BOOKS - SCIENCE FICTION - Виват, квартерон! Цикл из 3 книг
Виват, квартерон! Цикл из 3 книг - Михаил Баковец 2018-2020 FB2 | RTF Самиздат BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~31 kg CO²

2 TON

Views
63122

Telegram
 
Виват, квартерон! Цикл из 3 книг
Author: Михаил Баковец
Year: 2018-2020
Format: FB2 | RTF
File size: 10.1 MB
Language: RU
Genre: Боевое фэнтези, ЛитРПГ



Pay with Telegram STARS
The plot of the book 'Виват квартерон Цикл из 3 книг' revolves around the theme of technology evolution and its impact on human society. The story takes place in a virtual world where thousands of players are trapped, with no way out except through a portal hidden in a deserted location. The game has become a nightmare, with death leading to either a coma or real death. The protagonist, a player who chose the Lover class, embarks on a journey to find the portal and escape the virtual world. The book explores the idea of developing a personal paradigm for understanding the technological process of modern knowledge, as a means of survival in a warring state. The protagonist must navigate the challenges of the game while also grappling with the implications of technology evolution on humanity. As they delve deeper into the virtual world, they discover the true nature of the game and the forces driving it forward. The story begins with the protagonist, a skilled player known as the Lover, waking up in the virtual world with no memory of how they arrived there.
сюжет книги 'Виват квартерон Цикл из 3 книг'вращается вокруг темы технологической эволюции и ее воздействия на человеческое общество. История происходит в виртуальном мире, где тысячи игроков оказываются в ловушке, без выхода, кроме как через портал, скрытый в безлюдной локации. Игра стала кошмаром, смерть привела либо к коме, либо к настоящей смерти. Главный герой, игрок, выбравший класс Lover, отправляется в путешествие, чтобы найти портал и сбежать из виртуального мира. В книге исследуется идея разработки личностной парадигмы для понимания технологического процесса современного знания, как средства выживания в воюющем государстве. Главный герой должен ориентироваться в вызовах игры, одновременно борясь с последствиями эволюции технологий для человечества. Углубляясь в виртуальный мир, они обнаруживают истинную природу игры и силы, двигающие её вперёд. История начинается с того, что главный герой, искусный игрок, известный как Любовник, просыпается в виртуальном мире, не помня о том, как они туда прибыли.
Histoire du livre « Vivat quarteron Cycle de 3 livres » tourne autour du thème de l'évolution technologique et de son impact sur la société humaine. L'histoire se déroule dans un monde virtuel où des milliers de joueurs sont pris au piège, sans sortie, sauf à travers un portail caché dans un endroit déserté. jeu est devenu un cauchemar, la mort a conduit à un coma ou à une vraie mort. personnage principal, le joueur qui a choisi la classe Lover, part en voyage pour trouver le portail et s'échapper du monde virtuel. livre explore l'idée de développer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique de la connaissance moderne comme moyen de survie dans un État en guerre. personnage principal doit être guidé par les défis du jeu, tout en luttant contre les conséquences de l'évolution de la technologie sur l'humanité. En s'enfoncant dans le monde virtuel, ils découvrent la vraie nature du jeu et les forces qui le font avancer. L'histoire commence par le fait que le personnage principal, un joueur habile connu sous le nom de Lover, se réveille dans le monde virtuel sans se souvenir de la façon dont ils sont arrivés là-bas.
la trama del libro 'Vivat quarteron Un ciclo de 3 libros'gira en torno al tema de la evolución tecnológica y su impacto en la sociedad humana. La historia transcurre en un mundo virtual donde miles de jugadores quedan atrapados, sin salida, salvo a través de un portal oculto en una ubicación desierta. juego se convirtió en una pesadilla, la muerte resultó en un coma o en una muerte real. protagonista, el jugador que ha elegido la clase Lover, se embarca en un viaje para encontrar el portal y escapar del mundo virtual. libro explora la idea de desarrollar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del conocimiento moderno, como medio de supervivencia en un estado en guerra. protagonista debe navegar en los retos del juego, mientras lucha contra las consecuencias de la evolución de la tecnología para la humanidad. Al profundizar en el mundo virtual, descubren la verdadera naturaleza del juego y las fuerzas que lo impulsan hacia adelante. La historia comienza con el protagonista, un hábil jugador conocido como Lover, despertando en un mundo virtual sin recordar cómo llegaron allí.
