BOOKS - SCIENCE FICTION - Танки, тёлки, рок-н-ролл
Танки, тёлки, рок-н-ролл - Николай Марчук 2020 FB2 | RTF АСТ BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~32 kg CO²

3 TON

Views
33357

Telegram
 
Танки, тёлки, рок-н-ролл
Author: Николай Марчук
Year: 2020
Format: FB2 | RTF
File size: 14 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The main character of the book is a young man named Kirill Shakhov, who has been playing computer games since childhood. He is a real prodigy, a genius of virtual battles, but at the same time, he is a completely ordinary guy, who loves beer, girls, and rock music. The plot of the book revolves around Kirill's adventures in the world of computer games and his attempts to adapt to the real world. The author portrays the evolution of technology as a powerful force that shapes human history and the need for people to develop their own paradigm for understanding and utilizing this force. The book explores themes such as the impact of technology on society, the role of individuals in shaping the future, and the importance of personal growth and development. At the beginning of the book, Kirill is still a teenager, spending most of his time playing computer games and neglecting his studies. However, as the story progresses, he begins to realize the importance of education and the need to develop his skills in order to survive in the rapidly changing world. He starts attending college and studying programming, determined to become a successful game developer. Along the way, he meets new friends and enemies, and learns valuable lessons about friendship, love, and the value of hard work. As Kirill grows older and gains more experience, he becomes increasingly aware of the power of technology and its potential to shape the future. He sees how technology can be used for both good and evil, and he becomes determined to use his skills to make a positive impact on the world.
Главный герой книги - молодой человек по имени Кирилл Шахов, с детства играющий в компьютерные игры. Он настоящий вундеркинд, гений виртуальных баталий, но в то же время совершенно обычный парень, который любит пиво, девушек, рок-музыку. Сюжет книги разворачивается вокруг приключений Кирилла в мире компьютерных игр и его попыток приспособиться к реальному миру. Автор изображает эволюцию технологий как мощную силу, которая формирует человеческую историю и необходимость для людей разработать свою собственную парадигму для понимания и использования этой силы. Книга исследует такие темы, как влияние технологий на общество, роль личности в формировании будущего и важность личностного роста и развития. В начале книги Кирилл еще подросток, большую часть времени проводит за компьютерными играми и пренебрегает учебой. Однако по ходу повествования он начинает осознавать важность образования и необходимость развивать свои навыки, чтобы выжить в быстро меняющемся мире. Он начинает посещать колледж и изучать программирование, решив стать успешным разработчиком игр. Попутно он знакомится с новыми друзьями и врагами, и усваивает ценные уроки о дружбе, любви, ценности трудолюбия. По мере взросления и приобретения опыта Кирилл все больше осознает мощь технологий и их потенциал для формирования будущего. Он видит, как технологии могут быть использованы как для добра, так и для зла, и он становится решительным использовать свои навыки, чтобы оказать положительное влияние на мир.
personnage principal du livre est un jeune homme nommé Kirill Shahov, qui joue aux jeux vidéo depuis l'enfance. C'est un vrai prodige, un génie des batailles virtuelles, mais en même temps, un gars tout à fait ordinaire qui aime la bière, les filles, la musique rock. L'histoire du livre se déroule autour des aventures de Kirill dans le monde des jeux vidéo et de ses tentatives de s'adapter au monde réel. L'auteur décrit l'évolution de la technologie comme une force puissante qui façonne l'histoire humaine et la nécessité pour les gens de développer leur propre paradigme pour comprendre et utiliser cette force. livre explore des sujets tels que l'impact de la technologie sur la société, le rôle de l'individu dans la formation de l'avenir et l'importance de la croissance et du développement personnels. Au début du livre, Kirill est encore un adolescent, passe la plupart de son temps à jouer à l'ordinateur et néglige ses études. Cependant, au fil de la narration, il commence à prendre conscience de l'importance de l'éducation et de la nécessité de développer ses compétences pour survivre dans un monde en mutation rapide. Il commence à fréquenter l'université et à étudier la programmation, décidant de devenir un développeur de jeux à succès. En chemin, il rencontre de nouveaux amis et ennemis, et apprend de précieuses leçons sur l'amitié, l'amour, la valeur du travail. En grandissant et en acquérant de l'expérience, Cyril est de plus en plus conscient de la puissance de la technologie et de son potentiel pour façonner l'avenir. Il voit comment la technologie peut être utilisée à la fois pour le bien et pour le mal, et il devient déterminé à utiliser ses compétences pour avoir un impact positif sur le monde.
