
BOOKS - Приключения Электроника

Приключения Электроника
Year: 2008
Pages: 179
Format: DJVU | PDF
File size: 14 МБ

Pages: 179
Format: DJVU | PDF
File size: 14 МБ

The plot of the book "Приключения Электроники" (Adventures of Electronika) revolves around the main character, a young girl named Electro, who lives in a world where technology has reached an incredible level of advancement. The society is divided into two groups: those who have access to advanced technology and those who do not. Electro belongs to the latter group, living in a small village surrounded by mountains and forests. She dreams of one day owning a smartphone, which she believes will bring her closer to the outside world and allow her to communicate with others more easily. One day, Electro discovers an old computer in the attic of her home, which her grandfather had left behind before he passed away. She decides to take it with her on her journey to explore the world beyond her village. Along the way, she meets various characters, including a robot named Robby, who becomes her companion and helps her navigate through the technological landscape. As Electro travels, she realizes that technology is evolving at an incredible pace, and she must keep up with it to survive. She learns about the different types of technology, such as artificial intelligence, blockchain, and the Internet of Things (IoT), and how they are changing the world.
Сюжет книги «Приключения Электроники» (Приключения Электроники) вращается вокруг главной героини, молодой девушки по имени Электро, которая живет в мире, где технологии достигли невероятного уровня развития. Общество разделено на две группы: те, у кого есть доступ к передовым технологиям, и те, у кого его нет. Электро относится к последней группе, проживая в небольшой деревне, окружённой горами и лесами. Она мечтает однажды обзавестись смартфоном, который, как она считает, приблизит ее к внешнему миру и позволит легче общаться с окружающими. Однажды Электро обнаруживает на чердаке своего дома старый компьютер, который её дедушка оставил после себя, прежде чем он скончался. Она решает взять его с собой в путешествие, чтобы исследовать мир за пределами своей деревни. По пути она встречает различных персонажей, в том числе робота по имени Робби, который становится её компаньоном и помогает ей ориентироваться в технологическом ландшафте. Пока Электро путешествует, она понимает, что технологии развиваются невероятными темпами, и она должна идти в ногу с ними, чтобы выжить. Она узнает о различных типах технологий, таких как искусственный интеллект, блокчейн и интернет вещей (IoT), и о том, как они меняют мир.
L'histoire du livre « L'aventure de l'électronique » tourne autour du personnage principal, une jeune fille nommée Electro, qui vit dans un monde où la technologie a atteint un niveau de développement incroyable. La société est divisée en deux groupes : ceux qui ont accès aux technologies de pointe et ceux qui n'en ont pas. Electro appartient au dernier groupe, vivant dans un petit village entouré de montagnes et de forêts. Elle rêve d'avoir un smartphone un jour, qui, selon elle, la rapprochera du monde extérieur et lui permettra de communiquer plus facilement avec les autres. Un jour, Electro découvre dans le grenier de sa maison un vieil ordinateur que son grand-père a laissé derrière lui avant de mourir. Elle décide de l'emmener avec elle en voyage pour explorer le monde en dehors de son village. En chemin, elle rencontre divers personnages, dont un robot nommé Robbie, qui devient son compagnon et l'aide à naviguer dans le paysage technologique. Pendant que Electro voyage, elle se rend compte que la technologie évolue à un rythme incroyable et qu'elle doit suivre son rythme pour survivre. Elle en apprendra davantage sur différents types de technologies, comme l'intelligence artificielle, la blockchain et l'Internet des objets (IoT), et sur la façon dont elles changent le monde.
