BOOKS - Summoner 11 (Summoner, #11)
Summoner 11 (Summoner, #11) - Eric Vall December 27, 2019 PDF  BOOKS
ECO~20 kg CO²

3 TON

Views
8499

Telegram
 
Summoner 11 (Summoner, #11)
Author: Eric Vall
Year: December 27, 2019
Format: PDF
File size: PDF 1.1 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Summoner 11 Summoner 11 In the world of Eridu, magic and technology coexist in an uneasy harmony. The summoners, powerful individuals who can bring forth ancient beings from other realms, hold the key to this balance. But when the Archons, powerful and malevolent beings from another realm, invade the Southern Continent, the fragile peace is shattered. Amidst the chaos, Gryff, a young summoner, finds himself at the center of the conflict. With the help of his loyal friends, including a cunning thief and a fierce warrior, Gryff must navigate treacherous political intrigue, dangerous creatures, and the machinations of the gods themselves to prevent the destruction of Eridu. As Gryff embarks on his perilous journey, he discovers that the snakegoddess Utuni has awakened, joining forces with Miralea, the jaguar goddess who seeks revenge against humanity for her defeat at Gryff's hands. Utuni's power is weakened after her defeat, providing a glimmer of hope for Gryff to capture her and save the world from certain doom. However, the task won't be easy; Gryff must infiltrate enemy territory, avoid getting ritually sacrificed, and confront the dark secrets of his own past to have any chance of success.
Призыватель 11 Призыватель 11 В мире Эриду магия и технологии сосуществуют в непростой гармонии. Призыватели, могущественные личности, которые могут вывести древних существ из других сфер, держат ключ к этому балансу. Но когда Архонты, могущественные и злонамеренные существа из другой сферы, вторгаются на Южный континент, хрупкий мир разрушается. Среди хаоса Грифф, молодой призыватель, оказывается в центре конфликта. С помощью своих верных друзей, включая хитрого вора и свирепого воина, Грифф должен ориентироваться в предательских политических интригах, опасных существах и происках самих богов, чтобы предотвратить разрушение Эриду. Когда Грифф отправляется в своё опасное путешествие, он обнаруживает, что змеекоддесса Утуни пробудилась, объединив усилия с Миралеей, богиней ягуаров, которая стремится отомстить человечеству за своё поражение от рук Гриффа. Сила Утуни ослабевает после её поражения, давая проблеск надежды Гриффу захватить её и спасти мир от определённой гибели. Однако задача будет непростой; Грифф должен проникнуть на вражескую территорию, избежать ритуального принесения в жертву и противостоять тёмным тайнам своего собственного прошлого, чтобы иметь какие-либо шансы на успех.
Appelant 11 Appelant 11 Dans le monde d'Erid, la magie et la technologie coexistent dans une harmonie difficile. s appelants, des personnalités puissantes qui peuvent faire sortir les êtres anciens des autres sphères, détiennent la clé de cet équilibre. Mais quand les Archontes, des créatures puissantes et malveillantes d'une autre sphère, envahissent le continent méridional, le monde fragile s'effondre. Au milieu du chaos, Griff, un jeune appelant, se retrouve au cœur du conflit. Avec l'aide de ses amis fidèles, y compris un voleur astucieux et un guerrier féroce, Griff doit naviguer dans des intrigues politiques traîtresses, des créatures dangereuses et des actions des dieux eux-mêmes pour empêcher la destruction d'Eridu. Alors que Griff se lance dans son dangereux voyage, il découvre que le serpent Utuni s'est réveillé en s'associant à Miralea, la déesse des jaguars, qui cherche à venger l'humanité pour sa défaite aux mains de Griff. La force d'Utuni s'affaiblit après sa défaite, donnant une lueur d'espoir à Griff pour la capturer et sauver le monde d'une certaine mort. Mais la tâche ne sera pas aisée ; Griff doit pénétrer dans le territoire ennemi, éviter les sacrifices rituels et affronter les secrets sombres de son propre passé pour avoir des chances de succès.
