BOOKS - PROGRAMMING - Software Engineering for Games in Serious Contexts Theories, Me...
Software Engineering for Games in Serious Contexts Theories, Methods, Tools, and Experiences - Kendra M. L. Cooper, Antonio Bucchiarone 2023 PDF Springer BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
76554

Telegram
 
Software Engineering for Games in Serious Contexts Theories, Methods, Tools, and Experiences
Author: Kendra M. L. Cooper, Antonio Bucchiarone
Year: 2023
Pages: 307
Format: PDF
File size: 22.4 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Software Engineering for Games in Serious Contexts: Theories, Methods, Tools, and Experiences In an ever-evolving technological world, it is essential to understand the process of technology evolution and its impact on humanity. Software engineering for games in serious contexts is one such area that has gained significant attention in recent years. This book delves into various aspects of designing, maintaining, adapting, and evaluating games in serious contexts, providing a comprehensive overview of the challenges and opportunities in this field. Part I of the book focuses on the various aspects of designing, maintaining, and adapting serious games. It covers topics such as game design principles, instructional design, and software architecture, emphasizing the need for effective methods for evaluating serious games and measuring their impact and outcomes. The authors highlight the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. Part II of the book explores the experiences of realizing and using serious games in different contexts. It discusses the challenges of designing engaging and effective serious games, the potential of gamification in improving user engagement and motivation, and the opportunities for addressing societal challenges such as cybersecurity and healthcare.
Разработка программного обеспечения для игр в серьезных контекстах: теории, методы, инструменты и опыт В постоянно развивающемся технологическом мире важно понимать процесс эволюции технологий и его влияние на человечество. Программная инженерия для игр в серьезных контекстах - одна из таких областей, которая привлекла значительное внимание в последние годы. В этой книге подробно рассматриваются различные аспекты проектирования, обслуживания, адаптации и оценки игр в серьезных контекстах, предоставляя всесторонний обзор проблем и возможностей в этой области. Часть I книги посвящена различным аспектам проектирования, обслуживания и адаптации серьёзных игр. Он охватывает такие темы, как принципы игрового дизайна, учебный дизайн и архитектура программного обеспечения, подчеркивая необходимость эффективных методов оценки серьезных игр и измерения их воздействия и результатов. Авторы подчеркивают важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Часть II книги исследует опыт реализации и использования серьёзных игр в разных контекстах. В нем обсуждаются проблемы разработки увлекательных и эффективных серьезных игр, потенциал геймификации в улучшении вовлеченности и мотивации пользователей, а также возможности для решения социальных проблем, таких как кибербезопасность и здравоохранение.
Développement de logiciels de jeu dans des contextes sérieux : théories, méthodes, outils et expériences Dans un monde technologique en constante évolution, il est important de comprendre le processus d'évolution de la technologie et son impact sur l'humanité. L'ingénierie logicielle pour les jeux dans des contextes sérieux est l'un de ces domaines qui a attiré beaucoup d'attention ces dernières années. Ce livre traite en détail de différents aspects de la conception, de la maintenance, de l'adaptation et de l'évaluation des jeux dans des contextes sérieux, fournissant un aperçu complet des défis et des possibilités dans ce domaine. La première partie du livre traite de divers aspects de la conception, de la maintenance et de l'adaptation des jeux sérieux. Il couvre des sujets tels que les principes de la conception de jeux, la conception pédagogique et l'architecture logicielle, soulignant la nécessité de méthodes efficaces pour évaluer les jeux sérieux et mesurer leur impact et leurs résultats. s auteurs soulignent l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. La deuxième partie du livre explore l'expérience de la mise en œuvre et de l'utilisation de jeux sérieux dans différents contextes. Il aborde les défis du développement de jeux sérieux fascinants et efficaces, le potentiel de gamification pour améliorer l'engagement et la motivation des utilisateurs, et les possibilités de résoudre des problèmes sociaux tels que la cybersécurité et les soins de santé.
