BOOKS - POPULAR SCIENCE - Занимательная информатика. Центральный процессор. Манга...
Занимательная информатика. Центральный процессор. Манга - Сибуя Митио 2017 PDF ДМК Пресс BOOKS POPULAR SCIENCE
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
21470

Telegram
 
Занимательная информатика. Центральный процессор. Манга
Author: Сибуя Митио
Year: 2017
Pages: 245
Format: PDF
File size: 51 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Занимательная информатика" (Entertaining Informatics) by Central Processor Mangan is a captivating tale that delves into the world of technology and its evolution, highlighting the importance of understanding the process of technological advancements and their impact on society. The story revolves around Katsuragi Ayumi, a renowned Japanese shogi chess champion, who is invited by a mysterious stranger to play a game against a computer. As she embarks on this journey, she discovers the secrets behind the creation of the computer and the true intentions of the programmer. At the heart of the story is the idea that technology has the power to unite people, rather than drive them apart. In a world torn apart by war and conflict, the protagonist's quest for knowledge and understanding serves as a reminder of the need for humanity to come together and work towards a common goal. Through her experiences, readers are encouraged to reflect on the role of technology in their own lives and the potential it has to shape our future.
Книга «Занимательная информатика» (Занимательная информатика) от Central Processor Mangan - увлекательная история, которая углубляется в мир технологий и их эволюцию, подчеркивая важность понимания процесса технологических достижений и их влияния на общество. История вращается вокруг Кацураги Аюми, известной японской чемпионки по шахматам в сёги, которую таинственный незнакомец приглашает сыграть партию против компьютера. Отправляясь в это путешествие, она обнаруживает секреты, стоящие за созданием компьютера, и истинные намерения программиста. В основе истории лежит идея о том, что технологии способны объединять людей, а не разъединять их. В мире, раздираемом войнами и конфликтами, стремление главного героя к знаниям и пониманию служит напоминанием о необходимости для человечества объединиться и работать над достижением общей цели. Благодаря ее опыту, читателям предлагается задуматься о роли технологий в их собственной жизни и о потенциале, который они имеют для формирования нашего будущего.
livre « L'informatique divertissante » de Central Processor Mangan est une histoire fascinante qui s'approfondit dans le monde de la technologie et de son évolution, soulignant l'importance de comprendre le processus des progrès technologiques et leur impact sur la société. L'histoire tourne autour de Katsuragi Ayumi, une célèbre championne d'échecs japonaise dans un shogi, qui est invitée par un mystérieux étranger à jouer contre un ordinateur. En partant pour ce voyage, elle découvre les secrets derrière la création de l'ordinateur et les véritables intentions du programmeur. L'histoire repose sur l'idée que la technologie peut unir les gens plutôt que les séparer. Dans un monde déchiré par les guerres et les conflits, l'aspiration du protagoniste à la connaissance et à la compréhension rappelle la nécessité pour l'humanité de s'unir et de travailler à la réalisation d'un objectif commun. Grâce à son expérience, les lecteurs sont invités à réfléchir au rôle de la technologie dans leur propre vie et au potentiel qu'ils ont pour façonner notre avenir.
libro «La informática entretenida» de Central Processor Mangan es una historia fascinante que profundiza en el mundo de la tecnología y su evolución, destacando la importancia de comprender el proceso de los avances tecnológicos y su impacto en la sociedad. La historia gira en torno a Katsuraga Ayumi, una famosa campeona japonesa de ajedrez shogi a la que un misterioso extraño invita a jugar el partido contra una computadora. Al emprender este viaje, descubre los secretos detrás de la creación del ordenador y las verdaderas intenciones del programador. La historia se basa en la idea de que la tecnología es capaz de unir a las personas en lugar de separarlas. En un mundo desgarrado por guerras y conflictos, el deseo de conocimiento y comprensión del protagonista sirve como recordatorio de la necesidad de que la humanidad se una y trabaje para alcanzar un objetivo común. A través de su experiencia, se invita a los lectores a reflexionar sobre el papel de la tecnología en sus propias vidas y el potencial que tienen para moldear nuestro futuro.
