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Characteristics of Games (The MIT Press) - George Skaff Elias August 17, 2012 PDF  BOOKS
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Characteristics of Games (The MIT Press)
Author: George Skaff Elias
Year: August 17, 2012
Format: PDF
File size: PDF 7.9 MB
Language: English



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Book Description: Characteristics of Games: The MIT Press Author: Three Prominent Game Designers Publication Date: 2018 Pages: 304 Publisher: The MIT Press The book "Characteristics of Games" offers a fresh perspective on understanding games by highlighting specific traits, such as the number of players, rules, degrees of luck and skill required, and reward-to-effort ratio. These fundamental concepts are frequently discussed among game enthusiasts and designers, but rarely addressed in a formal manner. This book fills this gap by emphasizing player-centric principles, providing a framework for game analysis from the designer's viewpoint. The book examines various genres of games, including board games, card games, computer games, and sports, and demonstrates how they can teach one another. Today's game designers may find solutions to design issues by looking at classic games that have evolved over years of play. The authors present exercises that can serve as the basis for discussions and examples drawn from a diverse range of games. While some mathematical digressions are included, these can be skipped without affecting the continuity of the text. Appendixes offer additional material, such as a brief overview of the two primary branches of mathematical game theory and a descriptive list of each game mentioned in the book.
Характеристики игр: Автор MIT Press: Три выдающихся геймдизайнера Дата публикации: 2018 Страницы: 304 Издатель: The MIT Press Книга «Характеристики игр» предлагает свежий взгляд на понимание игр, выделяя конкретные черты, такие как количество игроков, правила, степени везения и навыки, а также соотношение вознаграждения и усилий Эти фундаментальные концепции часто обсуждаются среди игровых энтузиастов и дизайнеров, но редко рассматриваются в формальной форме. Эта книга заполняет этот пробел, подчеркивая принципы, ориентированные на игрока, обеспечивая основу для анализа игры с точки зрения дизайнера. Книга рассматривает различные жанры игр, включая настольные игры, карточные игры, компьютерные игры и спорт, и демонстрирует, как они могут учить друг друга. Современные геймдизайнеры могут найти решения проблем дизайна, рассматривая классические игры, которые развивались на протяжении многих лет игры. Авторы представляют упражнения, которые могут служить основой для дискуссий и примеров, взятых из разнообразных игр. Хотя некоторые математические отступления включены, они могут быть пропущены, не влияя на непрерывность текста. Приложения предлагают дополнительные материалы, такие как краткий обзор двух основных разделов математической теории игр и описательный список каждой игры, упомянутой в книге.
Caractéristiques des jeux : Auteur MIT Press : Trois concepteurs de jeux exceptionnels Date de publication : 2018 Pages : 304 Editeur : The MIT Press livre « s caractéristiques des jeux » offre une nouvelle vision de la compréhension des jeux, mettant en évidence des caractéristiques spécifiques telles que le nombre de joueurs, les règles, les degrés de chance et les compétences, ainsi que le rapport de rémunération et d'effort Ces concepts fondamentaux sont souvent discutés parmi les passionnés de jeux et les concepteurs, mais sont rarement considérés sous forme formelle. Ce livre comble cette lacune en soulignant les principes orientés vers le joueur, fournissant une base pour l'analyse du jeu du point de vue du concepteur. livre traite de différents genres de jeux, y compris les jeux de société, les jeux de cartes, les jeux informatiques et les sports, et montre comment ils peuvent s'enseigner mutuellement. s concepteurs de jeux modernes peuvent trouver des solutions aux problèmes de conception en considérant les jeux classiques qui ont évolué au fil des ans. s auteurs présentent des exercices qui peuvent servir de base à des discussions et des exemples tirés d'une variété de jeux. Bien que certaines dérogations mathématiques soient incluses, elles peuvent être ignorées sans affecter la continuité du texte. s applications offrent des matériaux supplémentaires tels qu'un bref aperçu des deux principales sections de la théorie mathématique des jeux et une liste descriptive de chaque jeu mentionné dans le livre.