Desarrollo de software para juegos en contextos serios: teorías, métodos, herramientas y experiencias En un mundo tecnológico en constante evolución, es importante comprender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad. La ingeniería de software para juegos en contextos serios es una de estas áreas que ha atraído considerable atención en los últimos . Este libro aborda en detalle los diferentes aspectos del diseño, mantenimiento, adaptación y evaluación de juegos en contextos serios, proporcionando una visión global de los desafíos y oportunidades en este campo. La parte I del libro trata sobre diversos aspectos del diseño, mantenimiento y adaptación de juegos serios. Abarca temas como los principios de diseño de juegos, diseño de aprendizaje y arquitectura de software, destacando la necesidad de métodos eficaces para evaluar juegos serios y medir su impacto y resultados. autores destacan la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. Parte II del libro explora la experiencia de implementar y usar juegos serios en diferentes contextos. Se discuten los retos del desarrollo de juegos serios fascinantes y eficaces, el potencial de la gamificación para mejorar el compromiso y la motivación de los usuarios, y las oportunidades para resolver problemas sociales como la ciberseguridad y la salud.
Desenvolvimento de software para jogos em contextos sérios: teorias, técnicas, ferramentas e experiências No mundo tecnológico em constante evolução, é importante compreender o processo de evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade. Engenharia de software para jogos em contextos sérios é uma dessas áreas que tem chamado a atenção nos últimos anos. Este livro trata detalhadamente de vários aspectos da concepção, manutenção, adaptação e avaliação de jogos em contextos sérios, fornecendo uma visão abrangente dos desafios e oportunidades na área. A parte I do livro trata de vários aspectos da concepção, manutenção e adaptação de jogos sérios. Ele abrange temas como os princípios de design de jogos, design de formação e arquitetura de software, enfatizando a necessidade de métodos eficazes para avaliar jogos sérios e medir seus efeitos e resultados. Os autores destacam a importância de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra. A parte II do livro explora a experiência de realizar e usar jogos sérios em contextos diferentes. Ele discute o desenvolvimento de jogos sérios fascinantes e eficazes, o potencial da gamificação para melhorar a inclusão e motivação dos usuários e as oportunidades de resolver problemas sociais, como segurança cibernética e saúde.
Sviluppo di software per il gioco in contesti seri: teorie, tecniche, strumenti ed esperienze In un mondo tecnologico in continua evoluzione è importante comprendere l'evoluzione della tecnologia e i suoi effetti sull'umanità. L'ingegneria software per i giochi in contesti seri è una di queste aree che negli ultimi anni ha attirato notevole attenzione. Questo libro descrive in dettaglio i vari aspetti della progettazione, della manutenzione, dell'adattamento e della valutazione dei giochi in contesti seri, fornendo una panoramica completa dei problemi e delle opportunità in questo campo. La parte I è dedicata a diversi aspetti della progettazione, manutenzione e adattamento dei giochi seri. occupa di temi quali il design dei videogiochi, il design didattico e l'architettura del software, sottolineando la necessità di metodi efficaci per valutare i giochi seri e misurarne l'impatto e i risultati. Gli autori sottolineano l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e per la sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. La parte II del libro esamina l'esperienza di realizzare e utilizzare giochi seri in contesti diversi. Affronta le sfide dello sviluppo di giochi seri affascinanti ed efficaci, le potenzialità della gaming per migliorare l'inclusione e la motivazione degli utenti e le opportunità di affrontare problemi sociali come la sicurezza informatica e l'assistenza sanitaria.
Entwicklung von Software für Spiele in ernsten Kontexten: Theorien, Methoden, Werkzeuge und Erfahrungen In einer sich ständig weiterentwickelnden technologischen Welt ist es wichtig, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. Software-Engineering für Spiele in ernsten Kontexten ist ein solcher Bereich, der in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Dieses Buch befasst sich ausführlich mit verschiedenen Aspekten des Designs, der Wartung, der Anpassung und der Bewertung von Spielen in ernsthaften Kontexten und bietet einen umfassenden Überblick über die Herausforderungen und Chancen in diesem Bereich. Teil I des Buches widmet sich verschiedenen Aspekten des Designs, der Wartung und der Anpassung von ernsthaften Spielen. Es umfasst Themen wie Spieldesignprinzipien, rndesign und Softwarearchitektur und betont die Notwendigkeit effektiver Methoden zur Bewertung seriöser Spiele und zur Messung ihrer Auswirkungen und Ergebnisse. Die Autoren betonen die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. Teil II des Buches untersucht die Erfahrung der Implementierung und Verwendung von seriösen Spielen in verschiedenen Kontexten. Es werden die Herausforderungen bei der Entwicklung spannender und effektiver Serious Games, das Potenzial von Gamification zur Verbesserung des Nutzerengagements und der Motivation sowie Möglichkeiten zur Bewältigung gesellschaftlicher Herausforderungen wie Cybersicherheit und Gesundheitswesen diskutiert.
