BOOKS - PROGRAMMING - Паттерны проектирования
Паттерны проектирования - Эрик Фримен, Элизабет Фримен 2011 PDF Питер BOOKS PROGRAMMING
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
61749

Telegram
 
Паттерны проектирования
Author: Эрик Фримен, Элизабет Фримен
Year: 2011
Pages: 656
Format: PDF
File size: 64 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Паттерны проектирования" (Design Patterns) by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides is a comprehensive guide to software design patterns, providing developers with a set of reusable solutions to common problems they may encounter when building software systems. The authors emphasize the importance of understanding the process of technology evolution and the need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. The book is divided into three main parts: the first part explores the principles and concepts of object-oriented programming, the second part delves into the specific design patterns, and the third part discusses the application of these patterns in real-world scenarios. Throughout the book, the authors use clear and concise language to explain complex ideas and provide numerous examples to illustrate each pattern. In the first part, the authors introduce the fundamental principles of object-oriented programming, including encapsulation, inheritance, and polymorphism. They also discuss the importance of understanding the history and evolution of technology, highlighting how this knowledge can inform our approach to software development and help us avoid reinventing the wheel.
Книга «Паттерны проектирования» (Шаблоны проектирования) Эриха Гаммы, Ричарда Хелма, Ральфа Джонсона и Джона Флиссидиса является всеобъемлющим руководством по шаблонам проектирования программного обеспечения, предоставляя разработчикам набор многократно используемых решений общих проблем, с которыми они могут столкнуться при создании программных систем. Авторы подчеркивают важность понимания процесса эволюции технологий и необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Книга разделена на три основные части: первая часть исследует принципы и концепции объектно-ориентированного программирования, вторая часть углубляется в конкретные шаблоны проектирования, а третья часть обсуждает применение этих шаблонов в реальных сценариях. На протяжении всей книги авторы используют ясный и лаконичный язык для объяснения сложных идей и приводят многочисленные примеры для иллюстрации каждого паттерна. В первой части авторы знакомят с фундаментальными принципами объектно-ориентированного программирования, включая инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Они также обсуждают важность понимания истории и эволюции технологий, подчеркивая, как эти знания могут послужить основой для нашего подхода к разработке программного обеспечения и помочь нам не изобретать велосипед.
livre « Modèles de conception » d'Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson et John Flissidis est un guide complet sur les modèles de conception de logiciels, fournissant aux développeurs un ensemble de solutions réutilisables pour les problèmes communs auxquels ils peuvent être confrontés lors de la création de systèmes logiciels. s auteurs soulignent l'importance de comprendre l'évolution des technologies et la nécessité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. livre est divisé en trois parties principales : la première partie explore les principes et les concepts de la programmation orientée objet, la deuxième partie explore les modèles de conception spécifiques, et la troisième partie traite de l'application de ces modèles dans des scénarios réels. Tout au long du livre, les auteurs utilisent un langage clair et concis pour expliquer des idées complexes et donnent de nombreux exemples pour illustrer chaque modèle. Dans la première partie, les auteurs présentent les principes fondamentaux de la programmation orientée objet, y compris l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. Ils discutent également de l'importance de comprendre l'histoire et l'évolution des technologies, soulignant comment ces connaissances peuvent servir de base à notre approche du développement de logiciels et nous aider à ne pas inventer de vélo.
libro «Patrones de diseño» de Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Flissidis es una guía integral sobre plantillas de diseño de software, proporcionando a los desarrolladores un conjunto de soluciones reutilizables a los problemas comunes que pueden enfrentar al crear sistemas de software. autores subrayan la importancia de comprender el proceso de evolución de la tecnología y la necesidad de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. libro se divide en tres partes principales: la primera parte explora los principios y conceptos de la programación orientada a objetos, la segunda parte profundiza en patrones de diseño específicos, y la tercera parte discute la aplicación de estos patrones en escenarios reales. A lo largo del libro, los autores utilizan un lenguaje claro y conciso para explicar ideas complejas y dan numerosos ejemplos para ilustrar cada patrón. En la primera parte, los autores introducen los principios fundamentales de la programación orientada a objetos, incluyendo la encapsulación, la herencia y el polimorfismo. También discuten la importancia de entender la historia y evolución de la tecnología, destacando cómo este conocimiento puede servir de base para nuestro enfoque de desarrollo de software y ayudarnos a no reinventar la bicicleta.
