BOOKS - PROGRAMMING - Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner's Guid...
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
75066

Telegram
 
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, 2nd Edition
Author: Kelvin Sung, Gregory Smith
Year: 2023
Pages: 456
Format: PDF | EPUB
File size: 32.6 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner's Guide to Mathematical Foundations 2nd Edition In today's fast-paced technological world, it is essential to understand the fundamental mathematical concepts that underlie modern video game development. Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Second Edition provides an in-depth look at the mathematical foundations required for developing games using Unity, one of the most popular game engines available. This book teaches readers the theoretical foundations of mathematical concepts and demonstrates their practical applications in creating engaging gameplay elements. The book begins by explaining key points in the 3D Cartesian coordinate system, followed by an exploration of vectors and their dot and cross products, quaternions, rotation, and decomposition of vectors. These basic mathematical foundations are illustrated through custom Unity examples that demonstrate how they are applied in creating typical video game functionality such as collision detection, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflections off surfaces with arbitrary orientations. This second edition has been updated to include new features and improvements to the Unity engine, making it an indispensable resource for anyone looking to develop a solid understanding of mathematical concepts and their application in game development. The book is written in an accessible and simplified format, making it easy for beginners to grasp complex ideas.
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner's Guide to Mathematical Foundations 2nd Edition В современном быстро развивающемся технологическом мире важно понимать фундаментальные математические концепции, лежащие в основе современной разработки видеоигр. «Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Second Edition» содержит подробный обзор математических основ, необходимых для разработки игр с использованием Unity, одного из самых популярных доступных игровых движков. Эта книга обучает читателей теоретическим основам математических концепций и демонстрирует их практическое применение при создании увлекательных элементов геймплея. Книга начинается с объяснения ключевых точек в трехмерной декартовой системе координат с последующим исследованием векторов и их скалярных и перекрестных произведений, кватернионов, вращения и разложения векторов. Эти базовые математические основы иллюстрируются пользовательскими примерами Unity, которые демонстрируют, как они применяются при создании типичных функциональных возможностей видеоигр, таких как обнаружение столкновений, моделирование движения, автономное поведение, приближения теней и отражения от поверхностей с произвольной ориентацией. Это второе издание было обновлено, чтобы включить новые функции и улучшения в движок Unity, что делает его незаменимым ресурсом для всех, кто хочет развить твердое понимание математических концепций и их применение в разработке игр. Книга написана в доступном и упрощенном формате, что позволяет новичкам легко уловить сложные идеи.
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner Guide to Mathematical Foundations 2nd Edition Dans le monde technologique en évolution rapide d'aujourd'hui, il est important de comprendre les concepts mathématiques fondamentaux qui sous-tendent le développement moderne des jeux vidéo. « Basic Math for Game Development with Unity 3D : A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Second Edition » fournit un aperçu détaillé des bases mathématiques nécessaires au développement de jeux utilisant Unity, l'un des moteurs de jeu les plus populaires disponibles. Ce livre enseigne aux lecteurs les bases théoriques des concepts mathématiques et montre leur application pratique dans la création d'éléments de gameplay fascinants. livre commence par une explication des points clés dans le système de coordonnées cartésiennes 3D, suivie d'une étude des vecteurs et de leurs œuvres scalaires et croisées, des quaternions, de la rotation et de la décomposition des vecteurs. Ces bases mathématiques de base sont illustrées par des exemples Unity personnalisés qui montrent comment elles sont appliquées lors de la création de fonctionnalités typiques de jeux vidéo telles que la détection de collisions, la modélisation de mouvement, le comportement autonome, les approches d'ombres et les réflexions à partir de surfaces d'orientation arbitraire. Cette deuxième édition a été mise à jour pour inclure de nouvelles fonctionnalités et améliorations dans le moteur Unity, ce qui en fait une ressource indispensable pour tous ceux qui veulent développer une solide compréhension des concepts mathématiques et de leur application dans le développement de jeux. livre est écrit dans un format accessible et simplifié, ce qui permet aux débutants de saisir facilement des idées complexes.
