
BOOKS - Data Analytics Approaches in Educational Games and Gamification Systems

Data Analytics Approaches in Educational Games and Gamification Systems
Author: Ahmed Tlili
Year: November 9, 2019
Format: PDF
File size: PDF 33 MB
Language: English

Year: November 9, 2019
Format: PDF
File size: PDF 33 MB
Language: English

Book Description: Data Analytics Approaches in Educational Games and Gamification Systems Ahmed Tlili November 9, 2019 Summary: In this book, we explore the application of data analytics approaches in educational games and gamification systems to enhance learning outcomes. The book focuses on the purposes, advantages, and limitations of using data analytics in these environments, providing readers with a comprehensive understanding of how to integrate learning analytics into their educational games and gamification systems. We present various smart game-based learning environments that can be used to assess and model students' computational thinking, as well as enhance the learning process for better outcomes. The book is divided into individual chapters, each addressing a different aspect of applying data analytics in educational games and gamification systems. Our goal is to provide readers with a solid foundation in the subject area, enabling them to design and develop smart game-based learning environments that incorporate learning analytics. The conclusion offers a summary of the key takeaways and provides general guidelines and frameworks for consideration when designing such environments. Introduction: The world is witnessing an unprecedented technological evolution, with advancements in artificial intelligence, machine learning, and data analytics transforming every aspect of our lives. Education is no exception, with technology playing an increasingly significant role in shaping the future of learning.
Подходы к аналитике данных в образовательных играх и системах геймификации Ахмед Тлили 9 ноября 2019 Резюме: В этой книге мы исследуем применение подходов к аналитике данных в образовательных играх и системах геймификации для улучшения результатов обучения. Книга посвящена целям, преимуществам и ограничениям использования аналитики данных в этих средах, предоставляя читателям исчерпывающее понимание того, как интегрировать аналитику обучения в свои образовательные игры и системы геймификации. Мы представляем различные интеллектуальные игровые среды обучения, которые можно использовать для оценки и моделирования вычислительного мышления учащихся, а также для улучшения процесса обучения для достижения лучших результатов. Книга разделена на отдельные главы, каждая из которых посвящена различным аспектам применения аналитики данных в образовательных играх и системах геймификации. Наша цель - предоставить читателям прочную основу в предметной области, позволяющую им разрабатывать и разрабатывать интеллектуальные среды обучения на основе игр, которые включают аналитику обучения. Заключение предлагает краткое изложение ключевых выводов и предоставляет общие руководящие принципы и основы для рассмотрения при проектировании таких сред. Введение: Мир стал свидетелем беспрецедентной технологической эволюции: достижения в области искусственного интеллекта, машинного обучения и анализа данных преобразуют каждый аспект нашей жизни. Образование не является исключением, поскольку технологии играют все более значимую роль в формировании будущего обучения.
Enfoques de la analítica de datos en juegos educativos y sistemas de gamificación Ahmed Tlili noviembre 9, 2019 Resumen: En este libro exploramos la aplicación de enfoques a la analítica de datos en juegos educativos y sistemas de gamificación para mejorar los resultados de aprendizaje. libro aborda los objetivos, beneficios y limitaciones del uso de la analítica de datos en estos entornos, proporcionando a los lectores una comprensión exhaustiva de cómo integrar la analítica de aprendizaje en sus juegos educativos y sistemas de gamificación. Presentamos diferentes entornos de aprendizaje de juegos inteligentes que se pueden utilizar para evaluar y modelar el pensamiento computacional de los estudiantes, así como para mejorar el proceso de aprendizaje para obtener mejores resultados. libro se divide en capítulos separados, cada uno dedicado a diferentes aspectos de la aplicación de análisis de datos en juegos educativos y sistemas de gamificación. Nuestro objetivo es proporcionar a los lectores una base sólida en la materia que les permita diseñar y desarrollar entornos inteligentes de aprendizaje basados en juegos que incluyan análisis de aprendizaje. dictamen ofrece un resumen de las conclusiones clave y proporciona directrices y bases generales para la consideración en el diseño de dichos entornos. Introducción: mundo ha sido testigo de una evolución tecnológica sin precedentes: los avances en inteligencia artificial, aprendizaje automático y análisis de datos transforman cada aspecto de nuestras vidas. La educación no es una excepción, ya que la tecnología desempeña un papel cada vez más importante en la formación futura.
Approcci di analisi dei dati nei giochi educativi e nei sistemi di gaming Ahmed Tili 9 novembre 2019 Riepilogo: In questo libro esploriamo l'uso di approcci di analisi dei dati nei giochi educativi e nei sistemi di gaming per migliorare i risultati della formazione. Il libro si occupa degli obiettivi, dei vantaggi e dei limiti di utilizzo degli analisti di dati in questi ambienti, fornendo ai lettori una conoscenza approfondita di come integrare l'analisi della formazione nei propri giochi educativi e sistemi di gaming. Presentiamo diversi ambienti di apprendimento intelligenti che possono essere utilizzati per valutare e modellare il pensiero informatico degli studenti e per migliorare il processo di apprendimento per ottenere risultati migliori. Il libro è suddiviso in capitoli separati, ciascuno dei quali riguarda diversi aspetti dell'applicazione degli analisti dei dati nei giochi educativi e nei sistemi di gaming. Il nostro obiettivo è quello di fornire ai lettori una solida base in materia che consenta loro di sviluppare e sviluppare ambienti di apprendimento intelligenti basati su giochi che includono l'analisi della formazione. La conclusione fornisce un riepilogo delle conclusioni chiave e fornisce linee guida e basi generali per la progettazione di tali ambienti. Introduzione: Il mondo ha assistito a un'evoluzione tecnologica senza precedenti, con progressi nell'intelligenza artificiale, nell'apprendimento automatico e nell'analisi dei dati che trasformano ogni aspetto della nostra vita. L'istruzione non fa eccezione, perché la tecnologia gioca un ruolo sempre più importante nella formazione futura.
''
教育ゲームとゲーミフィケーションシステムにおけるデータアナリティクスのアプローチAhmed Tlili 9 11月2019概要:本書では、学習アウトカムを改善するために、教育ゲームとゲーミフィケーションシステムにおけるデータアナリティクスのアプローチの適用を探求します。この本は、これらの環境でデータ分析を使用する目標、利点、および制限に焦点を当てており、学習分析を教育ゲームやゲーム化システムに統合する方法についての包括的な理解を読者に提供します。学生の計算思考を評価・モデル化し、より良いアウトカムのための学習体験を向上させるために使用できるさまざまなインテリジェントなゲーム学習環境を紹介します。本は別々の章に分かれており、それぞれが教育ゲームやゲーミフィケーション・システムにおけるデータ分析の応用の様々な側面に専念している。私たちの目標は、学習分析を組み込んだインテリジェントなゲームベースの学習環境を設計および開発することを可能にする、被験者の領域にしっかりとした基盤を読者に提供することです。結論は、重要な調査結果の要約を提供し、そのような環境を設計する際に考慮するための一般的なガイドラインとフレームワークを提供します。はじめに:世界は前例のない技術進化を目撃しています。人工知能、機械学習、データ分析の進歩は、私たちの生活のあらゆる側面を変えています。テクノロジーが将来の学習を形作る上でますます重要な役割を果たしているので、教育も例外ではありません。
