BOOKS - El sueno
El sueno - Mircea Cartarescu January 1, 1989 PDF  BOOKS
ECO~32 kg CO²

2 TON

Views
98091

Telegram
 
El sueno
Author: Mircea Cartarescu
Year: January 1, 1989
Format: PDF
File size: PDF 2.0 MB
Language: Spanish



Pay with Telegram STARS
El sueño, written by Mircea Cartarescu, is a collection of five short stories that explore the subconscious, fantasy, and dreams. Set in the postmodernist Romanian context of the 1980s, the book was initially banned due to its controversial content and political undertones. Despite the censorship, El sueño has become a celebrated work, showcasing the author's exceptional talent and his ability to weave complex narratives that captivate readers from the very beginning. The first story, "El ruletista sets the tone for the rest of the collection, delving into the human psyche and the power of dreams. The protagonist, a gambler, becomes increasingly obsessed with a recurring dream that blurs the lines between reality and fantasy. As the story progresses, the reader is transported into a world of surrealism, reminiscent of Borges, Poe, and Hawthorne. Some critics have interpreted this narrative as a political critique, but the true genius of Cartarescu lies in his ability to create a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. In "El juego the author masterfully weaves together themes of technology, evolution, and the human condition. The story follows a group of architects tasked with designing a futuristic city, but their plans are constantly thwarted by the ever-changing demands of their clients.
sueño, написанная Мирчей Картареску, представляет собой сборник из пяти коротких рассказов, которые исследуют подсознание, фантазию и сны. Действие происходит в постмодернистском румынском контексте 1980-х годов, книга была первоначально запрещена из-за её спорного содержания и политического подтекста. Несмотря на цензуру, «sueño» стал прославленным произведением, демонстрирующим исключительный талант автора и его способность плести сложные повествования, увлекающие читателей с самого начала. Первый рассказ, «ruletista» задает тон остальной части сборника, вникая в психику человека и силу снов. Главный герой, игрок, становится все более одержимым повторяющимся сном, который стирает границы между реальностью и фантазией. По ходу повествования читатель переносится в мир сюрреализма, напоминающий Борхеса, По и Готорна. Некоторые критики интерпретировали это повествование как политическую критику, но истинный гений Картареску заключается в его способности создать личную парадигму восприятия технологического процесса развития современного знания. В «juego» автор мастерски сплетает воедино темы технологий, эволюции, состояния человека. История рассказывает о группе архитекторов, которым поручено спроектировать футуристический город, но их планы постоянно срываются из-за постоянно меняющихся требований их клиентов.
sueño, écrit par Mircea Kartarescu, est un recueil de cinq courtes histoires qui explorent le subconscient, l'imagination et les rêves. L'action se déroule dans le contexte roumain postmoderne des années 1980, et le livre a été initialement interdit en raison de son contenu controversé et de sa connotation politique. Malgré la censure, sueño est devenu une œuvre célèbre qui montre le talent exceptionnel de l'auteur et sa capacité à tisser des histoires complexes qui fascinent les lecteurs depuis le début. La première histoire, « ruletista », donne le ton du reste du recueil, plongeant dans la psychologie humaine et le pouvoir des rêves. personnage principal, le joueur, devient de plus en plus obsédé par un rêve récurrent qui efface les frontières entre la réalité et la fantaisie. Au cours de la narration, le lecteur est transféré dans le monde du surréalisme, qui ressemble à Borges, Poe et Gothorne. Certains critiques ont interprété ce récit comme une critique politique, mais le véritable génie de Kartarescu réside dans sa capacité à créer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne. Dans « juego », l'auteur est très doué pour les thèmes de la technologie, de l'évolution, de la condition humaine. L'histoire parle d'un groupe d'architectes chargés de concevoir une ville futuriste, mais leurs plans sont constamment perturbés par l'évolution constante des exigences de leurs clients.