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner's Guide to Mathematical Foundations 2nd Edition En un mundo tecnológico en rápida evolución, es importante comprender los conceptos matemáticos fundamentales que sustentan el desarrollo moderno videojuegos. «Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Second Edition» proporciona una descripción detallada de los fundamentos matemáticos necesarios para desarrollar juegos usando Unity, uno de los más populares disponibles motores de juego. Este libro enseña a los lectores los fundamentos teóricos de los conceptos matemáticos y demuestra su aplicación práctica en la creación de elementos de juego fascinantes. libro comienza explicando los puntos clave en el sistema de coordenadas cartesianas tridimensionales, seguido de un estudio de los vectores y sus obras escalares y cruzadas, cuaterniones, rotación y descomposición de vectores. Estos fundamentos matemáticos básicos están ilustrados con ejemplos de Unity personalizados que demuestran cómo se aplican en la creación de funcionalidades típicas de videojuegos, como detección de colisiones, simulación de movimiento, comportamiento autónomo, aproximaciones de sombras y reflexiones desde superficies con orientación arbitraria. Esta segunda edición se ha actualizado para incorporar nuevas características y mejoras en el motor de Unity, convirtiéndolo en un recurso indispensable para cualquiera que quiera desarrollar una sólida comprensión de los conceptos matemáticos y su aplicación en el desarrollo de juegos. libro está escrito en un formato accesible y simplificado, lo que permite a los principiantes capturar fácilmente ideas complejas.
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner's Guia to Mathematical Foundation 2nd Edition É importante compreender os conceitos matemáticos fundamentais do desenvolvimento atual de videogames. «Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Segundo Edition» fornece uma visão detalhada das bases matemáticas necessárias para o desenvolvimento de jogos com o Unity, um dos motores de jogos mais populares disponíveis. Este livro ensina aos leitores os fundamentos teóricos dos conceitos matemáticos e demonstra sua aplicação prática na criação de elementos fascinantes do game. O livro começa explicando os pontos-chave no sistema de coordenadas descartes tridimensionais, seguido de uma pesquisa sobre os vetores e suas obras escaladas e cruzadas, quaterniões, rotação e decomposição dos vetores. Estes fundamentos matemáticos básicos são ilustrados por exemplos personalizados da Unity, que mostram como eles são aplicados na criação de funcionalidades típicas de videogames, como detecção de colisões, modelagem de movimento, comportamento autônomo, aproximação de sombras e reflexão de superfícies com orientação aleatória. Esta segunda edição foi atualizada para incluir novas funções e melhorias no motor Unity, tornando-o um recurso indispensável para todos os que querem desenvolver uma compreensão sólida dos conceitos matemáticos e sua aplicação no desenvolvimento de jogos. O livro foi escrito em formato acessível e simplificado, permitindo que os novatos possam facilmente capturar ideias complexas.
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner's Guide to Mathematical Foundations 2nd Edition In un mondo tecnologico in continua evoluzione, è importante comprendere i concetti matematici fondamentali alla base dello sviluppo moderno dei videogiochi. «Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Secondedition» fornisce una panoramica dettagliata delle basi matematiche necessarie per sviluppare i giochi con Unity, uno dei motori di gioco più popolari disponibili. Questo libro insegna ai lettori le basi teoriche dei concetti matematici e dimostra la loro applicazione pratica nella creazione di elementi affascinanti del gameplay. Il libro inizia con la spiegazione dei punti chiave del sistema di coordinate cartaceo tridimensionale, con la successiva ricerca dei vettori e delle loro opere scalari e incrociate, quaternioni, rotazione e decomposizione dei vettori. Queste basi matematiche di base sono illustrate da esempi personalizzati di Unity che dimostrano come vengono utilizzate per la creazione di funzionalità tipiche dei videogiochi, quali rilevamento delle collisioni, simulazione del movimento, comportamento autonomo, avvicinamento delle ombre e riflessione da superfici con orientamento casuale. Questa seconda edizione è stata aggiornata per includere nuove funzioni e miglioramenti nel motore Unity, rendendolo una risorsa indispensabile per tutti coloro che vogliono sviluppare una comprensione solida dei concetti matematici e la loro applicazione nello sviluppo dei giochi. Il libro è scritto in un formato accessibile e semplificato che consente ai nuovi arrivati di cogliere facilmente le idee complesse.
