
BOOKS - PROGRAMMING - Программирование на Паскале. Практикум (+файлы)...

Программирование на Паскале. Практикум (+файлы)
Author: Тишин В.И.
Year: 2013
Pages: 364
Format: PDF
File size: 41 MB
Language: RU

Year: 2013
Pages: 364
Format: PDF
File size: 41 MB
Language: RU

The book is designed for students who have already learned the basics of programming and want to deepen their knowledge of programming in the Pascal language. The book is written in a clear and concise manner, making it easy to understand even for those who are not familiar with programming. The book is divided into several chapters, each of which deals with a specific aspect of programming in Pascal. The first chapter introduces the reader to the basics of programming in Pascal, including variables, data types, operators, control structures, functions, and procedures. The second chapter explores the use of arrays and strings in Pascal, while the third chapter delves into the topic of objects and classes. The fourth chapter covers the use of external files and the fifth chapter discusses the use of graphics and animation in Pascal. The sixth chapter focuses on the development of games using Pascal, while the seventh chapter looks at the use of databases in Pascal. The eighth chapter provides an overview of the history of programming languages and how they have evolved over time. The book concludes with a final chapter that ties together all the concepts covered in the previous chapters and provides practical examples of how to apply them in real-world scenarios.
Книга предназначена для студентов, которые уже изучили основы программирования и хотят углубить свои знания по программированию на языке Pascal. Книга написана в ясной и лаконичной манере, что позволяет легко понять её даже тем, кто не знаком с программированием. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определённому аспекту программирования на Паскале. Первая глава знакомит читателя с основами программирования на Паскале, включая переменные, типы данных, операторы, структуры управления, функции и процедуры. Вторая глава исследует использование массивов и строк в Паскале, в то время как третья глава углубляется в тему объектов и классов. Четвёртая глава охватывает использование внешних файлов, а пятая - использование графики и анимации в Паскале. Шестая глава посвящена разработке игр с использованием Паскаля, в то время как седьмая глава рассматривает использование баз данных на Паскале. В восьмой главе представлен обзор истории языков программирования и того, как они развивались с течением времени. Книга завершается заключительной главой, которая связывает воедино все концепции, рассмотренные в предыдущих главах, и предоставляет практические примеры того, как применять их в реальных сценариях.
livre s'adresse aux étudiants qui ont déjà appris les bases de la programmation et qui souhaitent approfondir leurs connaissances en programmation en Pascal. livre est écrit d'une manière claire et concise, ce qui permet de le comprendre facilement même à ceux qui ne connaissent pas la programmation. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun traitant d'un aspect particulier de la programmation sur Pascal. premier chapitre présente au lecteur les bases de la programmation de Pascal, y compris les variables, les types de données, les opérateurs, les structures de contrôle, les fonctions et les procédures. deuxième chapitre explore l'utilisation des matrices et des lignes à Pascal, tandis que le troisième chapitre explore le thème des objets et des classes. quatrième chapitre porte sur l'utilisation de fichiers externes et le cinquième sur l'utilisation de graphiques et d'animations à Pascal. sixième chapitre est consacré au développement de jeux utilisant Pascal, tandis que le septième chapitre traite de l'utilisation des bases de données sur Pascal. huitième chapitre donne un aperçu de l'histoire des langages de programmation et de leur évolution au fil du temps. livre se termine par un dernier chapitre qui relie tous les concepts examinés dans les chapitres précédents et fournit des exemples pratiques de la façon de les appliquer dans des scénarios réels.
libro está dirigido a estudiantes que ya han aprendido los fundamentos de la programación y quieren profundizar sus conocimientos de programación en el lenguaje Pascal. libro está escrito de una manera clara y concisa, lo que permite entenderlo fácilmente incluso a aquellos que no están familiarizados con la programación. libro se divide en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de la programación en Pascal. primer capítulo introduce al lector en los fundamentos de la programación en Pascal, incluyendo variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y procedimientos. segundo capítulo explora el uso de matrices y líneas en Pascal, mientras que el tercer capítulo profundiza en el tema de objetos y clases. cuarto capítulo abarca el uso de archivos externos y el quinto el uso de gráficos y animaciones en Pascal. sexto capítulo trata sobre el desarrollo de juegos utilizando Pascal, mientras que el séptimo capítulo contempla el uso de bases de datos en Pascal. capítulo ocho ofrece una visión general de la historia de los lenguajes de programación y cómo han evolucionado a lo largo del tiempo. libro concluye con un capítulo final que relaciona todos los conceptos tratados en los capítulos anteriores y proporciona ejemplos prácticos de cómo aplicarlos en escenarios reales.