O livro «Computação encantadora», do Central Processor Mangan, é uma história fascinante que se aprofunda no mundo da tecnologia e sua evolução, enfatizando a importância de entender o processo de avanços tecnológicos e seus efeitos na sociedade. A história gira em torno de Katsuragi Ayumi, uma famosa campeã japonesa de xadrez Shogi que um misterioso estranho convida a jogar um partido contra o computador. Ao embarcar nesta viagem, ela descobre os segredos por trás do computador e as verdadeiras intenções do programador. A história baseia-se na ideia de que a tecnologia é capaz de unir as pessoas em vez de separá-las. Num mundo devastado por guerras e conflitos, o desejo do protagonista de conhecimento e compreensão é um lembrete da necessidade de a humanidade se unir e trabalhar para alcançar um objetivo comum. Graças à sua experiência, os leitores são convidados a refletir sobre o papel da tecnologia nas suas próprias vidas e sobre o potencial que têm para traçar o nosso futuro.
Il libro «Informatica affascinante» di Central Processor Mangan è una storia affascinante che approfondisce il mondo della tecnologia e la loro evoluzione, sottolineando l'importanza di comprendere i progressi tecnologici e il loro impatto sulla società. La storia ruota intorno a Katsuragi Ayumi, una famosa campionessa giapponese di scacchi shogi, che un misterioso sconosciuto invita a giocare contro il computer. In questo viaggio, scopre i segreti dietro la creazione del computer e le vere intenzioni del programmatore. Alla base della storia c'è l'idea che la tecnologia sia in grado di unire le persone, non di separarle. In un mondo devastato da guerre e conflitti, l'impegno del protagonista per la conoscenza e la comprensione è un richiamo alla necessità per l'umanità di unirsi e lavorare per raggiungere un obiettivo comune. Grazie alla sua esperienza, i lettori sono invitati a riflettere sul ruolo della tecnologia nella loro vita e sul potenziale che hanno per formare il nostro futuro.
Das Buch „Unterhaltsame Informatik“ von Central Processor Mangan ist eine faszinierende Geschichte, die in die Welt der Technologie und ihrer Entwicklung eintaucht und die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses des technologischen Fortschritts und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft hervorhebt. Die Geschichte dreht sich um Katsuraga Ayumi, eine berühmte japanische Shogi-Schachmeisterin, die von einem mysteriösen Fremden eingeladen wird, eine Partie gegen einen Computer zu spielen. Auf dieser Reise entdeckt sie die Geheimnisse hinter der Erstellung eines Computers und die wahren Absichten des Programmierers. Die Geschichte basiert auf der Idee, dass Technologie in der Lage ist, Menschen zusammenzubringen, anstatt sie zu trennen. In einer von Kriegen und Konflikten zerrissenen Welt erinnert der Wunsch des Protagonisten nach Wissen und Verständnis an die Notwendigkeit, dass die Menschheit zusammenkommt und auf ein gemeinsames Ziel hinarbeitet. Dank ihrer Erfahrung werden die ser ermutigt, über die Rolle der Technologie in ihrem eigenen ben und über das Potenzial nachzudenken, das sie haben, um unsere Zukunft zu gestalten.
Książka „Entertaining Informatics” (Entertaining Informatics) Central Processor Mangan to fascynująca historia, która zagłębia się w świat technologii i ich ewolucji, podkreślając znaczenie zrozumienia procesu postępu technologicznego i ich wpływu na społeczeństwo. Historia kręci się wokół Katsuragi Ayumi, słynny japoński szachista szogi, który jest zaproszony przez tajemniczego obcego grać w grę przeciwko komputerowi. Wyruszając w tę podróż, odkrywa tajemnice powstania komputera i prawdziwe intencje programisty. U podstaw tej historii leży idea, że technologia ma moc łączenia ludzi, a nie ich rozciągania. W świecie niszczonym przez wojnę i konflikt, dążenie bohatera do wiedzy i zrozumienia służy jako przypomnienie potrzeby, aby ludzkość połączyła się i dążyła do wspólnego celu. Dzięki jej doświadczeniu, czytelnicy są zachęcani do refleksji nad rolą technologii we własnym życiu i potencjałem, który musi kształtować naszą przyszłość.