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner 's Guide to Mathematical Foundations 2nd Edition In der heutigen schnelllebigen technologischen Welt ist es wichtig, die grundlegenden mathematischen Konzepte hinter der modernen Videospielentwicklung zu verstehen. „Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Second Edition“ bietet einen detaillierten Überblick über die mathematischen Grundlagen, die für die Entwicklung von Spielen mit Unity, einer der beliebtesten verfügbaren Game-Engines, erforderlich sind. Dieses Buch vermittelt den sern die theoretischen Grundlagen mathematischer Konzepte und zeigt ihre praktische Anwendung bei der Erstellung faszinierender Gameplay-Elemente. Das Buch beginnt mit der Erläuterung von Schlüsselpunkten in einem dreidimensionalen kartesischen Koordinatensystem, gefolgt von der Untersuchung von Vektoren und ihren skalaren und Kreuzprodukten, Quaternionen, Rotation und Zersetzung von Vektoren. Diese grundlegenden mathematischen Grundlagen werden durch benutzerspezifische Unity-Beispiele veranschaulicht, die zeigen, wie sie bei der Erstellung typischer Videospielfunktionen wie Kollisionserkennung, Bewegungssimulation, autonomes Verhalten, Schattenannäherungen und Reflexionen von Oberflächen mit beliebiger Orientierung angewendet werden. Diese zweite Ausgabe wurde aktualisiert, um neue Funktionen und Verbesserungen in die Unity-Engine aufzunehmen, was sie zu einer unverzichtbaren Ressource für alle macht, die ein solides Verständnis mathematischer Konzepte und deren Anwendung in der Spieleentwicklung entwickeln möchten. Das Buch ist in einem zugänglichen und vereinfachten Format geschrieben, das es Anfängern leicht macht, komplexe Ideen zu erfassen.
Basic Math for Game Development with Unity 3D Przewodnik dla początkujących po podstawach matematycznych 2. edycja W dzisiejszym szybko rozwijającym się świecie technologicznym ważne jest zrozumienie podstawowych koncepcji matematycznych leżących u podstaw nowoczesnego rozwoju gier wideo. „Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Second Edition” zawiera szczegółowy przegląd fundamentów matematycznych potrzebnych do rozwoju gier za pomocą Unity, jednego z najpopularniejszych dostępnych silników gier. Książka ta uczy czytelników teoretycznych podstaw pojęć matematycznych i pokazuje ich praktyczne zastosowanie w tworzeniu zabawnych elementów rozgrywki. Książka rozpoczyna się wyjaśnieniem kluczowych punktów w trójwymiarowym systemie współrzędnych kartezjańskich, a następnie badaniem wektorów i ich produktów skalarnych i krzyżowych, kwaternionów, obrotów i rozkładu wektorów. Te podstawowe podstawy matematyczne są ilustrowane przez niestandardowe przykłady Unity, które pokazują, jak są stosowane w tworzeniu typowych funkcji gry wideo, takich jak wykrywanie kolizji, modelowanie ruchu, autonomiczne zachowanie, zbliżenia cieni i odbicia od dowolnie zorientowanych powierzchni. Ta druga edycja została zaktualizowana, aby uwzględnić nowe funkcje i ulepszenia silnika Unity, co czyni go niezbędnym zasobem dla każdego, kto chce rozwijać solidne zrozumienie koncepcji matematycznych i ich zastosowania w rozwoju gier. Książka jest napisana w dostępnym i uproszczonym formacie, który pozwala początkującym łatwo złapać złożone pomysły.