O livro é destinado a estudantes que já estudaram os fundamentos da programação e querem aprofundar seus conhecimentos sobre a programação na língua Pascal. O livro foi escrito de uma forma lúdica e lúdica, o que permite compreender facilmente mesmo quem não está familiarizado com a programação. O livro é dividido em vários capítulos, cada um sobre um aspecto específico da programação do Pascal. O primeiro capítulo apresenta ao leitor os fundamentos da programação em Pascal, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de controle, funções e procedimentos. O segundo capítulo explora o uso de matrizes e linhas em Pascal, enquanto o terceiro capítulo se aprofunda no tema objetos e classes. O quarto capítulo abrange o uso de arquivos externos e o quinto, o uso de gráficos e animações em Pascal. O sexto capítulo é sobre o desenvolvimento de jogos usando Pascal, enquanto o sétimo capítulo aborda o uso de bases de dados em Pascal. O capítulo oitavo mostra a história dos idiomas de programação e como eles evoluíram ao longo do tempo. O livro termina com um capítulo final que conecta todos os conceitos tratados nos capítulos anteriores e fornece exemplos práticos de como aplicá-los em cenários reais.
Il libro è destinato agli studenti che hanno già studiato le basi della programmazione e vogliono approfondire le loro conoscenze sulla programmazione in Pascal. Il libro è scritto in modo chiaro e conciso, che permette di capirlo facilmente anche a chi non conosce la programmazione. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ognuno dei quali riguarda un certo aspetto della programmazione di Pascale. Il primo capitolo presenta al lettore le basi della programmazione su Pascale, incluse variabili, tipi di dati, operatori, strutture di gestione, funzioni e procedure. Il secondo capitolo esamina l'uso di array e righe in Pascale, mentre il terzo capitolo approfondisce il tema degli oggetti e delle classi. Il quarto capitolo riguarda l'utilizzo di file esterni, mentre il quinto riguarda l'utilizzo di grafica e animazione in Pascale. Il sesto capitolo è dedicato allo sviluppo di giochi con Pascale, mentre il settimo capitolo considera l'uso dei database a Pascale. L'ottavo capitolo fornisce una panoramica della storia dei linguaggi di programmazione e di come si sono evoluti nel corso del tempo. Il libro si conclude con un capitolo finale che unisce tutti i concetti trattati nei capitoli precedenti e fornisce esempi pratici di come applicarli in scenari reali.
Das Buch richtet sich an Studierende, die bereits die Grundlagen der Programmierung erlernt haben und ihre Programmierkenntnisse in der Sprache Pascal vertiefen möchten. Das Buch ist in einer klaren und prägnanten Weise geschrieben, die es leicht macht, es auch für diejenigen zu verstehen, die mit der Programmierung nicht vertraut sind. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt der Programmierung auf Pascal widmen. Das erste Kapitel führt den ser in die Grundlagen der Programmierung auf Pascal ein, einschließlich Variablen, Datentypen, Operatoren, Kontrollstrukturen, Funktionen und Prozeduren. Das zweite Kapitel untersucht die Verwendung von Arrays und Strings in Pascal, während das dritte Kapitel sich mit dem Thema Objekte und Klassen beschäftigt. Das vierte Kapitel behandelt die Verwendung externer Dateien und das fünfte die Verwendung von Grafiken und Animationen in Pascal. Das sechste Kapitel befasst sich mit der Entwicklung von Spielen mit Pascal, während das siebte Kapitel die Verwendung von Datenbanken auf Pascal untersucht. Das achte Kapitel gibt einen Überblick über die Geschichte der Programmiersprachen und wie sie sich im Laufe der Zeit entwickelt haben. Das Buch schließt mit einem abschließenden Kapitel, das alle in den vorherigen Kapiteln behandelten Konzepte miteinander verbindet und praktische Beispiele für deren Anwendung in realen Szenarien liefert.
