BOOKS - PROGRAMMING - Программирование во Flash MX
Программирование во Flash MX - Роберт Пеннер 2005 PDF Символ BOOKS PROGRAMMING
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
57124

Telegram
 
Программирование во Flash MX
Author: Роберт Пеннер
Year: 2005
Pages: 420
Format: PDF
File size: 22,4 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book provides a comprehensive introduction to the principles of object-oriented programming (OOP) and its application in Flash MX. The book "Programming in Flash MX" by Colin Moock is a comprehensive guide to object-oriented programming (OOP) and its application in Macromedia Flash MX. The book is written in a clear and concise style, making it accessible to both beginners and experienced developers. The author presents fundamental and practical examples of OOP that are essential for mastering Flash MX. The book begins with an overview of the evolution of technology and the importance of understanding the process of technological development as the basis for human survival and unity in a warring world. The author emphasizes the need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm is crucial for adapting to the rapid changes in technology and staying relevant in the field of graphics programming. The book then delves into the principles of OOP, explaining the concepts of classes, objects, and inheritance.
Книга содержит исчерпывающее введение в принципы объектно-ориентированного программирования (ООП) и его применение во Flash MX. Книга «Programming in Flash MX» Колина Мока является всеобъемлющим руководством по объектно-ориентированному программированию (ООП) и его применению в Macromedia Flash MX. Книга написана в ясном и лаконичном стиле, что делает ее доступной как для начинающих, так и для опытных разработчиков. Автор представляет фундаментальные и практические примеры ООП, необходимые для освоения Flash MX. Книга начинается с обзора эволюции технологий и важности понимания процесса технологического развития как основы выживания и единства человека в воюющем мире. Автор подчеркивает необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма имеет решающее значение для адаптации к быстрым изменениям в технологиях и сохранения актуальности в области графического программирования. Затем книга углубляется в принципы ООП, объясняя понятия классов, объектов и наследования.
livre contient une introduction exhaustive aux principes de la programmation orientée objet (OEB) et son application dans Flash MX. livre « Programming in Flash MX » de Colin Mock est un manuel complet sur la programmation orientée objet (OLP) et son application à Macromedia Flash MX. livre est écrit dans un style clair et concis, ce qui le rend accessible aux développeurs débutants et expérimentés. L'auteur présente les exemples fondamentaux et pratiques de l'OLP nécessaires pour maîtriser Flash MX. livre commence par un aperçu de l'évolution de la technologie et de l'importance de comprendre le processus de développement technologique comme base de la survie et de l'unité de l'homme dans un monde en guerre. L'auteur souligne la nécessité d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme est essentiel pour s'adapter à l'évolution rapide des technologies et rester pertinent dans le domaine de la programmation graphique. livre est ensuite approfondi dans les principes de l'OLP, expliquant les notions de classes, d'objets et d'héritage.
libro contiene una introducción exhaustiva a los principios de programación orientada a objetos (OLP) y su aplicación en Flash MX. libro «Programando en Flash MX» de Colina Moca es una guía integral de programación orientada a objetos (PLN) y su aplicación en Macromedia Flash MX. libro está escrito en un estilo claro y conciso, lo que lo hace accesible tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados. autor presenta ejemplos fundamentales y prácticos del PLN necesario para dominar el Flash MX. libro comienza con una revisión de la evolución de la tecnología y la importancia de entender el proceso de desarrollo tecnológico como base para la supervivencia y la unidad del hombre en un mundo en guerra. autor subraya la necesidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma es crucial para adaptarse a los rápidos cambios tecnológicos y mantener la relevancia en el campo de la programación gráfica. Luego, el libro profundiza en los principios del PLN, explicando los conceptos de clases, objetos y herencia.
O livro contém uma introdução exaustiva aos princípios da programação focada em objetos e sua aplicação no Flash MX. O livro «Programing in Flash MX», de Colin Moka, é um guia abrangente de programação orientada a objetos (OLP) e sua aplicação no Macromedia Flash MX. O livro foi escrito em um estilo claro e lúdico, tornando-o acessível tanto para iniciantes como desenvolvedores experientes. O autor apresenta exemplos fundamentais e práticos da OLP necessários para a exploração do Flash MX. O livro começa com uma revisão da evolução da tecnologia e da importância de compreender o processo de desenvolvimento tecnológico como base para a sobrevivência e unidade do homem no mundo em guerra. O autor ressalta a necessidade de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Este paradigma é crucial para se adaptar às rápidas mudanças tecnológicas e manter a atualidade na programação gráfica. O livro é então aprofundado nos princípios da OLP, explicando os conceitos de classes, objetos e herança.
