BOOKS - SCIENCE FICTION - Не тот господин
Не тот господин - Михаил Баковец 2022 FB2 | RTF Самиздат BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~29 kg CO²

2 TON

Views
94136

Telegram
 
Не тот господин
Author: Михаил Баковец
Year: 2022
Format: FB2 | RTF
File size: 11 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
He is faced with the task of surviving in this world and adapting to its laws. The main character is a person who has been transported through time and space and has become an outsider in the world of the future. The plot of the book 'Не тот господин' (Not That Gentleman) is a captivating story that delves into the themes of technology evolution, personal paradigms, and the survival of humanity in a warring state. Set in a futuristic society where virtual reality has become an integral part of everyday life, the story follows the journey of a simple Russian man who finds himself transported through time and space to the body of a character in a virtual game created by a Japanese teenager at the end of the 22nd century. Without any knowledge of the world he now inhabits, the protagonist must navigate this strange new reality and adapt to its laws in order to survive. As he navigates this unfamiliar landscape, he discovers that the world has changed dramatically since his own time, with advanced technology and virtual realities having reshaped society and human relationships.
Перед ним стоит задача выжить в этом мире и приспособиться к его законам. Главный герой - человек, перенесшийся во времени и пространстве и ставший аутсайдером в мире будущего. Сюжет книги 'Не тот господин'(Not That Gentleman) - увлекательная история, углубляющаяся в темы эволюции технологий, личных парадигм, выживания человечества в воюющем государстве. Действие разворачивается в футуристическом обществе, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью повседневной жизни, история рассказывает о путешествии простого русского человека, который оказывается перенесенным через время и пространство к телу персонажа в виртуальной игре, созданной японским подростком в конце 22 века. Без всякого знания мира, в котором он сейчас обитает, главный герой должен ориентироваться в этой странной новой реальности и приспосабливаться к ее законам, чтобы выжить. Когда он перемещается по этому незнакомому ландшафту, он обнаруживает, что мир резко изменился с его собственного времени, с передовыми технологиями и виртуальными реалиями, изменившими общество и человеческие отношения.
Il a le défi de survivre dans ce monde et de s'adapter à ses lois. personnage principal est un homme qui s'est déplacé dans le temps et l'espace et est devenu un outsider dans le monde du futur. L'histoire du livre « Not That Gentleman » est une histoire fascinante qui s'intéresse à l'évolution de la technologie, aux paradigmes personnels, à la survie de l'humanité dans un État en guerre. L'action se déroule dans une société futuriste où la réalité virtuelle est devenue une partie intégrante de la vie quotidienne, l'histoire raconte le voyage d'un simple homme russe qui se retrouve transféré à travers le temps et l'espace au corps d'un personnage dans un jeu virtuel créé par un adolescent japonais à la fin du 22ème siècle. Sans aucune connaissance du monde dans lequel il vit actuellement, le protagoniste doit naviguer dans cette étrange nouvelle réalité et s'adapter à ses lois pour survivre. Quand il se déplace à travers ce paysage inconnu, il découvre que le monde a radicalement changé depuis son époque, avec des technologies de pointe et des réalités virtuelles qui ont changé la société et les relations humaines.
Se enfrenta al desafío de sobrevivir en este mundo y adaptarse a sus leyes. protagonista es un hombre que ha pasado por el tiempo y el espacio y que se ha convertido en un forastero en el mundo del futuro. La trama del libro 'No ese señor'(Not That Gentleman) es una historia fascinante que profundiza en los temas de la evolución de la tecnología, los paradigmas personales, la supervivencia de la humanidad en un estado en guerra. Ambientada en una sociedad futurista donde la realidad virtual se ha convertido en una parte integral de la vida cotidiana, la historia narra el viaje de un simple hombre ruso que se encuentra trasladado a través del tiempo y el espacio al cuerpo del personaje en un juego virtual creado por un adolescente japonés a finales del siglo 22. n ningún conocimiento del mundo en el que vive ahora, el protagonista debe navegar por esta extraña nueva realidad y adaptarse a sus leyes para sobrevivir. Mientras se mueve por este paisaje desconocido, descubre que el mundo ha cambiado drásticamente desde su propio tiempo, con tecnologías avanzadas y realidades virtuales que han cambiado la sociedad y las relaciones humanas.
