
BOOKS - BUSINESS AND ECONOMICS - Война за империю Disney

Война за империю Disney
Author: Стюарт Джеймс
Year: 2006
Pages: 652
Format: PDF
File size: 62.7 MB
Language: RU

Year: 2006
Pages: 652
Format: PDF
File size: 62.7 MB
Language: RU

over the creation of a new theme park in Orlando, Florida. In this war over the empire, the stakes are high, and the players are many. The book tells the story of how Michael Eisner, the CEO of Disney, and Frank Wells, the president of the company, started to build a new park called Disney-MGM, and how this project was opposed by Jeffrey Katzenberg, the man who had founded DreamWorks SKG. The book presents the history of the conflict between these three men, describing their different visions of the future of Disney and how they relate to the evolution of technology. It also describes the impact of the conflict on the development of the park and its consequences for the company and the entertainment industry as a whole. The book shows how the struggle for power and the desire to create a unique and innovative product led to the emergence of a new type of entertainment - theme parks, which became a symbol of the era of globalization and the triumph of consumer culture. The book also explores the role of technology in shaping our understanding of the world and ourselves, and how it affects our perception of reality. The book is written in an accessible and clear language, making it easy to understand even for those who are not experts in the field of entertainment or technology.
над созданием нового тематического парка в Орландо, Флорида. В этой войне за империю ставки высоки, а игроков много. Книга повествует о том, как Майкл Айснер, генеральный директор Disney, и Фрэнк Уэллс, президент компании, начал строить новый парк под названием Disney-MGM, и как этому проекту противостоял Джеффри Катценберг, человек, основавший DreamWorks SKG.В книге представлена история конфликта между этими тремя мужчинами, описывая их различные видения будущего Диснея и то, как они связаны с эволюцией технологий. Также описывается влияние конфликта на развитие парка и его последствия для компании и индустрии развлечений в целом. Книга показывает, как борьба за власть и стремление создать уникальный и инновационный продукт привели к появлению нового вида развлечений - тематических парков, которые стали символом эпохи глобализации и торжества культуры потребления. Книга также исследует роль технологий в формировании нашего понимания мира и нас самих, и как они влияют на наше восприятие реальности. Книга написана доступным и понятным языком, благодаря чему ее легко понять даже тем, кто не является экспертом в области развлечений или технологий.
sur la création d'un nouveau parc à thème à Orlando, en Floride. Dans cette guerre d'empire, les enjeux sont élevés et il y a beaucoup de joueurs. livre raconte comment Michael Eisner, PDG de Disney, et Frank Wells, président de la société, ont commencé à construire un nouveau parc appelé Disney-MGM, et comment ce projet a été confronté à Jeffrey Katzenberg, l'homme qui a fondé DreamWorks SKG visions de l'avenir de Disney et comment elles sont liées à l'évolution de la technologie. L'impact du conflit sur le développement du parc et ses conséquences pour l'entreprise et l'industrie du divertissement en général sont également décrits. livre montre comment la lutte pour le pouvoir et la volonté de créer un produit unique et innovant a conduit à l'émergence d'un nouveau type de divertissement - des parcs thématiques qui sont devenus le symbole de l'ère de la mondialisation et du triomphe de la culture de la consommation. livre explore également le rôle de la technologie dans la formation de notre compréhension du monde et de nous-mêmes, et comment ils influencent notre perception de la réalité. livre est écrit dans un langage accessible et compréhensible, ce qui le rend facile à comprendre, même pour ceux qui ne sont pas experts dans le domaine du divertissement ou de la technologie.
sobre la creación de un nuevo parque temático en Orlando, Florida. En esta guerra por el imperio las apuestas son altas y hay muchos jugadores. libro narra cómo Michael Eisner, CEO de Disney, y Frank Wells, presidente de la compañía, comenzaron a construir un nuevo parque llamado Disney-MGM, y cómo Jeffrey Katzenberg, el hombre que fundó DreamWorks SKG.libro presenta la historia del conflicto entre estos tres hombres, describiendo sus diferentes visiones del futuro de Disney y cómo se relacionan con la evolución de la tecnología. También se describe el impacto del conflicto en el desarrollo del parque y sus consecuencias para la empresa y la industria del entretenimiento en general. libro muestra cómo la lucha por el poder y el deseo de crear un producto único e innovador han dado lugar a un nuevo tipo de entretenimiento, los parques temáticos, que se han convertido en un símbolo de la era de la globalización y el triunfo de la cultura del consumo. libro también explora el papel de la tecnología en la formación de nuestra comprensión del mundo y de nosotros mismos, y cómo influyen en nuestra percepción de la realidad. libro está escrito en un lenguaje accesible y comprensible, por lo que es fácil de entender incluso para aquellos que no son expertos en entretenimiento o tecnología.