Il libro contiene un'introduzione completa alla programmazione orientata agli oggetti (OLP) e alla sua applicazione in Flash MX. Il libro Programming in Flash MX di Colin Moka è una guida completa alla programmazione orientata agli oggetti (OLP) e alla sua applicazione in Macromedia Flash MX. Il libro è scritto in modo lucido e conciso, rendendolo disponibile sia per i principianti che per gli sviluppatori esperti. L'autore presenta esempi fondamentali e pratici di OLP necessari per imparare Flash MX. Il libro inizia con una panoramica sull'evoluzione della tecnologia e sull'importanza di comprendere il processo di sviluppo tecnologico come base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo nel mondo in guerra. L'autore sottolinea la necessità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna. Questo paradigma è fondamentale per adattarsi ai rapidi cambiamenti tecnologici e mantenere l'attualità della programmazione grafica. Poi il libro approfondisce i principi dell'OLP, spiegando i concetti di classi, oggetti e eredità.
Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Prinzipien der objektorientierten Programmierung (OOP) und deren Anwendung in Flash MX. Das Buch „Programming in Flash MX“ von Colin Mock ist ein umfassendes Handbuch zur objektorientierten Programmierung (OOP) und deren Anwendung in Macromedia Flash MX. Das Buch ist in einem klaren und prägnanten Stil geschrieben, der es sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler zugänglich macht. Der Autor stellt grundlegende und praktische Beispiele für OOP vor, die für die Beherrschung von Flash MX erforderlich sind. Das Buch beginnt mit einem Überblick über die Entwicklung der Technologie und die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Entwicklungsprozesses als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einer kriegerischen Welt. Der Autor betont die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Dieses Paradigma ist entscheidend, um sich an die rasanten Veränderungen in der Technologie anzupassen und im Bereich der grafischen Programmierung relevant zu bleiben. Das Buch geht dann tiefer in die Prinzipien der OOP ein und erklärt die Konzepte von Klassen, Objekten und Vererbung.
Książka zawiera kompleksowe wprowadzenie do zasad programowania zorientowanego na obiekty (OOP) i jego zastosowania w programie Flash MX. Książka Colina Mocka „Programowanie w Flash MX” jest kompleksowym przewodnikiem po programowaniu zorientowanym na obiekty (OOP) i jego zastosowaniu w Macromedia Flash MX. Książka jest napisana w jasnym i zwięzłym stylu, dzięki czemu jest dostępna zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych deweloperów. Autor przedstawia podstawowe i praktyczne przykłady OOP niezbędne do opanowania Flash MX. Książka rozpoczyna się od przeglądu ewolucji technologii i znaczenia zrozumienia procesu rozwoju technologicznego jako podstawy ludzkiego przetrwania i jedności w wojującym świecie. Autor podkreśla potrzebę opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Paradygmat ten ma kluczowe znaczenie dla dostosowania się do szybkich zmian technologicznych i utrzymania przydatności w dziedzinie programowania graficznego. Następnie książka zagłębia się w zasady OOP, wyjaśniając pojęcia klas, przedmiotów i dziedzictwa.
הספר מכיל מבוא מקיף לעקרונות של תכנות מונחה עצמים (OOP) ויישומו בפלאש MX. ספרו של קולין מוק ”תכנות בפלאש MX” הוא מדריך מקיף לתכנות מונחה עצמים (OOP) ויישומו במקרומדיה פלאש MX. הספר נכתב בסגנון ברור ותמציתי, מה שהופך אותו נגיש גם למתחילים וגם למפתחים מנוסים. המחבר מציג דוגמאות בסיסיות ומעשיות של OOP הנחוצות למיון פלאש MX. הספר מתחיל בסקירה של התפתחות הטכנולוגיה והחשיבות של הבנת תהליך ההתפתחות הטכנולוגית כבסיס להישרדות ולאחדות האנושית בעולם לוחם. המחבר מדגיש את הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. פרדיגמה זו היא קריטית להסתגלות לשינויים מהירים בטכנולוגיה ולשמירה על רלוונטיות בתחום התכנות הגרפי. לאחר מכן הספר מתעמק בעקרונות של OOP ומסביר את המושגים של מעמדות, אובייקטים וירושה.''
Kitap, nesne yönelimli programlama (OOP) ilkelerine ve Flash MX'teki uygulamasına kapsamlı bir giriş içermektedir. Colin Mock'un "Flash MX'te Programlama'adlı kitabı, nesne yönelimli programlama (OOP) ve Macromedia Flash MX'deki uygulaması için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli geliştiriciler için erişilebilir hale getiren açık ve özlü bir tarzda yazılmıştır. Yazar, Flash MX'e hakim olmak için gerekli olan temel ve pratik OOP örneklerini sunar. Kitap, teknolojinin evrimine genel bir bakış ve savaşan bir dünyada insanın hayatta kalması ve birliği için temel olarak teknolojik gelişme sürecini anlamanın önemi ile başlıyor. Yazar, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurgulamaktadır. Bu paradigma, teknolojideki hızlı değişikliklere uyum sağlamak ve grafik programlama alanındaki alaka düzeyini korumak için kritik öneme sahiptir. Kitap daha sonra OOP ilkelerini inceleyerek sınıflar, nesneler ve kalıtım kavramlarını açıklar.
