
BOOKS - 20 Goto 10

20 Goto 10
Author: Steven Goodwin
Year: Expected publication November 7, 2023
Format: PDF
File size: PDF 25 MB
Language: English

Year: Expected publication November 7, 2023
Format: PDF
File size: PDF 25 MB
Language: English

Book Description: 20 GOTO 10 Author: Various Contributors Genre: Computing, Technology, History, Gaming Publisher: Flying Oyster Studios Publication Date: 2019 Pages: 368 The book "20 GOTO 10" is a comprehensive guide to the world of vintage computing and gaming, taking readers on a journey through the evolution of technology and its impact on society. The book is divided into 20 chapters each focusing on a specific aspect of computer history, from the early days of Sinclair Acorn Atari Famicom Sega Nintendo Sony and Commodore to the lesser-known machines like Dragon Tandy Oric Amstrad DEC Jupiter Vectrex TI and NewBrain. Each chapter begins with a number that represents a significant event or milestone in the development of these technologies, such as 48K C90 and 3589. As the reader progresses through the book, they will discover the interconnectedness of hardware, software, and social history of the era, and how these elements are linked together through numbers. For example, choosing a related number may reveal forgotten geek lore and incredible facts about the industry's pioneers and their creations. The book offers a unique adventure for readers, allowing them to explore the history of computing and gaming in an engaging and interactive way. The book also delves into the social history of the era, highlighting the people and events that shaped the industry.
20 GOTO 10 Автор: Различные участники Жанр: вычисления, технологии, история, игры Издатель: Flying Oyster Studios Дата публикации: 2019 Страницы: 368 Книга «20 GOTO 10» представляет собой всеобъемлющее руководство по миру винтажных вычислений и игр, увлекающее читателей в путешествие по эволюции технологий и их влиянию на общество. Книга разделена на 20 глав, каждая из которых посвящена конкретному аспекту компьютерной истории, начиная с первых дней существования nclair Acorn Atari Famicom Sega Nintendo Sony и Commodore и заканчивая менее известными машинами вроде Dragon Tandy Oric Amstrad DEC Jupiter Vectrex TI и NewBrain. Каждая глава начинается с числа, которое представляет собой значимое событие или веху в развитии этих технологий, таких как 48K C90 и 3589. По мере того, как читатель будет продвигаться по книге, он обнаружит взаимосвязь аппаратного обеспечения, программного обеспечения и социальной истории эпохи, а также то, как эти элементы связаны между собой через числа. Например, выбор соответствующего числа может раскрыть забытые гики и невероятные факты о пионерах индустрии и их творениях. Книга предлагает уникальное приключение для читателей, позволяя им исследовать историю вычислений и игр увлекательным и интерактивным способом. Книга также углубляется в социальную историю эпохи, освещая людей и события, которые сформировали индустрию.
20 GOTO 10 Auteur : Divers contributeurs Genre : Informatique, Technologie, Histoire, Jeux Éditeur : Flying Oyster Studios Date de publication : 2019 Page : 368 livre « 20 GOTO 10 » est un guide complet du monde de l'informatique et des jeux vintage qui passionne les lecteurs sur l'évolution de la technologie et son impact sur la société. livre est divisé en 20 chapitres, chacun consacré à un aspect particulier de l'histoire de l'ordinateur, allant des premiers jours de nclair Acorn Atari Famicom Sega Nintendo Sony et Commodore à des machines moins connues comme Dragon Tandy Oric Amstrad DEC Jupiter Vectrex TI et NewBrain. Chaque chapitre commence par un nombre qui représente un événement ou un jalon important dans le développement de ces technologies, comme les 48K C90 et 3589. Au fur et à mesure que le lecteur avance sur le livre, il découvrira la relation entre le matériel, le logiciel et l'histoire sociale de l'époque, ainsi que la façon dont ces éléments sont reliés entre eux à travers les nombres. Par exemple, le choix d'un nombre approprié peut révéler des geeks oubliés et des faits incroyables sur les pionniers de l'industrie et leurs créations. livre offre une aventure unique pour les lecteurs, leur permettant d'explorer l'histoire de l'informatique et des jeux d'une manière passionnante et interactive. livre s'intéresse également à l'histoire sociale de l'époque, mettant en lumière les personnes et les événements qui ont façonné l'industrie.
