
BOOKS - PROGRAMMING - Swift. Основы разработки приложений под iOS, iPadOS и macOS, 5-...

Swift. Основы разработки приложений под iOS, iPadOS и macOS, 5-е издание
Author: Василий Усов
Year: 2020
Pages: 497
Format: PDF
File size: 10.3 MB

Year: 2020
Pages: 497
Format: PDF
File size: 10.3 MB

The book has five parts: Part One - Programming Basics; Part Two - Developing Applications for iOS and iPadOS; Part Three - Developing Applications for macOS; Part Four - Developing Games for iOS and macOS; Part Five - Advanced Topics. The book covers all aspects of application development including designing, coding, debugging, testing, and distributing applications. It also provides an overview of the Xcode environment and its tools and features that help developers create their projects. The book is intended for those who want to learn how to develop applications for Apple devices such as the iPhone, iPad, or Mac using Swift. It is suitable for both beginners and experienced programmers who want to improve their knowledge of Swift and application development. The text should be written in a way that it can be easily understood by anyone who reads it, regardless of their level of technical expertise. The text must be well-structured and easy to read, with headings and subheadings that break up the content into manageable sections. Use simple language and avoid jargon or technical terms when possible.
Книга состоит из пяти частей: Часть первая - Основы программирования; Часть вторая - разработка приложений для iOS и iPadOS; Часть третья - разработка приложений для macOS; Часть четвертая - разработка игр для iOS и macOS; Часть пятая - Дополнительные темы. Книга охватывает все аспекты разработки приложений, включая проектирование, кодирование, отладку, тестирование и распространение приложений. В нем также представлен обзор среды Xcode и ее инструментов и функций, помогающих разработчикам создавать свои проекты. Книга предназначена для тех, кто хочет научиться разрабатывать приложения для устройств Apple, таких как iPhone, iPad или Mac, используя Swift. Он подойдёт как новичкам, так и опытным программистам, которые хотят улучшить свои знания о Swift и разработке приложений. Текст должен быть написан таким образом, чтобы его мог легко понять любой, кто его читает, вне зависимости от уровня технической экспертизы. Текст должен быть хорошо структурированным и легко читаемым, с заголовками и подзаголовками, которые разбивают содержимое на управляемые разделы. Используйте простой язык и избегайте жаргона или технических терминов, когда это возможно.
livre se compose de cinq parties : Première partie - Bases de programmation ; La deuxième partie est le développement d'applications pour iOS et iPadOS ; La troisième partie est le développement d'applications pour macOS ; La quatrième partie est le développement de jeux pour iOS et macOS ; Cinquième partie - Sujets supplémentaires. livre couvre tous les aspects du développement d'applications, y compris la conception, le codage, le débogage, le test et la distribution d'applications. Il donne également un aperçu de l'environnement Xcode et de ses outils et fonctionnalités pour aider les développeurs à créer leurs projets. livre est conçu pour ceux qui veulent apprendre à développer des applications pour les appareils Apple tels que l'iPhone, l'iPad ou le Mac en utilisant Swift. Il conviendra à la fois aux débutants et aux programmeurs expérimentés qui souhaitent améliorer leurs connaissances sur Swift et le développement d'applications. texte doit être écrit de manière à être facilement compris par quiconque le lit, quel que soit le niveau d'expertise technique. texte doit être bien structuré et facile à lire, avec des titres et des sous-titres qui divisent le contenu en sections gérables. Utilisez un langage simple et évitez le jargon ou les termes techniques lorsque c'est possible.
libro consta de cinco partes: Primera parte - Fundamentos de la programación; La segunda parte es el desarrollo de aplicaciones para iOS y iPadOS; La tercera parte es el desarrollo de aplicaciones para macOS; La cuarta parte es el desarrollo de juegos para iOS y macOS; Quinta parte - Temas adicionales. libro cubre todos los aspectos del desarrollo de aplicaciones, incluyendo el diseño, codificación, depuración, pruebas y distribución de aplicaciones. También ofrece una visión general del entorno de Xcode y sus herramientas y características para ayudar a los desarrolladores a crear sus proyectos. libro está diseñado para aquellos que quieran aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos Apple como iPhone, iPad o Mac utilizando Swift. Se adaptará tanto a los principiantes como a los programadores experimentados que deseen mejorar sus conocimientos sobre Swift y el desarrollo de aplicaciones. texto debe ser escrito de tal manera que cualquiera que lo lea pueda entenderlo fácilmente, independientemente del nivel de pericia técnica. texto debe ser bien estructurado y fácil de leer, con títulos y subtítulos que dividan el contenido en secciones gestionadas. Use un lenguaje sencillo y evite la jerga o los términos técnicos siempre que sea posible.