sueño, escrito por Mircea Cartarescu, es una colección de cinco relatos cortos que exploran el subconsciente, la fantasía y los sueños. Ambientada en el contexto posmoderno rumano de los 80, el libro fue inicialmente prohibido por su contenido polémico y su connotación política. A pesar de la censura, «sueño» se ha convertido en una obra ilustre que demuestra el talento excepcional del autor y su capacidad para tejer narrativas complejas que cautivan a los lectores desde el principio. primer relato, «ruletista» establece el tono del resto de la colección, ahondando en la psique del hombre y el poder de los sueños. protagonista, el jugador, se obsesiona cada vez más con un sueño recurrente que borra los límites entre la realidad y la fantasía. A medida que avanza la narración, el lector se traslada al mundo del surrealismo recordando a Borges, Poe y Gothorn. Algunos críticos han interpretado esta narrativa como una crítica política, pero el verdadero genio de Cartarescu radica en su capacidad de crear un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. En «juego», el autor teje magistralmente el tema de la tecnología, la evolución, la condición humana. La historia cuenta la historia de un grupo de arquitectos encargados de diseñar una ciudad futurista, pero sus planes son constantemente frustrados debido a las demandas siempre cambiantes de sus clientes.
suêno, escrito por Mircia Cartarescu, é uma compilação de cinco histórias curtas que exploram o subconsciente, a fantasia e os sonhos. No contexto romeno pós-moderno da década de 1980, o livro foi originalmente banido devido a seu conteúdo controverso e subtexto político. Apesar da censura, «sueño» tornou-se uma obra famosa que mostra o extraordinário talento do autor e sua capacidade de fazer narrativas complexas que encantam os leitores desde o início. A primeira história, «ruletista» traça o tom do resto da coletânea, envolvendo a psique humana e o poder dos sonhos. O protagonista, o jogador, está cada vez mais obcecado com o sono repetitivo que apaga os limites entre a realidade e a fantasia. Ao longo da narrativa, o leitor é transferido para um mundo surrealista que lembra Borges, Poe e Gotthorne. Alguns críticos interpretaram essa narrativa como uma crítica política, mas o verdadeiro gênio de Cartarescu é sua capacidade de criar um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Em «juego», o autor se debruça sobre a tecnologia, a evolução, a condição humana. A história fala de um grupo de arquitetos encarregados de projetar uma cidade futurista, mas os seus planos estão sempre a falhar devido às demandas em constante mudança dos seus clientes.
Sueno, scritto da Mirchia Cartarescu, è una raccolta di cinque brevi racconti che esplorano il subconscio, la fantasia e i sogni. Ambientato nel contesto postmoderno rumeno degli anni Ottanta, il libro fu inizialmente vietato a causa del suo contenuto controverso e sottinteso politico. Nonostante la censura, «Sueno» è diventato un celebre pezzo che mostra il talento straordinario dell'autore e la sua capacità di fare narrazioni complesse che appassionano i lettori fin dall'inizio. Il primo racconto, «ruletista», definisce il tono del resto della raccolta, intravedendo la psiche umana e la forza dei sogni. Il protagonista, il giocatore, è sempre più ossessionato dal sonno ricorrente che cancella i confini tra realtà e fantasia. Nel corso della narrazione, il lettore viene trasferito in un mondo surrealista che ricorda Borges, Poe e Gotorne. Alcuni critici hanno interpretato questa narrazione come una critica politica, ma il vero genio di Cartarescu è la sua capacità di creare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna. In «juego», l'autore parla con abilità dei temi della tecnologia, dell'evoluzione, della condizione umana. La storia racconta di un gruppo di architetti incaricati di progettare una città futurista, ma i loro piani sono costantemente compromessi a causa delle esigenze dei loro clienti in continua evoluzione.
