
BOOKS - Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer (Playful Thinking)

Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer (Playful Thinking)
Author: Peter D. McDonald
Year: February 6, 2024
Format: PDF
File size: PDF 2.7 MB
Language: English

Year: February 6, 2024
Format: PDF
File size: PDF 2.7 MB
Language: English

Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking In his book, "Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking Peter McDonald delves into the world of 2D platform games, exploring the abstract design decisions that have captivated audiences for decades. From Donkey Kong to Super Mario Bros, these seemingly simple visual games have left a lasting impression on our cultural imagination of video games. McDonald argues that there is more to these games than meets the eye, with rich layers of meaning hidden beneath the surface. The book begins by examining the legacy of 2D platform games, tracing their evolution over the past four decades. McDonald draws on technical discussions by game designers as well as theoretical work about the nature of signs from structuralist semiotics to understand the design choices that have shaped these games. He shows how critical interpretation can become a tool for game designers to communicate with their players, creating a deeper connection between the player and the game. One of the key themes of the book is the importance of understanding the process of technology evolution in the development of modern knowledge.
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking В своей книге «Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking» Питер Макдональд углубляется в мир двухмерных платформенных игр, исследуя абстрактные дизайнерские решения, которые увлекали аудиторию на протяжении десятилетий. От Donkey Kong до Super Mario Bros эти, казалось бы, простые визуальные игры оставили неизгладимое впечатление в нашем культурном воображении видеоигр. Макдональд утверждает, что в этих играх есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд, с богатыми слоями смысла, скрытыми под поверхностью. Книга начинается с изучения наследия двухмерных платформенных игр, прослеживая их эволюцию за последние четыре десятилетия. Макдональд опирается на технические дискуссии геймдизайнеров, а также теоретическую работу о природе знаков из структуралистской семиотики, чтобы понять выбор дизайна, который сформировал эти игры. Он показывает, как критическая интерпретация может стать инструментом для общения геймдизайнеров со своими игроками, создавая более глубокую связь между игроком и игрой. Одна из ключевых тем книги - важность понимания процесса эволюции технологий в развитии современных знаний.
Run and Jump : The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking Dans son livre Run and Jump : The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking, Peter McDonald s'enfonce dans le monde des deux dimensions jeux de plateforme, explorant des solutions de design abstraites qui ont fasciné le public pendant des décennies. De Donkey Kong à Super Mario Bros, ces jeux visuels apparemment simples ont laissé une impression indélébile dans notre imagination culturelle des jeux vidéo. Macdonald affirme qu'il y a quelque chose de plus dans ces jeux qu'il n'y paraît à première vue, avec de riches couches de sens cachées sous la surface. livre commence par une étude de l'héritage des jeux de plateforme bidimensionnels, en suivant leur évolution au cours des quatre dernières décennies. Macdonald s'appuie sur les discussions techniques des concepteurs de jeux ainsi que sur des travaux théoriques sur la nature des signes de la sémiotique structuraliste pour comprendre les choix de conception qui ont façonné ces jeux. Il montre comment l'interprétation critique peut devenir un outil pour la communication des joueurs avec leurs joueurs, créant un lien plus profond entre le joueur et le jeu. L'un des principaux thèmes du livre est l'importance de comprendre l'évolution des technologies dans le développement des connaissances modernes.
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platform Playful Thinking En su libro Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking, Peter Mackinking donald se adentra en el mundo de los juegos de plataformas bidimensionales, explorando soluciones de diseño abstracto que han cautivado a la audiencia durante décadas. Desde Donkey Kong hasta Super Mario Bros, estos juegos visuales aparentemente simples han dejado una impresión indeleble en nuestra imaginación cultural de los videojuegos. McDonald afirma que en estos juegos hay algo más grande de lo que parece a primera vista, con ricas capas de significado ocultas bajo la superficie. libro comienza explorando el legado de los juegos de plataformas bidimensionales, trazando su evolución en las últimas cuatro décadas. McDonald se basa en discusiones técnicas de los diseñadores de juegos, así como en un trabajo teórico sobre la naturaleza de los signos a partir de la semiótica estructuralista para entender la elección del diseño que dio forma a estos juegos. Muestra cómo la interpretación crítica puede convertirse en una herramienta para que los diseñadores de juegos se comuniquen con sus jugadores, creando una conexión más profunda entre el jugador y el juego. Uno de los temas clave del libro es la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología en el desarrollo del conocimiento moderno.
