
BOOKS - PROGRAMMING - Scratch для юных программистов

Scratch для юных программистов
Author: Голиков Д.В.
Year: 2017
Pages: 190
Format: PDF
File size: 11.6 MB
Language: RU

Year: 2017
Pages: 190
Format: PDF
File size: 11.6 MB
Language: RU

The book is written in a simple language that is easy to understand even for those who have never encountered programming before. It includes many examples, illustrations, and exercises that will help children learn the basics of programming and develop their own games and animations using Scratch. The book also explores the possibilities of Scratch in the development of creativity, critical thinking, and problem-solving skills. Scratch is a visual programming language developed by MIT that allows users to create interactive stories, games, and animations. It is widely used in schools around the world as a tool for teaching programming concepts to children. The book provides an overview of the history of technology and its impact on society, highlighting the need for a personal paradigm for understanding technological progress and its role in shaping our future. The book emphasizes the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival and unity in a warring state. It argues that this approach can help children develop their creativity, critical thinking, and problem-solving skills, as well as prepare them for the challenges of the digital age. The book is divided into several chapters, each of which covers a different aspect of Scratch programming.
Книга написана простым языком, который легко понять даже тем, кто никогда раньше не сталкивался с программированием. Он включает в себя множество примеров, иллюстраций и упражнений, которые помогут детям освоить основы программирования и разработать собственные игры и анимации с помощью Scratch. Книга также исследует возможности Scratch в развитии креативности, критического мышления и навыков решения проблем. Scratch - визуальный язык программирования, разработанный MIT, позволяющий пользователям создавать интерактивные истории, игры и анимацию. Широко используется в школах по всему миру в качестве инструмента для обучения детей концепциям программирования. Книга дает обзор истории технологий и их влияния на общество, подчеркивая необходимость личной парадигмы для понимания технологического прогресса и его роли в формировании нашего будущего. В книге подчеркивается важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания и единства в воюющем государстве. В нем утверждается, что такой подход может помочь детям развить творческие способности, критическое мышление и навыки решения проблем, а также подготовить их к вызовам цифровой эпохи. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых охватывает разный аспект программирования Scratch.
livre est écrit dans un langage simple qui est facile à comprendre, même pour ceux qui n'ont jamais été confrontés à la programmation auparavant. Il comprend de nombreux exemples, illustrations et exercices qui aideront les enfants à apprendre les bases de la programmation et à développer leurs propres jeux et animations avec Scratch. livre explore également les possibilités de Scratch dans le développement de la créativité, de la pensée critique et de la résolution de problèmes. Scratch est un langage de programmation visuelle développé par le MIT qui permet aux utilisateurs de créer des histoires, des jeux et des animations interactifs. Largement utilisé dans les écoles du monde entier comme un outil pour enseigner aux enfants les concepts de programmation. livre donne un aperçu de l'histoire de la technologie et de son impact sur la société, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre le progrès technologique et son rôle dans la formation de notre avenir. livre souligne l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie et de l'unité dans un État en guerre. Il affirme que cette approche peut aider les enfants à développer la créativité, la pensée critique et la résolution de problèmes, et les préparer aux défis de l'ère numérique. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun couvrant un aspect différent de la programmation de Scratch.
libro está escrito en un lenguaje simple que es fácil de entender incluso para aquellos que nunca antes habían enfrentado la programación. Incluye muchos ejemplos, ilustraciones y ejercicios que ayudarán a los niños a dominar los fundamentos de la programación y desarrollar sus propios juegos y animaciones con Scratch. libro también explora las capacidades de Scratch en el desarrollo de la creatividad, el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas. Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por MIT que permite a los usuarios crear historias interactivas, juegos y animaciones. Ampliamente utilizado en escuelas de todo el mundo como herramienta para enseñar a los niños conceptos de programación. libro ofrece una visión general de la historia de la tecnología y su impacto en la sociedad, destacando la necesidad de un paradigma personal para entender el progreso tecnológico y su papel en la configuración de nuestro futuro. libro destaca la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento moderno como base de supervivencia y unidad en un Estado en guerra. Afirma que este enfoque puede ayudar a los niños a desarrollar la creatividad, el pensamiento crítico y las habilidades para resolver problemas, así como a prepararlos para los desafíos de la era digital. libro está dividido en varios capítulos, cada uno de los cuales cubre un aspecto diferente de la programación Scratch.