מתמטיקה בסיסית לפיתוח משחק עם Unity 3D A's Girliner's Guide to Mathematical Foundations 2 Edition in the Here Stevelophing Technology World, חשוב להבין את המושגים המתמטיים הבסיסיים הנמצאים בבסיס פיתוח משחקי וידאו מודרניים. ”מתמטיקה בסיסית לפיתוח משחק עם Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Second Edition” מספק סקירה מפורטת של היסודות המתמטיים הדרושים לפיתוח משחקים באמצעות Unity, אחד ממנועי המשחק הפופולריים ביותר. ספר זה מלמד את הקוראים את היסודות התיאורטיים של מושגים מתמטיים ומדגים את היישום המעשי שלהם ביצירת אלמנטים של משחק משעשע. הספר מתחיל בהסבר של נקודות המפתח במערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית, ולאחריה בחינה של הווקטורים והתוצרים הסקלריים והצולבים שלהם, קואטרניונים, סיבוב ופירוק וקטור. יסודות מתמטיים בסיסיים אלה מודגמים על ידי הדוגמאות המותאמות אישית של יוניטי, אשר מדגימות כיצד הם מיושמים ביצירת פונקציונליות טיפוסית של משחקי וידאו כגון זיהוי התנגשות, מודול תנועה, התנהגות אוטונומית, קירוב צללים והשתקפויות ממשטחים מכוונים באופן שרירותי. מהדורה שנייה זו עודכנה כדי לכלול תכונות ושיפורים חדשים למנוע Unity, מה שהופך אותה למשאב חיוני עבור כל מי שמחפש לפתח הבנה מוצקה של מושגים מתמטיים ויישומם בפיתוח משחקים. הספר נכתב בפורמט נגיש ומופשט, המאפשר למתחילים לתפוס בקלות רעיונות מורכבים.''
Birlik 3D ile Oyun Geliştirme için Temel Matematik Matematiksel Temeller için Bir Başlangıç Kılavuzu 2. Baskı Günümüzün hızla gelişen teknolojik dünyasında, modern video oyunu geliştirmenin altında yatan temel matematiksel kavramları anlamak önemlidir. "Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Second Edition", mevcut en popüler oyun motorlarından biri olan Unity'yi kullanarak oyun geliştirmek için gereken matematiksel temellere ayrıntılı bir genel bakış sunar. Bu kitap okuyuculara matematiksel kavramların teorik temellerini öğretir ve eğlenceli oyun öğeleri oluşturmada pratik uygulamalarını gösterir. Kitap, üç boyutlu bir Kartezyen koordinat sistemindeki kilit noktaların bir açıklamasıyla başlar, ardından vektörlerin ve bunların skaler ve çapraz ürünlerinin, kuaterniyonların, rotasyonun ve vektör ayrışmasının incelenmesi ile devam eder. Bu temel matematiksel temeller, çarpışma algılama, hareket modelleme, özerk davranış, gölge yaklaşımları ve keyfi olarak yönlendirilmiş yüzeylerden yansımalar gibi tipik video oyunu işlevselliğinin oluşturulmasında nasıl uygulandığını gösteren Unity'nin özel örnekleriyle gösterilmiştir. Bu ikinci baskı, Unity motoruna yeni özellikler ve iyileştirmeler içerecek şekilde güncellendi ve matematiksel kavramlar ve oyun geliştirmedeki uygulamaları hakkında sağlam bir anlayış geliştirmek isteyen herkes için vazgeçilmez bir kaynak haline geldi. Kitap, yeni başlayanların karmaşık fikirleri kolayca yakalamalarını sağlayan erişilebilir ve basitleştirilmiş bir biçimde yazılmıştır.