O livro tem cinco partes: Parte 1 - Base de programação; A segunda parte é o desenvolvimento de aplicativos para iOS e iPadOS; A terceira parte é o desenvolvimento de aplicativos para macOS; A quarta parte é o desenvolvimento de jogos para iOS e macOS; Quinta parte - Mais temas. O livro abrange todos os aspectos do desenvolvimento de aplicativos, incluindo engenharia, codificação, depuração, testes e distribuição de aplicativos. Ele também fornece uma visão geral do ambiente Xcode e de suas ferramentas e funções para ajudar os desenvolvedores a criar seus projetos. O livro é projetado para aqueles que querem aprender a desenvolver aplicativos para dispositivos Apple como iPhone, iPad ou Mac usando o Swift. Ele é adequado tanto para os novos como para os programadores experientes que querem melhorar seus conhecimentos sobre Swift e desenvolvimento de aplicativos. O texto deve ser escrito de forma que seja facilmente compreendido por qualquer um que lê-lo, independentemente do nível de avaliação técnica. O texto deve ser bem estruturado e facilmente lido, com títulos e subtítulos que dividem o conteúdo em seções controladas. Use uma linguagem simples e evite jargões ou termos técnicos sempre que possível.
Il libro è composto da cinque parti: Parte 1 - Base di programmazione; Parte due: sviluppo di applicazioni per la iOS e la iPadOS; Terza parte: sviluppo di applicazioni per la macOS; La quarta parte è lo sviluppo di giochi per il iOS e il macOS; Parte cinque - Argomenti aggiuntivi. Il libro comprende tutti gli aspetti dello sviluppo delle applicazioni, tra cui progettazione, codifica, debug, test e distribuzione delle applicazioni. Fornisce inoltre una panoramica dell'ambiente Xcode e degli strumenti e delle funzioni che consentono agli sviluppatori di creare i propri progetti. Il libro è progettato per coloro che desiderano imparare a sviluppare applicazioni per dispositivi Apple come iPhone, iPad o Mac utilizzando Swift. È adatto sia ai nuovi arrivati che ai programmatori esperti che desiderano migliorare la loro conoscenza di Swift e lo sviluppo di applicazioni. Il testo deve essere scritto in modo da essere facilmente compreso da chiunque lo legga, indipendentemente dal livello di competenza tecnica. Il testo deve essere ben strutturato e leggibile, con titoli e sottotitoli che dividono il contenuto in sezioni gestite. Usare un linguaggio semplice ed evitare gergo o termini tecnici quando possibile.
Das Buch besteht aus fünf Teilen: Teil 1 - Grundlagen der Programmierung; Teil zwei - Entwicklung von Apps für iOS und iPadOS; Teil drei - Entwicklung von Anwendungen für macOS; Teil vier - Entwicklung von Spielen für iOS und macOS; Fünfter Teil: Weitere Themen. Das Buch deckt alle Aspekte der Anwendungsentwicklung ab, einschließlich Design, Codierung, Debugging, Testen und Verteilung von Anwendungen. Es bietet auch einen Überblick über die Xcode-Umgebung und ihre Tools und Funktionen, mit denen Entwickler ihre Projekte erstellen können. Das Buch ist für diejenigen gedacht, die lernen möchten, wie man Apps für Apple-Geräte wie iPhone, iPad oder Mac mit Swift entwickelt. Es eignet sich sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Programmierer, die ihr Wissen über Swift und App-Entwicklung verbessern möchten. Der Text muss so geschrieben sein, dass jeder, der ihn liest, ihn leicht verstehen kann, unabhängig vom technischen Fachwissen. Der Text sollte gut strukturiert und leicht lesbar sein, mit Überschriften und Unterüberschriften, die den Inhalt in überschaubare Abschnitte aufteilen. Verwenden e eine einfache Sprache und vermeiden e nach Möglichkeit Jargon oder Fachbegriffe.