20 GOTO 10 Autor: Diversos participantes Género: computación, tecnología, historia, juegos Editor: Flying Oyster Studios Fecha de publicación: 2019 Páginas: 368 libro «20 GOTO 10» es una guía completa sobre el mundo de la computación vintage y los juegos que cautiva a los lectores en un viaje por la evolución la tecnología y su impacto en la sociedad. libro está dividido en 20 capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de la historia de la computadora, desde los primeros días de la existencia de nclair Acorn Atari Famicom Sega Nintendo Sony y Commodore hasta máquinas menos conocidas como Dragon Tandy Oric Amstrad DEC JC upiter Vectrex TI y NewBrain. Cada capítulo comienza con un número que representa un evento o hito significativo en el desarrollo de estas tecnologías, como los 48K C90 y 3589. A medida que el lector avanza en el libro, descubrirá la relación entre hardware, software e historia social de la época, así como la forma en que estos elementos se relacionan a través de números. Por ejemplo, elegir un número apropiado puede revelar geeks olvidados y hechos increíbles sobre los pioneros de la industria y sus creaciones. libro ofrece una aventura única para los lectores, permitiéndoles explorar la historia de la computación y los juegos de una manera fascinante e interactiva. libro también profundiza en la historia social de la época, destacando las personas y eventos que formaron la industria.
20 GOTO 10 Autor: Diversos participantes Gênero: Computação, Tecnologia, História, Jogos Editor: Flying Oyster Studios Data de publicação: 2019 Páginas: 368 O livro «20 GOTO 10» é um guia abrangente sobre o mundo da computação vintage e jogos que empolga os leitores em uma jornada sobre a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade. O livro está dividido em 20 capítulos, cada um sobre um aspecto específico da história da computação, desde os primeiros dias da nclair Acorn Atari Famicom Sega Nintendo Sony e Commodore até máquinas menos conhecidas como Dragon Thandy Oric Amstrad DEC Vectrex TI e NewBrain. Cada capítulo começa com um número que representa um evento ou um passo importante no desenvolvimento dessas tecnologias, tais como 48K C90 e 3589. À medida que o leitor avança sobre o livro, ele descobrirá a relação entre hardware, software e história social da era, e como esses elementos se relacionam através de números. Por exemplo, escolher um número apropriado pode revelar geeks esquecidos e fatos incríveis sobre os pioneiros da indústria e suas criações. O livro oferece uma aventura única para os leitores, permitindo-lhes explorar a história da computação e dos jogos de uma forma fascinante e interativa. O livro também se aprofundou na história social da era, cobrindo as pessoas e os acontecimentos que formaram a indústria.
20 GOTO 10 Autore: Diversi partecipanti Il genere: calcolo, tecnologia, storia, giochi Editore: Flying Oyster Studios Data di pubblicazione 2019 Pagine 368 Il libro «20 GOTO 10» è una guida completa per il mondo del vintage computing e dei giochi, che appassiona i lettori a viaggiare attraverso l'evoluzione tecnologica e il loro impatto sulla società. Il libro è suddiviso in 20 capitoli, ciascuno dedicato a un aspetto specifico della storia informatica, dai primi giorni della nclair Acorn Atari Famicom Sega Nintendo Sony e Commodore, fino a macchine meno conosciute come Dragon Tandy Oric Amstrad DEC Jupiter Vectrex TI e NewBrain. Ogni capitolo inizia con un numero che rappresenta un evento significativo o un punto cardine nello sviluppo di queste tecnologie, come 48K C90 e 3589. Man mano che il lettore promuove il libro, scoprirà la relazione tra hardware, software e storia sociale dell'epoca e come questi elementi sono collegati attraverso i numeri. Ad esempio, la scelta di un numero appropriato può rivelare geek dimenticati e fatti incredibili sui pionieri dell'industria e sulle loro creazioni. Il libro offre un'avventura unica per i lettori, permettendo loro di esplorare la storia di calcoli e giochi in modo affascinante e interattivo. Il libro approfondisce anche la storia sociale dell'epoca, mettendo in luce le persone e gli eventi che hanno creato l'industria.