sobre a criação de um novo parque temático em Orlando, Flórida. Nesta guerra pelo império, as apostas são altas, e há muitos jogadores. O livro narra como Michael Eisner, CEO da Disney, e Frank Wells, presidente da empresa, começou a construir um novo parque chamado Disney-MGM, e como o projeto foi enfrentado por Jeffrey Katzenberg, o homem que fundou o DreamWorks SKG.O livro apresenta uma história de conflito entre os três homens, descrevendo suas diferentes visões para o futuro Disney e como eles estão ligados a ele a evolução da tecnologia. Também é descrito o impacto do conflito no desenvolvimento do parque e suas consequências para a empresa e a indústria do entretenimento em geral. O livro mostra como a luta pelo poder e o esforço para criar um produto único e inovador levou ao surgimento de um novo tipo de entretenimento - parques temáticos que se tornaram um símbolo da era da globalização e da celebração da cultura de consumo. O livro também explora o papel da tecnologia na formação da nossa compreensão do mundo e de nós mesmos, e como eles influenciam a nossa percepção da realidade. O livro é escrito por uma linguagem acessível e compreensível, o que faz com que seja facilmente compreendido mesmo por aqueles que não são especialistas em entretenimento ou tecnologia.
sulla creazione di un nuovo parco tematico a Orlando, Florida. In questa guerra per l'impero la posta in gioco è alta e ci sono molti giocatori. Il libro racconta come Michael Eisner, amministratore delegato di Disney, e Frank Wells, presidente dell'azienda, iniziò a costruire un nuovo parco chiamato Disney-MGM, e come questo progetto fu affrontato da Jeffrey Katzenberg, l'uomo che fondò SKG.Il libro mostra la storia del conflitto tra questi tre uomini, descrivendo le loro diverse visioni del futuro Disney e il modo in cui sono collegati a loro l'evoluzione della tecnologia. Viene descritto anche l'impatto del conflitto sullo sviluppo del parco e le sue conseguenze per l'azienda e l'industria dell'intrattenimento in generale. Il libro mostra come la lotta per il potere e l'impegno per creare un prodotto unico e innovativo hanno portato alla nascita di un nuovo tipo di intrattenimento, parchi tematici che sono diventati un simbolo dell'era della globalizzazione e della celebrazione della cultura del consumo. Il libro esplora anche il ruolo della tecnologia nella formazione della nostra comprensione del mondo e di noi stessi, e come influenzano la nostra percezione della realtà. Il libro è scritto con un linguaggio accessibile e comprensibile, che rende facile da comprendere anche per coloro che non sono esperti di intrattenimento o tecnologia.
bei der Einrichtung eines neuen Themenparks in Orlando, Florida. In diesem Krieg um das Imperium sind die Einsätze hoch und es gibt viele Spieler. Das Buch erzählt, wie Michael Eisner, CEO von Disney, und Frank Wells, Präsident des Unternehmens, mit dem Bau eines neuen Parks namens Disney-MGM begannen und wie sich Jeffrey Katzenberg, der Mann, der DreamWorks SKG gründete, diesem Projekt widersetzte. Das Buch präsentiert die Geschichte des Konflikts zwischen diesen drei Männern und beschreibt ihre unterschiedlichen Visionen von Disneys Zukunft und wie sie mit der Entwicklung der Technologie verbunden. Beschrieben werden auch die Auswirkungen des Konflikts auf die Entwicklung des Parks und seine Auswirkungen auf das Unternehmen und die Unterhaltungsindustrie insgesamt. Das Buch zeigt, wie der Kampf um die Macht und der Wunsch, ein einzigartiges und innovatives Produkt zu schaffen, zu einer neuen Art von Unterhaltung führte - Themenparks, die zum Symbol des Zeitalters der Globalisierung und des eges der Konsumkultur wurden. Das Buch untersucht auch die Rolle der Technologie bei der Gestaltung unseres Verständnisses der Welt und von uns selbst und wie sie unsere Wahrnehmung der Realität beeinflusst. Das Buch ist in einer zugänglichen und verständlichen Sprache geschrieben, so dass es auch für diejenigen, die kein Experte für Unterhaltung oder Technologie sind, leicht zu verstehen ist.
