
BOOKS - SCIENCE FICTION - Стальная чума

Стальная чума
Author: Faustpatronnn
Year: 2018
Format: FB2 | RTF | TXT
File size: 10 MB
Genre: Фантастика, Экшн, Попаданец

Year: 2018
Format: FB2 | RTF | TXT
File size: 10 MB
Genre: Фантастика, Экшн, Попаданец

The plot of the book "Стальная чума" (Steel Pest) by Alexey Pehov is a thought-provoking and gripping tale that delves into the themes of technology evolution, personal paradigms, and the survival of humanity in a world where consciousness has been transferred into cyberspace. The story follows the journey of a group of individuals who find themselves trapped in a virtual reality after their physical bodies have been destroyed in a catastrophic event. As they navigate this new world, they must confront the challenges of adapting to a rapidly changing technological landscape and fighting for survival against powerful forces that seek to control and manipulate their existence. At the heart of the novel is the idea that the rapid evolution of technology has created a rift between the physical and digital realms, leading to a state of disconnection and confusion among humans. The protagonist, a former pilot named Ivan, is forced to confront his own limitations and preconceptions as he struggles to understand the nature of his new reality. Along with a diverse cast of characters, including a brilliant scientist, a charismatic leader, and a mysterious figure known only as "the Engineer Ivan must learn to adapt and evolve in order to survive. The plot of "Стальная чума" is structured around three main acts, each representing a different phase of the characters' journey. In the first act, the group must come to terms with their new reality and learn to navigate the virtual world, facing challenges such as glitches, hackers, and the threat of being deleted or "reset. " As they progress, they begin to uncover clues about the true nature of their situation and the forces that seek to control them. In the second act, the group faces a series of trials and tribulations as they attempt to unravel the mystery behind their transfer into cyberspace.
Сюжет книги «Стальная чума» (Стальной вредитель) Алексея Пехова - это заставляющая задуматься и захватывающая сказка, которая углубляется в темы эволюции технологий, личных парадигм и выживания человечества в мире, где сознание перенесено в киберпространство. История рассказывает о путешествии группы людей, оказавшихся в ловушке виртуальной реальности после того, как их физические тела были уничтожены в результате катастрофического события. Поскольку они ориентируются в этом новом мире, они должны противостоять проблемам адаптации к быстро меняющемуся технологическому ландшафту и борьбы за выживание против могущественных сил, которые стремятся контролировать и манипулировать своим существованием. В основе романа лежит идея о том, что быстрая эволюция технологий создала раскол между физическим и цифровым сферами, что привело к состоянию разобщения и путаницы среди людей. Главный герой, бывший пилот по имени Иван, вынужден противостоять собственным ограничениям и предрассудкам, поскольку изо всех сил пытается понять природу своей новой реальности. Наряду с разнообразным составом персонажей, включая блестящего ученого, харизматичного лидера и загадочную фигуру, известную только как «Инженер», Иван должен научиться адаптироваться и эволюционировать, чтобы выжить. Сюжет «Стальная чума» построен вокруг трёх основных актов, каждый из которых представляет собой различную фазу путешествия персонажей. В первом акте группа должна смириться со своей новой реальностью и научиться ориентироваться в виртуальном мире, сталкиваясь с такими проблемами, как сбои, хакеры и угроза удаления или «перезагрузки». "По мере того, как они прогрессируют, они начинают раскрывать подсказки об истинной природе их ситуации и силах, которые стремятся их контролировать. Во втором акте группа сталкивается с серией испытаний и невзгод, когда они пытаются разгадать тайну, стоящую за их переносом в киберпространство.