הספר ”בידור אינפורמטיקה” (Informating Informatics) מ-Central Processor Mangan הוא סיפור מרתק המתעמק בעולם הטכנולוגיה והאבולוציה שלהם, ומדגיש את החשיבות של הבנת תהליך ההתקדמות הטכנולוגית והשפעתם על החברה. הסיפור סובב סביב קטסוראגי איומי, אלוף שחמט יפני מפורסם של שוגי, אשר מוזמן על ידי זר מסתורי לשחק משחק נגד מחשב. במסע זה, היא מגלה את הסודות מאחורי יצירת המחשב ואת כוונותיו האמיתיות של המתכנת. בלב הסיפור נמצא הרעיון שלטכנולוגיה יש את הכוח לאחד אנשים, לא להפריד ביניהם. בעולם מוכה מלחמה ועימות, החיפוש של הגיבור אחר ידע והבנה משמש כתזכורת לצורך של האנושות להתאחד ולעבוד למען מטרה משותפת. באמצעות ניסיונה, מעודדים את הקוראים לחשוב על תפקידה של הטכנולוגיה בחייהם ועל הפוטנציאל שיש לה לעצב את עתידנו.''
Merkezi İşlemci Mangan'ın "Entering Informatics" (Eğlenceli Bilişim) kitabı, teknoloji dünyasını ve evrimini inceleyen, teknolojik gelişmelerin sürecini ve toplum üzerindeki etkilerini anlamanın önemini vurgulayan büyüleyici bir hikaye. Hikaye, gizemli bir yabancı tarafından bir bilgisayara karşı oyun oynamaya davet edilen ünlü bir Japon shogi satranç şampiyonu olan Katsuragi Ayumi'nin etrafında dönüyor. Bu yolculuğa çıkarken, bilgisayarın yaratılmasının arkasındaki sırları ve programcının gerçek niyetlerini keşfeder. Hikayenin merkezinde, teknolojinin insanları bir araya getirme gücüne sahip olduğu fikri var, onları ayırmak değil. Savaş ve çatışmalarla dolu bir dünyada, kahramanın bilgi ve anlayış arayışı, insanlığın bir araya gelmesi ve ortak bir hedefe doğru çalışması gerektiğini hatırlatıyor. Deneyimi sayesinde okuyucular, teknolojinin kendi yaşamlarındaki rolünü ve geleceğimizi şekillendirmek için sahip olduğu potansiyeli yansıtmaya teşvik edilir.
كتاب «تسلية المعلوماتية» (تسلية المعلوماتية) من المعالج المركزي مانجان هو قصة رائعة تتعمق في عالم التكنولوجيا وتطورها، وتؤكد على أهمية فهم عملية التقدم التكنولوجي وتأثيرها على المجتمع. تدور القصة حول كاتسوراجي أيومي، بطل الشطرنج الياباني الشهير الذي دعاه شخص غريب غامض للعب لعبة ضد جهاز كمبيوتر. عند الشروع في هذه الرحلة، تكتشف الأسرار الكامنة وراء إنشاء الكمبيوتر والنوايا الحقيقية للمبرمج. في قلب القصة فكرة أن التكنولوجيا لديها القدرة على جمع الناس معًا، وليس تفكيكهم. في عالم تمزقه الحرب والصراع، يعد سعي بطل الرواية للحصول على المعرفة والفهم بمثابة تذكير بضرورة أن تتحد البشرية وتعمل نحو هدف مشترك. من خلال تجربتها، يتم تشجيع القراء على التفكير في دور التكنولوجيا في حياتهم الخاصة والإمكانات التي لديها لتشكيل مستقبلنا.