O livro «Modelos de Projeto», de Erich Gama, Richard Helm, Ralph Johnson e John Flissidis, é um guia abrangente sobre modelos de design de software, fornecendo aos desenvolvedores um conjunto de soluções múltiplas para problemas comuns que eles podem enfrentar ao criar sistemas de software. Os autores destacam a importância da compreensão do processo de evolução da tecnologia e a necessidade de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico do desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra. O livro é dividido em três partes principais: a primeira parte explora os princípios e conceitos de programação focada em objetos; a segunda parte é aprofundada em modelos específicos de design; e a terceira parte discute a aplicação destes modelos em cenários reais. Ao longo do livro, os autores usam uma linguagem clara e lúdica para explicar ideias complexas e citam inúmeros exemplos para ilustrar cada pattern. Na primeira parte, os autores apresentam os princípios fundamentais da programação focada em objetos, incluindo encapsulação, herança e polimorfismo. Eles também discutem a importância de entender a história e a evolução da tecnologia, enfatizando como este conhecimento pode servir de base para a nossa abordagem de desenvolvimento de software e ajudar-nos a não inventar a bicicleta.
Il libro Modelli di progettazione di Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Flissidis è una guida completa per i modelli di progettazione software, fornendo agli sviluppatori una serie di soluzioni riutilizzabili per problemi comuni che possono affrontare nella creazione di sistemi software. Gli autori sottolineano l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e la necessità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e per la sopravvivenza dell'unione umana in uno stato in guerra. Il libro è suddiviso in tre parti principali: la prima parte esamina i principi e i concetti della programmazione orientata agli oggetti, la seconda parte viene approfondita in modelli di progettazione specifici e la terza parte discute l'applicazione di questi modelli in scenari reali. Durante tutto il libro, gli autori usano un linguaggio chiaro e laconico per spiegare le idee complesse e citano numerosi esempi per illustrare ogni pattern. Nella prima parte, gli autori illustrano i principi fondamentali della programmazione orientata agli oggetti, tra cui l'incapsulazione, l'ereditarietà e il polimorfismo. Discutono anche dell'importanza di comprendere la storia e l'evoluzione della tecnologia, sottolineando come queste conoscenze possano essere la base per il nostro approccio allo sviluppo del software e aiutarci a non inventare la bicicletta.
Das Buch Design Patterns (Design Patterns) von Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John Vlissidis ist ein umfassender itfaden für Software-Design-Patterns und bietet Entwicklern eine Reihe wiederverwendbarer Lösungen für häufige Probleme, denen sie beim Erstellen von Softwaresystemen begegnen können. Die Autoren betonen die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der technologischen Evolution und die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Das Buch ist in drei Hauptteile unterteilt: Der erste Teil untersucht die Prinzipien und Konzepte der objektorientierten Programmierung, der zweite Teil vertieft sich in spezifische Designmuster und der dritte Teil diskutiert die Anwendung dieser Muster in realen Szenarien. Während des gesamten Buches verwenden die Autoren eine klare und prägnante Sprache, um komplexe Ideen zu erklären, und geben zahlreiche Beispiele, um jedes Muster zu veranschaulichen. Im ersten Teil stellen die Autoren die grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung vor, einschließlich Kapselung, Vererbung und Polymorphismus. e diskutieren auch, wie wichtig es ist, die Geschichte und Entwicklung der Technologie zu verstehen, und betonen, wie dieses Wissen als Grundlage für unseren Ansatz bei der Softwareentwicklung dienen und uns helfen kann, das Rad nicht neu zu erfinden.
