
BOOKS - Unstable Aesthetics: Game Engines and the Strangeness of Modding

Unstable Aesthetics: Game Engines and the Strangeness of Modding
Author: Eddie Lohmeyer
Year: February 25, 2021
Format: PDF
File size: PDF 22 MB
Language: English

Year: February 25, 2021
Format: PDF
File size: PDF 22 MB
Language: English

Book Description: Unstable Aesthetics Game Engines and the Strangeness of Modding is a thought-provoking exploration of the relationship between technology, art, and the human experience. The book delves into the world of game modding, where artists have experimented with game engine technologies to create new kinds of embodied activities and challenge our habitual relationships with video games. Author Eddie Lohmeyer examines historical episodes of art modding practices, from hacking ROM chips to deconstructing source code, and highlights the work of contemporary artists such as Cory Arcangel, JODI, Julian Oliver, Krista Hoefle, and Brent Watanabe. These artists have used a range of techniques to intentionally dissect the engine's operations and reveal the illusions of movement within algorithmic spaces, creating surreal and psychedelic glitch patterns. Through this unique approach, Lohmeyer formulates a rich phenomenology of video games that emphasizes the liminal spaces of interaction between systems and bodies, or the strangeness of art modding. By studying and understanding the process of technology evolution, the book argues that it is essential to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The book begins by discussing the need to study and understand the process of technology evolution, highlighting the importance of recognizing the potential of game engines to challenge our habitual relationships with technology.
Unstable Aesthetics Game Engines and the Strangeness of Modding - это заставляющее задуматься исследование взаимосвязи между технологиями, искусством и человеческим опытом. Книга углубляется в мир игрового моддинга, где художники экспериментировали с технологиями игровых движков, чтобы создавать новые виды воплощенных действий и бросать вызов нашим привычным отношениям с видеоиграми. Автор Эдди Лохмейер рассматривает исторические эпизоды практик арт-моддинга, от взлома чипов ПЗУ до деконструирования исходного кода, и выделяет работы современных художников, таких как Кори Арканжел, JODI, Джулиан Оливер, Криста Хофле и Брент Ватанабе. Эти художники использовали ряд техник, чтобы намеренно препарировать операции движка и раскрыть иллюзии движения в алгоритмических пространствах, создавая сюрреалистические и психоделические шаблоны глюков. С помощью этого уникального подхода Лохмейер формулирует богатую феноменологию видеоигр, которая подчеркивает лиминальные пространства взаимодействия систем и тел, или странности арт-моддинга. Изучая и понимая процесс эволюции технологий, книга утверждает, что необходимо выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Книга начинается с обсуждения необходимости изучения и понимания процесса эволюции технологий, подчеркивая важность признания потенциала игровых движков для оспаривания наших привычных отношений с технологиями.
Unstable Aesthetics Game Engines and the Strangeness of Modding est une étude de réflexion sur la relation entre la technologie, l'art et l'expérience humaine. livre s'enfonce dans le monde du modding de jeu, où les artistes ont expérimenté les technologies des moteurs de jeu pour créer de nouveaux types d'actions incarnées et défier nos relations habituelles avec les jeux vidéo. L'auteur Eddie Lochmeyer examine les épisodes historiques des pratiques de modding artistique, du piratage des puces ROM au déconstruction du code source, et met en évidence les œuvres d'artistes contemporains tels que Cory Arcangel, JODI, Julian Oliver, Christa Hofle et Brent Watanabe. Ces artistes ont utilisé un certain nombre de techniques pour disséminer délibérément les opérations du moteur et révéler les illusions du mouvement dans les espaces algorithmiques, créant des modèles surréalistes et psychédéliques de glucks. Par cette approche unique, Lochmeyer formule une riche phénoménologie du jeu vidéo qui met en évidence les espaces liminaires d'interaction entre les systèmes et les corps, ou les bizarreries du modding artistique. En étudiant et en comprenant l'évolution de la technologie, le livre affirme qu'il est nécessaire de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de l'unification des gens dans un État en guerre. livre commence par discuter de la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie, soulignant l'importance de reconnaître le potentiel des moteurs de jeu pour remettre en question nos relations habituelles avec la technologie.
