
BOOKS - BUSINESS AND ECONOMICS - Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии вид...

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Author: Шрейер Джейсон
Year: 2021
Pages: 368
Format: EPUB | PDF
File size: 10 MB
Language: RU

Year: 2021
Pages: 368
Format: EPUB | PDF
File size: 10 MB
Language: RU

with over 50000 reviews. The book has been praised by critics and players alike. The book "Кровь пот и пиксели: Обратная сторона индустрии видеоигр" (Blood, Sweat, and Pixels: The Secret History of Video Games) is a comprehensive and captivating account of the video game industry, offering a unique perspective on the evolution of technology and its impact on humanity. The author, Kotaku editor-in-chief Stephen Totilo, delves into the untold stories and behind-the-scenes accounts from the developers of some of the most popular games of the last decade, including Diablo III, Halo, Uncharted, and Destiny. The book provides an in-depth analysis of the challenges faced by these developers, the stresses they endured, and the creative decisions they made to create iconic games that have captured the hearts of millions of players worldwide. The book begins with an introduction to the history of video games and the rise of the industry, highlighting the key milestones and innovations that shaped the landscape of modern gaming. Totilo then delves into the development process, explaining how game creators must adapt to changing technologies, evolving player preferences, and the need for constant innovation to stay relevant. He emphasizes the importance of understanding this process as the basis for survival not only for the industry but also for humanity as a whole. One of the central themes of the book is the concept of "personal paradigms or the need for individuals to develop their own unique perspectives on technology and its role in society.
с более чем 50000 отзывов. Книга была высоко оценена как критиками, так и игроками. Книга «Кровь пот и пиксели: Обратная сторона индустрии видеоигр» (Кровь, Пот и Пиксели: Тайная история Видеоигр), всесторонний и очаровательный счет промышленности видеоигры, предлагая уникальный взгляд на эволюцию технологии и ее воздействия на человечество. Автор, главный редактор Kotaku Стивен Тотило, вникает в нерассказанные истории и закулисные аккаунты от разработчиков некоторых самых популярных игр последнего десятилетия, включая Diablo III, Halo, Uncharted и Destiny.В книге представлен глубокий анализ проблем, с которыми сталкиваются эти разработчики, стрессов, которые они перенесли, и творческих решений, которые они приняли, чтобы создать знаковые игры, которые захватили сердца миллионов игроков по всему миру. Книга начинается с введения в историю видеоигр и подъёма индустрии, подчёркивая ключевые вехи и инновации, которые сформировали ландшафт современных игр. Затем Тотило углубляется в процесс разработки, объясняя, как создатели игр должны адаптироваться к меняющимся технологиям, меняющимся предпочтениям игроков и необходимости постоянных инноваций, чтобы оставаться актуальными. Он подчеркивает важность понимания этого процесса как основы выживания не только для отрасли, но и для человечества в целом. Одной из центральных тем книги является концепция «личных парадигм», или необходимости для индивидов развивать собственные уникальные взгляды на технологии и их роль в обществе.
avec plus de 50000 avis. livre a été très apprécié par les critiques et les acteurs. livre « Sang sueur et pixels : revers de l'industrie du jeu vidéo » (Sang, sueur et pixels : l'histoire secrète du jeu vidéo), un compte complet et charmant de l'industrie du jeu vidéo, offre une vision unique de l'évolution de la technologie et de son impact sur l'humanité. L'auteur, le rédacteur en chef de Kotaku Stephen Totilo, plonge dans les histoires et les comptes en coulisses des développeurs de certains des jeux les plus populaires de la dernière décennie, y compris Diablo III, Halo, Uncharted et Destiny. livre présente une analyse approfondie des problèmes, confrontés à ces développeurs, les contraintes qu'ils ont subies et les solutions créatives, qu'ils ont adopté pour créer des jeux emblématiques qui ont pris le cœur de millions de joueurs dans le monde entier. livre commence par une introduction à l'histoire des jeux vidéo et à l'essor de l'industrie, soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné le paysage des jeux modernes. Totilo entre ensuite dans le processus de développement, expliquant comment les créateurs de jeux doivent s'adapter à l'évolution des technologies, aux préférences changeantes des joueurs et à la nécessité d'innover constamment pour rester pertinent. Il souligne l'importance de comprendre ce processus comme une base de survie non seulement pour l'industrie, mais aussi pour l'humanité dans son ensemble. L'un des thèmes centraux du livre est le concept de « paradigmes personnels », ou la nécessité pour les individus de développer leurs propres opinions uniques sur la technologie et leur rôle dans la société.