sueño, geschrieben von Mircea Cartarescu, ist eine Sammlung von fünf Kurzgeschichten, die das Unterbewusstsein, die Fantasie und die Träume erforschen. Die Handlung spielt im postmodernen rumänischen Kontext der 1980er Jahre, das Buch wurde wegen seines umstrittenen Inhalts und seiner politischen Konnotation zunächst verboten. Trotz der Zensur ist „sueño“ zu einem gefeierten Werk geworden, das das außergewöhnliche Talent des Autors und seine Fähigkeit zeigt, komplexe Erzählungen zu weben, die die ser von Anfang an fesseln. Die erste Geschichte, „ruletista“, gibt den Ton für den Rest der Sammlung vor und vertieft sich in die menschliche Psyche und die Kraft der Träume. Der Protagonist, der Spieler, wird zunehmend von einem wiederkehrenden Traum besessen, der die Grenzen zwischen Realität und Fantasie verwischt. Im Laufe der Erzählung wird der ser in die Welt des Surrealismus versetzt, die an Borges, Poe und Hawthorne erinnert. Einige Kritiker haben diese Erzählung als politische Kritik interpretiert, aber Cartarescus wahres Genie liegt in seiner Fähigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu schaffen. In „juego“ verwebt der Autor die Themen Technik, Evolution, Zustand des Menschen meisterhaft zusammen. Die Geschichte folgt einer Gruppe von Architekten, die mit der Gestaltung einer futuristischen Stadt beauftragt sind, aber ihre Pläne werden aufgrund der sich ständig ändernden Anforderungen ihrer Kunden ständig durchkreuzt.
sueño, נכתב על ידי Mircea Cartarescu, הוא אוסף של חמישה סיפורים קצרים החוקרים את התת מודע, פנטזיה וחלומות. הפעולה מתרחשת בהקשר הרומני הפוסט-מודרני של שנות ה-80 של המאה ה-20, הספר נאסר במקור בשל התוכן השנוי במחלוקת שלו והטונים הפוליטיים. למרות הצנזורה, ”sueño” הפך ליצירה חגיגית, שהציגה לראווה את כישרונו יוצא הדופן של הסופר ואת יכולתו לארוג נרטיבים מורכבים ששבו את הקוראים מההתחלה. הסיפור הראשון, ”ruletista”, קובע את הטון לשאר האוסף, תוך התעמקות בנפש האנושית ובכוח החלומות. הדמות הראשית, השחקן, נעשית אובססיבית יותר ויותר לשינה חוזרת, אשר מטשטשת את הקווים בין מציאות לפנטזיה. במהלך הסיפור, הקורא מועבר לעולם הסוריאליזם, המזכיר את בורחס, פו והות 'ורן. חלק מהמבקרים פירשו את הנרטיב הזה כביקורת פוליטית, אבל הגאונות האמיתית של קרטרסקו טמונה ביכולתו ליצור פרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. ב- ”juego”, המחבר שוזר במומחיות את נושאי הטכנולוגיה, האבולוציה והמצב האנושי. הסיפור עוקב אחר קבוצת אדריכלים המוטלת עליהם לתכנן עיר עתידנית, אך תוכניותיהם יורדות מהפסים ללא הרף על ידי הדרישות המשנות מתמיד של לקוחותיהם.''