Książka jest przeznaczona dla studentów, którzy już nauczyli się podstaw programowania i chcą pogłębić swoją wiedzę o programowaniu w Pascal. Książka jest napisana w jasny i zwięzły sposób, co ułatwia zrozumienie nawet dla tych, którzy nie znają programowania. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi programowania w Pascal. Pierwszy rozdział wprowadza czytelnika do podstaw programowania Pascal, w tym zmiennych, typów danych, operatorów, struktur kontroli, funkcji i procedur. Drugi rozdział bada użycie tablic i strun w Pascal, podczas gdy trzeci rozdział rozpoczyna się w przedmiocie przedmiotów i klas. Czwarty rozdział obejmuje wykorzystanie plików zewnętrznych, a piąty - wykorzystanie grafiki i animacji w Pascal. Rozdział szósty dotyczy rozwoju gier za pomocą Pascal, natomiast rozdział siódmy patrzy na wykorzystanie baz danych na Pascal. Rozdział ósmy zawiera przegląd historii języków programowania i ich ewolucji w czasie. Książka kończy się końcowym rozdziałem, który łączy wszystkie koncepcje rozważane w poprzednich rozdziałach i zawiera praktyczne przykłady stosowania ich do scenariuszy rzeczywistych.
הספר מיועד לתלמידים שכבר למדו את יסודות התכנות ורוצים להעמיק את הידע שלהם בתכנות בפסקל. הספר נכתב בצורה ברורה ותמציתית, מה שמקל על ההבנה גם למי שאינם מכירים את התכנות. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של התכנות בפסקל. הפרק הראשון מציג לקורא את היסודות של תכנות פסקל, כולל משתנים, סוגי נתונים, אופרטורים, מבני בקרה, פונקציות ופרוצדורות. הפרק השני בוחן את השימוש במערכים ומיתרים בפסקל, בעוד הפרק השלישי מתעמק בנושא של עצמים ומעמדות. הפרק הרביעי מכסה את השימוש בקבצים חיצוניים, והחמישי - השימוש בגרפיקה ובאנימציה בפסקל. פרק 6 עוסק בפיתוח משחקים באמצעות פסקל, בעוד פרק 7 מסתכל על השימוש במסדי נתונים על פסקל. פרק 8 מספק סקירה של ההיסטוריה של שפות התכנות וכיצד הן התפתחו עם הזמן. הספר מסיים עם פרק אחרון הקושר את כל המושגים שנבדקו בפרקים הקודמים ומספק דוגמאות מעשיות כיצד ליישם אותם בתרחישים של העולם האמיתי.''
Kitap, programlamanın temellerini zaten öğrenmiş ve Pascal'daki programlama bilgilerini derinleştirmek isteyen öğrenciler için tasarlanmıştır. Kitap açık ve özlü bir şekilde yazılmıştır, bu da programlamaya aşina olmayanlar için bile anlaşılmasını kolaylaştırır. Kitap, her biri Pascal'daki programlamanın belirli bir yönüne ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır. İlk bölüm, okuyucuya değişkenler, veri türleri, operatörler, kontrol yapıları, işlevler ve prosedürler dahil olmak üzere Pascal programlamanın temellerini tanıtır. İkinci bölüm Pascal'da dizilerin ve dizelerin kullanımını incelerken, üçüncü bölüm nesnelerin ve sınıfların konusunu inceler. Dördüncü bölüm harici dosyaların kullanımını ve beşinci - Pascal'da grafik ve animasyon kullanımını kapsar. Altıncı bölüm Pascal'ı kullanarak oyunların geliştirilmesini ele alırken, yedinci bölüm Pascal'daki veritabanlarının kullanımına bakar. Bölüm sekiz, programlama dillerinin tarihine ve zaman içinde nasıl geliştiğine genel bir bakış sunar. Kitap, önceki bölümlerde ele alınan tüm kavramları bir araya getiren ve gerçek dünya senaryolarına nasıl uygulanacağına dair pratik örnekler sunan son bir bölümle sona eriyor.