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking Em seu livro «Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking», Peter McDonald se aprofunda no mundo dos jogos de plataforma 2D, explorando soluções de design abstratas que encantaram o público durante décadas. De Donkey Kong a Super Mario Bros, estes jogos visuais aparentemente simples deixaram uma impressão indelével no nosso imaginário cultural de videogames. McDonald afirma que estes jogos têm mais do que parece, com camadas ricas de sentido escondidas sob a superfície. O livro começa com o estudo do legado dos jogos de plataforma em duas dimensões, traçando sua evolução nas últimas quatro décadas. McDonald's baseia-se nas discussões técnicas dos gamedisainers, bem como um trabalho teórico sobre a natureza dos sinais da semiótica estruturalista para compreender a escolha do design que moldou estes jogos. Ele mostra como a interpretação crítica pode ser uma ferramenta para a comunicação dos gamedisainers com seus jogadores, criando uma conexão mais profunda entre o jogador e o jogo. Um dos principais temas do livro é a importância de compreender a evolução da tecnologia no desenvolvimento do conhecimento moderno.
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking In seinem Buch „Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking“ taucht Peter McDonald in die Welt der 2D-Plattformspiele ein und erforscht abstrakte Designlösungen, die das Publikum faszinierten seit Jahrzehnten. Von Donkey Kong bis Super Mario Bros haben diese scheinbar einfachen visuellen Spiele einen bleibenden Eindruck in unserer kulturellen Fantasie von Videospielen hinterlassen. MacDonald argumentiert, dass es in diesen Spielen mehr gibt, als es auf den ersten Blick scheint, mit reichen Bedeutungsschichten, die unter der Oberfläche verborgen sind. Das Buch beginnt mit der Untersuchung des Erbes von 2D-Plattformspielen und verfolgt deren Entwicklung in den letzten vier Jahrzehnten. MacDonald stützt sich auf technische Diskussionen von Spieleautoren sowie theoretische Arbeiten über die Natur von Zeichen aus der strukturalistischen Semiotik, um die Designwahl zu verstehen, die diese Spiele geprägt hat. Es zeigt, wie kritische Interpretation ein Werkzeug sein kann, um Spieleautoren mit ihren Spielern zu kommunizieren und eine tiefere Verbindung zwischen Spieler und Spiel zu schaffen. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses bei der Entwicklung des modernen Wissens.
Run and Jump: Znaczenie 2D Platforma zabawne myślenie W swojej książce Run and Jump: Znaczenie 2D Platforma zabawne myślenie, Peter McDonald zagłębia się w świat gier platformowych 2D, odkrywając abstrakcyjne rozwiązania projektowe, które urzekł publiczność przez dziesięciolecia. Od Donkey Kong do Super Mario Bros, te pozornie proste gry wizualne pozostawiły trwałe wrażenie na naszej kulturowej wyobraźni gry wideo. McDonald twierdzi, że jest więcej do tych gier niż spotyka oko, z bogatymi warstwami znaczenia ukryte pod powierzchnią. Książka zaczyna się od zbadania dziedzictwa gier platformowych 2D, śledzenie ich ewolucji w ciągu ostatnich czterech dekad. McDonald czerpie z dyskusji technicznych przez projektantów gier, a także pracy teoretycznej na temat charakteru znaków z semiotyki strukturystycznej, aby zrozumieć wybory projektowe, które ukształtowały te gry. Pokazuje, jak krytyczna interpretacja może stać się narzędziem dla projektantów gier do komunikowania się ze swoimi graczami, tworząc głębsze połączenie między graczem a grą. Jednym z kluczowych tematów książki jest znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologii w rozwoju nowoczesnej wiedzy.