La trama del libro « aventuras de la electrónica» gira en torno a la protagonista, una joven llamada Electro que vive en un mundo donde la tecnología ha alcanzado un nivel de desarrollo increíble. La sociedad está dividida en dos grupos: los que tienen acceso a tecnología avanzada y los que no. Electro pertenece a este último grupo, viviendo en un pequeño pueblo rodeado de montañas y bosques. Sueña un día con adquirir un smartphone que cree que la acercará al mundo exterior y le permitirá comunicarse más fácilmente con los demás. Un día, Electro descubre en el ático de su casa una vieja computadora que su abuelo dejó atrás antes de morir. Ella decide llevarlo con ella en un viaje para explorar el mundo fuera de su pueblo. A lo largo del camino conoce a diversos personajes, entre ellos un robot llamado Robbie, que se convierte en su compañera y la ayuda a navegar por el paisaje tecnológico. Mientras Electro viaja, se da cuenta de que la tecnología está evolucionando a un ritmo increíble, y debe mantenerse al día con ella para sobrevivir. Aprenderá sobre diferentes tipos de tecnologías, como la inteligencia artificial, el blockchain y el Internet de las Cosas (IoT), y cómo cambian el mundo.
Die Handlung des Buches „The Adventures of Electronics“ (Die Abenteuer der Elektronik) dreht sich um die Hauptfigur, ein junges Mädchen namens Electro, das in einer Welt lebt, in der die Technologie ein unglaubliches Entwicklungsniveau erreicht hat. Die Gesellschaft ist in zwei Gruppen unterteilt: diejenigen, die Zugang zu fortschrittlicher Technologie haben, und diejenigen, die keine haben. Electro gehört zur letzteren Gruppe und lebt in einem kleinen Dorf, umgeben von Bergen und Wäldern. e träumt davon, eines Tages ein Smartphone zu bekommen, von dem sie glaubt, dass es sie der Außenwelt näher bringt und es ihnen leichter macht, mit anderen zu kommunizieren. Eines Tages entdeckt Electro auf dem Dachboden ihres Hauses einen alten Computer, den ihr Großvater zurückgelassen hat, bevor er starb. e beschließt, ihn auf eine Reise mitzunehmen, um die Welt außerhalb ihres Dorfes zu erkunden. Unterwegs trifft sie auf verschiedene Charaktere, darunter einen Roboter namens Robbie, der zu ihrem Begleiter wird und ihr hilft, sich in der Technologielandschaft zurechtzufinden. Während Electro reist, erkennt sie, dass sich die Technologie in einem unglaublichen Tempo entwickelt und sie mit ihnen Schritt halten muss, um zu überleben. e lernt verschiedene Arten von Technologien wie künstliche Intelligenz, Blockchain und das Internet der Dinge (IoT) kennen und wie sie die Welt verändern.
''
"Elektronik Maceraları" (Adventures of Electronics) kitabının konusu, teknolojinin inanılmaz bir gelişme seviyesine ulaştığı bir dünyada yaşayan Electro adlı genç bir kız olan ana karakter etrafında dönüyor. Toplum iki gruba ayrılır: ileri teknolojiye erişimi olanlar ve olmayanlar. Electro, dağlar ve ormanlarla çevrili küçük bir köyde yaşayan son gruba aittir. Bir gün, onu dış dünyaya yaklaştıracak ve başkalarıyla iletişim kurmayı kolaylaştıracak bir akıllı telefon almayı hayal ediyor. Bir gün, Electro, büyükbabasının ölmeden önce geride bıraktığı evinin tavan arasında eski bir bilgisayar keşfeder. Onu köyünün dışındaki dünyayı keşfetmek için bir yolculuğa çıkarmaya karar verir. Yol boyunca, arkadaşı olan ve teknolojik manzarada gezinmesine yardımcı olan Robbie adlı bir robot da dahil olmak üzere çeşitli karakterlerle tanışır. Electro seyahat ederken, teknolojinin inanılmaz bir hızla ilerlediğini ve hayatta kalmak için ona ayak uydurması gerektiğini fark eder. Yapay zeka, blockchain ve nesnelerin interneti (IoT) gibi farklı teknoloji türlerini ve dünyayı nasıl değiştirdiklerini öğreniyor.
تدور حبكة كتاب «مغامرات الإلكترونيات» (مغامرات الإلكترونيات) حول الشخصية الرئيسية، وهي فتاة صغيرة تدعى إلكترو، تعيش في عالم وصلت فيه التكنولوجيا إلى مستوى لا يصدق من التطور. ينقسم المجتمع إلى فئتين: أولئك الذين لديهم إمكانية الوصول إلى التكنولوجيا المتقدمة وأولئك الذين لا يفعلون ذلك. ينتمي Electro إلى المجموعة الأخيرة، ويعيش في قرية صغيرة محاطة بالجبال والغابات. إنها تحلم يومًا ما بالحصول على هاتف ذكي، وهو ما تعتقد أنه سيقربها من العالم الخارجي ويسهل التواصل مع الآخرين. ذات يوم، اكتشفت إلكترو جهاز كمبيوتر قديم في علية منزلها، تركه جدها وراءه قبل وفاته. قررت اصطحابه في رحلة لاستكشاف العالم خارج قريتها. على طول الطريق، تلتقي بشخصيات مختلفة، بما في ذلك روبوت يدعى روبي، الذي يصبح رفيقها ويساعدها في التنقل في المشهد التكنولوجي. أثناء سفر Electro، أدركت أن التكنولوجيا تتقدم بوتيرة لا تصدق، ويجب عليها مواكبة ذلك للبقاء على قيد الحياة. تتعلم عن أنواع مختلفة من التقنيات، مثل الذكاء الاصطناعي و blockchain وإنترنت الأشياء (IoT)، وكيف يغيرون العالم.