con más de 50000 reseñas. libro fue elogiado tanto por la crítica como por los jugadores. libro «Sudor de sangre y píxeles: reverso de la industria de los videojuegos» (Sangre, sudor y píxeles: La historia secreta de los videojuegos), un relato completo y encantador de la industria del videojuego, que ofrece una visión única de la evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad. autor, el editor jefe de Kotaku, Stephen Totilo, ahonda en historias no contadas y relatos entre bastidores de los desarrolladores de algunos de los juegos más populares de la última década, incluyendo Diablo III, Halo, Uncharted y Destiny.libro presenta un análisis profundo de los problemas, a los que se enfrentan estos desarrolladores, el estrés que han sufrido y las soluciones creativas, que aceptaron para crear juegos icónicos que capturaron los corazones de millones de jugadores en todo el mundo. libro comienza con una introducción a la historia de los videojuegos y el auge de la industria, destacando los hitos e innovaciones clave que han dado forma al panorama de los juegos modernos. Totilo profundiza entonces en el proceso de desarrollo, explicando cómo los creadores de juegos deben adaptarse a las cambiantes tecnologías, las cambiantes preferencias de los jugadores y la necesidad de una innovación constante para seguir siendo relevante. Subraya la importancia de entender este proceso como la base de la supervivencia, no sólo para la industria, sino para la humanidad en general. Uno de los temas centrales del libro es el concepto de «paradigmas personales», o la necesidad de que los individuos desarrollen sus propias perspectivas únicas sobre la tecnología y su papel en la sociedad.
com mais de 50000 comentários. O livro foi elogiado por críticos e jogadores. O livro «Sangue Suor e Pixels: O Inverso da Indústria de Videogames» (Sangue, Suor e Pixels: História Secreta de Videogames), uma conta completa e encantadora da indústria de videogames, oferecendo uma visão única da evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade. O autor, o editor-chefe da Kotaku, Steven Totilo, está envolvido em histórias não contadas e contas de bastidores de desenvolvedores de alguns dos jogos mais populares da última década, incluindo Diabllo III, Halo, Uncharted e Destiny.O livro apresenta uma análise profunda dos problemas, que estes desenvolvedores enfrentam, os estresses que sofreram e as soluções criativas. que eles adotaram para criar jogos marcantes que capturaram os corações de milhões de jogadores em todo o mundo. O livro começa com a introdução à história dos videogames e a ascensão da indústria, ressaltando as principais etapas e inovações que moldaram a paisagem dos jogos modernos. Em seguida, Totilo se aprofundou no processo de desenvolvimento, explicando como os criadores de jogos devem se adaptar às tecnologias em evolução, às preferências dos jogadores em mudança e à necessidade de inovação constante para se manter atualizados. Ele ressalta a importância da compreensão deste processo como base de sobrevivência não só para a indústria, mas para a humanidade em geral. Um dos temas centrais do livro é o conceito de «paradigmas pessoais», ou a necessidade de os indivíduos desenvolverem suas próprias visões únicas sobre a tecnologia e seu papel na sociedade.
con oltre 50.000 recensioni. Il libro è stato apprezzato sia dai critici che dai giocatori. Il libro «Sangue sudore e pixel: Il retro dell'industria dei videogiochi» (Sangue, Sudore e Pixel: La storia segreta dei videogiochi), un conto completo e affascinante dell'industria del videogioco, offrendo una visione unica dell'evoluzione della tecnologia e dei suoi effetti sull'umanità. L'autore, Steven Totilo, caporedattore di Kotaku, si occupa delle storie e degli account dietro le quinte degli sviluppatori di alcuni dei giochi più popolari dell'ultimo decennio. inclusi Diabile III, Halo, Uncharted e Destiny.Il libro presenta un'analisi approfondita dei problemi, che questi sviluppatori devono affrontare, gli stress che hanno sopportato e le soluzioni creative. che hanno preso per creare giochi iconici che hanno preso il cuore di milioni di giocatori in tutto il mondo. Il libro inizia con l'introduzione nella storia dei videogiochi e il rilancio dell'industria, sottolineando i cardini chiave e l'innovazione che hanno creato il panorama dei videogiochi moderni. Totilo si approfondisce nel processo di sviluppo, spiegando come i creatori di videogiochi devono adattarsi alle tecnologie in evoluzione, alle preferenze mutevoli degli attori e alla necessità di innovare costantemente per rimanere aggiornati. Sottolinea l'importanza di comprendere questo processo come base di sopravvivenza non solo per il settore, ma anche per l'umanità in generale. Uno dei temi principali del libro è il concetto dì paradigmi personali ", o la necessità per gli individui di sviluppare una visione unica della tecnologia e del loro ruolo nella società.