20 GOTO 10 Autor: Various participants Genre: Computing, Technology, History, Games Herausgeber: Flying Oyster Studios Erscheinungsdatum: 2019 Seiten: 368 Das Buch „20 GOTO 10“ ist ein umfassender itfaden für die Welt des Vintage Computing und Games, der die ser auf eine Reise durch die Evolution der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft mitnimmt. Das Buch ist in 20 Kapitel unterteilt, die jeweils einen bestimmten Aspekt der Computergeschichte behandeln, beginnend mit den Anfängen des nclair Acorn Atari Famicom Sega Nintendo Sony und Commodore bis hin zu weniger bekannten Maschinen wie Dragon Tandy Oric Amstrad DEC Jupiter Vectrex TI und NewBrain. Jedes Kapitel beginnt mit einer Zahl, die ein bedeutendes Ereignis oder einen Meilenstein in der Entwicklung dieser Technologien wie 48K C90 und 3589 darstellt. Während der ser durch das Buch geht, wird er die Beziehung zwischen Hardware, Software und der Sozialgeschichte der Ära entdecken und wie diese Elemente durch Zahlen miteinander verbunden sind. Zum Beispiel kann die Auswahl einer geeigneten Zahl vergessene Geeks und unglaubliche Fakten über die Pioniere der Branche und ihre Kreationen aufdecken. Das Buch bietet ein einzigartiges Abenteuer für die ser und ermöglicht es ihnen, die Geschichte des Rechnens und Spielens auf unterhaltsame und interaktive Weise zu erkunden. Das Buch taucht auch in die Sozialgeschichte der Ära ein und beleuchtet die Menschen und Ereignisse, die die Branche geprägt haben.
20 GOTO 10 סופר: ז 'אנר תורמים שונים: מחשוב, טכנולוגיה, היסטוריה, הוצאת משחקים: Flying Oyster Studios Publishing: 2019 Pages: 368 הספר ”20 GOTO 10” הוא מדריך מקיף לעולם המחשוב והמשחקים, הלוקח את הקוראים למסע בהתפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה הספר מחולק ל-20 פרקים, כל אחד מהם מוקדש להיבט ספציפי של היסטוריית המחשב, מימיו הראשונים של הסינקלר אקורן אטארי פמיקום סגה נינטנדו סוני וקומודור למכונות פחות ידועות כמו דרגון טנדי אורית אמסטרד DEC יופיטר וקטרקס TI וניוסטרקס מוח. כל פרק מתחיל במספר המייצג אירוע או ציון דרך משמעותי בהתפתחות טכנולוגיות אלה, כגון 48K C90 ו-3589. ככל שהקורא מתקדם דרך הספר, הם יגלו את הקשר של החומרה, התוכנה וההיסטוריה החברתית של התקופה, לדוגמה, בחירת המספר המתאים יכולה לחשוף חנונים נשכחים ועובדות מדהימות על חלוצי התעשייה ויצירותיהם. הספר מציע הרפתקה ייחודית לקוראים, המאפשרת להם לחקור את ההיסטוריה של המחשוב והמשחקים בצורה מרתקת ואינטראקטיבית. הספר גם מתעמק בהיסטוריה החברתית של התקופה, ומסקר את האנשים והאירועים שעיצבו את התעשייה.''
20 GOTO 10 Yazar: Çeşitli katkıda bulunanlar Tür: bilgisayar, teknoloji, tarih, oyunlar Yayıncı: Flying Oyster Studios Yayın tarihi: 2019 Sayfalar: 368 "20 GOTO 10" kitabı, okuyucuları teknolojinin evrimi ve toplum üzerindeki etkisi ile yolculuğa çıkaran, klasik bilgisayar ve oyun dünyasına kapsamlı bir rehberdir. Kitap, nclair Acorn Atari Famicom Sega Nintendo Sony ve Commodore'un ilk günlerinden Dragon Tandy Oric Amstrad DEC Jupiter Vectrex TI ve NewBrain gibi daha az bilinen makinelere kadar, her biri bilgisayar tarihinin belirli bir yönüne ayrılmış 20 bölüme ayrılmıştır. Her bölüm, C90 ve 3589 48K gibi bu teknolojilerin geliştirilmesinde önemli bir olayı veya kilometre taşını temsil eden bir sayı ile başlar. Okuyucu kitap boyunca ilerledikçe, dönemin donanım, yazılım ve sosyal tarihinin ilişkisini ve bu unsurların sayılarla nasıl ilişkili olduğunu keşfedecektir. Örneğin, uygun sayıyı seçmek, unutulmuş meraklıları ve endüstri öncüleri ve yaratımları hakkında inanılmaz gerçekleri ortaya çıkarabilir. Kitap, okuyucular için benzersiz bir macera sunuyor ve bilgisayar ve oyun tarihini ilgi çekici ve etkileşimli bir şekilde keşfetmelerini sağlıyor. Kitap ayrıca, endüstriyi şekillendiren insanları ve olayları kapsayan dönemin sosyal tarihine de değiniyor.