protagonista del libro es un joven llamado Kirill Shahov, que juega juegos de ordenador desde su infancia. Es un verdadero prodigio, un genio de las batallas virtuales, pero a la vez un tipo totalmente común que le gusta la cerveza, las chicas, la música rock. La trama del libro gira en torno a las aventuras de Cirilo en el mundo de los juegos de ordenador y sus intentos de adaptarse al mundo real. autor retrata la evolución de la tecnología como una poderosa fuerza que moldea la historia humana y la necesidad de que los seres humanos desarrollen su propio paradigma para entender y utilizar ese poder. libro explora temas como el impacto de la tecnología en la sociedad, el papel del individuo en la formación del futuro y la importancia del crecimiento y desarrollo personal. Al principio del libro, Kirill sigue siendo un adolescente, pasa la mayor parte del tiempo jugando a los juegos de ordenador y descuidando sus estudios. n embargo, a medida que avanza la narración, comienza a tomar conciencia de la importancia de la educación y la necesidad de desarrollar sus habilidades para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente. Comienza a asistir a la universidad y a estudiar programación, decidiendo convertirse en un exitoso desarrollador de juegos. En el camino se encuentra con nuevos amigos y enemigos, y aprende lecciones valiosas sobre la amistad, el amor, el valor del trabajo duro. A medida que crece y adquiere experiencia, Kirill es cada vez más consciente del poder de la tecnología y su potencial para forjar el futuro. Él ve cómo la tecnología puede ser utilizada tanto para el bien como para el mal, y se vuelve resuelto a usar sus habilidades para tener un impacto positivo en el mundo.
O protagonista do livro é um jovem chamado Kirill Shahov, que joga jogos de computador desde criança. Ele é um prodígio, um génio das batalhas virtuais, mas ao mesmo tempo é um tipo normal que gosta de cerveja, de raparigas, de música rock. A história do livro gira em torno das aventuras de Kirill no mundo dos jogos de computador e de suas tentativas de se adaptar ao mundo real. O autor retrata a evolução da tecnologia como uma força poderosa que forma a história humana e a necessidade de as pessoas desenvolverem seu próprio paradigma para compreender e usar esse poder. O livro explora temas como o impacto da tecnologia na sociedade, o papel da personalidade na formulação do futuro e a importância do crescimento pessoal e do desenvolvimento. No início do livro, Kirill ainda é um adolescente, passa a maior parte do tempo a jogar e a desrespeitar os estudos. No entanto, ao longo da narrativa, ele começa a perceber a importância da educação e a necessidade de desenvolver suas habilidades para sobreviver num mundo em rápida mudança. Ele começa a frequentar a faculdade e estudar programação, decidindo tornar-se um desenvolvedor de jogos bem sucedido. Ele conhece novos amigos e inimigos e aprende lições valiosas sobre amizade, amor, valor do trabalho. À medida que cresce e ganha experiência, Kirill está cada vez mais consciente do poder da tecnologia e do seu potencial para o futuro. Ele vê como a tecnologia pode ser usada para o bem e para o mal, e ele está se tornando determinado a usar suas habilidades para ter um efeito positivo no mundo.
Il protagonista del libro è un giovane di nome Kirill Shahov che gioca ai videogiochi sin da bambino. È un vero prodigio, un genio delle battaglie virtuali, ma allo stesso tempo è un tipo normale che ama la birra, le ragazze, la musica rock. La trama del libro è ambientata nelle avventure di Kirill nel mondo dei videogiochi e nei suoi tentativi di adattarsi al mondo reale. L'autore descrive l'evoluzione della tecnologia come una forza potente che forma la storia umana e la necessità per le persone di sviluppare il proprio paradigma per comprendere e usare questo potere. Il libro esplora temi quali l'impatto della tecnologia sulla società, il ruolo della personalità nella formazione del futuro e l'importanza della crescita e dello sviluppo personale. All'inizio del libro Kirill è un adolescente, passa la maggior parte del tempo a giocare ai computer e trascura gli studi. Tuttavia, nel corso della sua narrazione, inizia a rendersi conto dell'importanza dell'istruzione e della necessità di sviluppare le proprie abilità per sopravvivere in un mondo in rapida evoluzione. Inizia a frequentare il college e studiare programmazione, decidendo di diventare uno sviluppatore di giochi di successo. Conosce nuovi amici e nemici e impara lezioni preziose sull'amicizia, l'amore, il valore del lavoro. Con la crescita e l'acquisizione dell'esperienza, Kirill è sempre più consapevole della potenza della tecnologia e del loro potenziale per la formazione del futuro. Vede come la tecnologia può essere usata sia per il bene che per il male, e diventa deciso a usare le sue abilità per avere un impatto positivo sul mondo.
