
BOOKS - The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design A Designer's Handbook

The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design A Designer's Handbook
Author: Glenn Ford, Mike Hutchinson
Year: 2025
Pages: 252
Format: PDF | EPUB
File size: 12.9 MB
Language: ENG

Year: 2025
Pages: 252
Format: PDF | EPUB
File size: 12.9 MB
Language: ENG

The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook As we delve deeper into the digital age, it has become increasingly important to understand the process of technological evolution and its impact on our lives. The rapid pace of innovation and the sheer volume of information available can be overwhelming, making it challenging to discern what is relevant and what is not. In this context, Glenn Ford and Mike Hutchinson's "The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook" offers a much-needed framework for critically examining tabletop miniatures games and their design. This book provides both a conceptual model for understanding how these games work and a toolbox of mechanical approaches to achieving a range of design outcomes. The authors argue that tabletop miniatures games have been long overdue for critical exploration, as they have been limited by their association with military simulations and direct armed conflict. They propose the term "nondiscrete miniatures games" to encapsulate the essence of these open and immersive hobby gaming experiences, which involve positioning and moving markers nondiscreetly across scaled-modelled environments. By doing so, they aim to untether these games from their military roots and provide a fresh consideration of miniatures game design. The book begins by exploring the need to study and understand the process of technological evolution, highlighting the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm is essential for survival in a warring state, where the ability to adapt and evolve is crucial.
Основы настольной миниатюры Дизайн игры: Справочник дизайнера По мере того, как мы углубляемся в цифровую эпоху, становится все более важным понимать процесс технологической эволюции и его влияние на нашу жизнь. Быстрые темпы инноваций и огромный объем доступной информации могут быть огромными, что затрудняет определение того, что является актуальным, а что нет. В этом контексте книга Гленна Форда и Майка Хатчинсона «The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook» предлагает столь необходимые рамки для критического изучения игр в жанре настольных миниатюр и их дизайна. Эта книга предоставляет как концептуальную модель для понимания того, как работают эти игры, так и набор инструментов механических подходов к достижению ряда результатов проектирования. Авторы утверждают, что настольные игры на миниатюрах давно назрели для критического исследования, так как они были ограничены из-за их связи с военными симуляциями и прямым вооружённым конфликтом. Они предлагают термин «недискретные игры на миниатюрах», чтобы инкапсулировать суть этих открытых и захватывающих игровых развлечений, которые включают позиционирование и перемещение маркеров недискретно в масштабируемых моделируемых средах. Тем самым они стремятся отвязать эти игры от своих военных корней и дать новое рассмотрение игрового дизайна миниатюр. Книга начинается с исследования необходимости изучения и понимания процесса технологической эволюции, подчёркивая важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма необходима для выживания в воюющем государстве, где способность адаптироваться и развиваться имеет решающее значение.
Bases de la miniature de bureau Design du jeu : Référence du designer Au fur et à mesure que nous approfondissons l'ère numérique, il devient de plus en plus important de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur nos vies. rythme rapide de l'innovation et la grande quantité d'informations disponibles peuvent être énormes, ce qui rend difficile de déterminer ce qui est pertinent et ce qui ne l'est pas. Dans ce contexte, le livre de Glenn Ford et Mike Hutchinson, The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design : A Designer's Handbook, offre un cadre essentiel pour l'étude critique des jeux dans le genre des miniatures de bureau et de leur conception. Ce livre fournit à la fois un modèle conceptuel pour comprendre comment ces jeux fonctionnent et un ensemble d'outils d'approches mécaniques pour atteindre un certain nombre de résultats de conception. s auteurs affirment que les jeux de table sur miniatures sont attendus depuis longtemps pour une étude critique, car ils ont été limités en raison de leur lien avec les simulations militaires et le conflit armé direct. Ils proposent le terme « jeux de miniatures non miniatures » pour encapsuler l'essence de ces divertissements de jeux ouverts et passionnants, qui impliquent le positionnement et le déplacement des marqueurs de manière non miniature dans des environnements modélisés évolutifs. Ainsi, ils s'efforcent de séparer ces jeux de leurs racines militaires et de donner un nouvel examen de la conception du jeu des miniatures. livre commence par une étude de la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique, soulignant l'importance de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme est indispensable à la survie dans un État en guerre où la capacité d'adaptation et d'évolution est cruciale.
