
BOOKS - PROGRAMMING - 2D to VR with Unity5 and Google Cardboard

2D to VR with Unity5 and Google Cardboard
Author: Roberto Dillon
Year: 2017
Pages: 272
Format: PDF | EPUB | AZW3
File size: 28 MB
Language: ENG

Year: 2017
Pages: 272
Format: PDF | EPUB | AZW3
File size: 28 MB
Language: ENG

Book Description: '2D to VR with Unity5 and Google Cardboard' is a comprehensive guide that explores the journey of creating immersive experiences using Unity5 and Google Cardboard. It begins with the basics of Unity5 and gradually delves into the world of virtual reality (VR) using Google Cardboard. This book offers a step-by-step approach to learning the technology, starting with 2D games and progressing to VR. It covers all aspects of Unity5, including scripting, animations, physics, particle systems, and more. Readers will gain hands-on experience with practical examples and projects that can be applied to real-world scenarios. The book is divided into four parts: Part 1: Introduction to Unity5 and 2D Game Development; Part 2: Transitioning to 3D and VR Concepts; Part 3: Developing Immersive Experiences with Google Cardboard; and Part 4: Advanced Topics and Future Directions. Each part builds upon the previous one, allowing readers to gradually develop their skills and knowledge.
«2D в VR с Unity5 и Google Cardboard» - это всеобъемлющее руководство, которое исследует процесс создания впечатляющих впечатлений с помощью Unity5 и Google Cardboard. Она начинается с основ Unity5 и постепенно углубляется в мир виртуальной реальности (VR) с помощью Google Cardboard. Эта книга предлагает пошаговый подход к изучению технологии, начиная с 2D-игр и переходя к VR. Он охватывает все аспекты Unity5, включая сценарии, анимацию, физику, системы частиц и многое другое. Читатели получат практический опыт с практическими примерами и проектами, которые можно применить к реальным сценариям. Книга разделена на четыре части: Часть 1: Введение в разработку Unity5 и 2D-игр; Часть 2: Переход к концепциям 3D и VR; Часть 3: Разработка иммерсивных впечатлений с помощью Google Cardboard; и Часть 4: Расширенные темы и будущие направления. Каждая часть опирается на предыдущую, позволяя читателям постепенно развивать свои навыки и знания.
« 2D en VR avec Unity5 et Google Cardboard » est un guide complet qui explore le processus de création d'expériences impressionnantes avec Unity5 et Google Cardboard. Il commence par les bases de la Unity5 et s'approfondit progressivement dans le monde de la réalité virtuelle (VR) avec Google Cardboard. Ce livre propose une approche étape par étape de l'apprentissage de la technologie, en commençant par les jeux 2D et en passant à la RV. Il couvre tous les aspects de la Unity5, y compris les scénarios, l'animation, la physique, les systèmes de particules et bien plus encore. s lecteurs auront une expérience pratique avec des exemples pratiques et des projets qui peuvent être appliqués à des scénarios réels. livre est divisé en quatre parties : Partie 1 : Introduction au développement de jeux Unity5 et 2D ; Partie 2 : Passage aux concepts 3D et VR ; Partie 3 : Développer des expériences immersives avec Google Cardboard ; et Partie 4 : Thèmes élargis et orientations futures. Chaque partie s'appuie sur la précédente, permettant aux lecteurs de développer progressivement leurs compétences et leurs connaissances.
«2D en VR con Unity5 y Google Cardboard» es una guía integral que explora el proceso de crear impresiones impresionantes con Unity5 y Google Cardboard. Comienza con los fundamentos de la Unity5 y poco a poco se adentra en el mundo de la realidad virtual (VR) con Google Cardboard. Este libro ofrece un enfoque paso a paso para aprender tecnología, comenzando con juegos 2D y pasando a VR. Cubre todos los aspectos de la Unity5, incluyendo escenarios, animación, física, sistemas de partículas y más. lectores obtendrán experiencia práctica con ejemplos prácticos y proyectos que se pueden aplicar a escenarios reales. libro se divide en cuatro partes: Parte 1: Introducción al desarrollo de juegos Unity5 y 2D; Parte 2: Transición a los conceptos 3D y VR; Parte 3: Desarrollar experiencias inmersivas con Google Cardboard; y Parte 4: Temas avanzados y direcciones futuras. Cada parte se apoya en la anterior, lo que permite a los lectores desarrollar gradualmente sus habilidades y conocimientos.