Die Hauptfigur des Buches ist ein junger Mann namens Kirill Shahov, der seit seiner Kindheit Computerspiele spielt. Er ist ein echtes Wunderkind, ein Genie virtueller Schlachten, aber gleichzeitig ein ganz gewöhnlicher Typ, der Bier, Mädchen, Rockmusik liebt. Die Handlung des Buches dreht sich um die Abenteuer von Cyril in der Welt der Computerspiele und seine Versuche, sich an die reale Welt anzupassen. Der Autor stellt die Entwicklung der Technologie als eine mächtige Kraft dar, die die menschliche Geschichte prägt, und die Notwendigkeit für Menschen, ihr eigenes Paradigma zu entwickeln, um diese Kraft zu verstehen und zu nutzen. Das Buch untersucht Themen wie die Auswirkungen von Technologie auf die Gesellschaft, die Rolle des Einzelnen bei der Gestaltung der Zukunft und die Bedeutung von persönlichem Wachstum und Entwicklung. Zu Beginn des Buches ist Kirill noch ein Teenager, verbringt die meiste Zeit mit Computerspielen und vernachlässigt das Studium. Im Laufe der Erzählung beginnt er jedoch, die Bedeutung der Bildung und die Notwendigkeit zu erkennen, seine Fähigkeiten zu entwickeln, um in einer sich schnell verändernden Welt zu überleben. Er beginnt das College zu besuchen und Programmieren zu studieren, entschlossen, ein erfolgreicher Spieleentwickler zu werden. Auf dem Weg lernt er neue Freunde und Feinde kennen und lernt wertvolle ktionen über Freundschaft, Liebe und den Wert harter Arbeit. Während Kirill älter wird und Erfahrungen sammelt, wird er sich zunehmend der Macht der Technologie und ihres Potenzials bewusst, die Zukunft zu gestalten. Er sieht, wie Technologie sowohl für das Gute als auch für das Böse verwendet werden kann, und er wird entschlossen, seine Fähigkeiten einzusetzen, um einen positiven Einfluss auf die Welt zu haben.
Głównym bohaterem książki jest młody człowiek o imieniu Kirill Shachov, który grał w gry komputerowe od dzieciństwa. Jest prawdziwym dzieckiem cudownym, geniuszem wirtualnych bitew, ale jednocześnie zupełnie zwykłym facetem, który kocha piwo, dziewczyny, muzykę rockową. Fabuła książki obraca się wokół przygód Cyryla w świecie gier komputerowych i jego prób adaptacji do realnego świata. Autor przedstawia ewolucję technologii jako potężną siłę kształtującą ludzką historię i potrzebę rozwijania własnego paradygmatu, aby zrozumieć i wykorzystać tę moc. Książka bada takie tematy jak wpływ technologii na społeczeństwo, rolę jednostki w kształtowaniu przyszłości oraz znaczenie wzrostu i rozwoju osobistego. Na początku książki, Kirill nadal jest nastolatkiem, spędza większość czasu grając w gry komputerowe i zaniedbuje studia. Jednak w miarę rozwoju narracji uświadamia sobie znaczenie edukacji i potrzebę rozwijania swoich umiejętności, aby przetrwać w szybko zmieniającym się świecie. Zaczyna uczęszczać do college'u i studiować programowanie, zdecydowany stać się skutecznym deweloperem gier. Po drodze spotyka nowych przyjaciół i wrogów i uczy się cennych lekcji o przyjaźni, miłości, wartości ciężkiej pracy. W miarę dorastania i zdobywania doświadczenia Cyryl jest coraz bardziej świadomy potęgi technologii i jej potencjału do kształtowania przyszłości. Widzi, jak technologia może być stosowana zarówno do dobra, jak i do zła, i staje się zdecydowany wykorzystać swoje umiejętności, aby mieć pozytywny wpływ na świat.
