BOOKS - The Past As a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Game...
The Past As a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games (Access Archaeology) (English and Italian Edition) - Stefano Bertoldi June 2, 2022 PDF  BOOKS
ECO~20 kg CO²

3 TON

Views
51573

Telegram
 
The Past As a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games (Access Archaeology) (English and Italian Edition)
Author: Stefano Bertoldi
Year: June 2, 2022
Format: PDF
File size: PDF 20 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The author, Dr. Maria Luisa Rastrelli, has curated a collection of essays that explore the potential of digital technologies to revolutionize the field of archaeology, making it more accessible and engaging for the public. The book begins by highlighting the significant impact of digital technologies on every aspect of archaeological production, from data collection to analysis and interpretation. The ease of access to these technologies has led to a proliferation of digital tools such as VR, AR, and mobile applications that allow for a more immersive experience outside of traditional channels. This shift towards digitalization has enabled a more interactive and engaging approach to communicating the past, providing a unique opportunity for the public to explore historical sites and artifacts in a more personalized manner. The book focuses on the project developed at the Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi, Siena, Tuscany, where virtual reality and serious games are used to enhance the archaeological content derived from the medieval site excavation. This innovative approach allows visitors to explore the site in a more immersive and interactive way, providing a new perspective on the past. The author also includes contributions from other international cases, showcasing the diverse applications of digital technologies in the field of cultural heritage preservation.
Автор, доктор Мария Луиза Растрелли, курировала коллекцию эссе, которые исследуют потенциал цифровых технологий, чтобы революционизировать область археологии, сделав ее более доступной и привлекательной для общественности. Книга начинается с освещения значительного влияния цифровых технологий на каждый аспект археологического производства, от сбора данных до анализа и интерпретации. Простота доступа к этим технологиям привела к распространению цифровых инструментов, таких как VR, AR и мобильные приложения, которые позволяют получить более захватывающий опыт за пределами традиционных каналов. Этот сдвиг в сторону цифровизации позволил использовать более интерактивный и увлекательный подход к информированию о прошлом, предоставив общественности уникальную возможность исследовать исторические места и артефакты в более персонализированной манере. Книга посвящена проекту, разработанному в Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi, Сиена, Тоскана, где виртуальная реальность и серьезные игры используются для улучшения археологического контента, полученного в результате средневековых раскопок. Этот инновационный подход позволяет посетителям исследовать сайт более захватывающим и интерактивным способом, предоставляя новый взгляд на прошлое. Автор также включает материалы других международных кейсов, демонстрируя разнообразные применения цифровых технологий в области сохранения культурного наследия.
L'auteur, Dr Maria Louise Rastrelli, a supervisé une collection d'essais qui explorent le potentiel des technologies numériques pour révolutionner le domaine de l'archéologie en le rendant plus accessible et attrayant pour le public. livre commence par mettre en lumière l'impact considérable des technologies numériques sur tous les aspects de la production archéologique, de la collecte de données à l'analyse et à l'interprétation. La facilité d'accès à ces technologies a conduit à la diffusion d'outils numériques tels que la RV, la RA et les applications mobiles, qui permettent d'acquérir une expérience plus passionnante au-delà des canaux traditionnels. Ce virage vers la numérisation a permis une approche plus interactive et passionnante de la sensibilisation au passé, offrant au public une occasion unique d'explorer les lieux historiques et les artefacts d'une manière plus personnalisée. livre est consacré à un projet développé au Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi, enne, Toscane, où la réalité virtuelle et les jeux sérieux sont utilisés pour améliorer le contenu archéologique issu des fouilles médiévales. Cette approche innovante permet aux visiteurs d'explorer le site d'une manière plus excitante et interactive, offrant un nouveau regard sur le passé. L'auteur présente également d'autres cas internationaux, montrant les diverses applications des technologies numériques dans le domaine de la conservation du patrimoine culturel.