Rozwój oprogramowania do gier w poważnych kontekstach: teorie, metody, narzędzia i doświadczenia W stale rozwijającym się świecie technologicznym ważne jest, aby zrozumieć proces ewolucji technologii i jej wpływ na ludzkość. Inżynieria oprogramowania do gier w poważnych kontekstach jest jednym z takich obszarów, które przyciągnęły znaczną uwagę w ostatnich latach. Ta książka szczegółowo opisuje różne aspekty projektowania, konserwacji, adaptacji i oceny gier w poważnych kontekstach, zapewniając kompleksowy przegląd wyzwań i możliwości w tej dziedzinie. Część I książki poświęcona jest różnym aspektom projektowania, konserwacji i adaptacji poważnych gier. Obejmuje tematy takie jak zasady projektowania gier, projektowanie instruktażowe i architektura oprogramowania, podkreślając potrzebę skutecznych metod oceny poważnych gier oraz pomiaru ich wpływu i wyników. Autorzy podkreślają znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Część II książki bada doświadczenia związane z wdrażaniem i wykorzystywaniem poważnych gier w różnych kontekstach. Omawia wyzwania związane z rozwijaniem zabawy i skutecznych poważnych gier, potencjał gier hazardowych w zwiększaniu zaangażowania i motywacji użytkowników oraz możliwości rozwiązywania problemów społecznych, takich jak bezpieczeństwo cybernetyczne i opieka zdrowotna.
פיתוח תוכנה למשחקים בקונטקסטים רציניים: תאוריות, שיטות, כלים וחוויות בעולם הטכנולוגי המתפתח, חשוב להבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית ואת השפעתה על האנושות. הנדסת תוכנה למשחקים בהקשרים רציניים היא תחום כזה שמשך תשומת לב רבה בשנים האחרונות. ספר זה מפרט היבטים שונים של עיצוב משחק, תחזוקה, הסתגלות והערכה בהקשרים רציניים, ומספק סקירה מקיפה של האתגרים וההזדמנויות בתחום זה. חלק ראשון בספר מוקדש להיבטים שונים של עיצוב, תחזוקה והתאמה של משחקים רציניים. היא עוסקת בנושאים כגון עקרונות עיצוב משחקים, עיצוב הדרכה וארכיטקטורת תוכנה, תוך הדגשת הצורך בשיטות יעילות להערכת משחקים רציניים ומדידת השפעותיהם ותוצאותיהם. המחברים מדגישים את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות של איחוד אנשים במצב לוחם. חלק II בספר בוחן את החוויה של יישום ושימוש במשחקים רציניים בהקשרים שונים. היא דנה באתגרים שבפיתוח משחקים רציניים מהנים ויעילים, בפוטנציאל הגמישות בשיפור מעורבות המשתמש ובמוטיבציה, ובהזדמנויות לטפל בנושאים חברתיים כמו ביטחון קיברנטי ובריאות.''