Invocador 11 Invocador 11 En el mundo de Eridou, la magia y la tecnología coexisten en una armonía difícil. invocadores, poderosas personalidades que pueden sacar a los seres antiguos de otras esferas, tienen la clave de este equilibrio. Pero cuando los Arcontes, seres poderosos y maliciosos de otra esfera, invaden el Continente Sur, el frágil mundo se destruye. Entre el caos, Griff, un joven conscripto, se encuentra en el centro del conflicto. Con la ayuda de sus amigos leales, incluyendo a un astuto ladrón y un feroz guerrero, Griff debe navegar en intrigas políticas traicioneras, seres peligrosos y prospectos de los propios dioses para evitar la destrucción de Eridu. Cuando Griff se embarca en su peligroso viaje, descubre que la serpiente Utuni ha despertado uniendo fuerzas con Miralea, una diosa jaguar que busca vengar a la humanidad por su derrota a manos de Griff. La fuerza de Utuni se debilita después de su derrota, dando un destello de esperanza a Griff para capturarla y salvar al mundo de una muerte segura. n embargo, la tarea no será fácil; Griff debe penetrar en territorio enemigo, evitar el sacrificio ritual y enfrentarse a los oscuros secretos de su propio pasado para tener alguna posibilidad de éxito.
Beschwörer 11 Beschwörer 11 In Eridus Welt koexistieren Magie und Technologie in einer schwierigen Harmonie. Beschwörer, mächtige Persönlichkeiten, die alte Wesen aus anderen Sphären herausführen können, halten den Schlüssel zu diesem Gleichgewicht. Doch als die Archons, mächtige und bösartige Wesen aus einer anderen Sphäre, den Südkontinent überfallen, bricht die fragile Welt zusammen. Inmitten des Chaos gerät Griff, ein junger Beschwörer, in den Mittelpunkt des Konflikts. Mit Hilfe seiner treuen Freunde, darunter ein listiger Dieb und ein wilder Krieger, muss Griff verräterische politische Intrigen, gefährliche Kreaturen und die Machenschaften der Götter selbst navigieren, um die Zerstörung von Eris zu verhindern. Als Griff sich auf seine gefährliche Reise begibt, entdeckt er, dass Utuni, die Schlangenhündin, erwacht ist und sich mit Miraleya, der Jaguargöttin, zusammengetan hat, die sich an der Menschheit für ihre Niederlage durch Griff rächen will. Utunis Macht schwindet nach ihrer Niederlage und gibt Griffu einen Hoffnungsschimmer, sie zu ergreifen und die Welt vor einem gewissen Untergang zu retten. Die Aufgabe wird jedoch nicht einfach sein; Griff muss feindliches Territorium infiltrieren, rituelles Opfern vermeiden und sich den dunklen Geheimnissen seiner eigenen Vergangenheit stellen, um Erfolgschancen zu haben.
''
Summoner 11 Summoner 11 Eris dünyasında, sihir ve teknoloji huzursuz bir uyum içinde bir arada var olur. Antik varlıkları diğer alemlerden çıkarabilen çağırıcılar, güçlü bireyler, bu dengenin anahtarını ellerinde tutarlar. Ancak, başka bir alemden gelen güçlü ve kötü niyetli varlıklar olan Arkonlar Güney Kıtasını istila ettiğinde, kırılgan barış paramparça olur. Kaosun ortasında, genç bir asker olan Griff, kendini çatışmanın merkezinde bulur. Kurnaz bir hırsız ve vahşi bir savaşçı da dahil olmak üzere sadık arkadaşlarının yardımıyla Griff, Eris'in yok edilmesini önlemek için hain siyasi entrikalara, tehlikeli yaratıklara ve tanrıların işleyişine yönelmelidir. Griff tehlikeli yolculuğuna başladığında, Snakoddessa Utuni'nin uyandığını ve Griff'in elindeki yenilgisinden dolayı insanlıktan intikam almak isteyen jaguarların tanrıçası Miralea ile güçlerini birleştirdiğini keşfeder. Utuni'nin gücü yenilgisinden sonra azalır, Griff'e onu yakalaması ve dünyayı kesin ölümden kurtarması için bir umut ışığı verir. Ancak, görev kolay olmayacak; Griff düşman topraklarına girmeli, ritüel fedakarlıktan kaçınmalı ve başarı şansı elde etmek için kendi geçmişinin karanlık sırlarıyla yüzleşmelidir.
Summoner 11 Summoner 11 في عالم إيريس، يتعايش السحر والتكنولوجيا في وئام غير مستقر. الاستدعاء، الأفراد الأقوياء الذين يمكنهم إخراج الكائنات القديمة من العوالم الأخرى، يحملون مفتاح هذا التوازن. ولكن عندما يغزو الآرتشون، الكائنات القوية والحاقدة من عالم آخر، القارة الجنوبية، يتحطم السلام الهش. وسط الفوضى، يجد جريف، المجند الشاب، نفسه في قلب الصراع. بمساعدة أصدقائه المخلصين، بما في ذلك لص ماكر ومحارب شرس، يجب على جريف أن يتنقل في المؤامرات السياسية الغادرة، والمخلوقات الخطرة، ومكائد الآلهة نفسها لمنع تدمير إيريس. عندما يشرع غريف في رحلته المحفوفة بالمخاطر، يكتشف أن Snakoddessa Utuni قد استيقظت، وانضمت إلى Miralea، إلهة Jaguars، التي تسعى للانتقام من الإنسانية لهزيمتها على يد Griff. تتضاءل قوة أوتوني بعد هزيمتها، مما يعطي بصيص أمل لغريف للقبض عليها وإنقاذ العالم من موت محقق. بيد أن المهمة لن تكون سهلة ؛ يجب على جريف اختراق أراضي العدو، وتجنب التضحية بالطقوس ومواجهة الأسرار المظلمة لماضيه من أجل الحصول على أي فرصة للنجاح.