Central Processor Mangan의 "Entertaining Informatics" (Entertaining Informatics) 책은 기술 발전 과정과 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 강조하는 기술과 진화의 세계를 탐구하는 매혹적인 이야기입니다. 이 이야기는 신비한 낯선 사람이 컴퓨터를 상대로 게임을하도록 초대받은 유명한 일본 쇼기 체스 챔피언 가쓰라기 아유미를 중심으로 진행됩니다. 이 여정에 착수 한 그녀는 컴퓨터 제작의 비밀과 프로그래머의 진정한 의도를 발견합니다. 이야기의 핵심은 기술이 사람들을 분리시키지 않고 함께 모을 수있는 힘을 가지고 있다는 생각입니다. 전쟁과 갈등에 시달리는 세상에서 지식과 이해에 대한 주인공의 탐구는 인류가 함께 모여 공통의 목표를 향해 노력할 필요성을 상기시켜줍니다. 그녀의 경험을 통해 독자들은 자신의 삶에서 기술의 역할과 미래를 형성해야 할 잠재력에 대해 생각해 볼 것을 권장합니다.
Central Processor Manganの本"Entertaining Informatics'(Entertaining Informatics)は、技術の世界とその進化を掘り下げ、技術の進歩のプロセスと社会への影響を理解することの重要性を強調する魅力的な物語です。物語は、謎の見知らぬ人に招待されてコンピュータとゲームをする日本の将棋チャンピオン、桂木あゆみを中心に展開します。この旅に着手して、彼女はコンピュータの作成の背後にある秘密とプログラマーの真の意図を発見します。物語の中心には、テクノロジーは人々を引き離すのではなく、人々を結びつける力を持っているという考えがあります。戦争と紛争の世界では、主人公の知識と理解の探求は、人類が一緒に来て、共通の目標に向かって取り組む必要性を思い出させるものです。彼女の経験を通して、読者は自分自身の生活における技術の役割とそれが私たちの未来を形作るために持っている可能性に反省することを奨励されています。
Mangan Central Processor的《娛樂計算機科學》(娛樂計算機科學)一書是一個引人入勝的故事,深入研究技術世界及其演變,強調了解技術進步過程及其對社會的影響的重要性。故事圍繞著日本著名的Shogi國際象棋冠軍Katsuragi Ayumi展開,一個神秘的陌生人邀請他與計算機對抗。在此旅程中,她發現了計算機創建背後的秘密以及程序員的真實意圖。故事的核心思想是,技術能夠將人們聚集在一起而不是將他們分開。在一個飽受戰爭和沖突蹂躪的世界中,主角對知識和理解的渴望提醒人們,人類需要團結起來,努力實現共同目標。通過她的經驗,鼓勵讀者思考技術在自己生活中的作用以及它們塑造我們未來的潛力。

You may also be interested in:

Занимательная информатика. Центральный процессор. Манга
Занимательная информатика. Криптография. Манга
Занимательная манга. Геодезия
Занимательная социология. Манга
Занимательная Физиология. Манга
Занимательная манга. Дроны
Занимательная биохимия. Манга
Занимательная манга. Дроны
Занимательная Манга. Машинное обучение
Занимательная физика. Гидродинамика. Манга
Занимательная манга. Математика и электричество
Занимательная физика. Механика (Манга)
Занимательная физика. Полупроводники. Манга
Занимательная астрономия. Вселенная (Манга)
Занимательная физика. Полупроводники. Манга
Занимательная астрономия. Вселенная (Манга)
Занимательная манга. Автоматическое управление
Занимательная физика. Механика (Манга)
Занимательная физика. Электричество. Манга
Занимательная физика. Электромагнетизм (Манга)
Занимательная байесовская статистика. Манга
Занимательная манга. Технический английский
Занимательная электроника. Электронные схемы. Манга
Занимательная физика. Электрические цепи. Манга
Занимательная физика. Электрические цепи. Манга
Занимательная физика. Квантовая механика. Манга
Занимательная электроника. Цифровые схемы (Манга)
Занимательная математика. Производные и интегралы (Манга)
Занимательная биология. Наука о питании. Манга
Занимательная электротехника. Электрические двигатели (Манга)
Занимательная статистика. Регрессионный анализ. Манга
Занимательная физика. Сопротивление материалов (Манга)
Теория относительности. Занимательная физика. Образовательная манга
Теория относительности. Занимательная физика. Образовательная манга
Занимательная информатика
Занимательная информатика
Занимательная информатика
Занимательная информатика
Занимательная информатика (3-е изд.)
Занимательная информатика книга для учителя