A história de «Vivat Quarteron Ciclo de 3 livros» gira em torno do tema da evolução tecnológica e seus efeitos na sociedade humana. A história se passa no mundo virtual, onde milhares de jogadores ficam presos, sem saída, exceto através de um portal escondido em uma localização desocupada. O jogo foi um pesadelo, a morte levou ao coma ou à verdadeira morte. O protagonista, o jogador que escolheu a classe Lover, viaja para encontrar o portal e fugir do mundo virtual. O livro explora a ideia de desenvolver um paradigma de personalidade para compreender o processo tecnológico do conhecimento moderno como um meio de sobrevivência num estado em guerra. O protagonista deve se concentrar nos desafios do jogo, ao mesmo tempo que luta contra os efeitos da evolução da tecnologia para a humanidade. Quando se aprofundam no mundo virtual, descobrem a verdadeira natureza do jogo e as forças que o movem para frente. A história começa quando o protagonista, um jogador hábil conhecido como o Amante, acorda no mundo virtual sem se lembrar de como eles chegaram lá.
la trama di Vivat Quarteron Un ciclo di 3 libri ruota intorno al tema dell'evoluzione tecnologica e del suo impatto sulla società umana. La storia si svolge in un mondo virtuale in cui migliaia di giocatori sono intrappolati, senza uscita, se non attraverso un portale nascosto in una località deserta. Il gioco è diventato un incubo, la morte ha causato il coma o la vera morte. Il protagonista, il giocatore che ha scelto la classe Lover, è in viaggio per trovare il portale e fuggire dal mondo virtuale. Il libro esamina l'idea di sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico della conoscenza moderna come mezzo di sopravvivenza in uno stato in guerra. Il protagonista deve concentrarsi sulle sfide del gioco, mentre combatte le conseguenze dell'evoluzione tecnologica sull'umanità. Approfondendo il mondo virtuale, scoprono la vera natura del gioco e le forze che lo portano avanti. La storia inizia quando il protagonista, un giocatore abile conosciuto come l'Amante, si sveglia nel mondo virtuale senza ricordare come sono arrivati.
Die Handlung des Buches „Vivat quarteron Zyklus von 3 Büchern“ dreht sich um das Thema der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft. Die Geschichte spielt in einer virtuellen Welt, in der Tausende von Spielern gefangen sind, ohne einen Ausweg, außer durch ein Portal, das in einem verlassenen Ort versteckt ist. Das Spiel wurde zum Albtraum, der Tod führte entweder zum Koma oder zum echten Tod. Der Protagonist, der Spieler, der die Lover-Klasse gewählt hat, begibt sich auf eine Reise, um ein Portal zu finden und der virtuellen Welt zu entkommen. Das Buch untersucht die Idee, ein persönliches Paradigma zu entwickeln, um den technologischen Prozess des modernen Wissens als Mittel zum Überleben in einem kriegführenden Staat zu verstehen. Der Protagonist muss durch die Herausforderungen des Spiels navigieren und gleichzeitig mit den Auswirkungen der technologischen Entwicklung auf die Menschheit kämpfen. Während sie in die virtuelle Welt eintauchen, entdecken sie die wahre Natur des Spiels und die Kräfte, die es vorantreiben. Die Geschichte beginnt damit, dass der Protagonist, ein geschickter Spieler, der als Lover bekannt ist, in einer virtuellen Welt aufwacht, ohne sich daran zu erinnern, wie sie dort angekommen sind.