''
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson ve John Vlissidis'in "Tasarım Desenleri" (Tasarım Desenleri) kitabı, yazılım tasarım desenleri için kapsamlı bir kılavuzdur ve geliştiricilere yazılım sistemleri oluştururken karşılaşabilecekleri yaygın sorunlara bir dizi yeniden kullanılabilir çözüm sunar. Yazarlar, teknolojinin evrim sürecini anlamanın önemini ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir devlette birleşmesinin hayatta kalması için temel olarak algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurgulamaktadır. Kitap üç ana bölüme ayrılmıştır: ilk bölüm nesne yönelimli programlamanın ilkelerini ve kavramlarını araştırır, ikinci bölüm belirli tasarım kalıplarına girer ve üçüncü bölüm bu kalıpların gerçek dünya senaryolarında uygulanmasını tartışır. Kitap boyunca, yazarlar karmaşık fikirleri açıklamak için açık ve özlü bir dil kullanırlar ve her kalıbı göstermek için çok sayıda örnek sunarlar. İlk bölümde, yazarlar kapsülleme, kalıtım ve polimorfizm dahil olmak üzere nesne yönelimli programlamanın temel ilkelerini tanıtmaktadır. Ayrıca, teknolojinin tarihini ve evrimini anlamanın önemini tartışıyorlar, bu bilginin yazılım geliştirmeye yaklaşımımızı nasıl bilgilendirebileceğini ve tekerleği yeniden icat etmememize yardımcı olabileceğini vurguluyorlar.
كتاب «أنماط التصميم» (أنماط التصميم) من تأليف إريك جاما وريتشارد هيلم ورالف جونسون وجون فليسيديس هو دليل شامل لأنماط تصميم البرامج، يوفر للمطورين مجموعة من الحلول القابلة لإعادة الاستخدام للمشاكل الشائعة التي قد يواجهونها عند بناء أنظمة البرمجيات. يؤكد المؤلفون على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا والحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب. ينقسم الكتاب إلى ثلاثة أجزاء رئيسية: الجزء الأول يستكشف مبادئ ومفاهيم البرمجة الكائنية، والجزء الثاني يتعمق في أنماط تصميم محددة، والجزء الثالث يناقش تطبيق هذه الأنماط في سيناريوهات العالم الحقيقي. في جميع أنحاء الكتاب، يستخدم المؤلفون لغة واضحة وموجزة لشرح الأفكار المعقدة وتقديم العديد من الأمثلة لتوضيح كل نمط. في الجزء الأول، قدم المؤلفون المبادئ الأساسية للبرمجة الموجهة نحو الكائن، بما في ذلك التلخيص، والوراثة، وتعدد الأشكال. يناقشون أيضًا أهمية فهم تاريخ التكنولوجيا وتطورها، ويسلطون الضوء على كيفية توجيه هذه المعرفة لنهجنا في تطوير البرامج ومساعدتنا على عدم إعادة اختراع العجلة.

You may also be interested in:

Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Паттерны проектирования на C#
Паттерны проектирования на C#
Паттерны проектирования
Погружение в паттерны проектирования
Go идиомы и паттерны проектирования
Машинное обучение. Паттерны проектирования
HTML Academy Паттерны проектирования
Паттерны объектно-ориентированного проектирования
Идиомы и паттерны проектирования в современном С++
Распределенные системы. Паттерны проектирования
Java EE. Паттерны проектирования для профессионалов
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования. 3-е изд
Паттерны проектирования для C# и платформы .NET Core
Head First. Паттерны проектирования. Обновленное юбилейное издание
Паттерны в архитектуре и дизайне
Паттерны функциональных состояний оператора
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга
Цивилизационные паттерны и исторические процессы
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга (2023)
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга (2023)
Горутины и каналы в Go задачи с собеседований и паттерны
В работу с головой. Паттерны успеха от IT-специалиста
Язык С. Мастерство программирования. Принципы, практики и паттерны
Принципы, паттерны и методологии разработки программного обеспечения
Предметно-ориентированное проектирование. Паттерны, принципы и методы
Манипуляции и контрманипуляции + Паттерны вербовки + Манипулируй этим
Кислород. Радиация. Мозг Структурно-функциональные паттерны
Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C#
Язык С. Мастерство программирования. Принципы, практики и паттерны
Введение в методологию театрального любительского творчества паттерны самоорганизации
Паттерны Kubernetes. Шаблоны разработки собственных облачных приложений
Spark для профессионалов. Современные паттерны обработки больших данных
Полный курс гипноза. Паттерны гипнотических техник Милтона Эриксона
ФАК-паттерны. Почему ты до сих пор не успешен, не богат, не влиятелен и не счастлив
Методы проектирования