הדמות הראשית של הספר הוא בחור צעיר בשם קיריל שאקוב, שמשחק משחקי מחשב מילדות. הוא ילד פלא אמיתי, גאון של קרבות וירטואליים, אבל באותו הזמן בחור רגיל לחלוטין שאוהב בירה, בנות, מוזיקת רוק. עלילת הספר סובבת סביב הרפתקאותיו של סיריל בעולם משחקי המחשב וניסיונותיו להסתגל לעולם האמיתי. המחבר מתאר את התפתחות הטכנולוגיה ככוח רב עוצמה המעצב את ההיסטוריה האנושית ואת הצורך של בני האדם לפתח פרדיגמה משלהם כדי להבין ולרתום את הכוח הזה. הספר בוחן נושאים כגון השפעת הטכנולוגיה על החברה, תפקידו של הפרט בעיצוב העתיד, וחשיבות הצמיחה וההתפתחות האישיים. בתחילת הספר, קיריל הוא עדיין נער, מבלה את רוב זמנו במשחקי מחשב ומזניח את לימודיו. אך ככל שהסיפור מתקדם, הוא נעשה מודע לחשיבות החינוך ולצורך לפתח את כישוריו כדי לשרוד בעולם המשתנה במהירות. הוא מתחיל ללמוד בקולג 'וללמוד תכנות, נחוש להפוך למפתח משחקים מצליח. בדרך הוא פוגש חברים חדשים ואויבים ולומד לקחים חשובים על ידידות, אהבה, על ערך העבודה הקשה. ככל שהוא מתבגר וצובר ניסיון, סיריל מודע יותר ויותר לכוחה של הטכנולוגיה והפוטנציאל שלה לעצב את העתיד. הוא רואה כיצד הטכנולוגיה יכולה לשמש הן לטוב והן לרע, והוא הופך נחוש להשתמש בכישוריו כדי להשפיע לטובה על העולם.''
Kitabın ana karakteri, çocukluğundan beri bilgisayar oyunları oynayan Kirill Shakhov adında genç bir adamdır. O gerçek bir çocuk dahisi, sanal savaşların bir dehası, ama aynı zamanda bira, kızlar, rock müziği seven tamamen sıradan bir adam. Kitabın konusu, Cyril'in bilgisayar oyunları dünyasındaki maceraları ve gerçek dünyaya uyum sağlama girişimleri etrafında dönüyor. Yazar, teknolojinin evrimini insanlık tarihini şekillendiren güçlü bir güç ve insanların bu gücü anlamak ve kullanmak için kendi paradigmalarını geliştirme ihtiyacı olarak tasvir ediyor. Kitap, teknolojinin toplum üzerindeki etkisi, bireyin geleceği şekillendirmedeki rolü ve kişisel gelişim ve gelişimin önemi gibi konuları araştırıyor. Kitabın başında, Kirill hala bir genç, zamanının çoğunu bilgisayar oyunları oynayarak geçiriyor ve çalışmalarını ihmal ediyor. Bununla birlikte, anlatı ilerledikçe, eğitimin öneminin ve hızla değişen bir dünyada hayatta kalmak için becerilerini geliştirme ihtiyacının farkına varır. Üniversiteye gitmeye ve başarılı bir oyun geliştiricisi olmaya kararlı olan programlama okumaya başlar. Yol boyunca yeni arkadaşlar ve düşmanlarla tanışır ve dostluk, sevgi, sıkı çalışmanın değeri hakkında değerli dersler öğrenir. Büyüdükçe ve deneyim kazandıkça, Cyril teknolojinin gücünün ve geleceği şekillendirme potansiyelinin giderek daha fazla farkında. Teknolojinin hem iyi hem de kötü için nasıl kullanılabileceğini görür ve yeteneklerini dünya üzerinde olumlu bir etki yaratmak için kullanmaya kararlı hale gelir.