You may also be interested in:

Celestial Nexus: A Summoner Fantasy LitRPG (Bonded Summoner Book 6)
Rise of the Beastkin: A Summoner Fantasy LitRPG (Bonded Summoner Book 3)
Chimera Summoner (Goblin Summoner #4)
Summoner|s Gift (The Summoner #1)
Summoner 14 (Summoner, #14)
Summoner 5 (Summoner, #5)
Summoner 11 (Summoner, #11)
Summoner 20 (Summoner, #20)
Summoner 7 (Summoner, #7)
Summoner 16 (Summoner, #16)
Summoner 17 (Summoner, #17)
Summoner 10 (Summoner, #10)
Summoner 9 (Summoner, #9)
Summoner 12 (Summoner, #12)
Summoner 15 (Summoner, #15)
Summoner 22 (Summoner, #22)
Summoner 13 (Summoner, #13)
Summoner 8 (Summoner, #8)
Summoner 18 (Summoner, #18)
Summoner 6 (Summoner, #6)
Summoner 19 (Summoner, #19)
Summoner 21 (Summoner, #21)
Goblin Summoner (Goblin Summoner #1)
De Edele (Summoner, #2)
De Strijdmagier (Summoner, #3)
The Taken (The Soul Summoner, #4)
Lichbane (Goblin Summoner #2)
Summoner of Storms (SPECTR, #6)
Black Summoner: Volume 13
Godsword (Goblin Summoner #3)
????? [God Level Summoner]
Black Summoner: Volume 3
Black Summoner: Volume 14
Black Summoner: Volume 11
Black Summoner: Volume 12
Black Summoner: Volume 15
Black Summoner: Volume 9
Black Summoner: Volume 5
Realm Master 2: The Last Summoner
Ascension (A Summoner Awakens #2)