Desatable Aesthetics Game Engines and the Strangeness of Modding es un estudio que hace pensar en la relación entre la tecnología, el arte y la experiencia humana. libro profundiza en el mundo del modding de juegos, donde los artistas han experimentado con la tecnología de los motores de juegos para crear nuevos tipos de acciones encarnadas y desafiar nuestra relación habitual con los videojuegos. autor Eddie Lochmeyer repasa episodios históricos de prácticas de modding artístico, desde hackear chips ROM hasta deconstruir el código fuente, y destaca el trabajo de artistas contemporáneos como Cory Arkangel, JODI, Julian Oliver, Christa Hofle y Brent Watanabe. Estos artistas utilizaron una serie de técnicas para diseccionar deliberadamente las operaciones del motor y revelar ilusiones de movimiento en espacios algorítmicos, creando patrones surrealistas y psicodélicos de glucks. Con este enfoque único, Lochmeyer formula una rica fenomenología de videojuegos que enfatiza los espacios liminales de interacción entre sistemas y cuerpos, o las rarezas del modding artístico. Al estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología, el libro sostiene que es necesario desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unión de los seres humanos en un estado en guerra. libro comienza discutiendo la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, destacando la importancia de reconocer el potencial de los motores de juego para desafiar nuestras relaciones habituales con la tecnología.
A Unstable Aesthetics Game Engines and the Strangeness of Modding é uma pesquisa sobre a relação entre tecnologia, arte e experiência humana. O livro aprofunda-se no mundo do modding gaming, onde os artistas experimentaram a tecnologia dos motores de jogos para criar novos tipos de ações encarnadas e desafiar a nossa relação habitual com os jogos de vídeo. O autor Eddie Lohmeyer aborda episódios históricos de práticas de arte-modding, desde a invasão de chips de PISA até a desinstalação do código fonte, e destaca trabalhos de artistas contemporâneos como Corey Arkangel, JODI, Julian Oliver, Christa Hofle e Brent Watanabe. Estes artistas usaram uma série de técnicas para dissecar deliberadamente as operações do motor e revelar ilusões de movimento em espaços algoritmicos, criando modelos surrealistas e psicodélicos de glúteos. Através desta abordagem única, Lohmeyer traça uma rica fenomenologia de videogames que enfatiza os espaços liminares de interação entre sistemas e corpos, ou a estranheza do modding artístico. Ao estudar e compreender a evolução da tecnologia, o livro afirma que é preciso desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e a união das pessoas num estado em guerra. O livro começa com um debate sobre a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia, enfatizando a importância de reconhecer o potencial dos motores de jogos para contestar nossas relações habituais com a tecnologia.
Unstable Aesthetics Game Engines and the Strangeness of Modding è uno studio che fa riflettere sul rapporto tra tecnologia, arte ed esperienza umana. Il libro si approfondisce nel mondo del modding dei videogiochi, dove gli artisti hanno sperimentato le tecnologie dei motori di gioco per creare nuovi tipi di azioni incarnate e sfidare il nostro rapporto abituale con i videogiochi. L'autore Eddie Lohmeier affronta gli episodi storici delle pratiche di art modding, dall'hackeraggio dei chip ROM alla decomposizione del codice sorgente, e sottolinea le opere di artisti contemporanei come Corey Arcangel, JODI, Julian Oliver, Krista Hofle e Brent Watanabe. Questi artisti hanno usato una serie di tecniche per dissezionare deliberatamente le operazioni del motore e rivelare le illusioni del movimento negli spazi algoritmici, creando modelli surreali e psichedelici di glutine. Con questo approccio unico, Lohmeier formula una ricca fenomenologia dei videogiochi che mette in risalto gli spazi liminari tra sistemi e corpi, o le stranezze del modding artistico. Studiando e comprendendo l'evoluzione della tecnologia, il libro sostiene che è necessario sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e l'unione delle persone in uno stato in guerra. Il libro inizia discutendo della necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, sottolineando l'importanza di riconoscere il potenziale dei motori di gioco per contestare il nostro rapporto con la tecnologia.