Características de los juegos: Autor MIT Press: Tres diseñadores de juegos destacados Fecha de publicación: 2018 Páginas: 304 Editor: The MIT Press libro «Características de los juegos» ofrece una visión fresca de la comprensión de los juegos, destacando características específicas como el número de jugadores, reglas, grados de suerte y habilidades, así como la relación entre recompensa y esfuerzo Estos conceptos fundamentales son a menudo discutidos entre entusiastas del juego y diseñadores, pero rara vez son considerados en forma formal. Este libro llena esta brecha enfatizando los principios centrados en el jugador, proporcionando una base para el análisis del juego desde la perspectiva del diseñador. libro examina diferentes géneros de juegos, incluyendo juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de computadora y deportes, y demuestra cómo pueden enseñarse unos a otros. diseñadores de juegos modernos pueden encontrar soluciones a los problemas de diseño al considerar los juegos clásicos que han evolucionado a lo largo de los del juego. autores presentan ejercicios que pueden servir de base para discusiones y ejemplos tomados de una variedad de juegos. Aunque se incluyen algunas excepciones matemáticas, pueden omitirse sin afectar la continuidad del texto. aplicaciones ofrecen materiales adicionales, como una breve revisión de las dos secciones principales de la teoría matemática de juegos y una lista descriptiva de cada juego mencionado en el libro.
Caratteristiche dei giochi: MIT Press: Tre videogiochi eccezionali Data di pubblicazione: 2018 Pagine: 304 Editore: The MIT Press Book « caratteristiche dei giochi» offre una visione recente della comprensione dei giochi, evidenziando caratteristiche specifiche come il numero di giocatori, le regole, i gradi di fortuna e le competenze e il rapporto tra la ricompensa e l'impegno Questi concetti fondamentali sono spesso discussi tra appassionati e designer di gioco, ma raramente considerati in forma formale. Questo libro riempie questo spazio sottolineando i principi orientati al giocatore, fornendo la base per l'analisi del gioco dal punto di vista del designer. Il libro tratta diversi generi di giochi, tra cui giochi da tavolo, giochi di carte, videogiochi e sport, e dimostra come possono insegnarsi a vicenda. I videogiochi moderni possono trovare soluzioni ai problemi di design, considerando i giochi classici che si sono sviluppati nel corso degli anni di gioco. Gli autori presentano esercizi che possono essere la base per dibattiti e esempi presi da una varietà di giochi. Anche se alcuni ritiri matematici sono inclusi, possono essere ignorati senza influenzare la continuità del testo. applicazioni offrono materiale aggiuntivo, come una breve panoramica di due sezioni principali della teoria matematica dei giochi e un elenco descrittivo di ogni gioco menzionato nel libro.
Game Features: MIT Press Autor: Drei herausragende Game Designer Erscheinungsdatum: 2018 Seiten: 304 Verlag: The MIT Press Das Buch „Characteristics of Games“ bietet einen frischen Blick auf das Verständnis von Spielen, indem es spezifische Merkmale wie Spielerzahl, Regeln, Glücksgrade und Fähigkeiten sowie das Verhältnis von Belohnung und Aufwand hervorhebt. Diese grundlegenden Konzepte werden oft unter Gaming-Enthusiasten und Designern diskutiert, aber selten in formaler Form behandelt. Dieses Buch füllt diese Lücke, indem es spielerzentrierte Prinzipien hervorhebt und eine Grundlage für die Analyse des Spiels aus der cht des Designers bietet. Das Buch untersucht verschiedene Spielgenres, darunter Brettspiele, Kartenspiele, Computerspiele und Sport, und zeigt, wie sie sich gegenseitig unterrichten können. Moderne Spieleautoren können Lösungen für Designprobleme finden, indem sie klassische Spiele betrachten, die sich im Laufe der Jahre entwickelt haben. Die Autoren präsentieren Übungen, die als Grundlage für Diskussionen und Beispiele aus einer Vielzahl von Spielen dienen können. Obwohl einige mathematische Abweichungen enthalten sind, können sie übersprungen werden, ohne die Textkontinuität zu beeinträchtigen. Die Anwendungen bieten zusätzliche Materialien wie eine kurze Übersicht über die beiden wichtigsten Abschnitte der mathematischen Spieltheorie und eine beschreibende Liste der einzelnen Spiele im Buch erwähnt.