Ele tem o desafio de sobreviver neste mundo e se adaptar às suas leis. O protagonista é um homem que passou no tempo e no espaço e tornou-se um outsider no mundo do futuro. «O Senhor Errado» é uma história fascinante que se aprofunda na evolução da tecnologia, nos paradigmas pessoais e na sobrevivência da humanidade num Estado em guerra. Ambientada numa sociedade futurista, onde a realidade virtual se tornou parte integrante da vida cotidiana, a história conta a viagem de um homem russo que se vê transportado através do tempo e do espaço para o corpo de um personagem em um jogo virtual criado por um adolescente japonês no final do século 22. Sem qualquer conhecimento do mundo em que vive, o protagonista deve navegar nesta estranha nova realidade e adaptar-se às suas leis para sobreviver. Quando se move por esta paisagem desconhecida, descobre que o mundo mudou drasticamente de seu tempo, com tecnologia de ponta e realidades virtuais que mudaram a sociedade e as relações humanas.
Ha il compito di sopravvivere in questo mondo e adattarsi alle sue leggi. Il protagonista è un uomo che si è spostato nel tempo e nello spazio ed è diventato un outsider nel mondo del futuro. Il libro «Il signore sbagliato» (Not That Gentleman) è una storia affascinante che si approfondisce sull'evoluzione tecnologica, sui paradigmi personali, sulla sopravvivenza dell'umanità in uno stato in guerra. Ambientato in una società futurista, dove la realtà virtuale è diventata parte integrante della vita quotidiana, la storia racconta il viaggio di un semplice uomo russo, che si trova trasportato attraverso il tempo e lo spazio sul corpo di un personaggio in un gioco virtuale creato da un adolescente giapponese alla fine del 22esimo secolo. Senza la conoscenza del mondo in cui vive, il protagonista deve orientarsi in questa strana nuova realtà e adattarsi alle sue leggi per sopravvivere. Quando si muove in questo paesaggio sconosciuto, scopre che il mondo è cambiato drasticamente dal suo tempo, con tecnologie avanzate e realtà virtuali che hanno cambiato la società e le relazioni umane.
Er steht vor der Aufgabe, in dieser Welt zu überleben und sich ihren Gesetzen anzupassen. Der Protagonist ist ein Mann, der durch Zeit und Raum gereist ist und in der Welt der Zukunft zum Außenseiter geworden ist. Die Handlung des Buches „Not That Gentleman“ ist eine faszinierende Geschichte, die sich mit den Themen der technologischen Entwicklung, persönlichen Paradigmen und dem Überleben der Menschheit in einem kriegführenden Staat befasst. Die Handlung spielt in einer futuristischen Gesellschaft, in der virtuelle Realität zu einem integralen Bestandteil des täglichen bens geworden ist, und die Geschichte folgt der Reise eines einfachen russischen Mannes, der durch Zeit und Raum zum Körper des Charakters in einem virtuellen Spiel transportiert wird, das von einem japanischen Teenager am Ende des 22. Jahrhunderts geschaffen wurde. Ohne jegliche Kenntnis der Welt, in der er jetzt lebt, muss sich der Protagonist in dieser seltsamen neuen Realität orientieren und sich ihren Gesetzen anpassen, um zu überleben. Während er sich durch diese unbekannte Landschaft bewegt, entdeckt er, dass sich die Welt seit seiner eigenen Zeit dramatisch verändert hat, mit fortschrittlichen Technologien und virtuellen Realitäten, die die Gesellschaft und die menschlichen Beziehungen verändert haben.
Stoi przed zadaniem przetrwania w tym świecie i dostosowania się do jego praw. Głównym bohaterem jest człowiek, który został przetransportowany w czasie i przestrzeni i stał się outsiderem w świecie przyszłości. Fabuła książki „Not That Gentleman” (Not That Gentleman) to fascynująca historia zagłębiająca się w tematy ewolucji technologii, paradygmatów osobistych, przetrwania ludzkości w stanie wojennym. Ustawiony w społeczeństwie futurystycznym, gdzie wirtualna rzeczywistość stała się integralną częścią codziennego życia, opowieść następuje po podróży prostego Rosjanina, który znajduje się transportowany przez czas i przestrzeń do ciała postaci w wirtualnej grze stworzonej przez japońskiego nastolatka pod koniec 22 wieku. Bez wiedzy o świecie, który obecnie zamieszkuje, bohater musi nawigować tą dziwną nową rzeczywistość i dostosować się do jej praw, aby przetrwać. Poruszając się po tym nieznanym krajobrazie, odkrywa, że świat zmienił się dramatycznie od swego czasu, a zaawansowana technologia i wirtualne realia zmieniają społeczeństwo i relacje międzyludzkie.