fabuła książki „Vivat quarteron Cycle of 3 books” krąży wokół tematu rozwoju technologicznego i jego wpływu na społeczeństwo ludzkie. Historia dzieje się w wirtualnym świecie, gdzie tysiące graczy są uwięzione, bez wyjścia, z wyjątkiem portalu ukrytego w opuszczonej lokalizacji. Gra stała się koszmarem, śmierć doprowadziła do śpiączki lub prawdziwej śmierci. Główny bohater, gracz, który wybrał klasę kochanka, wyrusza w podróż, aby znaleźć portal i uciec z wirtualnego świata. Książka bada ideę rozwoju osobistego paradygmatu dla zrozumienia technologicznego procesu nowoczesnej wiedzy jako środka przetrwania w stanie wojennym. Bohater musi poruszać się po wyzwaniach gry, jednocześnie zgrywając konsekwencje ewolucji technologii dla ludzkości. Zagłębiając się w wirtualny świat, odkrywają prawdziwą naturę gry i siły, które ją przesuwają. Historia zaczyna się od bohatera, wykwalifikowanego gracza znanego jako Kochanek, budzącego się w wirtualnym świecie bez pamięci o tym, jak tam przybyli.
עלילת הספר Vivat Quarteron Cycle of 3 books סובב סביב נושא האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על החברה האנושית. הסיפור מתרחש בעולם וירטואלי שבו אלפי שחקנים לכודים, ללא דרך החוצה, מלבד דרך שער מוסתר במקום נטוש. המשחק הפך לסיוט, המוות הוביל לתרדמת או למוות אמיתי. הדמות הראשית, שחקן שבחר את כיתת המאהב, יוצא למסע כדי למצוא שער ולברוח מהעולם הווירטואלי. הספר בוחן את הרעיון של פיתוח פרדיגמה אישית להבנת התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני כאמצעי הישרדות במדינה לוחמת. הגיבור חייב לנווט באתגרי המשחק תוך התמודדות עם ההשלכות של התפתחות הטכנולוגיה עבור האנושות. התעמקות בעולם הווירטואלי, הם מגלים את טבעו האמיתי של המשחק ואת הכוחות שמניעים אותו קדימה. הסיפור מתחיל עם הגיבור, שחקן מיומן המכונה המאהב, מתעורר בעולם וירטואלי ללא זיכרון של איך הם הגיעו לשם.''
"Vivat quarteron Cycle of 3 books" kitabının konusu, teknolojik evrim konusu ve insan toplumu üzerindeki etkisi etrafında dönüyor. Hikaye, binlerce oyuncunun mahsur kaldığı, terk edilmiş bir yerde gizlenmiş bir portal dışında hiçbir çıkış yolu olmayan sanal bir dünyada gerçekleşir. Oyun bir kabus haline geldi, ölüm ya komaya ya da gerçek ölüme yol açtı. Lover sınıfını seçen bir oyuncu olan ana karakter, bir portal bulmak ve sanal dünyadan kaçmak için bir yolculuğa çıkar. Kitap, modern bilginin teknolojik sürecini savaşan bir durumda hayatta kalma aracı olarak anlamak için kişisel bir paradigma geliştirme fikrini araştırıyor. Kahraman, insanlık için teknolojinin evriminin sonuçlarıyla boğuşurken oyunun zorluklarına yönelmelidir. Sanal dünyaya girerek, oyunun gerçek doğasını ve onu ilerleten güçleri keşfederler. Hikaye, Lover olarak bilinen yetenekli bir oyuncu olan kahramanın, oraya nasıl geldiklerini hatırlamadan sanal bir dünyada uyanmasıyla başlar.
تدور حبكة كتاب "Vivat Quarteron Cycle of 3 books'حول موضوع التطور التكنولوجي وتأثيره على المجتمع البشري. تدور أحداث القصة في عالم افتراضي حيث يحاصر الآلاف من اللاعبين، دون مخرج، إلا من خلال بوابة مخبأة في مكان مهجور. أصبحت اللعبة كابوسًا، وأدى الموت إما إلى غيبوبة أو موت حقيقي. الشخصية الرئيسية، اللاعب الذي اختار فئة Lover، يذهب في رحلة للعثور على بوابة والهروب من العالم الافتراضي. يستكشف الكتاب فكرة تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة كوسيلة للبقاء في حالة حرب. يجب على بطل الرواية أن يتغلب على تحديات اللعبة بينما يتصارع مع عواقب تطور التكنولوجيا للبشرية. بالتعمق في العالم الافتراضي، يكتشفون الطبيعة الحقيقية للعبة والقوى التي تدفعها إلى الأمام. تبدأ القصة ببطل الرواية، وهو لاعب ماهر يُعرف باسم العاشق، يستيقظ في عالم افتراضي لا يتذكر كيف وصلوا إلى هناك.
'3 권의 Vivat quarteron Cycle'책의 음모는 기술 진화 주제와 인간 사회에 미치는 영향에 관한 것입니다. 이 이야기는 황량한 위치에 숨겨진 포털을 제외하고는 수천 명의 플레이어가 갇혀있는 가상 세계에서 이루어집니다. 게임은 악몽이되었고, 죽음은 혼수 상태 나 실제 죽음으로 이어졌습니다. 연인 클래스를 선택한 주인공은 포털을 찾아 가상 세계에서 탈출하기 위해 여행을 떠납니다. 이 책은 전쟁 상태에서 생존 수단으로서 현대 지식의 기술 과정을 이해하기위한 개인 패러다임을 개발한다는 아이디어를 탐구합니다. 주인공은 인류를위한 기술의 진화의 결과에 대처하면서 게임의 도전을 탐색해야합니다. 그들은 가상 세계에 뛰어 들어 게임의 진정한 본질과 게임을 진행시키는 힘을 발견합니다. 이야기는 연인으로 알려진 숙련 된 선수 인 주인공이 그들이 어떻게 도착했는지에 대한 기억없이 가상 세계에서 깨어나는 것으로 시작됩니다.
「Vivat quarteron Cycle of 3 books」という本のプロットは、技術進化と人間社会への影響というテーマを中心に展開しています。ストーリーは、無人の場所に隠されたポータルを除いて、何千人ものプレイヤーが閉じ込められている仮想世界で行われます。ゲームは悪夢になり、死は昏睡か本当の死につながった。主人公、恋人クラスを選択したプレイヤーは、ポータルを見つけて仮想世界から脱出するために旅に行きます。この本は、戦争状態における生存手段としての現代の知識の技術的過程を理解するための個人的なパラダイムを開発するという考えを探求している。主人公は、人類のための技術の進化の結果を把握しながら、ゲームの課題をナビゲートする必要があります。仮想世界を掘り下げ、ゲームの本質とそれを前進させる力を発見する。物語は主人公、恋人として知られている熟練したプレーヤー、彼らがそこに到着した方法の記憶なしで仮想世界で目覚めてから始まります。
書「Vivat Quarteron Cycle of 3本書」的情節圍繞技術進化及其對人類社會的影響展開。這個故事發生在虛擬世界中,成千上萬的玩家被困在那裏,除了通過隱藏在荒蕪位置的門戶外,沒有出路。這場比賽是一場噩夢,死亡導致昏迷或真正的死亡。主角是選擇情人類的玩家,他踏上了尋找門戶並逃離虛擬世界的旅程。該書探討了開發個人範式的想法,以了解現代知識作為在交戰國生存的一種手段的技術過程。主角必須應對遊戲的挑戰,同時應對技術發展對人類的影響。通過深入虛擬世界,他們發現了遊戲的真實本質以及推動遊戲前進的力量。故事開始於主角,被稱為情人的熟練玩家,在虛擬世界中醒來,不記得他們是如何到達那裏的。