na tworzenie nowego parku rozrywki w Orlando, Floryda. W tej wojnie o imperium, stawka jest wysoka i gracze są obfite. Książka opowiada, jak Michael Eisner, CEO Disney, i Frank Wells, prezes firmy, rozpoczął budowę nowego parku o nazwie Disney-MGM, i jak ten projekt był przeciwny Jeffrey Katzenberg, człowiek, który założył DreamWorks SKG. Książka przedstawia historię konfliktu między tymi trzema mężczyznami, opisując ich różne wizje przyszłości Disneya i ich związek z ewolucją technologii. Opisuje również wpływ konfliktu na rozwój parku i jego konsekwencje dla przedsiębiorstwa i całego przemysłu rozrywkowego. Książka pokazuje, jak walka o władzę i chęć stworzenia unikalnego i innowacyjnego produktu doprowadziły do powstania nowego typu parków rozrywki - tematycznych, które stały się symbolem ery globalizacji i triumfu kultury konsumenckiej. Książka bada również rolę technologii w kształtowaniu naszego zrozumienia świata i nas samych oraz jak wpływa ona na nasze postrzeganie rzeczywistości. Książka jest napisana w dostępnym i zrozumiałym języku, co ułatwia zrozumienie nawet tym, którzy nie są ekspertami w dziedzinie rozrywki czy technologii.
על יצירת פארק שעשועים חדש באורלנדו, פלורידה. במלחמה הזאת על האימפריה, ההימור גבוה והשחקנים בשפע. הספר מספר כיצד מייקל אייזנר, מנכ "ל דיסני, ופרנק וולס, נשיא החברה, החלו לבנות פארק חדש בשם דיסני-MGM, וכיצד פרויקט זה התנגד לג 'פרי קצנברג, האיש שייסד את דרימוורקס SKG. הספר מציג היסטוריה של קונפליקט בין שלושה גברים אלה, המתאר את החזיונות השונים שלהם לעתיד דיסני וכיצד הם קשורים לאבולוציה של הטכנולוגיה. הוא גם מתאר את השפעת הסכסוך על פיתוח הפארק והשלכותיו על החברה ותעשיית הבידור בכללותה. הספר מראה כיצד המאבק על השלטון והרצון ליצור מוצר ייחודי וחדשני הובילו להיווצרותו של סוג חדש של פארקי שעשועים, שהפכו לסמל לעידן הגלובליזציה ולניצחון התרבות הצרכנית. הספר גם בוחן את תפקידה של הטכנולוגיה בעיצוב הבנתנו את העולם ואת עצמנו, וכיצד הוא משפיע על תפיסת המציאות שלנו. הספר נכתב בשפה נגישה ומובנת, דבר המקל על ההבנה גם למי שאינם מומחים בבידור או בטכנולוגיה.''
Orlando, Florida'da yeni bir tema parkı oluşturma üzerine. İmparatorluk üzerindeki bu savaşta, bahisler yüksek ve oyuncular bol. Kitap, Disney'in CEO'su Michael Eisner ve şirketin başkanı Frank Wells'in Disney-MGM adlı yeni bir park inşa etmeye nasıl başladığını ve bu projenin DreamWorks SKG'yi kuran Jeffrey Katzenberg tarafından nasıl karşı çıktığını anlatıyor. Kitap, bu üç adam arasındaki çatışmanın tarihini, Disney'in geleceği için farklı vizyonlarını ve teknolojinin evrimi ile nasıl ilişkili olduklarını anlatıyor. Ayrıca, çatışmanın parkın gelişimi üzerindeki etkisini ve şirket ve bir bütün olarak eğlence endüstrisi için sonuçlarını açıklar. Kitap, iktidar mücadelesinin ve benzersiz ve yenilikçi bir ürün yaratma arzusunun, küreselleşme çağının ve tüketici kültürünün zaferinin sembolü haline gelen yeni bir eğlence türünün - tema parklarının ortaya çıkmasına nasıl yol açtığını gösteriyor. Kitap aynı zamanda dünyayı ve kendimizi anlamamızı şekillendirmede teknolojinin rolünü ve gerçeklik algımızı nasıl etkilediğini araştırıyor. Kitap erişilebilir ve anlaşılır bir dilde yazılmıştır, bu da eğlence veya teknoloji konusunda uzman olmayanlar için bile anlaşılmasını kolaylaştırır.