Unstable Aesthetics Game Engines and the Strangeness of Modding ist eine zum Nachdenken anregende Studie über die Beziehung zwischen Technologie, Kunst und menschlicher Erfahrung. Das Buch taucht tief in die Welt des Gaming-Moddings ein, in der Künstler mit Game-Engine-Technologien experimentierten, um neue Arten von verkörperten Aktionen zu schaffen und unsere gewohnten Beziehungen zu Videospielen herauszufordern. Der Autor Eddie Lohmeyer untersucht historische Episoden von Kunstmodding-Praktiken, vom Knacken von ROM-Chips bis zur Dekonstruktion des Quellcodes, und hebt Werke zeitgenössischer Künstler wie Corey Arcangel, JODI, Julian Oliver, Christa Hofle und Brent Watanabe hervor. Diese Künstler verwendeten eine Reihe von Techniken, um die Operationen der Engine absichtlich zu sezieren und die Illusionen der Bewegung in algorithmischen Räumen aufzudecken, indem sie surreale und psychedelische Störungsmuster erzeugten. Mit diesem einzigartigen Ansatz formuliert Lohmeyer eine reiche Phänomenologie von Videospielen, die die liminalen Interaktionsräume von Systemen und Körpern oder die Merkwürdigkeiten des Kunstmodding hervorhebt. Das Buch untersucht und versteht den Prozess der Technologieentwicklung und argumentiert, dass es notwendig ist, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Das Buch beginnt mit einer Diskussion über die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen, und betont, wie wichtig es ist, das Potenzial von Gaming-Engines zu erkennen, um unsere gewohnten Beziehungen zur Technologie in Frage zu stellen.
Niestabilna estetyka lniki gier i dziwność Modding jest myśleć prowokujące odkrycie relacji między technologią, sztuka i ludzkie doświadczenie. Książka zagłębia się w świat modyfikacji gier, gdzie artyści eksperymentowali z technologiami silników gier, aby stworzyć nowe rodzaje uosabianych działań i wyzwać nasze znajome relacje z grami wideo. Autor Eddie Lochmeyer patrzy na historyczne epizody praktyk modyfikacji sztuki, od pękania chipów ROM do dekonstrukcji kodu źródłowego, i podkreśla pracę współczesnych artystów, takich jak Cory Arcangel, JODI, Julian Oliver, Krista Hofle i Brent Watanabe. Artyści ci używali wielu technik, aby celowo rozdzielić działanie silnika i ujawnić iluzje ruchu w przestrzeniach algorytmicznych, tworząc surrealistyczne i psychodeliczne wzorce usterek. Dzięki temu unikalnemu podejściu, Lochmeyer formułuje bogatą fenomenologię gier wideo, która podkreśla limity przestrzeni interakcji między systemami i ciałami, lub dziwności modyfikacji sztuki. Badając i rozumiąc proces ewolucji technologii, książka argumentuje, że konieczne jest opracowanie osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Książka rozpoczyna się od omówienia potrzeby studiowania i zrozumienia ewolucji technologii, podkreślając znaczenie uznania potencjału silników gier, aby wyzwać nasze znajome relacje z technologią.