يحتوي الكتاب على مقدمة شاملة لمبادئ البرمجة الكائنية (OOP) وتطبيقها في Flash MX. كتاب كولين موك «البرمجة في فلاش إم إكس» هو دليل شامل للبرمجة الكائنية (OOP) وتطبيقها في Macromedia Flash MX. الكتاب مكتوب بأسلوب واضح وموجز، مما يجعله في متناول كل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة. يقدم المؤلف أمثلة أساسية وعملية على OOP اللازمة لإتقان Flash MX. يبدأ الكتاب باستعراض عام لتطور التكنولوجيا وأهمية فهم عملية التطور التكنولوجي كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في عالم متحارب. ويشدد المؤلف على ضرورة وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. وهذا النموذج بالغ الأهمية للتكيف مع التغيرات السريعة في التكنولوجيا والحفاظ على أهميتها في مجال البرمجة الرسومية. ثم يتعمق الكتاب في مبادئ OOP، ويشرح مفاهيم الطبقات والأشياء والميراث.
이 책에는 객체 지향 프로그래밍 (OOP) 원칙과 Flash MX의 응용 프로그램에 대한 포괄적 인 소개가 포함되어 있습니다. Colin Mock의 저서 "Programming in Flash MX" 는 객체 지향 프로그래밍 (OOP) 및 Macromedia Flash MX의 응용 프로그램에 대한 포괄적 인 안내서입니다. 이 책은 명확하고 간결한 스타일로 작성되어 초보자와 숙련 된 개발자 모두가 액세스 할 수 있습니다. 저자는 Flash MX를 마스터하는 데 필요한 OOP의 기본적이고 실용적인 예를 제시합니다. 이 책은 기술의 진화와 전쟁 세계에서의 인간 생존과 연합의 기초로서 기술 개발 과정을 이해하는 것의 중요성에 대한 개요로 시작됩니다. 저자는 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발할 필요성을 강조합니다. 이 패러다임은 기술의 급속한 변화에 적응하고 그래픽 프로그래밍 분야의 관련성을 유지하는 데 중요합니다. 그런 다음이 책은 OOP의 원칙을 탐구하여 클래스, 객체 및 상속의 개념을 설명합니다.
この本には、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の原則とFlash MXのアプリケーションについての包括的な紹介が含まれています。Colin Mockの著書「Programming in Flash MX」は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)とMacromedia Flash MXのアプリケーションに関する包括的なガイドです。この本は明確で簡潔なスタイルで書かれているため、初心者でも経験豊富な開発者でもアクセスできます。Flash MXのマスターに必要なOOPの基本的かつ実用的な例を紹介します。この本は、テクノロジーの進化の概要と、戦争世界における人間の生存と団結の基礎としての技術開発のプロセスを理解することの重要性から始まります。著者は、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性を強調しています。このパラダイムは、技術の急速な変化に適応し、グラフィックプログラミングの分野での関連性を維持するために不可欠です。この本は、クラス、オブジェクト、継承の概念を説明し、OOPの原則を掘り下げます。
本書全面介紹了面向對象的編程(PLO)原理及其在Flash MX中的應用。Colin Mock的書「Flash MX中的編程」是面向對象編程(PLO)及其在Macromedia Flash MX中的應用的綜合指南。這本書以清晰簡潔的風格寫成,使初學者和有經驗的開發人員都可以使用。作者介紹了實現Flash MX所需的PLO的基本和實踐示例。本書首先回顧了技術的演變以及理解技術發展作為人類在交戰世界中生存和團結的基礎的重要性。作者強調有必要對現代知識發展的技術過程進行個性化思考。這種範式對於適應技術的迅速變化以及在圖形編程領域保持相關性至關重要。然後,該書深入研究了PLO的原理,解釋了類別,對象和繼承的概念。

You may also be interested in:

Программирование во Flash MX
ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004
Macromedia Flash MX и программирование на ActionScript
Tuttle Tagalog for Kids Flash Cards Kit Ebook: (Includes 64 Flash Cards, Downloadable Audio, Wall Chart and Learning Guide) (Tuttle Flash Cards)
Macromedia Flash MX 2004, Flash javascript Dictionary
Multiple Flash Photography Off-Camera Flash Techniques for Digital Photographers
Understanding Flash Photography How to Shoot Great Photographs Using Electronic Flash
Understanding Flash Photography How to Shoot Great Photographs Using Electronic Flash
Picture Perfect Flash Using Portable Strobes and Hot Shoe Flash to Master Lighting and Create Extraordinary Portraits
Picture Perfect Flash Using Portable Strobes and Hot Shoe Flash to Master Lighting and Create Extraordinary Portraits
Flash Techniques for Location Portraiture Single and Multiple-Flash Lighting Techniques
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Программирование в среде PascalABC.NET. Функциональное программирование на Паскале
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Практикум по дисциплине информатика и программирование. Программирование на Delphi 7
35 Tips for Writing a Brilliant Flash Story: a manual for writing flash fiction and nonfiction (35 Tips series)
Программирование. Процедурное программирование
Программирование — это так просто, программирование — это так сложно
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
Flash
In a Flash
Flash
Flash