sueño, Mircea Cartarescu tarafından yazılmış, bilinçaltı, fantezi ve rüyaları araştıran beş kısa öyküden oluşan bir koleksiyon. Eylem 1980'lerin post-modern Romanya bağlamında gerçekleşir, kitap aslında tartışmalı içeriği ve siyasi tonları nedeniyle yasaklandı. Sansüre rağmen, "sueño", yazarın olağanüstü yeteneğini ve başından beri okuyucuları büyüleyen karmaşık anlatıları örme yeteneğini sergileyen ünlü bir eser haline geldi. İlk hikaye "ruletista", koleksiyonun geri kalanının tonunu belirliyor, insan ruhuna ve rüyaların gücüne giriyor. Ana karakter olan oyuncu, gerçeklik ve fantezi arasındaki çizgileri bulanıklaştıran tekrarlayan uykuya giderek daha fazla takıntılı hale gelir. Hikâye boyunca okuyucu, Borges, Poe ve Hawthorne'u anımsatan sürrealizm dünyasına aktarılır. Bazı eleştirmenler bu anlatıyı siyasi eleştiri olarak yorumladılar, ancak Cartarescu'nun gerçek dehası, modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecinin kişisel bir algı paradigması yaratma kabiliyetinde yatıyor. "juego'da yazar, teknoloji, evrim ve insan durumu temalarını ustaca bir araya getiriyor. Hikaye, fütüristik bir şehir tasarlamakla görevli bir grup mimarı izliyor, ancak planları, müşterilerinin sürekli değişen talepleri tarafından sürekli olarak raydan çıkıyor.
sueño، من تأليف Mircea Cartarescu، عبارة عن مجموعة من خمس قصص قصيرة تستكشف العقل الباطن والخيال والأحلام. يحدث هذا الحدث في سياق ما بعد العصر الروماني في الثمانينيات، وقد تم حظر الكتاب في الأصل بسبب محتواه المثير للجدل وإيحاءاته السياسية. على الرغم من الرقابة، أصبح «sueño» عملاً مشهورًا، حيث أظهر موهبة المؤلف الاستثنائية وقدرته على نسج روايات معقدة تأسر القراء منذ البداية. القصة الأولى، «ruletista»، تحدد نغمة بقية المجموعة، وتتعمق في النفس البشرية وقوة الأحلام. تصبح الشخصية الرئيسية، اللاعب، مهووسة بشكل متزايد بالنوم المتكرر، مما يطمس الخطوط الفاصلة بين الواقع والخيال. في سياق القصة، يتم نقل القارئ إلى عالم السريالية، الذي يذكرنا ببورجس وبو وهاوثورن. فسر بعض النقاد هذه الرواية على أنها نقد سياسي، لكن عبقرية كارتاريسكو الحقيقية تكمن في قدرته على إنشاء نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. في «juego»، ينسج المؤلف ببراعة موضوعات التكنولوجيا والتطور والحالة الإنسانية. تتبع القصة مجموعة من المهندسين المعماريين المكلفين بتصميم مدينة مستقبلية، لكن خططهم تخرج عن مسارها باستمرار بسبب المطالب المتغيرة باستمرار لعملائهم.
Mircea Cartarescu가 쓴 sueño는 잠재 의식, 환상 및 꿈을 탐구하는 5 개의 단편 소설 모음입니다. 이 조치는 1980 년대의 현대 이후 루마니아의 맥락에서 이루어졌으며, 이 책은 논란의 여지가있는 내용과 정치적 배음으로 인해 원래 금지되었습니다. 검열에도 불구하고 "sueño" 는 유명한 작품이되어 작가의 뛰어난 재능과 처음부터 독자를 사로 잡는 복잡한 이야기를 짜는 능력을 보여줍니다. 첫 번째 이야기 인 "ruletista" 는 컬렉션의 나머지 부분에 대한 분위기를 조성하여 인간의 정신과 꿈의 힘을 탐구합니다. 주인공 인 플레이어는 반복적 인 수면에 점점 더 집착하여 현실과 환상의 경계를 흐리게합니다. 이야기의 과정에서 독자는 Borges, Poe 및 Hawthorne을 연상시키는 초현실주의 세계로 옮겨집니다. 일부 비평가들은이 이야기를 정치적 비판으로 해석했지만 Cartarescu의 진정한 천재는 현대 지식을 개발하는 기술 과정에 대한 개인적인 인식 패러다임을 만드는 능력에 있습니다. "juego" 에서 저자는 기술, 진화 및 인간 상태의 주제를 완벽하게 짜냅니다. 이 이야기는 미래의 도시를 설계하는 일을하는 건축가 그룹을 따르지만, 그들의 계획은 끊임없이 변화하는 고객의 요구에 의해 끊임없이 탈선됩니다.