You may also be interested in:

Виват, квартерон! Цикл из 3 книг
Виват, квартерон! Квест лорда
Виват Россия! К 300-летию Полтавской битвы
Виват, император. Книга шестая. Часть четвёртая
Гнездовский цикл. Цикл из 4 книг
Малыш Гури. Книга шестая. Часть третья. Виват, император…
Малыш Гури. Книга шестая. Виват, император… Часть вторая
Б.О.Г. Цикл из 4 книг
М.М.Т.Г. Цикл из 2 книг
С.Л.К. Цикл из 10 книг
АГ. Цикл из 3 книг
Л.Е.С. Цикл из 3 книг
М. М. Т. Г.. Цикл из 4 книг
Ра-а-а-аш. Цикл из 2 книг
Т-34. Цикл из 4 книг
С.Л.К. Цикл из 10 книг
К.И.Р. Цикл из 2 книг
К.И.Р. Цикл из 2 книг
Ковчег. Цикл из 2 книг
Школота. Цикл из 3 книг
Ванька. Цикл из 13 книг
Закат. Цикл из 2 книг
Дезинфектор. Цикл из 3 книг
Чародей. Цикл из 4 книг
Дельта. Цикл из 7 книг
Адъютор. Цикл из 2 книг
Ламбрант. Цикл из 3 книг
Андрогины. Цикл из 2 книг
Низвергнутый. Цикл из 5 книг
Волчица. Цикл из 2 книг
Белоповстанцы. Цикл из 2 книг
Проклятье, с*ка! Цикл из 4 книг
Сангрелар. Цикл из 2 книг
Бродяга. Цикл из 3 книг
Магильеры. Цикл из 4 книг
Огневик. Цикл из 2 книг
Пача. Цикл из 2 книг
Одиночка. Цикл из 4 книг
Рейдер. Цикл из 2 книг
Э(П)РОН. Цикл из 9 книг