O livro é escrito por uma linguagem simples que é fácil de compreender mesmo para alguém que nunca conheceu uma programação. Ele inclui muitos exemplos, ilustrações e exercícios que ajudam as crianças a aprender os fundamentos da programação e desenvolver seus próprios jogos e animações com Scratch. O livro também explora a capacidade da Scratch de desenvolver criatividade, pensamento crítico e habilidades para resolver problemas. Scratch é uma linguagem de programação visual desenvolvida pelo MIT que permite aos usuários criar histórias interativas, jogos e animações. Usado amplamente em escolas de todo o mundo como ferramenta para ensinar conceitos de programação às crianças. O livro oferece uma visão geral da história da tecnologia e do seu impacto na sociedade, enfatizando a necessidade de um paradigma pessoal para compreender o progresso tecnológico e seu papel na formulação do nosso futuro. O livro enfatiza a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência e unidade num estado em guerra. Ele afirma que esta abordagem pode ajudar as crianças a desenvolver a criatividade, o pensamento crítico e as habilidades para lidar com os problemas e prepará-los para os desafios da era digital. O livro é dividido em vários capítulos, cada um abrangendo um aspecto diferente da programação do Scratch.
Il libro è scritto con un linguaggio semplice che è facile da comprendere anche per chi non ha mai affrontato la programmazione. Include numerosi esempi, illustrazioni ed esercizi che aiuteranno i bambini a imparare le basi della programmazione e sviluppare i propri giochi e animazioni con Scratch. Il libro esplora anche le capacità di Scratch di sviluppare creatività, pensiero critico e capacità di risolvere i problemi. Scratch è un linguaggio di programmazione visivo sviluppato dal MIT che consente agli utenti di creare storie, giochi e animazioni interattive. È ampiamente usato nelle scuole di tutto il mondo come strumento per insegnare ai bambini i concetti di programmazione. Il libro fornisce una panoramica della storia della tecnologia e del loro impatto sulla società, sottolineando la necessità di un paradigma personale per comprendere il progresso tecnologico e il suo ruolo nella formazione del nostro futuro. Il libro sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza e l'unità in uno stato in guerra. Sostiene che questo approccio può aiutare i bambini a sviluppare la creatività, il pensiero critico e le abilità per risolvere i problemi e prepararli alle sfide dell'era digitale. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ognuno dei quali comprende un aspetto diverso della programmazione di Scratch.
Das Buch ist in einer einfachen Sprache geschrieben, die auch für diejenigen leicht verständlich ist, die noch nie zuvor mit Programmierung konfrontiert waren. Es enthält viele Beispiele, Illustrationen und Übungen, die Kindern helfen, die Grundlagen des Programmierens zu erlernen und ihre eigenen Spiele und Animationen mit Scratch zu entwickeln. Das Buch untersucht auch die Fähigkeiten von Scratch bei der Entwicklung von Kreativität, kritischem Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die vom MIT entwickelt wurde und es Benutzern ermöglicht, interaktive Geschichten, Spiele und Animationen zu erstellen. Es wird häufig in Schulen auf der ganzen Welt als Werkzeug verwendet, um Kindern Programmierkonzepte beizubringen. Das Buch gibt einen Überblick über die Geschichte der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas, um den technologischen Fortschritt und seine Rolle bei der Gestaltung unserer Zukunft zu verstehen. Das Buch betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Einheit in einem kriegführenden Staat. Er argumentiert, dass dieser Ansatz Kindern helfen kann, Kreativität, kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten zu entwickeln und sie auf die Herausforderungen des digitalen Zeitalters vorzubereiten. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einen anderen Aspekt der Scratch-Programmierung abdecken.