Ciddi Bağlamlarda Oyunlar için Yazılım Geliştirme: Teoriler, Yöntemler, Araçlar ve Deneyimler Sürekli gelişen teknolojik dünyada, teknoloji evrimi sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Ciddi bağlamlarda oyunlar için yazılım mühendisliği, son yıllarda büyük ilgi gören böyle bir alandır. Bu kitap, ciddi bağlamlarda oyun tasarımı, bakım, uyarlama ve değerlendirmenin çeşitli yönlerini detaylandırmakta ve bu alandaki zorluklar ve fırsatlar hakkında kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır. Kitabın I. Bölümü, ciddi oyunların tasarımı, bakımı ve uyarlanmasının çeşitli yönlerine ayrılmıştır. Oyun tasarım ilkeleri, öğretim tasarımı ve yazılım mimarisi gibi konuları kapsar, ciddi oyunları değerlendirmek ve etkilerini ve sonuçlarını ölçmek için etkili yöntemlere duyulan ihtiyacı vurgular. Yazarlar, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalması için temel olarak vurgulamaktadır. Kitabın II. Bölümü, ciddi oyunları farklı bağlamlarda uygulama ve kullanma deneyimini araştırıyor. Eğlenceli ve etkili ciddi oyunlar geliştirmenin zorluklarını, kullanıcı katılımını ve motivasyonunu iyileştirmede oyunlaştırmanın potansiyelini ve siber güvenlik ve sağlık gibi sosyal sorunları ele alma fırsatlarını tartışıyor.
تطوير البرمجيات للألعاب في السياقات الجادة: النظريات والأساليب والأدوات والتجارب في العالم التكنولوجي المتطور باستمرار، من المهم فهم عملية تطور التكنولوجيا وتأثيرها على البشرية. تعد هندسة البرمجيات للألعاب في السياقات الخطيرة أحد هذه المجالات التي جذبت اهتمامًا كبيرًا في السنوات الأخيرة. يوضح هذا الكتاب تفاصيل جوانب مختلفة من تصميم الألعاب وصيانتها وتكييفها وتقييمها في سياقات خطيرة، مما يوفر لمحة عامة شاملة عن التحديات والفرص في هذا المجال. الجزء الأول من الكتاب مخصص لجوانب مختلفة من تصميم وصيانة وتكييف الألعاب الجادة. يغطي موضوعات مثل مبادئ تصميم الألعاب والتصميم التعليمي وهندسة البرمجيات، مع التأكيد على الحاجة إلى طرق فعالة لتقييم الألعاب الجادة وقياس تأثيرها ونتائجها. يؤكد المؤلفون على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب. يستكشف الجزء الثاني من الكتاب تجربة تنفيذ واستخدام الألعاب الجادة في سياقات مختلفة. يناقش تحديات تطوير ألعاب جادة وممتعة وفعالة، وإمكانات الألعاب في تحسين مشاركة المستخدم وتحفيزه، وفرص معالجة القضايا الاجتماعية مثل الأمن السيبراني والرعاية الصحية.
심각한 맥락에서 게임을위한 소프트웨어 개발: 이론, 방법, 도구 및 경험 끊임없이 진화하는 기술 세계에서 기술 진화 과정과 인류에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. 심각한 상황에서 게임을위한 소프트웨어 엔지니어링은 최근 몇 년 동안 상당한 관심을 끌었던 영역 중 하나입니다. 이 책은 심각한 상황에서 게임 디자인, 유지 보수, 적응 및 평가의 다양한 측면을 자세히 설명하여이 분야의 과제와 기회에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 이 책의 1 부는 진지한 게임의 디자인, 유지 보수 및 적응의 다양한 측면에 전념하고 있습니다. 게임 디자인 원칙, 교육 디자인 및 소프트웨어 아키텍처와 같은 주제를 다루며 심각한 게임을 평가하고 그 영향과 결과를 측정하는 효과적인 방법의 필요성을 강조합니다. 저자들은 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임 개발의 중요성을 강조한다. 이 책의 2 부에서는 다양한 상황에서 진지한 게임을 구현하고 사용한 경험을 탐구합니다. 재미 있고 효과적인 진지한 게임 개발의 과제, 사용자 참여 및 동기 부여 개선의 게임 화 가능성, 사이버 보안 및 건강 관리와 같은 사회적 문제를 해결할 수있는 기회에 대해 설명합니다.