«2D em VR com Unity5 e Google Cardboard» é um guia completo que explora o processo de criação de experiências impressionantes com o Unity5 e o Google Cardboard. Ela começa com os fundamentos do Unity5 e está gradualmente se aprofundando para o mundo da realidade virtual (VR) com o Google Cardboard. Este livro oferece uma abordagem passo a passo da tecnologia, a partir dos jogos de 2D e passando para VR. Ele abrange todos os aspectos da Unity5, incluindo cenários, animações, física, sistemas de partículas e muito mais. Os leitores terão experiências práticas com exemplos práticos e projetos que podem ser aplicados a cenários reais. O livro é dividido em quatro partes: Parte 1: Introdução ao desenvolvimento dos Jogos Unity5 e 2D; Parte 2: Transição para os conceitos 3D e VR; Parte 3: Desenvolver experiências imersivas com o Google Cardboard; e Parte 4: Temas avançados e rumos futuros. Cada parte é baseada na anterior, permitindo que os leitores desenvolvam gradualmente suas habilidades e conhecimentos.
«2D in VR con Unity5 e Google Cardboard» è una guida completa che esamina il processo di creazione di esperienze impressionanti con Unity5 e Google Cardboard. Inizia con le basi di Unity5 e si approfondisce gradualmente nel mondo della realtà virtuale (VR) con Google Cardboard. Questo libro offre un approccio passo passo alla tecnologia, partendo dai giochi in 2D e passando alla VR. Comprende tutti gli aspetti di Unity5, inclusi scenari, animazioni, fisica, sistemi di particelle e molto altro ancora. I lettori avranno esperienza con esempi e progetti pratici che possono essere applicati a scenari reali. Il libro è suddiviso in quattro parti: Parte 1: Introduzione allo sviluppo dei giochi Unity5 e 2D; Parte 2: Passa ai concetti 3D e VR; Parte 3: Sviluppare esperienze immersive con Google Cardboard; e Parte 4: Temi estesi e orientamenti futuri. Ogni parte si basa sulla parte precedente, consentendo ai lettori di sviluppare gradualmente le proprie competenze e conoscenze.
„2D in VR mit Unity5 und Google Cardboard“ ist ein umfassender itfaden, der den Prozess der Erstellung beeindruckender Erlebnisse mit Unity5 und Google Cardboard untersucht. Es beginnt mit den Grundlagen der Unity5 und taucht mit Google Cardboard allmählich in die Welt der virtuellen Realität (VR) ein. Dieses Buch bietet einen schrittweisen Ansatz zum Erlernen der Technologie, beginnend mit 2D-Spielen und dem Übergang zu VR. Es deckt alle Aspekte der Unity5 ab, einschließlich Szenarien, Animationen, Physik, Partikelsysteme und mehr. Die ser werden praktische Erfahrungen mit praktischen Beispielen und Projekten sammeln, die auf reale Szenarien angewendet werden können. Das Buch ist in vier Teile unterteilt: Teil 1: Einführung in die Entwicklung von Unity5 und 2D-Spielen; Teil 2: Übergang zu 3D- und VR-Konzepten; Teil 3: Entwicklung immersiver Erlebnisse mit Google Cardboard; und Teil 4: Erweiterte Themen und zukünftige Richtungen. Jeder Teil baut auf dem vorherigen auf und ermöglicht es den sern, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen schrittweise zu entwickeln.
2D w VR z Unity5 i Google Cardboard to kompleksowy przewodnik, który bada proces tworzenia wciągających doświadczeń z Unity5 i Google Cardboard. Zaczyna się od podstaw Unity5 i stopniowo zagłębia się w świat wirtualnej rzeczywistości (VR) za pomocą Google Cardboard. Ta książka oferuje krok po kroku podejście do nauki technologii, począwszy od gier 2D i przechodząc do VR. Obejmuje wszystkie aspekty Unity5, w tym skryptów, animacji, fizyki, układów cząstek i wiele innych. Czytelnicy zyskają praktyczne doświadczenie w zakresie studiów przypadków i projektów, które mogą być stosowane do scenariuszy rzeczywistych. Książka podzielona jest na cztery części: Część 1: Wprowadzenie do rozwoju gier Unity5 i 2D; Część 2: Przejście na koncepcje 3D i VR; Część 3: Rozwijanie wciągających doświadczeń z Google Cardboard; i część 4: Rozszerzone tematy i przyszłe kierunki. Każda część opiera się na poprzednim, pozwalając czytelnikom stopniowo rozwijać swoje umiejętności i wiedzę.
2D ב-VR עם Unity5 ו-Google Cardboard הוא מדריך מקיף אשר בוחן את התהליך של יצירת חוויות שקועות עם Unity5 וגוגל קרטון. הוא מתחיל ביסודות Unity5 ומתעמק בהדרגה בעולם המציאות המדומה (VR) באמצעות Google Cardboard. הספר מציע גישה של צעד אחר צעד ללמידת הטכנולוגיה, החל ממשחקי דו-ממד וכלה במדד VR. הוא מכסה את כל היבטי Unity5, כולל תסריטים, אנימציה, פיזיקה, מערכות חלקיקים ועוד. הקוראים יצברו ניסיון אישי עם מחקרי מקרה ופרויקטים שניתן ליישם לתרחישים בעולם האמיתי. הספר מחולק לארבעה חלקים: חלק 1: הקדמה להתפתחות משחקי Unity5 ו2D; חלק 2: מעבר לתלת מימד ומושגי VR; חלק 3: פיתוח חוויות שקועות עם Google Cardboard; וחלק 4: נושאים מורחבים וכיוונים עתידיים. כל חלק בונה על החלק הקודם ומאפשר לקוראים לפתח בהדרגה את כישוריהם ואת הידע שלהם.''