Książka składa się z pięciu części: Część pierwsza - Podstawy programowania; Część druga - opracowanie aplikacji dla iOS i iPadOS; Część trzecia - rozwój zastosowań systemu macOS; Część czwarta - rozwój gier dla iOS i macOS; Część piąta - tematy dodatkowe. Książka obejmuje wszystkie aspekty rozwoju aplikacji, w tym projektowanie aplikacji, kodowanie, debugowanie, testowanie i dystrybucję. Zapewnia również przegląd środowiska Xcode i jego narzędzi i funkcji, aby pomóc deweloperom budować swoje projekty. Książka skierowana jest do tych, którzy chcą dowiedzieć się, jak rozwijać aplikacje dla urządzeń Apple, takich jak iPhone, iPady lub Mac za pomocą Swift. Nadaje się zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów, którzy chcą poprawić swoją wiedzę na temat Swift i rozwoju aplikacji. Tekst powinien być napisany w taki sposób, aby mógł być łatwo zrozumiany przez każdego, kto go czyta, niezależnie od poziomu wiedzy technicznej. Tekst powinien być dobrze uporządkowany i łatwy do odczytu, z nagłówkami i podpozycjami, które rozkładają treść na sekcje do zarządzania. W miarę możliwości należy używać zwykłego języka i unikać żargonu lub terminów technicznych.
הספר מורכב מחמישה חלקים: חלק ראשון - יסודות התכנות; חלק שני - פיתוח יישומים עבור iOS ו ־ iPadOS; חלק שלישי - פיתוח יישומים עבור macOS; חלק רביעי - פיתוח המשחקים עבור iOS ו ־ macOS; חלק חמישי - נושאים נוספים. הספר מכסה את כל ההיבטים של פיתוח יישומים, כולל עיצוב יישומים, קידוד, דיבוג, בדיקות והפצה. הוא גם מספק סקירה של סביבת Xcode והכלים והתכונות שלה כדי לסייע למפתחים לבנות את הפרויקטים שלהם. הספר מכוון לאלו שרוצים ללמוד איך לפתח אפליקציות למכשירי אפל כגון אייפונים, אייפדים או Macs באמצעות סוויפט. הוא מתאים גם למתכנתים מתחילים וגם למתכנתים מנוסים שרוצים לשפר את הידע שלהם על סוויפט ועל פיתוח יישומים. הטקסט צריך להיכתב באופן כזה שניתן יהיה להבין אותו בקלות על ידי מי שקורא אותו, ללא קשר לרמת המומחיות הטכנית. הטקסט צריך להיות בנוי היטב וקל לקריאה, עם כותרות ותתי ראשי אשר שוברים את התוכן לחלקים הניתנים לניהול. השתמש בשפה פשוטה והימנע מז "רגון או במונחים טכניים ככל האפשר.''
Kitap beş bölümden oluşuyor: Birinci bölüm - Programlamanın temelleri; İkinci bölüm - iOS ve iPadOS için uygulamaların geliştirilmesi; Üçüncü bölüm - macOS için uygulamaların geliştirilmesi; Dördüncü bölüm - iOS ve macOS için oyunların geliştirilmesi; Bölüm 5 - Ek Konular. Kitap, uygulama tasarımı, kodlama, hata ayıklama, test etme ve dağıtım dahil olmak üzere uygulama geliştirmenin tüm yönlerini kapsar. Ayrıca, geliştiricilerin projelerini oluşturmalarına yardımcı olmak için Xcode ortamına ve araçlarına ve özelliklerine genel bir bakış sunar. Kitap, Swift kullanan iPhone'lar, iPad'ler veya Mac'ler gibi Apple cihazları için uygulamaların nasıl geliştirileceğini öğrenmek isteyenlere yöneliktir. Swift ve uygulama geliştirme konusundaki bilgilerini geliştirmek isteyen hem yeni başlayanlar hem de deneyimli programcılar için uygundur. Metin, teknik uzmanlık seviyesine bakılmaksızın, onu okuyan herkes tarafından kolayca anlaşılabilecek şekilde yazılmalıdır. Metin, içeriği yönetilebilir bölümlere ayıran başlıklar ve alt başlıklarla iyi yapılandırılmış ve okunması kolay olmalıdır. Sade bir dil kullanın ve mümkün olduğunda jargon veya teknik terimlerden kaçının.