La autora, la doctora María Luisa Rastreli, ha supervisado una colección de ensayos que exploran el potencial de la tecnología digital para revolucionar el campo de la arqueología, haciéndola más accesible y atractiva para el público. libro comienza destacando el significativo impacto de la tecnología digital en cada aspecto de la producción arqueológica, desde la recopilación de datos hasta el análisis y la interpretación. La facilidad de acceso a estas tecnologías ha llevado a la proliferación de herramientas digitales como VR, AR y aplicaciones móviles que permiten una experiencia más emocionante más allá de los canales tradicionales. Este cambio hacia la digitalización ha permitido un enfoque más interactivo y fascinante para informar sobre el pasado, brindando al público una oportunidad única para explorar lugares históricos y artefactos de una manera más personalizada. libro aborda un proyecto desarrollado en el Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi, ena, Toscana, donde se utiliza la realidad virtual y los juegos serios para mejorar el contenido arqueológico derivado de las excavaciones medievales. Este innovador enfoque permite a los visitantes explorar el sitio de una manera más emocionante e interactiva, proporcionando una nueva visión del pasado. autor también incluye materiales de otros casos internacionales, mostrando las diversas aplicaciones de las tecnologías digitales en el campo de la conservación del patrimonio cultural.
Die Autorin, Dr. Maria Luisa Rastrelli, kuratierte eine Sammlung von Essays, die das Potenzial digitaler Technologien untersuchen, das Feld der Archäologie zu revolutionieren, es zugänglicher und attraktiver für die Öffentlichkeit zu machen. Das Buch beginnt damit, den bedeutenden Einfluss digitaler Technologien auf jeden Aspekt der archäologischen Produktion hervorzuheben, von der Datenerhebung über die Analyse bis hin zur Interpretation. Der einfache Zugang zu diesen Technologien hat zur Verbreitung digitaler Tools wie VR, AR und mobiler Anwendungen geführt, die eine aufregendere Erfahrung außerhalb traditioneller Kanäle ermöglichen. Diese Verschiebung in Richtung Digitalisierung hat einen interaktiveren und faszinierenderen Ansatz zur Kommunikation über die Vergangenheit ermöglicht und der Öffentlichkeit eine einzigartige Gelegenheit geboten, historische Stätten und Artefakte auf eine persönlichere Weise zu erkunden. Das Buch konzentriert sich auf ein Projekt, das im Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi, ena, Toskana, entwickelt wurde, wo virtuelle Realität und seriöse Spiele verwendet werden, um den archäologischen Inhalt aus mittelalterlichen Ausgrabungen zu verbessern. Dieser innovative Ansatz ermöglicht es den Besuchern, die Website spannender und interaktiver zu erkunden und einen neuen Blick auf die Vergangenheit zu werfen. Der Autor enthält auch Beiträge aus anderen internationalen Fällen und zeigt die vielfältigen Anwendungen digitaler Technologien im Bereich der Erhaltung des kulturellen Erbes.
''
Yazar Dr. Maria Louise Rastrelli, dijital teknolojilerin arkeoloji alanını halka daha erişilebilir ve çekici hale getirerek devrim yaratma potansiyelini araştıran bir makale koleksiyonunun küratörlüğünü yaptı. Kitap, dijital teknolojinin veri toplamadan analiz ve yorumlamaya kadar arkeolojik üretimin her yönü üzerindeki önemli etkisini vurgulayarak başlıyor. Bu teknolojilere erişim kolaylığı, geleneksel kanalların ötesinde daha sürükleyici deneyimler sağlayan VR, AR ve mobil uygulamalar gibi dijital araçların çoğalmasına yol açmıştır. Dijitalleşmeye doğru bu geçiş, geçmişi bilgilendirmek için daha etkileşimli ve ilgi çekici bir yaklaşım sağladı ve halka tarihi yerleri ve eserleri daha kişiselleştirilmiş bir şekilde keşfetmek için eşsiz bir fırsat sundu. Kitap, ortaçağ kazılarından elde edilen arkeolojik içeriği geliştirmek için sanal gerçeklik ve ciddi oyunların kullanıldığı Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi, ena, Toskana'da geliştirilen bir projeye odaklanıyor. Bu yenilikçi yaklaşım, ziyaretçilerin siteyi daha sürükleyici ve etkileşimli bir şekilde keşfetmelerini sağlar ve geçmişe yeni bir bakış açısı sağlar. Yazar ayrıca, kültürel mirasın korunması alanında dijital teknolojilerin çeşitli uygulamalarını gösteren diğer uluslararası davalardan materyaller de içermektedir.
قامت الكاتبة، الدكتورة ماريا لويز راستريلي، برعاية مجموعة من المقالات التي تستكشف إمكانات التقنيات الرقمية لإحداث ثورة في مجال علم الآثار من خلال جعلها أكثر سهولة وجاذبية للجمهور. يبدأ الكتاب بتسليط الضوء على التأثير الكبير للتكنولوجيا الرقمية على كل جانب من جوانب الإنتاج الأثري، من جمع البيانات إلى التحليل والتفسير. أدت سهولة الوصول إلى هذه التقنيات إلى انتشار الأدوات الرقمية مثل VR و AR وتطبيقات الهاتف المحمول التي تسمح بتجارب أكثر غامرة خارج القنوات التقليدية. أتاح هذا التحول نحو الرقمنة نهجًا أكثر تفاعلية وجذابًا لإعلام الماضي، مما يوفر للجمهور فرصة فريدة لاستكشاف المواقع التاريخية والتحف بطريقة أكثر تخصيصًا. يركز الكتاب على مشروع تم تطويره في Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi و ena و Tuscany، حيث يتم استخدام الواقع الافتراضي والألعاب الجادة لتعزيز المحتوى الأثري المشتق من الحفريات في العصور الوسطى. يتيح هذا النهج المبتكر للزوار استكشاف الموقع بطريقة أكثر غامرة وتفاعلية، مما يوفر منظورًا جديدًا للماضي. يتضمن المؤلف أيضًا مواد من قضايا دولية أخرى، توضح مجموعة متنوعة من تطبيقات التكنولوجيات الرقمية في مجال الحفاظ على التراث الثقافي.