L'histoire du livre « La peste de l'acier » (Steel Parasite) d'Alexey Infanov est un conte de fées passionnant qui s'intéresse à l'évolution des technologies, aux paradigmes personnels et à la survie de l'humanité dans un monde où la conscience est transférée dans le cyberespace. L'histoire raconte le voyage d'un groupe de personnes piégées dans la réalité virtuelle après la destruction de leur corps physique à la suite d'un événement catastrophique. Alors qu'ils s'orientent dans ce monde nouveau, ils doivent relever les défis de l'adaptation à un paysage technologique en mutation rapide et de la lutte pour survivre contre les forces puissantes qui cherchent à contrôler et à manipuler leur existence. roman se fonde sur l'idée que l'évolution rapide de la technologie a créé une division entre les sphères physique et numérique, ce qui a conduit à un état de division et de confusion entre les gens. personnage principal, un ancien pilote nommé Ivan, doit résister à ses propres contraintes et préjugés alors qu'il a du mal à comprendre la nature de sa nouvelle réalité. Avec une composition variée de personnages, dont un brillant scientifique, un leader charismatique et une figure mystérieuse connue uniquement sous le nom d'Ingénieur, Ivan doit apprendre à s'adapter et à évoluer pour survivre. L'histoire de la peste d'acier est basée sur trois actes principaux, chacun représentant une phase différente du voyage des personnages. Dans le premier acte, le groupe doit accepter sa nouvelle réalité et apprendre à naviguer dans le monde virtuel, face à des problèmes tels que les pannes, les pirates et la menace de suppression ou de « redémarrage ». "Alors qu'ils progressent, ils commencent à révéler des indices sur la vraie nature de leur situation et sur les forces qui cherchent à les contrôler. Dans le deuxième acte, le groupe est confronté à une série d'épreuves et de difficultés alors qu'ils essaient de résoudre le mystère derrière leur transfert dans le cyberespace.
La trama del libro La plaga de acero (Steel Plaga) de Alexei Pehov es un cuento fascinante y emocionante que profundiza en los temas de la evolución de la tecnología, los paradigmas personales y la supervivencia de la humanidad en un mundo donde la conciencia se traslada al ciberespacio. La historia relata el viaje de un grupo de personas atrapadas en la realidad virtual después de que sus cuerpos físicos fueran destruidos en un evento catastrófico. A medida que navegan en este nuevo mundo, deben enfrentar los desafíos de adaptarse a un panorama tecnológico que cambia rápidamente y luchar por sobrevivir contra fuerzas poderosas que buscan controlar y manipular su existencia. La novela se basa en la idea de que la rápida evolución de la tecnología creó una división entre las esferas física y digital, lo que llevó a un estado de desunión y confusión entre los seres humanos. protagonista, un ex piloto llamado Iván, se ve obligado a enfrentarse a sus propias limitaciones y prejuicios mientras lucha por entender la naturaleza de su nueva realidad. Junto a una variada composición de personajes, entre ellos un brillante científico, un carismático líder y una enigmática figura conocida solo como «ingeniero», Iván debe aprender a adaptarse y evolucionar para sobrevivir. La trama «La plaga de acero» está construida en torno a tres actos principales, cada uno de los cuales representa una fase diferente del viaje de los personajes. En el primer acto, el grupo debe resignarse a su nueva realidad y aprender a navegar por el mundo virtual, enfrentando retos como fallas, piratas informáticos y la amenaza de borrar o «reiniciar». "A medida que progresan, comienzan a revelar pistas sobre la verdadera naturaleza de su situación y las fuerzas que buscan controlarlos. En el segundo acto, el grupo se enfrenta a una serie de pruebas y adversidades mientras intentan resolver el misterio detrás de su traslado al ciberespacio.
A história de «A peste de aço», de Alexei Pehov, é um conto de fadas que se aprofunda sobre a evolução da tecnologia, os paradigmas pessoais e a sobrevivência da humanidade em um mundo onde a consciência é transferida para o ciberespaço. A história descreve a viagem de um grupo de pessoas que ficou preso à realidade virtual depois que seus corpos foram destruídos por um evento catastrófico. Como estão focados neste novo mundo, devem enfrentar os desafios de se adaptar à paisagem tecnológica em rápida mudança e lutar pela sobrevivência contra as forças poderosas que procuram controlar e manipular a sua existência. O romance baseia-se na ideia de que a rápida evolução da tecnologia criou divisões entre as áreas física e digital, o que levou a um estado de separação e confusão entre as pessoas. O protagonista, um ex-piloto chamado Ivan, tem de enfrentar as suas próprias limitações e preconceitos, porque está a tentar compreender a natureza da sua nova realidade. Juntamente com uma variedade de personagens, incluindo um brilhante cientista, um líder carismático e uma figura misteriosa conhecida apenas como «O Engenheiro», Ivan precisa aprender a se adaptar e evoluir para sobreviver. A história de «Peste de Aço» é construída em torno de três atos principais, cada um deles uma fase diferente da jornada dos personagens. No primeiro ato, o grupo deve aceitar sua nova realidade e aprender a navegar no mundo virtual, enfrentando problemas como falhas, hackers e ameaças de remoção ou reinício. "À medida que eles progridem, eles começam a revelar pistas sobre a verdadeira natureza da sua situação e as forças que procuram controlá-los. No segundo ato, o grupo enfrenta uma série de testes e adversidades quando eles tentam resolver o mistério por trás de sua transferência para o ciberespaço.