Mircea Cartarescuによって書かれたエルスエーニョは、潜在意識、ファンタジー、夢を探索する5つの短編小説のコレクションです。この行動は1980代のポストモダンなルーマニアの文脈で行われ、この本はもともと論争の的となっていた内容と政治的なオーバートーンのために禁止された。検閲にもかかわらず「、エルスエーニョ」は著者の卓越した才能と、最初から読者を魅了する複雑な物語を織り交ぜた彼の能力を紹介する、有名な作品になりました。最初の物語「ruletista」は、コレクションの残りの部分のトーンを設定し、人間の精神と夢の力を掘り下げます。主人公、プレイヤーは、現実とファンタジーの間の線をぼかす反復睡眠にますます夢中になります。物語の過程で、読者はボルヘス、ポー、ホーソーンを連想させるシュルレアリスムの世界に移されます。一部の批評家はこの物語を政治批判と解釈しているが、カルタレスクの真の天才は、現代の知識を発展させる技術的プロセスの知覚の個人的なパラダイムを作成する能力にある。「juego」では、テクノロジー、進化、そして人間の状態というテーマを巧みに織り交ぜています。物語は未来的な都市の設計を担当した建築家のグループを追っていますが、彼らの計画は絶えず変化する顧客の要求によって脱線しています。
Elsueño,由Mircea Cartarescu撰寫,是五個短篇小說的集合,探討潛意識,幻想和夢想。該書設定在1980代的後現代羅馬尼亞語背景下,由於其有爭議的內容和政治色彩,該書最初被禁止。盡管受到審查,「Elsueño」還是一部傑出的作品,展示了作者的傑出才華以及編織復雜的敘事的能力,從一開始就吸引了讀者。第一個故事「ruletista」通過深入研究人類的心理和夢想的力量,為收藏的其余部分定下了基調。主角,一個玩家,越來越沈迷於重復的睡眠,這消除了現實與幻想之間的界限。在講故事的過程中,讀者被帶入超現實主義世界,讓人聯想到Borges,Poe和Gothorn。一些評論家將這種敘述解釋為政治批評,但卡塔雷斯庫的真正天才在於他能夠建立個人範式,以感知現代知識發展的過程。在「juego」中,作者巧妙地匯集了技術,進化和人類狀況的主題。故事講述了一群負責設計未來主義城市的建築師,但由於客戶不斷變化的需求,他們的計劃不斷受到挫敗。

You may also be interested in:

El sueno
El sueno
El sueno
El sueno de Sooley
EL SUENO DE TONY
El final de un sueno
El sueno de plata
Sueno de muerte
Llamalo sueno
El sueno de plata
Mi sueno y el de Adrian
Como un sueno
El sueno de Agnodice
Donantes de sueno
Lo pasado no es un sueno
El sueno de Hipatia
La revolucion es un sueno eterno
El Sueno del Caiman
Sueno del Fevre
El sueno del retorno
El sueno de la aldea Ding
El sueno mas dulce
El sueno del ciclope
El sueno del guerrero
Serpiente del sueno
Un sueno hecho realidad
El sueno de Tiny Cooper
Candido o Un sueno siciliano
El sueno de una lengua comun
El sueno (Les Rougon-Macquart, #16)
El largo sueno de Laura Cohen
Sueno equivocado; Magia en el aire
El sueno de Oslo (Spanish Edition)
Baile y sueno (Tu rostro manana, #2)
El sueno de su hija (El legado de Marta)
Ana Frank: La fuerza de un sueno
GI Confidential (Sergeants Sueno and Bascom #14)
El final de un sueno (Los Stanislaski, #5)
El sueno eterno (Philip Marlowe, #1)
G.I. Bones (Sergeants Sueno and Bascom #6)