الكتاب مخصص للطلاب الذين تعلموا بالفعل أساسيات البرمجة ويريدون تعميق معرفتهم بالبرمجة في باسكال. الكتاب مكتوب بطريقة واضحة وموجزة، مما يجعل من السهل فهمه حتى بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالبرمجة. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من البرمجة في باسكال. يقدم الفصل الأول للقارئ أساسيات برمجة باسكال، بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والمشغلين وهياكل التحكم والوظائف والإجراءات. يستكشف الفصل الثاني استخدام المصفوفات والأوتار في باسكال، بينما يتعمق الفصل الثالث في موضوع الأشياء والفئات. يغطي الفصل الرابع استخدام الملفات الخارجية، والخامس - استخدام الرسومات والرسوم المتحركة في باسكال. يتناول الفصل السادس تطوير الألعاب باستخدام باسكال، بينما يبحث الفصل السابع في استخدام قواعد البيانات على باسكال. يقدم الفصل الثامن لمحة عامة عن تاريخ لغات البرمجة وكيف تطورت بمرور الوقت. يختتم الكتاب بفصل أخير يربط بين جميع المفاهيم التي تم النظر فيها في الفصول السابقة ويقدم أمثلة عملية لكيفية تطبيقها على سيناريوهات العالم الحقيقي.
이 책은 이미 프로그래밍의 기본 사항을 배우고 파스칼에서의 프로그래밍에 대한 지식을 심화시키고 자하는 학생들을위한 것입니다. 이 책은 명확하고 간결한 방식으로 작성되어 프로그래밍에 익숙하지 않은 사람들에게도 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 파스칼에서 프로그래밍의 특정 측면에 전념합니다. 첫 번째 장에서는 변수, 데이터 유형, 연산자, 제어 구조, 기능 및 절차를 포함한 파스칼 프로그래밍의 기본 사항을 독자에게 소개합니다. 두 번째 장은 파스칼에서 배열과 문자열의 사용을 탐구하는 반면, 세 번째 장은 사물과 수업의 주제를 탐구합니다. 네 번째 장은 외부 파일의 사용과 다섯 번째 - 파스칼의 그래픽 및 애니메이션 사용을 다룹니다. 6 장에서는 Pascal을 사용한 게임 개발을 다루고 7 장에서는 Pascal의 데이터베이스 사용을 살펴 봅니다. 8 장에서는 프로그래밍 언어의 역사와 시간이 지남에 따라 어떻게 진화했는지에 대한 개요를 제공합니 이 책은 이전 장에서 고려 된 모든 개념을 연결하고 실제 시나리오에 적용하는 방법에 대한 실질적인 예를 제공하는 마지막 장으로 마무리됩니다.
この本は、すでにプログラミングの基礎を学び、パスカルでプログラミングの知識を深めたい学生を対象としています。この本は明確かつ簡潔に書かれているため、プログラミングに精通していない人でも理解しやすい。この本はいくつかの章に分かれており、それぞれがパスカルのプログラミングの特定の側面に捧げられている。最初の章では、変数、データ型、演算子、制御構造、関数、手順など、Pascalプログラミングの基本を読者に紹介します。第2章では、Pascalでの配列と文字列の使用を検討し、第3章ではオブジェクトとクラスの主題を調べます。第4章では外部ファイルの使用、第5章ではPascalでのグラフィックスとアニメーションの使用について説明します。第6章はPascalを使用したゲームの開発を扱っており、第7章はPascalのデータベースの使用を検討している。第8章では、プログラミング言語の歴史と、それらが時間の経過とともにどのように進化してきたかを概観します。この本は、前の章で考慮されているすべての概念を結びつける最終章で終わり、現実のシナリオにそれらを適用する方法の実用的な例を提供します。
本書面向已經學習了編程基礎知識並希望深化Pascal語言編程知識的學生。這本書以清晰簡潔的方式寫成,即使是那些不熟悉編程的人也可以輕松理解它。該書分為幾個章節,每個章節都涉及帕斯卡爾編程的特定方面。第一章向讀者介紹基於Pascal的編程基礎,包括變量,數據類型,運算符,控制結構,功能和過程。第二章探討了數組和行在Pascal中的使用,而第三章則深入探討了對象和類的主題。第四章涉及外部文件的使用,第五章涉及在Pascal中使用圖形和動畫。第六章涉及使用Pascal開發遊戲,而第七章則考慮在Pascal上使用數據庫。第八章概述了編程語言的歷史以及它們隨著時間的推移的發展方式。該書以最後一章結尾,該章匯集了前幾章中討論的所有概念,並提供了如何將其應用於實際場景的實用示例。
