur le terrain insidieux du jeu. Il doit combattre les créatures monstrueuses et les joueurs rivaux, tout en essayant tout le temps de révéler les secrets du jeu et de trouver un moyen de s'échapper.
libro «Black Coming» (Invasión negra), del autor ruso Dmitri Sluhovsky, narra la historia de un joven llamado Cerega que queda atrapado dentro de un popular videojuego llamado «The World of Realities». Al principio, Cerega está encantado de formar parte de esta emocionante experiencia de juego, pero la situación cambia rápidamente a peor cuando se da cuenta de que no puede salir del sistema y se ve obligado a navegar por el duro panorama del juego, lleno de monstruos terroríficos y otros jugadores. Cuando Serega intenta sobrevivir en este nuevo mundo, comienza a entender la importancia de aprender y entender el proceso de evolución tecnológica. Reconoce que los desarrolladores del juego han creado un entorno complejo y en constante evolución que requiere que los jugadores se adapten y desarrollen para sobrevivir. Esta conciencia suscita dentro de él el deseo de desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, como medio para asegurar la propia supervivencia y la supervivencia de la humanidad en su conjunto. A lo largo del libro, Serega se enfrenta a numerosos problemas y obstáculos a medida que se mueve por el terreno insidioso del juego. Debe luchar contra criaturas monstruosas y jugadores rivales, mientras intenta revelar los secretos del juego todo el tiempo y encontrar una manera de escapar.
O livro «A Chegada Negra», do autor russo Dmitry Soredovsky, fala de um jovem chamado Serega que se encontra preso dentro de um jogo de vídeo popular chamado «O Mundo da Realidade». No início, Serega está entusiasmado por fazer parte desta emocionante experiência no jogo, mas a situação está rapidamente mudando para pior quando percebe que não consegue sair do sistema e é forçado a navegar em uma dura paisagem de jogos repletos de monstros horrorosos e outros jogadores. Quando Serega tenta sobreviver neste novo mundo, começa a entender a importância de estudar e compreender a evolução tecnológica. Ele reconhece que os desenvolvedores do jogo criaram um ambiente complexo e em constante evolução, que requer que os jogadores se adaptem e desenvolvam para sobreviver. Esta consciência traz dentro dele o desejo de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, como forma de garantir a própria sobrevivência e a sobrevivência da humanidade em geral. Durante todo o livro, Serega enfrenta muitos desafios e obstáculos quando ele se move pela área insidiosa do jogo. Ele deve lutar contra criaturas horríveis e jogadores rivais, enquanto tenta constantemente desvendar os segredos do jogo e encontrar uma maneira de escapar.
Il libro «Black Wide», dell'autore russo Dmitry Soredovsky, parla di un giovane uomo di nome Sereg che si trova intrappolato in un videogioco popolare chiamato «The Real World». All'inizio Serega è entusiasta di essere parte di questa esperienza di gioco emozionante, ma la situazione sta rapidamente cambiando, quando si rende conto che non riesce a uscire dal sistema e deve orientarsi in un duro panorama di gioco pieno di mostri terribili e altri giocatori. Quando Sereg cerca di sopravvivere in questo nuovo mondo, inizia a comprendere l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione tecnologica. Riconosce che gli sviluppatori del gioco hanno creato un ambiente complesso e in continua evoluzione che richiede agli attori di adattarsi e svilupparsi per sopravvivere. Questa consapevolezza induce al suo interno il desiderio di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna, come mezzo per garantire la propria sopravvivenza e la sopravvivenza dell'umanità in generale. Durante tutto il libro, Sereg incontra numerosi problemi e ostacoli quando si sposta su un terreno insidioso del gioco. Deve combattere contro le creature mostruose e i giocatori rivali, mentre cerca sempre di rivelare i segreti del gioco e trovare un modo per salvarsi.