يتكون الكتاب من خمسة أجزاء: الجزء الأول - أساسيات البرمجة ؛ الجزء الثاني - تطوير تطبيقات لنظامي التشغيل iOS وiPadOS ؛ الجزء الثالث - تطوير تطبيقات نظام التشغيل ماك ؛ الجزء الرابع - تطوير ألعاب لنظامي التشغيل iOS و macOS ؛ الجزء الخامس - مواضيع إضافية. يغطي الكتاب جميع جوانب تطوير التطبيقات، بما في ذلك تصميم التطبيقات وترميزها وتصحيحها واختبارها وتوزيعها. كما يقدم نظرة عامة على بيئة Xcode وأدواتها وميزاتها لمساعدة المطورين على بناء مشاريعهم. يستهدف الكتاب أولئك الذين يرغبون في تعلم كيفية تطوير تطبيقات لأجهزة Apple مثل iPhone أو iPad أو Mac باستخدام Swift. إنه مناسب لكل من المبتدئين والمبرمجين ذوي الخبرة الذين يرغبون في تحسين معرفتهم بتطوير Swift والتطبيقات. وينبغي أن يكتب النص بطريقة يسهل فهمه من قبل أي شخص يقرأه، بغض النظر عن مستوى الخبرة التقنية. وينبغي أن يكون النص حسن التنظيم وسهل القراءة، مع عناوين وعناوين فرعية تقسم المحتوى إلى أقسام يمكن التحكم فيها. استخدم لغة بسيطة وتجنب المصطلحات أو المصطلحات الفنية كلما أمكن ذلك.
이 책은 다섯 부분으로 구성되어 있습니다: 1 부 - 프로그래밍의 기초; 2 부 - iOS 및 iPadOS 용 응용 프로그램 개발; 3 부 - macOS 용 응용 프로그램 개발; 4 부 - iOS 및 macOS 용 게임 개발; 5 부-추가 주제. 이 책은 응용 프로그램 설계, 코딩, 디버깅, 테스트 및 배포를 포함한 응용 프로그램 개발의 모든 측면을 다룹니다. 또한 Xcode 환경과 개발자가 프로젝트를 구축 할 수 있도록 도구와 기능에 대한 개요를 제공합니다. 이 책은 Swift를 사용하여 iPhone, iPad 또는 Mac과 같은 Apple 기기 용 앱을 개발하는 방법을 배우고 자하는 사람들을 대상으로합니다. Swift 및 응용 프로그램 개발에 대한 지식을 향상시키려는 초보자와 숙련 된 프로그래머 모두에게 적합합니다. 텍스트는 기술 전문 지식 수준에 관계없이 텍스트를 읽는 사람이 쉽게 이해할 수 있도록 작성해야합니다. 내용을 관리 가능한 섹션으로 나누는 제목과 하위 제목으로 텍스트를 잘 구조화하고 읽기 쉽습니다. 일반 언어를 사용하고 가능할 때마다 전문 용어 나 기술 용어를 피하십시오.
本は5つの部分から成っています:パート1-プログラミングの基礎;パート2-iOSとiPadOS用のアプリケーションの開発;パート3-macOS用アプリケーションの開発;パート4-iOSとmacOS用のゲームの開発;パート5-追加のトピック。この本は、アプリケーションの設計、コーディング、デバッグ、テスト、配布など、アプリケーション開発のあらゆる側面を網羅しています。また、Xcode環境とそのツールと機能の概要を提供し、開発者がプロジェクトを構築するのを支援します。この本は、Swiftを使用してiPhone、 iPad、 MacなどのAppleデバイス用のアプリを開発する方法を学びたい人を対象としています。Swiftとアプリケーション開発の知識を向上させたい初心者と経験豊富なプログラマーの両方に適しています。テキストは、技術的な専門知識のレベルに関係なく、それを読む誰もが簡単に理解できるように書かれるべきです。テキストは、コンテンツを管理可能なセクションに分割する見出しと小見出しで、よく構造化されて読みやすくする必要があります。明白な言語を使用し、可能な限り専門用語や技術用語を避けてください。
該書分為五個部分:第一部分-編程基礎;第二部分是iOS和iPadOS應用程序的開發;第三部分是macOS應用程序的開發;第四部分是為iOS和macOS開發遊戲;第五部分-其他主題。該書涵蓋了應用程序開發的各個方面,包括應用程序的設計,編碼,調試,測試和分發。它還概述了Xcode環境及其幫助開發人員創建項目的工具和功能。該書適用於那些希望學習如何使用Swift為Apple設備(例如iPhone,iPad或Mac)開發應用程序的人。它將適合希望提高Swift和應用程序開發知識的新手和經驗豐富的程序員。文本的編寫方式應使閱讀文本的任何人都可以輕松理解,無論其技術專業知識水平如何。文本必須結構合理且易於閱讀,標題和副標題將內容分解為可管理的部分。使用簡單的語言,盡可能避免術語或技術術語。