הוא עומד בפני המשימה לשרוד בעולם הזה ולהתאים את עצמו לחוקיו. הדמות הראשית היא אדם שהועבר בזמן ובחלל והפך לזר בעולם העתיד. עלילת הספר ”לא הג 'נטלמן הזה” (Not That Gentleman) היא סיפור מרתק המתעמק בנושאים של התפתחות הטכנולוגיה, פרדיגמות אישיות, הישרדות האנושות במצב מלחמה. סט בחברה עתידנית שבה המציאות המדומה הפכה לחלק בלתי נפרד מחיי היומיום, הסיפור עוקב אחר מסעו של אדם רוסי פשוט שמוצא את עצמו מועבר בזמן ובמרחב לגוף הדמות במשחק וירטואלי שנוצר על ידי נער יפני בסוף המאה ה-22. ללא כל ידע על העולם שהוא מאכלס כעת, הגיבור חייב לנווט במציאות חדשה ומוזרה זו ולהתאים את עצמו לחוקים שלה כדי לשרוד. בעודו מנווט בנוף לא מוכר זה, הוא מגלה שהעולם השתנה באופן דרמטי מזמנו שלו, עם טכנולוגיה מתקדמת ומציאות וירטואלית מעצבת מחדש את החברה ואת מערכות היחסים האנושיות.''
Bu dünyada hayatta kalma ve yasalarına uyum sağlama göreviyle karşı karşıyadır. Ana karakter, zaman ve mekanda taşınan ve geleceğin dünyasında bir yabancı haline gelen bir adamdır. "Not That Gentleman" (O Beyefendi Değil) kitabının konusu, teknolojinin evrimi, kişisel paradigmalar, savaşan bir durumda insanlığın hayatta kalması konularını inceleyen büyüleyici bir hikaye. Sanal gerçekliğin günlük yaşamın ayrılmaz bir parçası haline geldiği fütüristik bir toplumda geçen hikaye, kendisini 22. yüzyılın sonlarında bir Japon genci tarafından yaratılan sanal bir oyunda karakterin vücuduna zaman ve mekanda taşınan basit bir Rus adamın yolculuğunu izliyor. Şu anda yaşadığı dünya hakkında herhangi bir bilgi olmadan, kahraman bu garip yeni gerçekliği yönlendirmeli ve hayatta kalmak için yasalarına uyum sağlamalıdır. Bu yabancı manzarada gezinirken, dünyanın kendi zamanından dramatik bir şekilde değiştiğini, ileri teknoloji ve sanal gerçekliklerin toplumu ve insan ilişkilerini yeniden şekillendirdiğini görüyor.
يواجه مهمة البقاء على قيد الحياة في هذا العالم والتكيف مع قوانينه. الشخصية الرئيسية هي رجل تم نقله في الزمان والمكان وأصبح دخيلًا في عالم المستقبل. حبكة كتاب «ليس ذلك الرجل المحترم» (Not That Gentleman) هي قصة رائعة تتعمق في موضوعات تطور التكنولوجيا، والنماذج الشخصية، وبقاء البشرية في حالة حرب. تدور أحداث القصة في مجتمع مستقبلي حيث أصبح الواقع الافتراضي جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية، وتتبع القصة رحلة رجل روسي بسيط يجد نفسه ينتقل عبر الزمان والمكان إلى جسد الشخصية في لعبة افتراضية أنشأها مراهق ياباني في أواخر القرن الثاني والعشرين. بدون أي معرفة بالعالم الذي يسكنه الآن، يجب على بطل الرواية التنقل في هذا الواقع الجديد الغريب والتكيف مع قوانينه من أجل البقاء. بينما كان يتنقل في هذا المشهد غير المألوف، وجد أن العالم قد تغير بشكل كبير من وقته، مع التكنولوجيا المتقدمة والحقائق الافتراضية التي تعيد تشكيل المجتمع والعلاقات الإنسانية.