Książka jest napisana prostym językiem, który jest łatwy do zrozumienia nawet dla tych, którzy nigdy wcześniej nie napotkali programowania. Zawiera wiele przykładów, ilustracji i ćwiczeń, które pomogą dzieciom poznać podstawy programowania i rozwijać własne gry i animacje za pomocą Scratch. Książka bada również możliwości Scratcha w rozwijaniu kreatywności, krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów. Scratch to język programowania wizualnego opracowany przez MIT, który pozwala użytkownikom tworzyć interaktywne historie, gry i animacje. Szeroko stosowany w szkołach na całym świecie jako narzędzie do nauczania dzieci koncepcji programowania. Książka zawiera przegląd historii technologii i jej wpływu na społeczeństwo, podkreślając potrzebę osobistego paradygmatu dla zrozumienia postępu technologicznego i jego roli w kształtowaniu naszej przyszłości. Książka podkreśla znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania i jedności w stanie wojennym. Twierdzi, że takie podejście może pomóc dzieciom w rozwijaniu kreatywności, krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów oraz przygotować je do wyzwań ery cyfrowej. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy obejmuje inny aspekt programowania Scratch.
הספר נכתב בשפה פשוטה שקל להבין אפילו עבור אלה שמעולם לא נתקלו בתכנות קודם לכן. הוא כולל דוגמאות רבות, איורים ותרגילים שיעזרו לילדים ללמוד את יסודות התכנות ולפתח את המשחקים והאנימציות שלהם בעזרת Scratch. הספר גם בוחן את יכולותיו של סקראץ 'בפיתוח יצירתיות, חשיבה ביקורתית וכישורים לפתרון בעיות. Scratch היא שפת תכנות ויזואלית שפותחה על ידי MIT המאפשרת למשתמשים ליצור סיפורים אינטראקטיביים, משחקים ואנימציות. שימוש נרחב בבתי ספר ברחבי העולם ככלי ללימוד תפיסות תכנות לילדים. הספר מספק סקירה של ההיסטוריה של הטכנולוגיה והשפעתה על החברה, ומדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית כדי להבין את ההתקדמות הטכנולוגית ואת תפקידה בעיצוב עתידנו. הספר מדגיש את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות ואחדות במדינה לוחמת. הוא טוען שגישה זו יכולה לעזור לילדים לפתח יצירתיות, חשיבה ביקורתית וכישורים לפתרון בעיות, ולהכין אותם לאתגרים של העידן הדיגיטלי. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מכסה היבט שונה של תכנות Scratch.''
Kitap, daha önce programlama ile hiç karşılaşmamış olanlar için bile anlaşılması kolay basit bir dilde yazılmıştır. Çocukların programlamanın temellerini öğrenmelerine ve Scratch kullanarak kendi oyunlarını ve animasyonlarını geliştirmelerine yardımcı olacak birçok örnek, illüstrasyon ve alıştırma içerir. Kitap ayrıca Scratch'in yaratıcılık, eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirme yeteneklerini de araştırıyor. Scratch, MIT tarafından geliştirilen ve kullanıcıların etkileşimli hikayeler, oyunlar ve animasyonlar oluşturmasını sağlayan görsel bir programlama dilidir. Dünyanın dört bir yanındaki okullarda, çocuklara programlama kavramlarını öğretmek için bir araç olarak yaygın olarak kullanılmaktadır. Kitap, teknolojinin tarihine ve toplum üzerindeki etkisine genel bir bakış sunarak, teknolojik ilerlemeyi ve geleceğimizi şekillendirmedeki rolünü anlamak için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Kitap, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin, savaşan bir devlette hayatta kalma ve birliğin temeli olarak algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu yaklaşım, çocukların yaratıcılık, eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olabilir ve onları dijital çağın zorluklarına hazırlayabilir. Kitap, her biri Scratch programlamanın farklı bir yönünü kapsayan birkaç bölüme ayrılmıştır.