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking בספרו Run and Jump: The Meaning of the 2D Platful Thinking, פיטר מקדונלד מתעמק בעולם משחקי הפלטפורמה הדו-ממדיים, וחוקר פתרונות עיצוב מופשבים. מ ”דונקי קונג” ועד ”האחים סופר מריו”, המשחקים החזותיים הפשוטים האלה הותירו רושם תמידי על דמיון משחקי הווידאו התרבותיים שלנו. מקדונלד טוען שיש במשחקים האלה יותר ממה שנראה לעין, עם שכבות עשירות של משמעות חבויות מתחת לפני השטח. הספר מתחיל בכך שהוא בוחן את המורשת של משחקי פלטפורמה דו-ממדיים, ומתחקת אחר האבולוציה שלהם בארבעת העשורים האחרונים. מקדונלד מצייר על דיונים טכניים על ידי מעצבי משחקים כמו גם עבודה תיאורטית על טבעם של סימנים מסמיוטיקה מבנית כדי להבין את אפשרויות העיצוב שעיצבו את המשחקים האלה. הוא מראה כיצד פרשנות ביקורתית יכולה להפוך לכלי עבור מעצבי משחקים לתקשר עם השחקנים שלהם, מה שיוצר קשר עמוק יותר בין שחקן למשחק. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה בהתפתחות הידע המודרני.''
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking adlı kitabında Peter McDonald, izleyiciyi onlarca yıldır büyüleyen soyut tasarım çözümlerini keşfederek 2D platform oyunları dünyasına giriyor. Donkey Kong'dan Super Mario Bros'a kadar, bu görünüşte basit görsel oyunlar kültürel video oyunu hayal gücümüzde kalıcı bir etki bıraktı. McDonald, bu oyunların gözle görülenden daha fazlası olduğunu ve yüzeyin altında gizlenmiş zengin anlam katmanları olduğunu savunuyor. Kitap, 2D platform oyunlarının mirasını inceleyerek ve son kırk yıldaki evrimlerini izleyerek başlıyor. McDonald, oyun tasarımcılarının teknik tartışmalarının yanı sıra, bu oyunları şekillendiren tasarım seçimlerini anlamak için yapısalcı göstergebilimden gelen işaretlerin doğası üzerine teorik çalışmalardan yararlanır. Eleştirel yorumlamanın, oyun tasarımcılarının oyuncularıyla iletişim kurmaları için bir araç haline gelebileceğini ve oyuncu ile oyun arasında daha derin bir bağlantı kurabileceğini gösterir. Kitabın ana konularından biri, modern bilginin gelişiminde teknolojinin evrim sürecini anlamanın önemidir.
الجري والقفز: معنى التفكير المرح للمنصة ثنائية الأبعاد في كتابه Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking، يتعمق بيتر ماكدونالد في عالم ألعاب المنصة ثنائية الأبعاد، ويستكشف حلول التصميم المجردة التي أسرت الجمهور لعقود. من Donkey Kong إلى Super Mario Bros، تركت هذه الألعاب المرئية التي تبدو بسيطة انطباعًا دائمًا في خيالنا الثقافي لألعاب الفيديو. يجادل ماكدونالد بأن هذه الألعاب أكثر مما تراه العين، مع طبقات غنية من المعنى مخفية تحت السطح. يبدأ الكتاب بفحص إرث ألعاب المنصة ثنائية الأبعاد، وتتبع تطورها على مدى العقود الأربعة الماضية. تعتمد ماكدونالد على المناقشات الفنية من قبل مصممي الألعاب بالإضافة إلى العمل النظري حول طبيعة العلامات من السيميائيات البنيوية لفهم خيارات التصميم التي شكلت هذه الألعاب. يوضح كيف يمكن أن يصبح التفسير النقدي أداة لمصممي الألعاب للتواصل مع لاعبيهم، مما يخلق صلة أعمق بين اللاعب واللعبة. أحد المواضيع الرئيسية للكتاب هو أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا في تطوير المعرفة الحديثة.