الشخصية الرئيسية للكتاب هو شاب يدعى كيريل شاخوف، الذي كان يلعب ألعاب الكمبيوتر منذ الطفولة. إنه طفل معجزة حقيقي، عبقري في المعارك الافتراضية، لكنه في نفس الوقت رجل عادي تمامًا يحب البيرة والفتيات وموسيقى الروك. تدور حبكة الكتاب حول مغامرات سيريل في عالم ألعاب الكمبيوتر ومحاولاته للتكيف مع العالم الحقيقي. يصور المؤلف تطور التكنولوجيا كقوة قوية تشكل تاريخ البشرية وحاجة البشر إلى تطوير نموذجهم الخاص لفهم هذه القوة وتسخيرها. يستكشف الكتاب مواضيع مثل تأثير التكنولوجيا على المجتمع، ودور الفرد في تشكيل المستقبل، وأهمية النمو الشخصي والتنمية. في بداية الكتاب، لا يزال كيريل مراهقًا، ويقضي معظم وقته في لعب ألعاب الكمبيوتر ويهمل دراسته. ومع تقدم السرد، يصبح مدركًا لأهمية التعليم والحاجة إلى تطوير مهاراته للبقاء على قيد الحياة في عالم سريع التغير. بدأ في الالتحاق بالكلية ودراسة البرمجة، مصممًا على أن يصبح مطور ألعاب ناجحًا. على طول الطريق، يلتقي بأصدقاء وأعداء جدد، ويتعلم دروسًا قيمة عن الصداقة والحب وقيمة العمل الجاد. مع تقدمه في السن واكتساب الخبرة، يدرك سيريل بشكل متزايد قوة التكنولوجيا وإمكاناتها لتشكيل المستقبل. يرى كيف يمكن استخدام التكنولوجيا لكل من الخير والشر، ويصبح مصممًا على استخدام مهاراته لإحداث تأثير إيجابي على العالم.
이 책의 주인공은 어린 시절부터 컴퓨터 게임을 해온 Kirill Shakhov라는 젊은이입니다. 그는 진정한 어린이 신동이며 가상 전투의 천재이지만 동시에 맥주, 소녀, 록 음악을 좋아하는 완전히 평범한 남자입니다. 이 책의 음모는 컴퓨터 게임 세계에서 시릴의 모험과 현실 세계에 적응하려는 그의 시도를 중심으로 진행됩니다. 저자는 기술의 진화를 인류 역사를 형성하는 강력한 힘으로 묘사하고 인간이 그 힘을 이해하고 활용하기 위해 자신의 패러다임을 개발할 필요성을 묘사합니다. 이 책은 기술이 사회에 미치는 영향, 미래를 형성하는 데있어 개인의 역할, 개인의 성장과 발전의 중요성과 같은 주제를 탐구합니다. 이 책의 시작 부분에서 Kirill은 여전히 십대이며 대부분의 시간을 컴퓨터 게임을하며 연구를 무시합니다. 그러나 이야기가 진행됨에 따라 그는 교육의 중요성과 빠르게 변화하는 세상에서 생존하기위한 기술을 개발할 필요성을 알게되었습니다. 그는 대학에 진학하고 프로그래밍을 공부하기 시작하여 성공적인 게임 개발자가되기로 결심했습 그 과정에서 그는 새로운 친구와 적을 만나고 우정, 사랑, 노력의 가치에 대한 귀중한 교훈을 배웁니다. 시릴은 나이가 들어감에 따라 기술의 힘과 미래를 형성 할 수있는 잠재력을 점점 더 많이 인식하고 있습니다. 그는 선과 악 모두에 기술을 사용할 수있는 방법을보고 자신의 기술을 사용하여 세상에 긍정적 인 영향을 미치기로 결심합니다.