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Oyun Özellikleri: MIT Press Yazar: Üç Üstün Oyun Tasarımcısı Yayın Tarihi: 2018 Sayfalar: 304 Yayıncı: The MIT Press "Oyunların Özellikleri" kitabı, oyunları anlamak, oyuncu sayıları, kurallar, şans ve beceri dereceleri ve ödül-çaba oranları gibi belirli özellikleri vurgulamak için yeni bir bakış açısı sunuyor. Bu temel kavramlar genellikle oyun meraklıları ve tasarımcılar arasında tartışılır, ancak nadiren resmi biçimde ele alınır. Bu kitap, oyuncu merkezli ilkeleri vurgulayarak bu boşluğu doldurur ve oyunu bir tasarımcının bakış açısıyla analiz etmek için bir çerçeve sağlar. Kitap, masa oyunları, kart oyunları, bilgisayar oyunları ve spor dahil olmak üzere farklı oyun türlerine bakar ve birbirlerine nasıl öğretebileceklerini gösterir. Modern oyun tasarımcıları, oyun yıllarında gelişen klasik oyunları göz önünde bulundurarak tasarım sorunlarına çözüm bulabilirler. Yazarlar, çeşitli oyunlardan alınan tartışmalar ve örnekler için bir temel oluşturabilecek alıştırmalar sunmaktadır. Bazı matematiksel çıkarımlar dahil edilmesine rağmen, metnin sürekliliğini etkilemeden atlanabilirler. Uygulamalar, matematiksel oyun teorisinin iki ana bölümüne kısa bir genel bakış ve kitapta bahsedilen her oyunun açıklayıcı bir listesi gibi ek materyaller sunar.
مواصفات الألعاب |: كاتب مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا: ثلاثة مصممي ألعاب متميزين تاريخ النشر: 2018 الصفحات: 304 الناشر: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا يقدم كتاب «خصائص الألعاب» منظورًا جديدًا لفهم الألعاب، وتسليط الضوء على سمات محددة مثل أرقام اللاعبين والقواعد ودرجات الحظ والمهارة، ونسب المكافأة إلى الجهد. غالبًا ما تتم مناقشة هذه المفاهيم الأساسية بين عشاق الألعاب والمصممين، ولكن نادرًا ما يتم تناولها بشكل رسمي. يملأ هذا الكتاب هذه الفجوة من خلال التأكيد على المبادئ التي تركز على اللاعب، مما يوفر إطارًا لتحليل اللعبة من منظور المصمم. يبحث الكتاب في أنواع مختلفة من الألعاب، بما في ذلك ألعاب الطاولة وألعاب الورق وألعاب الكمبيوتر والرياضة، ويوضح كيف يمكنهم تعليم بعضهم البعض. يمكن لمصممي الألعاب الحديثة إيجاد حلول لمشاكل التصميم من خلال التفكير في الألعاب الكلاسيكية التي تطورت على مر السنين من اللعبة. يقدم المؤلفون تمارين يمكن أن تكون أساسًا للمناقشات والأمثلة المأخوذة من مجموعة متنوعة من الألعاب. على الرغم من إدراج بعض الاستطرادات الرياضية، إلا أنه يمكن حذفها دون التأثير على استمرارية النص. تقدم التطبيقات مواد إضافية، مثل نظرة عامة موجزة على القسمين الرئيسيين لنظرية الألعاب الرياضية وقائمة وصفية لكل لعبة مذكورة في الكتاب.

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