الرياضيات الأساسية لتطوير الألعاب مع Unity 3D دليل المبتدئين للأسس الرياضية الطبعة الثانية في العالم التكنولوجي سريع التطور اليوم، من المهم فهم المفاهيم الرياضية الأساسية الكامنة وراء تطوير ألعاب الفيديو الحديثة. يقدم «الرياضيات الأساسية لتطوير اللعبة مع Unity 3D: دليل المبتدئين للأسس الرياضية، الإصدار الثاني» لمحة عامة مفصلة عن الأسس الرياضية اللازمة لتطوير الألعاب باستخدام Unity، أحد أشهر محركات الألعاب المتاحة. يعلم هذا الكتاب القراء الأسس النظرية للمفاهيم الرياضية ويوضح تطبيقها العملي في إنشاء عناصر اللعب الممتعة. يبدأ الكتاب بشرح النقاط الرئيسية في نظام إحداثيات ديكارتية ثلاثي الأبعاد، يليه فحص المتجهات ونواتجها القياسية والعرضية، والرباعية، والدوران، وتحلل المتجه. تم توضيح هذه الأسس الرياضية الأساسية من خلال الأمثلة المخصصة للوحدة، والتي توضح كيفية تطبيقها في إنشاء وظائف ألعاب الفيديو النموذجية مثل اكتشاف الاصطدام، ونمذجة الحركة، والسلوك المستقل، وتقريب الظل، والانعكاسات من الأسطح ذات التوجه التعسفي. تم تحديث هذا الإصدار الثاني ليشمل ميزات وتحسينات جديدة لمحرك Unity، مما يجعله موردًا لا غنى عنه لأي شخص يتطلع إلى تطوير فهم قوي للمفاهيم الرياضية وتطبيقها في تطوير اللعبة. الكتاب مكتوب بتنسيق يسهل الوصول إليه ومبسط، مما يسمح للمبتدئين بالتقاط الأفكار المعقدة بسهولة.
Unity 3D를 사용한 게임 개발을위한 기본 수학 수학 수학 초보자 기초 2 판 오늘날의 빠르게 발전하는 기술 세계에서 현대 비디오 게임 개발의 기본 수학적 개념을 이해하는 것이 중요합니다. "Unity 3D를 사용한 게임 개발을위한 기본 수학: 수학 기초에 대한 초보자 안내서, 2 판" 은 가장 인기있는 게임 엔진 중 하나 인 Unity를 사용하여 게임을 개발하는 데 필요한 수학적 기초에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 이 책은 독자들에게 수학적 개념의 이론적 기초를 가르치고 재미있는 게임 플레이 요소를 만드는 실제 적용을 보여줍니다. 이 책은 3 차원 직교 좌표계의 핵심 지점에 대한 설명으로 시작한 다음 벡터와 스칼라 및 교차 곱, 쿼터니언, 회전 및 벡터 분해를 검사합니다. 이러한 기본 수학적 기초는 충돌 감지, 모션 모델링, 자율 동작, 그림자 근사 및 임의의 지향 표면의 반사와 같은 일반적인 비디오 게임 기능의 생성에 적용되는 방법을 보여주는 Unity의 사용자 정의 예에 의해 설명됩니다. 이 두 번째 버전은 Unity 엔진에 대한 새로운 기능과 개선 사항을 포함하도록 업데이트되어 수학적 개념과 게임 개발에 대한 응용을 확실하게 이해하고자하는 사람에게는 없어서는 안될 리소스입니다. 이 책은 접근 가능하고 단순화 된 형식으로 작성되어 초보자가 복잡한 아이디어를 쉽게 얻을 수 있습니다.