20 GOTO 10 المؤلف: مساهمون مختلفون النوع: الحوسبة، التكنولوجيا، التاريخ، الألعاب الناشر: Flying Oyster Studios تاريخ النشر: 2019 الصفحات: 368 الكتاب «20 GOTO 10» هو دليل شامل لعالم الحوسبة والألعاب القديمة، يأخذ القراء في رحلة من خلال تطور التكنولوجيا وأثره على المجتمع. ينقسم الكتاب إلى 20 فصلاً، كل منها مخصص لجانب معين من تاريخ الكمبيوتر، من الأيام الأولى لـ nclair Acorn Atori Famicom Sega Nintendo Sony و Commodore إلى آلات أقل شهرة مثل Dragon Tandy Oric Amstrad DDDDDDJJJPPECVITE EC أنا ونيو برين. يبدأ كل فصل برقم يمثل حدثًا أو معلمًا مهمًا في تطوير هذه التقنيات، مثل C90 و 3589 48K. مع تقدم القارئ من خلال الكتاب، سيكتشفون علاقة أجهزة العصر والبرمجيات والتاريخ الاجتماعي، وكيف ترتبط هذه العناصر من خلال الأرقام. على سبيل المثال، يمكن أن يكشف اختيار الرقم المناسب عن مهووسين منسيين وحقائق لا تصدق عن رواد الصناعة وإبداعاتهم. يقدم الكتاب مغامرة فريدة للقراء، مما يسمح لهم باستكشاف تاريخ الحوسبة والألعاب بطريقة جذابة وتفاعلية. يتعمق الكتاب أيضًا في التاريخ الاجتماعي للعصر، حيث يغطي الأشخاص والأحداث التي شكلت الصناعة.
20 GOTO 10 저자: 컴퓨팅, 기술, 역사, 게임 출판사: Flying Oyster Studios 간행물 날짜: 2019 페이지: 368 책 "20 GOTO 10" 은 빈티지 컴퓨팅 및 게임의 세계에 대한 포괄적 인 가이드입니다. 독자들은 기술의 진화와 사회에 미치는 영향을 통합니다. 이 책은 nclair Acorn Atari Famicom Sega Nintendo Sony와 Commodore의 초기부터 Dragon Tandy Oric Amstrad DEC Jupiter Vectrex TI 및 NewBrain과 같은 덜 알려진 기계에 이르기까지 컴퓨터 역사의 특정 측면에 전념하는 20 개의 장으로 나뉩니다. 각 장은 C90 및 3589 48K와 같은 이러한 기술의 개발에서 중요한 사건 또는 이정표를 나타내는 숫자로 시작합니다. 독자가 책을 진행함에 따라, 그들은 시대의 하드웨어, 소프트웨어 및 사회 역사의 관계와 이러한 요소가 숫자를 통해 어떻게 관련되어 있는지 발견 할 것입니다. 예를 들어, 적절한 숫자를 선택하면 업계 개척자와 그 창조물에 대한 잊혀진 괴짜와 놀라운 사실을 알 수 있습니다. 이 책은 독자들에게 독특한 모험을 제공하여 컴퓨팅 및 게임의 역사를 매력적이고 대화식으로 탐색 할 수 있습니다. 이 책은 또한 업계를 형성 한 사람들과 사건을 다루는 시대의 사회 역사를 탐구합니다.