本の主人公は子供の頃からコンピュータゲームをしているキリル・シャホフという青です。彼は本当の子供の放浪者、仮想戦闘の天才ですが、同時にビール、女の子、ロック音楽を愛する完全に普通の男です。本のプロットは、コンピュータゲームの世界でのシリルの冒険と現実世界に適応しようとする彼の試みを中心に展開します。テクノロジーの進化は、人類の歴史を形作る強力な力であり、人間がその力を理解し活用するための独自のパラダイムを開発する必要性であると描写している。テクノロジーが社会に及ぼす影響、未来を形作る個人の役割、個人の成長と発展の重要性などを探る。本の初めに、キリルはまだティーンエイジャーであり、コンピュータゲームをプレイする時間のほとんどを費やし、彼の研究を怠っています。しかし、物語が進むにつれて、彼は教育の重要性を認識し、急速に変化する世界で生き残るために彼のスキルを開発する必要があります。彼は大学に通い、プログラミングを学び始め、成功したゲーム開発者になることを決意した。途中で、彼は新しい友人や敵に会い、友情、愛、ハードワークの価値についての貴重な教訓を学びます。彼が成長し、経験を積むにつれて、シリルはテクノロジーの力と未来を形作る可能性をますます認識しています。彼はテクノロジーが善と悪の両方にどのように利用できるかを見ており、彼は自分のスキルを使って世界にプラスの影響を与える決意をしています。
本書的主角是一個名叫基裏爾·沙霍夫(Kirill Shakhov)的輕人,從小就玩電腦遊戲。他是一個真正的神童,虛擬戰鬥的天才,但與此同時,一個完全普通的人喜歡啤酒,女孩,搖滾音樂。這本書的情節圍繞著西裏爾(Cyril)在計算機遊戲世界中的冒險經歷以及他為適應現實世界所做的努力。作者將技術的演變描述為塑造人類歷史的強大力量,並且人類需要發展自己的範式來理解和使用這種力量。該書探討了諸如技術對社會的影響,個人在塑造未來中的作用以及個人成長和發展的重要性等主題。在書開始時,基裏爾還是個少,大部分時間都花在電腦遊戲上,而忽略了學習。然而,隨著敘事的進行,他開始意識到教育的重要性,以及發展自己的技能以在快速變化的世界中生存的必要性。他開始上大學學習編程,並決定成為一名成功的遊戲開發者。一路上,他結識了新的朋友和敵人,並學習了有關友誼,愛情和辛勤工作價值的寶貴教訓。隨著他長大並獲得經驗,西裏爾越來越意識到技術的力量及其塑造未來的潛力。他看到了如何將技術用於善惡兩方面,並且他決心利用自己的技能對世界產生積極影響。

You may also be interested in:

Танки, тёлки, рок-н-ролл
Рок-н-ролл Таврический
Чайф. Рок-н-ролл - это мы. Семейная сага
Рок-н-ролл под Кремлем-5. Освобождение шпиона
Рок-н-ролл под Кремлем 4. Еще один шпион
Контент, маркетинг и рок-н-ролл Книга-муза для покорения клиентов в интернете
Как The Beatles уничтожили рок-н-ролл. Альтернативная история американской популярной музыки
Про Макаревича, Пугачеву, Дзюбу, футбол, рок-н-ролл, «совков», «ватников» и Homo Sapiens
Танки Сталинской эпохи. Суперэнциклопедия. "Золотая эра советского танкостроения",Танки III Рейха. Самая полная энциклопедия Все танки СССР. Самая полная энциклопедия,Танки XXI века
Танки Сталинской эпохи. Суперэнциклопедия. "Золотая эра советского танкостроения",Танки III Рейха. Самая полная энциклопедия, Все танки СССР. Самая полная энциклопедия, Танки, вперед! (Военное дело
Челябинск.Рок История провинциального рок-н-ролла
The Телки. Повесть о ненастоящей любви
Все танки Первой Мировой. Самая полная энциклопедия (Все танки. Коллекционное издание) и Танки Первой Мировой войны (Военная техника)
The Телки два года спустя, или Videoты
Танки кайзера. Германские танки 1-й мировой войны
Русские танки (Часть 1) Легкие танки и танкетки
Русские танки (Часть 2) Средние и основные танки
Русские танки (Часть 3) Тяжелые танки
Танки и бронетехника Второй мировой войны. СССР и его союзники. 1939-1945, Танки и бронетехника Второй мировой войны. Германия. 1939-1945, Танки Второй Мировой войны. 1939-1945. Энциклопедия в цвете
Танки и бронетехника Второй мировой войны. СССР и его союзники. 1939-1945, Танки и бронетехника Второй мировой войны. Германия. 1939-1945, Танки Второй Мировой войны. 1939-1945. Энциклопедия в цвете
Рок-блиц
Блэк рок
Рок и Поп
Династический рок
Рок и Поп
Рок в Союзе 60-е, 70-е, 80-е...
Альманах рок-дилетанта
Герои рок-н-ролла
Рок, 1955-1991
Рок. Питер. 1990-е
Путешествие рок-дилетанта
Рок-энциклопедия (Дискография) Т.1
Рок-энциклопедия. том 1, A-L
Секреты рок-гитары
Рок-энциклопедия (Дискография) Т.3
Рок-энциклопедия (Дискография) Т.2
Рок искусство или болезнь?
Хой! Эпитафия рок-раздолбаю
Рок-музыка на службе у сатаны
Песенник гитариста. Русский рок