מנועי משחק אסתטיים בלתי יציבים ומוזרות מודינג הוא מחקר מעורר מחשבה של היחסים בין טכנולוגיה, אמנות וחוויה אנושית. הספר מתעמק בעולם המודלים של משחקים, שבו אמנים התנסו בטכנולוגיות של מנוע משחק כדי ליצור סוגים חדשים של פעולות מגולמות הסופר אדי לוכמאייר מביט בפרקים היסטוריים של שיטות שינוי אמנות, מפיצוח שבבי ROM ועד פירוק קוד המקור, ומדגיש את עבודתם של אמנים עכשוויים כמו קורי ארקנגל, ג 'ודי, ג'וליאן אוליבר, קריסטה הופל וברנט וואטנבה. אמנים אלה השתמשו במספר טכניקות כדי לנתח במכוון את פעולת המנוע ולחשוף אשליות של תנועה בחללים אלגוריתמיים, מה שיצר תבניות תקלה סוריאליסטיות ופסיכדליות. עם גישה ייחודית זו, לוקמאייר מנסח פנומנולוגיית משחקי וידאו עשירה המדגישה את המרחבים הלימינליים של אינטראקציה בין מערכות וגופים, או את המוזרויות של שינוי אמנות. הספר חוקר ומבין את תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה, וטוען כי יש לפתח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולאיחוד בני האדם במצב מלחמה. הספר מתחיל בכך שהוא דן בצורך ללמוד ולהבין את התפתחות הטכנולוגיה, ומדגיש את החשיבות של הכרה בפוטנציאל של מנועי המשחק''
Kararsız Estetik Oyun Motorları ve Modlamanın Tuhaflığı, teknoloji, sanat ve insan deneyimi arasındaki ilişkinin düşündürücü bir keşfidir. Kitap, sanatçıların yeni tür somutlaştırılmış eylemler oluşturmak ve video oyunlarıyla olan tanıdık ilişkilerimize meydan okumak için oyun motoru teknolojilerini denediği oyun modlama dünyasına giriyor. Yazar Eddie Lochmeyer, ROM yongalarının kırılmasından kaynak kodunun çözülmesine kadar sanat modlama uygulamalarının tarihsel bölümlerine bakar ve Cory Arcangel, JODI, Julian Oliver, Krista Hofle ve Brent Watanabe gibi çağdaş sanatçıların çalışmalarını vurgular. Bu sanatçılar, motorun operasyonlarını kasıtlı olarak incelemek ve algoritmik alanlarda hareket yanılsamalarını ortaya çıkarmak, gerçeküstü ve psychedelic aksaklık kalıpları oluşturmak için bir dizi teknik kullandılar. Bu eşsiz yaklaşımla Lochmeyer, sistemler ve bedenler arasındaki etkileşimin liminal alanlarını veya sanat modunun tuhaflıklarını vurgulayan zengin bir video oyunu fenomenolojisini formüle eder. Teknolojinin evrim sürecini inceleyen ve anlayan kitap, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için temel olarak kişisel bir paradigma geliştirmenin gerekli olduğunu savunuyor. Kitap, teknolojinin evrimini inceleme ve anlama ihtiyacını tartışarak, oyun motorlarının teknolojiyle olan tanıdık ilişkimize meydan okuma potansiyelini tanımanın önemini vurgulayarak başlıyor.
محركات الألعاب الجمالية غير المستقرة وغرابة التعديل هو استكشاف مثير للتفكير للعلاقة بين التكنولوجيا والفن والتجربة البشرية. يتعمق الكتاب في عالم تعديل الألعاب، حيث جرب الفنانون تقنيات محرك الألعاب لإنشاء أنواع جديدة من الإجراءات المجسدة وتحدي علاقاتنا المألوفة مع ألعاب الفيديو. يلقي المؤلف إيدي لوكماير نظرة على الحلقات التاريخية لممارسات النمذجة الفنية، من تكسير رقائق ذاكرة القراءة فقط إلى تفكيك الكود المصدري، ويسلط الضوء على أعمال الفنانين المعاصرين مثل كوري أركانجيل وجودي وجوليان أوليفر وكريستا هوفلي وبرنت واتانابي. استخدم هؤلاء الفنانون عددًا من التقنيات لتشريح عمليات المحرك عمدًا والكشف عن أوهام الحركة في المساحات الحسابية، مما أدى إلى خلق أنماط خلل سريالية ومخدرة. من خلال هذا النهج الفريد، يقوم Lochmeyer بصياغة ظاهرة ألعاب فيديو غنية تؤكد على المساحات المحدودة للتفاعل بين الأنظمة والأجسام، أو غرائب النمذجة الفنية. من خلال دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، يجادل الكتاب بأنه من الضروري تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الناس في حالة حرب. يبدأ الكتاب بمناقشة الحاجة إلى دراسة وفهم تطور التكنولوجيا، والتأكيد على أهمية إدراك إمكانات محركات الألعاب لتحدي علاقتنا المألوفة مع التكنولوجيا.