La storia del libro «La peste d'acciaio» di Aleksej Pehov è una storia che fa riflettere e emozionante, che approfondisce i temi dell'evoluzione della tecnologia, dei paradigmi personali e della sopravvivenza dell'umanità in un mondo in cui la coscienza è trasferita nel cyberspazio. La storia racconta il viaggio di un gruppo di persone intrappolate nella realtà virtuale dopo che i loro corpi fisici sono stati distrutti da un evento catastrofico. Poiché sono orientati in questo nuovo mondo, devono affrontare i problemi di adattarsi al panorama tecnologico in rapida evoluzione e lottare per sopravvivere contro i potenti poteri che cercano di controllare e manipolare la loro esistenza. Alla base del romanzo c'è l'idea che l'evoluzione rapida della tecnologia abbia creato una divisione tra la sfera fisica e quella digitale, che ha portato a uno stato di divisione e confusione tra le persone. Il protagonista, un ex pilota di nome Ivan, deve affrontare i propri limiti e pregiudizi, perché sta cercando di capire la natura della sua nuova realtà. Insieme a una varietà di personaggi, tra cui uno scienziato brillante, un leader carismatico e una figura misteriosa conosciuta solo come «Ingegnere», Ivan deve imparare ad adattarsi e evolversi per sopravvivere. La storia dì Peste d'acciaio "è costruita intorno a tre atti principali, ognuno dei quali rappresenta una fase diversa del viaggio dei personaggi. Nel primo atto, il gruppo deve accettare la sua nuova realtà e imparare a orientarsi nel mondo virtuale affrontando problemi quali guasti, hacker e minacce di rimozione o di riavvio. "Mentre progrediscono, iniziano a rivelare la vera natura della loro situazione e le forze che cercano di controllarli. Nel secondo atto, il gruppo deve affrontare una serie di prove e problemi quando cercano di risolvere il mistero dietro il loro trasferimento nel cyberspazio.
Die Handlung des Buches „Die Stahlpest“ (Steel Pest) von Alexej Pechow ist ein nachdenkliches und spannendes Märchen, das tief in die Themen Technologieentwicklung, persönliche Paradigmen und das Überleben der Menschheit in einer Welt eintaucht, in der das Bewusstsein in den Cyberspace übertragen wird. Die Geschichte folgt der Reise einer Gruppe von Menschen, die in der virtuellen Realität gefangen sind, nachdem ihre physischen Körper durch ein katastrophales Ereignis zerstört wurden. Während sie sich in dieser neuen Welt orientieren, müssen sie sich den Herausforderungen stellen, sich an die sich schnell verändernde technologische Landschaft anzupassen und um das Überleben gegen mächtige Kräfte zu kämpfen, die versuchen, ihre Existenz zu kontrollieren und zu manipulieren. Der Roman basiert auf der Idee, dass die rasante Entwicklung der Technologie eine Kluft zwischen der physischen und der digitalen Sphäre geschaffen hat, die zu einem Zustand der Trennung und Verwirrung unter den Menschen geführt hat. Der Protagonist, ein ehemaliger Pilot namens Ivan, ist gezwungen, sich seinen eigenen Einschränkungen und Vorurteilen zu stellen, während er darum kämpft, die Natur seiner neuen Realität zu verstehen. Neben einer Vielzahl von Charakteren, darunter ein brillanter Wissenschaftler, ein charismatischer Anführer und eine mysteriöse Figur, die nur als „Engineer“ bekannt ist, muss Ivan lernen, sich anzupassen und zu entwickeln, um zu überleben. Die Handlung von The Steel Pest basiert auf drei Hauptakten, die jeweils eine andere Phase der Charakterreise darstellen. Im ersten Akt muss sich die Gruppe mit ihrer neuen Realität auseinandersetzen und lernen, sich in der virtuellen Welt zurechtzufinden, indem sie sich Herausforderungen wie Störungen, Hackern und der drohenden Löschung oder einem „Reset“ stellt. "Während sie fortschreiten, beginnen sie, Hinweise auf die wahre Natur ihrer tuation und die Kräfte, die versuchen, sie zu kontrollieren, zu enthüllen. Im zweiten Akt wird die Gruppe mit einer Reihe von Herausforderungen und Widrigkeiten konfrontiert, während sie versuchen, das Geheimnis hinter ihrer Übertragung in den Cyberspace zu lösen.