You may also be interested in:

The Past As a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games (Access Archaeology) (English and Italian Edition)
Midnight Playground (Pleasure Playground, #1)
Surfing the Past: Digital Learners in the History Class
The Devil|s Playground, Vol. 1: 20 Tales of Terror to Keep You Up At Night (The Devil|s Playground | Horror Short Stories)
Saving Your Digital Past, Present, and Future: A Step-By-Step Guide
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Digital Simplified: Digital business enables growth, speed, and innovation-Digital transformation creates scale
The Playground
The Playground
Playground
The Playground
Playground
Collage Playground
The Devil’s Playground
Playground Day!
Playground Games
The Devil’s Playground
Wind Across The Playground
A Playground of Bones
Heard it in the Playground
Keeping His Babygirl (The Playground #6)
Protecting His Babygirl (The Playground #4)
Training His Babygirl (The Playground #5)
The Devil|s Playground
Play With Me (Pleasure Playground #1)
Knox (The Playground Series)
Time-Travel Television: The Past from the Present, the Future from the Past (Science Fiction Television)
Past Time: Simulation Football Leagues, Living in the Past, and Learning to Love Football Again
The Devil|s Playground (Faraway #1)
Without Restraint (Devil|s Playground, #2)
Zombie Youth: Playground Politics
Bedlams Playground (The Phantom Chasers, #1)
The Dead Children|s Playground
Power Play (Pleasure Playground, #2)
Web Design Playground, Second Edition
Playground Mars (Project Elonia)
The Seeking Kiss (Midnight Playground, #1)
The Zombie Playground (Grisly High, #2)
Periculum (Devil|s Playground #1)
Sorcerer|s Playground (Go Ask Your Mother, #1)