그는이 세상에서 살아남고 법에 적응하는 임무에 직면 해 있습니다. 주인공은 시간과 공간으로 운송되어 미래의 세계에서 외부인이 된 사람입니다. 'Not That Gentleman'(Not That Gentleman) 이라는 책의 음모는 기술의 진화, 개인 패러다임, 전쟁 상태에서 인류의 생존에 관한 주제를 탐구하는 매혹적인 이야기입니다. 가상 현실이 일상 생활에서 없어서는 안될 미래의 사회에서 시작된이 이야기는 일본인 십대가 만든 가상 게임에서 시간과 공간을 통해 캐릭터의 몸으로 이동 한 단순한 러시아 남자의 여정을 따릅니다. 22 세기 후반. 그가 살고있는 세상에 대한 지식이 없다면, 주인공은이 이상한 새로운 현실을 탐색하고 생존하기 위해 법에 적응해야합니다. 그는이 익숙하지 않은 풍경을 탐색하면서 사회와 인간 관계를 재구성하는 첨단 기술과 가상 현실로 세상이 자신의 시대와 극적으로 변했다는 것을 알게되었습니다.
彼はこの世界で生き残り、その法律に適応する仕事に直面しています。主人公は時間と空間で運ばれ、未来の世界でアウトサイダーになった男。本のプロット「Not That Gentleman」 (Not That Gentleman)は、技術の進化、個人的なパラダイム、戦争状態における人類の生存の話題を掘り下げる魅力的な物語です。バーチャルリアリティが日常生活の不可欠な部分となっている未来社会を舞台に、22世紀後半に日本のティーンエイジャーが制作したバーチャルゲームで、時間と空間を通してキャラクターの身体に運ばれていく、シンプルなロシア人の旅を描く。彼が今住んでいる世界についての知識がなければ、主人公はこの奇妙な新しい現実をナビゲートし、生き残るためにその法律に適応しなければなりません。この不慣れな風景をナビゲートすると、高度な技術と仮想現実が社会と人間関係を再構築することで、世界が自身の時代から劇的に変化していることがわかります。
他面臨著在這個世界上生存並適應其法律的挑戰。主角是一個穿越時間和空間的人,成為未來世界的局外人。《不是紳士》一書的情節是一個引人入勝的故事,深入探討了技術演變,個人範式,人類在交戰國的生存等主題。故事設定在一個未來派社會中,虛擬現實已成為日常生活不可或缺的一部分,故事講述了一個普通的俄羅斯人的旅程,他發現自己在日本青少在22世紀後期創造的虛擬遊戲中通過時間和空間被轉移到角色的身體。沒有他現在居住的世界的任何知識,主角必須導航這個奇怪的新現實,並適應其律法才能生存。當他穿越這個陌生的景觀時,他發現世界從他自己的時代開始發生了巨大變化,先進的技術和虛擬現實改變了社會和人際關系。

You may also be interested in:

Не тот господин
Не тот господин. Цикл из 3 книг
Не тот господин. Цикл из 3 книг
Не тот человек
Тот же самый страх
В тот необычный день
Тот же самый страх
Тот самый Паровозов
Пожиратель. «Не тот» человек
Путешествие на тот свет
Тот, кто не спит
Тот, кто придёт за тобой
Тот, кого выбрал Туман
Тот, кто меня спас
Янтарный свет. Лишь тот...
Тот самый сантехник. Цикл из 6 книг
Половинный код. Тот, кто спасет
Тот, кто называл себя О. Генри
День другой – кошмар все тот же
Тот самый. Дневник Звездного Стражника
Тот, кто знает. Книга вторая. Перекрёсток
Тот самый Мюнхгаузен. Сценарии телевизионных фильмов
Тот, кто пришел из Зазеркалья Цикл из 2 книг
Такой же, но не тот же самый (диаграммы Эйлера в комбинаторных задачах)
аудиокниги Не ходите, детки, в тот страшный дом играть
Carus, или Тот, кто дорог своим друзьям
Господин Ау
Тот самый парфюм. Завораживающие истории культовых ароматов ХХ века
Октябрь 1917. Кто был ничем, тот станет всем
Кто не молчит, тот должен умереть Факты против мафии
Не боится тот, кто знает. Травля, и что с ней делать
Господин с собачкой
Господин маг
Господин из Стамбула
Господин поручик
Господин изобретатель
Да, господин министр
Господин метелей
Господин Зима
Господин Чичиков