Unity5 ve Google Cardboard ile VR'de 2D, Unity5 ve Google Cardboard ile sürükleyici deneyimler oluşturma sürecini araştıran kapsamlı bir kılavuzdur. Unity5 temelleri ile başlar ve yavaş yavaş Google Cardboard kullanarak sanal gerçeklik (VR) dünyasına girer. Bu kitap, 2D oyunlarla başlayıp VR'ye geçerek teknolojiyi öğrenmek için adım adım bir yaklaşım sunuyor. Senaryolar, animasyon, fizik, parçacık sistemleri ve daha fazlası dahil olmak üzere Unity5 tüm yönlerini kapsar. Okuyucular, gerçek dünya senaryolarına uygulanabilecek vaka çalışmaları ve projelerle uygulamalı deneyim kazanacaklardır. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Bölüm 1: Unity5 ve 2D oyunların gelişimine giriş; Bölüm 2: 3D ve VR kavramlarına geçiş; Bölüm 3: Google Cardboard ile sürükleyici deneyimler geliştirmek; Ve Bölüm 4: Genişletilmiş Konular ve Gelecek Yönleri. Her bölüm bir öncekine dayanır ve okuyucuların becerilerini ve bilgilerini yavaş yavaş geliştirmelerini sağlar.
2D في الواقع الافتراضي مع Unity5 و Google Cardboard هو دليل شامل يستكشف عملية إنشاء تجارب غامرة مع Unity5 و Google Cardboard. يبدأ بأساسيات Unity5 ويتعمق تدريجياً في عالم الواقع الافتراضي (VR) باستخدام Google Cardboard. يقدم هذا الكتاب نهجًا تدريجيًا لتعلم التكنولوجيا، بدءًا من الألعاب ثنائية الأبعاد والانتقال إلى الواقع الافتراضي. يغطي جميع جوانب Unity5، بما في ذلك النصوص والرسوم المتحركة والفيزياء وأنظمة الجسيمات والمزيد. سيكتسب القراء خبرة عملية في دراسات الحالة والمشاريع التي يمكن تطبيقها على سيناريوهات العالم الحقيقي. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء 1: مقدمة لتطوير الألعاب Unity5 والثنائية الأبعاد ؛ الجزء 2: الانتقال إلى المفاهيم الثلاثية الأبعاد ومفاهيم الواقع الافتراضي ؛ الجزء 3: تطوير تجارب غامرة مع Google Cardboard ؛ والجزء 4: المواضيع الموسعة والاتجاهات المستقبلية. يعتمد كل جزء على الجزء السابق، مما يسمح للقراء بتطوير مهاراتهم ومعارفهم تدريجياً.
2D in VR with Unity5 and Google Cardboardは、Unity5とGoogle Cardboardで没入型の体験を作成するプロセスを探る包括的なガイドです。それはUnity5の基本から始まり、Google Cardboardを使用してバーチャルリアリティ(VR)の世界を徐々に掘り下げます。この本は、2Dゲームから始まり、VRに移行する、技術を学ぶためのステップバイステップのアプローチを提供しています。スクリプト、アニメーション、物理、パーティクルシステムなど、Unity5のあらゆる側面をカバーしています。読者は実際のシナリオに適用できるケーススタディやプロジェクトで実践的な経験を得ることができます。本は4つの部分に分かれています:パート1: Unity5と2Dゲームの開発の紹介;パート2: 3DおよびVRの概念への移行;パート3: Googleのボール紙とのimmersive経験の開発;そしてパート4:拡大されたトピックおよび未来の方向。各パートは前のパートに基づいて構築され、読者は徐々に自分のスキルと知識を開発することができます。
「2D in VR with Unity5和Google Cardboard」是全面的指南,探討了使用Unity5和Google Cardboard創造令人印象深刻的體驗的過程。它從Unity5基礎開始,並使用Google Cardboard逐漸深入到虛擬現實(VR)世界。本書提供了一種逐步學習技術的方法,從2D遊戲到VR。它涵蓋了Unity5的所有方面,包括腳本,動畫,物理,粒子系統等。讀者將通過實用的示例和項目獲得動手經驗,這些示例和項目可以應用於真實場景。該書分為四個部分:第1部分:Unity5和2D遊戲開發簡介;第2部分:過渡到3D和VR概念;第3部分:使用Google Cardboard開發身臨其境的體驗;和第4部分:擴展主題和未來方向。每個部分都依賴於以前的部分,使讀者可以逐漸發展自己的技能和知識。