Das Buch „Black Advent“ (Black Invasion) des russischen Autors Dmitri Glukhovsky erzählt von einem jungen Mann namens Serega, der in einem beliebten Videospiel namens „World of Realities“ gefangen ist. Serega ist zunächst begeistert, Teil dieses aufregenden Spielerlebnisses zu sein, aber die tuation spitzt sich schnell zu, als er erkennt, dass er sich nicht aus dem System zurückziehen kann und gezwungen ist, sich in der rauen Landschaft des Spiels zu orientieren, die mit schrecklichen Monstern und anderen Spielern gefüllt ist. Als Serega versucht, in dieser neuen Welt zu überleben, beginnt er zu verstehen, wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen. Er erkennt an, dass die Entwickler des Spiels eine komplexe und sich ständig weiterentwickelnde Umgebung geschaffen haben, in der sich die Spieler anpassen und weiterentwickeln müssen, um zu überleben. Dieses Bewusstsein erweckt in ihm den Wunsch, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Mittel zur cherung des eigenen Überlebens und des Überlebens der Menschheit als Ganzes zu entwickeln. Im Laufe des Buches sieht sich Serega zahlreichen Herausforderungen und Hindernissen gegenüber, während er sich durch das tückische Terrain des Spiels bewegt. Er muss monströse Kreaturen und gegnerische Spieler abwehren, während er ständig versucht, die Geheimnisse des Spiels zu lüften und einen Weg zu finden, um zu entkommen.
''
Rus yazar Dmitry Glukhovsky'nin "Black Coming" (Black Invasion) adlı kitabı, "The World of Realities'adlı popüler bir video oyununun içinde sıkışıp kalan Serega adlı genç bir adamı anlatıyor. Serega başlangıçta bu heyecan verici oyun deneyiminin bir parçası olmaktan heyecan duyuyor, ancak çıkış yapamayacağını fark ettiğinde ve oyunun korkunç canavarlarla ve diğer oyuncularla dolu sert manzarasında gezinmek zorunda kaldığında işler hızla kötüye gidiyor. Serega bu yeni dünyada hayatta kalmaya çalışırken, teknolojik evrim sürecini incelemenin ve anlamanın önemini anlamaya başlar. Oyun geliştiricilerinin, oyuncuların hayatta kalmak için uyum sağlamalarını ve geliştirmelerini gerektiren karmaşık ve sürekli gelişen bir ortam yarattığını itiraf ediyor. Bu farkındalık onun içinde, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için, kendi hayatta kalmalarını ve insanlığın bir bütün olarak hayatta kalmasını sağlamanın bir aracı olarak kişisel bir paradigma geliştirme arzusuna neden olur. Kitap boyunca Serega, oyunun hain arazisinde gezinirken sayısız zorluk ve engelle karşı karşıya. Canavar yaratıkları ve rakip oyuncuları savuşturmalı, oyunun sırlarını ortaya çıkarmaya ve kaçmanın bir yolunu bulmaya çalışırken.
كتاب «المجيء الأسود» (الغزو الأسود) للمؤلف الروسي ديمتري جلوخوفسكي يحكي عن شاب يدعى سيريجا، محاصر داخل لعبة فيديو شهيرة تسمى «عالم الحقائق». يشعر Serega بسعادة غامرة في البداية لكونه جزءًا من تجربة الألعاب المثيرة هذه، لكن الأمور سرعان ما تتحول إلى الأسوأ عندما يدرك أنه لا يستطيع تسجيل الخروج ويضطر إلى التنقل في المشهد القاسي للعبة المليء بالوحوش المرعبة واللاعبين الآخرين. بينما يحاول سيريجا البقاء على قيد الحياة في هذا العالم الجديد، يبدأ في فهم أهمية دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي. يعترف بأن مطوري الألعاب قد خلقوا بيئة معقدة ومتطورة باستمرار تتطلب من اللاعبين التكيف والتطور من أجل البقاء. وهذا الوعي يسبب في داخله الرغبة في وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة، كوسيلة لضمان بقائهم وبقاء البشرية جمعاء. في جميع أنحاء الكتاب، يواجه Serega العديد من التحديات والعقبات وهو يتنقل في تضاريس اللعبة الغادرة. يجب عليه صد المخلوقات الوحشية واللاعبين المنافسين، كل ذلك أثناء محاولته الكشف عن أسرار اللعبة وإيجاد طريقة للهروب.