''
Alexei Pekhov'un "Steel Plague" (Çelik Veba) kitabının konusu, teknolojinin evrimi, kişisel paradigmalar ve bilincin siber uzaya aktarıldığı bir dünyada insanlığın hayatta kalması konularını inceleyen düşündürücü ve heyecan verici bir peri masalıdır. Hikaye, fiziksel bedenleri felaket bir olayda yok edildikten sonra sanal gerçekliğe hapsolmuş bir grup insanın yolculuğunu izliyor. Bu yeni dünyada gezinirken, hızla değişen teknolojik manzaraya uyum sağlamanın ve varlıklarını kontrol etmeye ve manipüle etmeye çalışan güçlü güçlere karşı hayatta kalmak için savaşmanın zorluklarıyla yüzleşmeleri gerekir. Romanın merkezinde, teknolojinin hızlı evriminin fiziksel ve dijital alemler arasında bir çatlak yarattığı ve insanlar arasında bir bölünme ve karışıklık durumuna yol açtığı fikri var. Ivan adlı eski bir pilot olan kahraman, yeni gerçekliğinin doğasını anlamak için mücadele ederken kendi sınırlamaları ve önyargılarıyla yüzleşmek zorunda kalır. Parlak bir bilim adamı, karizmatik bir lider ve sadece "Mühendis'olarak bilinen gizemli bir figür de dahil olmak üzere çeşitli karakterlerin yanı sıra, Ivan hayatta kalmak için uyum sağlamayı ve gelişmeyi öğrenmelidir. "Çelik Veba'nın konusu, her biri karakterlerin yolculuğunun farklı bir aşamasını temsil eden üç ana eylem etrafında inşa edilmiştir. İlk aşamada, grup yeni gerçekliği ile yüzleşmeli ve sanal dünyada gezinmeyi öğrenmeli, çökmeler, bilgisayar korsanları ve silme veya "yeniden başlatma" tehdidi gibi sorunlarla karşı karşıya kalmalıdır. İlerledikçe, durumlarının gerçek doğası ve onları kontrol etmeye çalışan güçler hakkında ipuçları vermeye başlarlar. Act II'de, grup siber uzaya transferlerinin ardındaki gizemi çözmeye çalışırken bir dizi deneme ve sıkıntıyla karşı karşıya.
حبكة كتاب «طاعون الصلب» (آفة الصلب) لأليكسي بيخوف هي قصة خرافية مثيرة ومثيرة للتفكير تتعمق في موضوعات تطور التكنولوجيا والنماذج الشخصية وبقاء البشرية في عالم ينتقل فيه الوعي إلى الفضاء الإلكتروني. تتبع القصة رحلة مجموعة من الأشخاص المحاصرين في الواقع الافتراضي بعد تدمير أجسادهم المادية في حدث كارثي. بينما يتنقلون في هذا العالم الجديد، يجب عليهم مواجهة تحديات التكيف مع المشهد التكنولوجي سريع التغير والقتال من أجل البقاء ضد القوى القوية التي تسعى للسيطرة على وجودهم والتلاعب به. تكمن في قلب الرواية فكرة أن التطور السريع للتكنولوجيا قد خلق شرخًا بين العالمين المادي والرقمي، مما أدى إلى حالة من الانقسام والارتباك بين الناس. يضطر بطل الرواية، وهو طيار سابق يُدعى إيفان، إلى مواجهة قيوده وأحكامه المسبقة بينما يكافح لفهم طبيعة واقعه الجديد. إلى جانب مجموعة متنوعة من الشخصيات بما في ذلك عالم لامع وقائد كاريزمي وشخصية غامضة تُعرف فقط باسم «المهندس»، يجب أن يتعلم إيفان التكيف والتطور للبقاء على قيد الحياة. تم بناء حبكة «طاعون الصلب» حول ثلاثة أعمال رئيسية، يمثل كل منها مرحلة مختلفة من رحلة الشخصيات. في الفصل الأول، يجب أن تتصالح المجموعة مع واقعها الجديد وتتعلم التنقل في العالم الافتراضي، وتواجه مشاكل مثل الحوادث والمتسللين والتهديد بالحذف أو «إعادة التشغيل». "مع تقدمهم، بدأوا في الكشف عن أدلة حول الطبيعة الحقيقية لوضعهم والقوى التي تسعى للسيطرة عليهم. في القانون الثاني، تواجه المجموعة سلسلة من التجارب والمحن أثناء محاولتهم كشف الغموض وراء نقلهم إلى الفضاء الإلكتروني.