불안정한 미학 게임 엔진과 모딩의 이상한 점은 기술, 예술 및 인간 경험의 관계에 대한 생각을 불러 일으키는 탐구입니다. 이 책은 예술가들이 게임 엔진 기술을 실험하여 새로운 종류의 구체화 된 행동을 만들고 비디오 게임과의 친숙한 관계에 도전하는 게임 모딩의 세계를 탐구합니다. 저자 Eddie Lochmeyer는 ROM 칩 크래킹에서 소스 코드 해체에 이르기까지 아트 모딩 관행의 역사적 에피소드를보고 Cory Arcangel, JODI, Julian Oliver, Krista Hofle 및 Brent Watanabe와 같은 현대 예술가의 작품을 강조합니다. 이 아티스트들은 엔진의 작동을 의도적으로 해부하고 알고리즘 공간에서의 움직임의 환상을 드러내 기 위해 여러 가지 기술을 사용하여 초현실적이고 환각적인 결함 패턴을 만들었습니다. 이 독특한 접근 방식으로 Lochmeyer는 시스템과 신체 간의 상호 작용의 리미널 공간 또는 아트 모딩의 이상을 강조하는 풍부한 비디오 게임 현상학을 공식화합니다. 이 책은 기술의 진화 과정을 연구하고 이해하면서 인류의 생존과 전쟁에서 사람들의 통일을위한 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발해야한다고 주장한다. 상태. 이 책은 기술의 진화를 연구하고 이해해야 할 필요성에 대해 논의하면서 기술과의 친숙한 관계에 도전 할 게임 엔진의 잠재력을 인식하는 것의 중요성을 강조합니다.
不安定な美学のゲームエンジンとModdingの奇妙さは、技術、芸術と人間の経験の間の関係の思考刺激的な探求です。この本は、ゲームエンジン技術を使って新しい種類の具体的なアクションを作成し、ビデオゲームとの親しみやすい関係に挑戦することを試みたゲームモードワールドを掘り下げています。著者Eddie Lochmeyerは、ROMチップの割れ目からソースコードの解体まで、アートモードプラクティスの歴史的なエピソードを見て、Cory Arcangel、 JODI、 Julian Oliver、 Krista Hofle、 Brent Watanabeなどの現代アーティストの作品を強調しています。これらのアーティストは、エンジンの操作を意図的に解明し、アルゴリズム空間における動きの幻想を明らかにするために、多くのテクニックを使用し、超現実的でサイケデリックなグリッチパターンを作成しました。このユニークなアプローチで、Lochmeyerは、システムと身体の間の相互作用の限界空間、またはアートの変質を強調する豊かなビデオゲーム現象を形成します。科学技術の進化の過程を研究し理解することは、人類の生存の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識と、戦争状態における人々の統一のための個人的なパラダイムを開発する必要があると論じている。この本は、技術の進化を研究し理解する必要性を議論することから始まり、ゲームエンジンの可能性を認識して技術との身近な関係に挑戦することの重要性を強調しています。
Unstable Aesthetics Game Engines and the Strangeness of Modding是對技術,藝術和人類經驗之間關系的反思性探索。這本書深入研究了遊戲改裝的世界,藝術家在那裏嘗試了遊戲引擎技術,以創造出新的體現行為,並挑戰我們與視頻遊戲的熟悉關系。作者Eddie Lochmeyer回顧了藝術修飾實踐的歷史情節,從ROM芯片破解到解構源代碼,並強調了Cory Arcangel,JODI,Julian Oliver,Krista Hofle和Brent Watanabe等當代藝術家的作品。這些藝術家使用了許多技術來故意對引擎操作進行分解,並揭示算法空間中的運動錯覺,從而產生了超現實和迷幻的故障模式。通過這種獨特的方法,Lochmeyer提出了豐富的視頻遊戲現象學,該現象學強調了系統和身體相互作用的邊緣空間,或藝術修飾的怪異性。在研究和理解技術進化的過程中,該書認為,有必要發展個人範式,將現代知識的技術發展過程視為人類生存和交戰國人民團結的基礎。本書首先討論了研究和理解技術演變過程的必要性,強調認識到遊戲引擎挑戰我們熟悉的技術關系的潛力的重要性。