Fundamentos de la miniatura de escritorio Diseño del juego: Guía del diseñador A medida que nos adentramos en la era digital, es cada vez más importante comprender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en nuestras vidas. rápido ritmo de innovación y la enorme cantidad de información disponible pueden ser enormes, lo que hace difícil determinar qué es relevante y qué no. En este contexto, el libro de Glenn Ford y Mike Hutchinson «The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook» ofrece un marco muy necesario para el estudio crítico de los juegos en el género de las miniaturas de mesa y su diseño Este libro proporciona tanto un modelo conceptual para entender cómo funcionan estos juegos como un conjunto de herramientas de enfoques mecánicos para lograr una serie de resultados de diseño. autores sostienen que los juegos de mesa en miniaturas debían haberse estudiado en forma crítica hace tiempo, ya que estaban limitados por su relación con simulaciones militares y el conflicto armado directo. Proponen el término «juegos no discretos en miniaturas» para encapsular la esencia de estos entretenimientos de juegos abiertos y emocionantes que incluyen posicionar y mover marcadores de forma no discreta en entornos modelables escalables. Al hacerlo, buscan desvincular estos juegos de sus raíces militares y dar una nueva consideración al diseño del juego en miniaturas. libro comienza investigando la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica, destacando la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma es esencial para sobrevivir en un Estado en guerra, donde la capacidad de adaptación y desarrollo es crucial.
Grundlagen der Tischminiatur Game Design: Designer 's Handbook Während wir tiefer in das digitale Zeitalter eintauchen, wird es immer wichtiger, den technologischen Evolutionsprozess und seine Auswirkungen auf unser ben zu verstehen. Das schnelle Tempo der Innovation und die enorme Menge an verfügbaren Informationen können enorm sein, was es schwierig macht zu bestimmen, was relevant ist und was nicht. In diesem Zusammenhang bietet das Buch „The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook“ von Glenn Ford und Mike Hutchinson einen dringend benötigten Rahmen für die kritische Auseinandersetzung mit Brettminiaturspielen und deren Gestaltung. Dieses Buch bietet sowohl ein konzeptionelles Modell, um zu verstehen, wie diese Spiele funktionieren, als auch eine Reihe von Werkzeugen mechanischer Ansätze, um eine Reihe von Designergebnissen zu erzielen. Die Autoren argumentieren, dass Brettspiele auf Miniaturen für eine kritische Untersuchung längst überfällig sind, da sie aufgrund ihrer Verbindung zu militärischen mulationen und direkten bewaffneten Konflikten begrenzt waren. e schlagen den Begriff „nicht-diskretes Spielen auf Miniaturen“ vor, um die Essenz dieser offenen und aufregenden Spielunterhaltung zu erfassen, bei der Marker in skalierbaren, simulierten Umgebungen undiskret positioniert und bewegt werden. Dabei versuchen sie, diese Spiele von ihren militärischen Wurzeln zu entkoppeln und eine neue Betrachtung der spielerischen Gestaltung der Miniaturen zu geben. Das Buch beginnt mit der Untersuchung der Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, und betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Dieses Paradigma ist notwendig, um in einem kriegführenden Staat zu überleben, in dem die Fähigkeit, sich anzupassen und zu entwickeln, von entscheidender Bedeutung ist.
''
Masaüstü Minyatürlerinin Temelleri Oyun Tasarımı: Bir Tasarımcının Kılavuzu Dijital çağa derinlemesine baktıkça, teknolojik evrim sürecini ve yaşamlarımız üzerindeki etkisini anlamak giderek daha önemli hale geliyor. İnovasyonun hızlı temposu ve mevcut bilgi hacmi çok büyük olabilir, bu da neyin alakalı olup neyin olmadığını belirlemeyi zorlaştırır. Bu bağlamda, Glenn Ford ve Mike Hutchinson'ın "Masa Üstü Minyatürlerinin Temelleri Oyun Tasarımı: Bir Tasarımcının Kitabı", masa üstü minyatür oyunları ve tasarımlarını eleştirel bir şekilde keşfetmek için çok ihtiyaç duyulan bir çerçeve sunuyor. Bu kitap hem bu oyunların nasıl çalıştığını anlamak için kavramsal bir model hem de bir dizi tasarım çıktısı elde etmek için bir takım mekanik yaklaşımlar sunar. Yazarlar, minyatür tahta oyunlarının, askeri simülasyonlarla ve doğrudan silahlı çatışmalarla olan bağlantıları nedeniyle sınırlı oldukları için kritik araştırmalar için çok gecikmiş olduklarını savunuyorlar. Ölçeklenebilir simüle edilmiş ortamlarda ayrık olmayan konumlandırma ve hareketli işaretleyicileri içeren bu açık ve sürükleyici oyun deneyimlerinin özünü kapsüllemek için "ayrık olmayan minyatür oyunları" terimini öneriyorlar. Böylece, bu oyunları askeri köklerinden ayırmaya ve minyatürlerin oyun tasarımına yeni bir önem vermeye çalışıyorlar. Kitap, teknolojik evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacının incelenmesi ile başlar ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgular. Bu paradigma, uyum sağlama ve gelişme yeteneğinin kritik olduğu savaşan bir durumda hayatta kalmak için gereklidir.
Basics of Desktop Miniatures Game Design: A Designer's Guide بينما نتعمق أكثر في العصر الرقمي، يصبح من المهم بشكل متزايد فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيره على حياتنا. يمكن أن تكون الوتيرة السريعة للابتكار والحجم الهائل للمعلومات المتاحة ساحقة، مما يجعل من الصعب تحديد ما هو مناسب وما هو غير مناسب. في هذا السياق، يقدم كتاب Glenn Ford و Mike Hutchinson «The Producentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook» إطارًا تشتد الحاجة إليه لاستكشاف الألعاب المصغرة على سطح الطاولة وتصميمها. يقدم هذا الكتاب نموذجًا مفاهيميًا لفهم كيفية عمل هذه الألعاب ومجموعة أدوات من الأساليب الميكانيكية لتحقيق مجموعة من نتائج التصميم. يجادل المؤلفون بأن ألعاب الطاولة المصغرة طال انتظارها للبحث النقدي، لأنها كانت محدودة بسبب ارتباطها بالمحاكاة العسكرية والصراع المسلح المباشر. يقترحون مصطلح «ألعاب المنمنمات غير المنفصلة» لتغليف جوهر تجارب الألعاب المفتوحة والغامرة هذه، والتي تتضمن تحديد المواقع وتحريك العلامات غير المنفصلة في بيئات محاكاة قابلة للتطوير. وبالتالي، فإنهم يسعون إلى فك قيود هذه الألعاب من جذورهم العسكرية وإعطاء اعتبار جديد لتصميم لعبة المنمنمات. يبدأ الكتاب بدراسة الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي، مع التأكيد على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. هذا النموذج ضروري للبقاء في حالة حرب حيث القدرة على التكيف والتطور أمر بالغ الأهمية.