Unity 3Dによるゲーム開発の基礎数学基礎の初心者向けガイド第2版今日急速に発展している技術の世界では、現代のビデオゲーム開発の基礎となる基本的な数学的概念を理解することが重要です。「Unity 3Dによるゲーム開発のための基本数学:数学の基礎、第二版の初心者ガイド」は、最も人気のあるゲームエンジンの1つであるUnityを使用してゲームを開発するために必要な数学的基礎の詳細な概要を提供します。この本は、数学的概念の理論的基礎を教え、楽しいゲームプレイ要素を作成するための実用的な応用を示しています。本書は、3次元のデカルト座標系における重要な点の説明から始まり、続いてベクトルとそのスカラーとクロス積、四元数、回転、およびベクトル分解の検討が行われた。これらの基本的な数学的基礎は、Unityのカスタム例によって示されており、衝突検出、モーションモデリング、自律行動、シャドウ近似、任意指向サーフェスからの反射などの典型的なビデオゲーム機能の作成にどのように適用されるかを示しています。この第2版は、Unityエンジンの新機能と改良を含むように更新され、ゲーム開発における数学的概念とその応用の確かな理解を開発しようとしている人にとって不可欠なリソースとなっています。この本はアクセス可能で簡略化された形式で書かれており、初心者でも簡単に複雑なアイデアをキャッチできます。
與Unity 3D A Beginner's Guide to Mathematical Foundations 2nd Edition一起開發遊戲的基本數學在當今快速發展的技術世界中了解現代視頻遊戲開發背後的基本數學概念非常重要。「使用Unity 3D進行遊戲開發的基本數學:第二版數學基礎的開始指南」詳細介紹了使用Unity(最受歡迎的遊戲引擎之一)開發遊戲所需的數學基礎。本書向讀者介紹了數學概念的理論基礎,並展示了它們在創造引人入勝的遊戲元素方面的實際應用。本書首先解釋了三維笛卡爾坐標系中的關鍵點,然後研究了矢量及其標量和交叉乘積,四元數,矢量的旋轉和分解。這些基本的數學基礎由Unity的自定義示例來說明,這些示例演示了它們如何應用於創建典型的視頻遊戲功能,例如碰撞檢測,運動建模,離線行為,陰影逼近以及來自任意方向曲面的反射。第二版已經更新,以包括Unity引擎的新功能和改進,使其成為任何希望對數學概念及其在遊戲開發中的應用建立牢固理解的人不可或缺的資源。這本書以易於訪問和簡化的格式編寫,使初學者可以輕松地掌握復雜的想法。

You may also be interested in:

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner|s Guide to Mathematical Foundations
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner|s Guide to Mathematical Foundations, 2nd Edition
Basic Math for Game Development with Unity 3D A Beginner|s Guide to Mathematical Foundations, 2nd Edition
Basic Math Refresher, 2nd Ed.: Everyday Math for Everyday People (Mathematics Learning and Practice)
iOS Swift Game Development Cookbook Simple Solutions for Game Development Problems, 3rd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Lean Game Development Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development, 2nd Edition
Lean Game Development Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development, 2nd Edition
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Basic Math & Pre-Algebra All-in-One For Dummies
Game Development with Unreal Engine 5: Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5 (English Edition)
Practice Makes Perfect: Basic Math Review and Workbook, Third Edition
Basic Math & Pre-Algebra For Dummies, 2nd Edition
Unity Game Development Cookbook Essentials for Every Game, 1st Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Introducing JavaScript Game Development: Build a 2D Game from the Ground Up
Basic Math & Pre-Algebra 1001 Practice Problems For Dummies
The War Game: Basic Training (The War Game: A LitRPG Space Adventure Book 1)
Unity Development Cookbook Real-Time Solutions from Game Development to AI, 2nd Edition
Unity Development Cookbook Real-Time Solutions from Game Development to AI, 2nd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Unity Game Development Cookbook: Essentials for Every Game
Game Development Essentials Game QA & Testing
Basic Math for AI A Beginner|s Quickstart Guide to the Mathematical Foundations of Artificial Intelligence
Basic Math for AI A Beginner|s Quickstart Guide to the Mathematical Foundations of Artificial Intelligence
Code Gamers Development Essentials: A 9-Week Beginner|s Guide to Start Your Game-Development Career
Math Olympiad Contests Preparation For Grades 4-8: Competition Level Math for Middle School Students to Win MathCON, AMC-8, MATHCOUNTS, and Math Leagues
Game, Set and Math: Enigmas and Conundrums
Basic Math for AI: A Beginner|s Quickstart Guide to the Mathematical Foundations of Artificial Intelligence (AI Fundamentals)
1001 Basic Math and Pre-Algebra Practice Problems For Dummies by Mark Zegarelli (2013-05-03)
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Godot 4 Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines, 2nd Edition
Mental Math: How to Develop a Mind for Numbers, Rapid Calculations and Creative Math Tricks (Including Special Speed Math for SAT, GMAT and GRE Students)
Visualizing Equations Essential Math for Game Devs