الكتاب مكتوب بلغة بسيطة يسهل فهمها حتى بالنسبة لأولئك الذين لم يواجهوا البرمجة من قبل. يتضمن العديد من الأمثلة والرسوم التوضيحية والتمارين التي ستساعد الأطفال على تعلم أساسيات البرمجة وتطوير ألعابهم ورسومهم المتحركة باستخدام Scratch. يستكشف الكتاب أيضًا قدرات Scratch في تطوير الإبداع والتفكير النقدي ومهارات حل المشكلات. Scratch هي لغة برمجة مرئية طورتها معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا تسمح للمستخدمين بإنشاء قصص تفاعلية وألعاب ورسوم متحركة. تستخدم على نطاق واسع في المدارس حول العالم كأداة لتعليم الأطفال مفاهيم البرمجة. يقدم الكتاب لمحة عامة عن تاريخ التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع، ويسلط الضوء على الحاجة إلى نموذج شخصي لفهم التقدم التكنولوجي ودوره في تشكيل مستقبلنا. يؤكد الكتاب على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس للبقاء والوحدة في دولة متحاربة. وتجادل بأن هذا النهج يمكن أن يساعد الأطفال على تطوير الإبداع والتفكير النقدي ومهارات حل المشكلات وإعدادهم لتحديات العصر الرقمي. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يغطي كل منها جانبًا مختلفًا من برمجة سكراتش.
이 책은 이전에 프로그래밍을 한 적이없는 사람들조차도 쉽게 이해할 수있는 간단한 언어로 작성되었습니다. 여기에는 아이들이 스크래치를 사용하여 프로그래밍의 기본 사항을 배우고 자신의 게임과 애니메이션을 개발하는 데 도움이되는 많은 예, 삽화 및 연습이 포함됩니다. 이 책은 또한 창의성, 비판적 사고 및 문제 해결 기술을 개발하는 Scratch의 기능을 탐구합니다. Scratch는 MIT에서 개발 한 비주얼 프로그래밍 언어로 사용자가 대화 형 스토리, 게임 및 애니메이션을 만들 수 있습니다. 전 세계 학교에서 어린이 프로그래밍 개념을 가르치는 도구로 널리 사용됩니다. 이 책은 기술의 역사와 사회에 미치는 영향에 대한 개요를 제공하여 기술 진보를 이해하기위한 개인적인 패러다임의 필요성과 미래를 형성하는 역할을 강조합니다. 이 책은 전쟁 상태에서 생존과 연합의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조합니다. 이 접근법은 어린이들이 창의성, 비판적 사고 및 문제 해결 기술을 개발하고 디지털 시대의 어려움에 대비할 수 있도록 도울 수 있다고 주장합니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 스크래치 프로그래밍의 다른 측면을 다룹니다.
この本は、プログラミングに遭遇したことがない人でも理解しやすいシンプルな言語で書かれています。これには、子供たちがプログラミングの基礎を学び、Scratchを使用して自分のゲームやアニメーションを開発するのに役立つ多くの例、イラスト、演習が含まれています。この本はまた、創造性、批判的思考、問題解決スキルを開発するScratchの能力を探求しています。ScratchはMITによって開発されたビジュアルプログラミング言語で、ユーザーはインタラクティブなストーリー、ゲーム、アニメーションを作成できます。子供のプログラミングの概念を教えるためのツールとして世界中の学校で広く使用されています。この本では、技術の歴史と社会への影響の概要を説明し、技術の進歩と将来の形成における役割を理解するための個人的パラダイムの必要性を強調しています。この本は、戦争状態における生存と統一の基礎としての現代知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調している。このアプローチは、子供たちが創造性、批判的思考、問題解決能力を開発し、デジタル時代の課題に備えるのに役立つと主張しています。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがスクラッチプログラミングの異なる側面をカバーしています。
這本書用簡單的語言編寫,即使是那些以前從未遇到過編程的人也很容易理解。它包括許多示例,插圖和練習,以幫助孩子們掌握編程基礎知識,並使用Scratch開發自己的遊戲和動畫。該書還探討了Scratch在培養創造力,批判性思維和解決問題的技能方面的能力。Scratch是麻省理工學院開發的視覺編程語言,允許用戶創建交互式故事,遊戲和動畫。它在世界各地的學校中被廣泛用作教育兒童編程概念的工具。該書概述了技術的歷史及其對社會的影響,強調需要個人範式來理解技術進步及其在塑造我們未來中的作用。該書強調了建立個人範式的重要性,即將現代知識的發展過程視為交戰國生存和團結的基礎。它認為,這種方法可以幫助兒童發展創造力,批判性思維和解決問題的技能,並使他們為數字時代的挑戰做好準備。該書分為幾個章節,每個章節都涵蓋了Scratch編程的不同方面。