深刻なコンテキストにおけるゲームのためのソフトウェア開発:理論、方法、ツールと経験進化し続ける技術の世界では、テクノロジーの進化とその人類への影響のプロセスを理解することが重要です。深刻な状況にあるゲームのソフトウェアエンジニアリングは、近注目を集めている分野の1つです。本書では、ゲームのデザイン、メンテナンス、適応、評価の様々な側面について、この分野における課題と機会の包括的な概要を説明します。本のパートIは、深刻なゲームのデザイン、メンテナンス、および適応のさまざまな側面に専念しています。ゲームデザインの原則、インストラクショナルデザイン、ソフトウェアアーキテクチャなどのトピックをカバーし、深刻なゲームを評価し、その影響と結果を測定する効果的な方法の必要性を強調しています。著者たちは、人類の生存と戦争状態における人々の統一の存続の基礎としての現代知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的パラダイムを開発することの重要性を強調している。本のパートIIは、さまざまなコンテキストで深刻なゲームを実装し、使用する経験を探求します。楽しく効果的な本格的なゲームを開発することの課題、ユーザーのエンゲージメントとモチベーションを向上させるためのゲーミフィケーションの可能性、サイバーセキュリティやヘルスケアなどの社会問題に取り組む機会について説明します。
在嚴重的情況下開發遊戲軟件:理論、方法、工具和經驗在不斷發展的技術世界中,了解技術演變過程及其對人類的影響非常重要。嚴重情況下遊戲的軟件工程是近來引起廣泛關註的領域之一。本書詳細介紹了嚴重情況下遊戲的設計,服務,適應和評估的各個方面,從而全面概述了該領域的挑戰和機遇。該書的第一部分涉及嚴肅遊戲的設計,維護和適應的各個方面。它涵蓋了遊戲設計原理,學習設計和軟件體系結構等主題,強調需要有效的方法來評估嚴肅的遊戲並衡量其影響和結果。作者強調必須建立個人範式,將現代知識發展的技術過程視為人類生存和交戰國人民團結生存的基礎。該書第二部分探討了在不同情況下實施和使用嚴肅遊戲的經驗。它討論了開發引人入勝和有效的嚴肅遊戲的挑戰,遊戲化在提高用戶參與度和動機方面的潛力,以及解決網絡安全和醫療保健等社會問題的機會。

You may also be interested in:

Software Engineering for Games in Serious Contexts Theories, Methods, Tools, and Experiences
Software Engineering for Games in Serious Contexts Theories, Methods, Tools, and Experiences
Fundamentals of Software Engineering Designed to provide an insight into the software engineering concepts
Engineering Software Products An Introduction to Modern Software Engineering, Global Edition
Engineering Software Products An Introduction to Modern Software Engineering
Strategic Software Engineering Software Engineering Beyond the Code
Designing Software Architectures: A Practical Approach (SEI Series in Software Engineering)
Re-Engineering Software How to Re-Use Programming to Build New, State-of-the-Art Software, Second Edition
Re-Engineering Software How to Re-Use Programming to Build New, State-of-the-Art Software, Second Edition
Re-Engineering Software: How to Re-Use Programming to Build New, State-of-the-Art Software by Roy Rada (1999-05-24)
Knowledge-Based Software Engineering Proceedings of the Tenth Joint Conference on Knowledge-Based Software Engineering
Software Engineering and Methodology for Emerging Domains 15th National Software Application Conference, NASAC 2016
Software Engineering Architecture-driven Software Development
The Electrical Engineering Handbook Computers, Software Engineering, and Digital Devices, Third Edition
Software Quality. Model-Based Approaches for Advanced Software and Systems Engineering: 6th International Conference, SWQD 2014, Vienna, Austria, … in Business Information Processing, 166)
Research Software Engineering with Python Building software that makes research possible
Software Engineering
Software Engineering
Software Engineering, AI: Vol 17
Fundamendals of software engineering
Fundamentals of Software Engineering
Classics in software engineering
Software Engineering Economics
Software Engineering for Science
Beginning Software Engineering
Software Engineering 021
Foundations of Software Engineering
Software Engineering with UML
Software Engineering with UML
Software Engineering for Data Scientists
Software Engineering and Management: Vol. 16,
Experimentation in Software Engineering, Second Edition
Software Engineering Made Easy
Think Like a Software Engineering Manager (MEAP v6)
Software Engineering in the Agile World
A Guide to Software Quality Engineering
Software Engineering Made Easy
Software Engineering 9th Edition
Effective Methods for Software Engineering