달리기와 점프: 2D 플랫폼 플레이 풀 사고의 의미 그의 책 Run and Jump: 2D 플랫폼 플레이 풀 사고의 의미 인 Peter McDonald는 2D 플랫폼 게임의 세계를 탐구하여 수십 년 동안 청중을 사로 잡은 추상적 인 디자인 솔루션을 탐구합니다. Donkey Kong에서 Super Mario Bros에 이르기까지이 간단한 비주얼 게임은 문화 비디오 게임의 상상력에 지속적인 인상을 남겼습니다. 맥도날드는 눈을 만나는 것보다이 게임에 더 많은 것이 있다고 주장하며, 표면 아래에 풍부한 의미의 층이 숨겨져 있습니다. 이 책은 2D 플랫폼 게임의 유산을 조사하여 지난 40 년 동안 진화를 추적하는 것으로 시작됩니다. McDonald는 게임 디자이너의 기술 토론과 구조주의 semiotics의 표지판 특성에 대한 이론적 작업을 통해 이러한 게임을 형성 한 디자인 선택을 이해합니다. 게임 디자이너가 플레이어와 의사 소통하여 플레이어와 게임을 더 깊이 연결할 수있는 도구가 될 수있는 방법을 보여줍니다. 이 책의 주요 주제 중 하나는 현대 지식 개발에서 기술 진화 과정을 이해하는 것의 중요성입니다.
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking著書「Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking」では、ピーター・マクドナルドが2Dプラットゲームの世界を掘り起こす。ドンキーコングからスーパーマリオブラザーズまで、これらのシンプルなビジュアルゲームは、私たちの文化的なビデオゲームの想像力に永続的な印象を残しています。マクドナルドは、これらのゲームには目を満たすよりも多くのものがあり、表面の下には豊かな意味が隠されていると主張している。この本は、2Dプラットフォームゲームのレガシーを調べ、過去40間の進化をたどることから始まります。マクドナルドは、ゲームデザイナーによる技術的な議論と、これらのゲームを形作ったデザインの選択肢を理解するために、構造主義的な意味論からの兆候の性質に関する理論的な作業に取り組んでいます。これは、クリティカルな解釈がゲームデザイナーがプレイヤーとコミュニケーションをとるためのツールになり、プレイヤーとゲームの間のより深い関係を作り出す方法を示しています。この本の主要なトピックの1つは、現代の知識の発展における技術の進化の過程を理解することの重要性である。
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking Peter McDonald在他的著作《Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer Playful Thinking》中深入探討了2D Platformer Playful的世界平臺遊戲,探索幾十來吸引觀眾的抽象設計解決方案。從Donkey Kong到Super Mario Bros,這些看似簡單的視覺遊戲在我們的視頻遊戲文化想象中留下了不可磨滅的印象。麥克唐納(MacDonald)辯稱,這些遊戲的表面上隱藏著豐富的含義,這超出了乍一看的範圍。這本書首先研究了二維平臺遊戲的遺產,追溯了它們在過去四十的演變。麥克唐納(MacDonald)借鑒了遊戲設計師的技術討論,以及有關結構主義符號學標誌性質的理論著作,以了解塑造這些遊戲的設計選擇。它展示了批判性解釋如何成為遊戲設計師與玩家交流的工具,從而在玩家和遊戲之間建立了更深層次的聯系。本書的主要主題之一是了解技術在現代知識發展中演變過程的重要性。