على إنشاء مدينة ملاهي جديدة في أورلاندو، فلوريدا. في هذه الحرب على الإمبراطورية، تكون المخاطر كبيرة واللاعبون وفيرون. يروي الكتاب كيف بدأ مايكل إيسنر، الرئيس التنفيذي لشركة ديزني، وفرانك ويلز، رئيس الشركة، في بناء حديقة جديدة تسمى Disney-MGM، وكيف عارض هذا المشروع جيفري كاتزنبرغ، الرجل الذي أسس DreamWorks SKG. يقدم الكتاب تاريخًا من الصراع بين هؤلاء الرجال الثلاثة، ويصف رؤاهم المختلفة لمستقبل ديزني وكيف ارتبطوا بتطور التكنولوجيا. كما يصف تأثير الصراع على تطوير الحديقة وعواقبه على الشركة وصناعة الترفيه ككل. يوضح الكتاب كيف أدى الصراع على السلطة والرغبة في إنشاء منتج فريد ومبتكر إلى ظهور نوع جديد من الترفيه - المنتزهات الترفيهية، التي أصبحت رمزًا لعصر العولمة وانتصار ثقافة المستهلك. يستكشف الكتاب أيضًا دور التكنولوجيا في تشكيل فهمنا للعالم ولأنفسنا، وكيف تؤثر على تصورنا للواقع. الكتاب مكتوب بلغة يسهل الوصول إليها ومفهومة، مما يجعل من السهل فهمه حتى لأولئك الذين ليسوا خبراء في الترفيه أو التكنولوجيا.
플로리다 올랜도에 새로운 테마 파크를 만들 때. 제국과의 전쟁에서 스테이크는 높고 플레이어는 풍부합니다. 이 책은 Disney의 CEO 인 Michael Eisner와 회사의 회장 인 Frank Wells가 Disney-MGM이라는 새로운 공원을 짓기 시작한 방법과 DreamWorks SKG를 설립 한 Jeffrey Katzenberg가이 프로젝트를 어떻게 반대했는지 알려줍니다. 이 책은이 세 사람 사이의 갈등의 역사를 제시하며 디즈니의 미래에 대한 서로 다른 비전과 그들이 기술의 진화와 어떻게 관련되어 있는지 설명합니다. 또한 공원 개발에 대한 갈등의 영향과 회사 및 엔터테인먼트 산업 전체에 미치는 영향에 대해서도 설명합니다. 이 책은 권력에 대한 투쟁과 독특하고 혁신적인 제품을 만들고자하는 욕구가 어떻게 세계화 시대와 소비자 문화의 승리의 상징이 된 새로운 유형의 엔터테인먼트 파크의 출현으로 이어 졌는지 보여줍니다. 이 책은 또한 세상과 우리 자신에 대한 이해를 형성하는 데있어 기술의 역할과 그것이 현실에 대한 인식에 어떤 영향을 미치는지 탐구합니다. 이 책은 접근하기 쉽고 이해하기 쉬운 언어로 작성되어 엔터테인먼트 나 기술 전문가가 아닌 사람들조차도 쉽게 이해할 수 있습니다.
在佛羅裏達州奧蘭多市建立新的主題公園。在這場帝國戰爭中,賭註很高,玩家很多。該書講述了迪斯尼CEO Michael Eisner和公司總裁Frank Wells如何開始建造一個名為Disney-MGM的新公園,以及該項目如何遭到DreamWorks SKG創始人Jeffrey Katzenberg的反對。該書介紹了這三個人之間發生沖突的故事,描述了他們對未來的不同願景。迪士尼及其與技術演變的聯系方式。還描述了沖突對公園發展的影響及其對公司和整個娛樂業的影響。這本書展示了權力鬥爭和創造獨特創新產品的願望如何導致了一種新型的娛樂主題公園,成為全球化時代和消費文化勝利的象征。這本書還探討了技術在塑造我們對世界和我們自己的理解方面的作用,以及它們如何影響我們對現實的看法。這本書是用易於理解的語言編寫的,因此即使不是娛樂或技術專家的人也很容易理解。