mit mehr als 50.000 Bewertungen. Das Buch wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt. Das Buch „Blood of Sweat and Pixels: The Back de of the Video Game Industry“ (Blut, Schweiß und Pixel: Die geheime Geschichte der Videospiele), eine umfassende und charmante Darstellung der Videospielindustrie, bietet einen einzigartigen Einblick in die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Menschheit. Der Autor, Kotaku-Chefredakteur Steven Totilo, taucht in unerzählte Geschichten und Backstage-Accounts von Entwicklern einiger der beliebtesten Spiele des letzten Jahrzehnts ein. einschließlich Diablo III, Halo, Uncharted und Destiny. Das Buch bietet eine eingehende Analyse der Probleme, den Herausforderungen, denen sich diese Entwickler gegenübersehen, den Belastungen, denen sie ausgesetzt waren, und den kreativen Lösungen, die sie angenommen haben, um ikonische Spiele zu schaffen, die die Herzen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt erobert haben. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Geschichte der Videospiele und den Aufstieg der Branche und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die die Landschaft der modernen Spiele geprägt haben. Totilo geht dann tiefer in den Entwicklungsprozess und erklärt, wie sich Spieleentwickler an veränderte Technologien, sich ändernde Spielerpräferenzen und die Notwendigkeit ständiger Innovation anpassen müssen, um relevant zu bleiben. Er betont, wie wichtig es ist, diesen Prozess als Überlebensgrundlage nicht nur für die Branche, sondern für die Menschheit als Ganzes zu verstehen. Eines der zentralen Themen des Buches ist das Konzept der „persönlichen Paradigmen“ oder die Notwendigkeit für Einzelpersonen, ihre eigenen einzigartigen Ansichten über Technologie und ihre Rolle in der Gesellschaft zu entwickeln.
z ponad 50.000 opinii. Książka była chwalona zarówno przez krytyków, jak i graczy. Książka „Blood Pot and Pixels: The Flip de of the Video Game Industry” (Krew, pot i piksele: Tajna historia gier wideo), kompleksowe i urocze konto branży gier wideo, oferuje unikalną perspektywę rozwoju technologii i jej wpływu o człowieczeństwie. Autor, redaktor naczelny Kotaku Stephen Totilo, zagłębia się w nieskończone historie i konta za sceną od twórców niektórych z najpopularniejszych gier ostatniej dekady, w tym Diablo III, Halo, Uncharted i Destiny. Książka zawiera dogłębną analizę problemów, z którymi borykają się deweloperzy, naprężenia, jakie znosili, oraz kreatywne rozwiązania, które przyjęli do tworzenia kultowych gier, które uchwyciły serca milionów graczy na całym świecie. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do historii gier wideo i rozwoju branży, podkreślając kluczowe kamienie milowe i innowacje, które ukształtowały krajobraz współczesnych gier. Totilo następnie odkłada się do procesu rozwoju, wyjaśniając, w jaki sposób twórcy gier muszą dostosować się do zmieniających się technologii, zmieniając preferencje graczy i potrzebę stałej innowacji, aby pozostać istotnym. Podkreśla znaczenie zrozumienia tego procesu jako podstawy przetrwania nie tylko dla przemysłu, ale także dla całej ludzkości. Jednym z głównych tematów książki jest pojęcie „paradygmatów osobistych”, czyli potrzeba rozwijania przez jednostki własnych, unikalnych poglądów na temat technologii i ich roli w społeczeństwie.
עם מעל 50,000 ביקורות. הספר זכה לשבחים מצד המבקרים והשחקנים כאחד. הספר ”Blood Sweat and Pixels: The Flip de of the Video Game Industry” (דם, זיעה ופיקסלים: ההיסטוריה הסודית של משחקי הווידאו), תיאור מקיף ומקסים של תעשיית משחקי הווידאו, מציע נקודת מבט ייחודית על התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על האנושות. הכותב, העורך הראשי של קוטאקו, סטיבן טטיו, מתעמק בסיפורים שלא סופרו ובחשבונות מאחורי הקלעים של המפתחים של כמה מהמשחקים הפופולריים ביותר של העשור האחרון, כולל דיאבלו השלישי, Halo, Uncharted and Destiny. הספר מספק ניתוח מעמיק של הבעיות, המפתחים האלה מתמודדים עם הלחצים שהם סבלו, ופתרונות יצירתיים, אותם הם אימצו כדי ליצור משחקים אייקוניים ששבו את לבם של מיליוני שחקנים ברחבי העולם. הספר מתחיל בהקדמה להיסטוריה של משחקי המחשב ועליית התעשייה, תוך הדגשת אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את נוף המשחקים המודרניים. לאחר מכן טטילו מתעמק בתהליך הפיתוח, ומסביר כיצד יוצרים משחקים חייבים להסתגל לטכנולוגיות משתנות, לשנות את העדפות השחקנים, ואת הצורך בחדשנות מתמדת כדי להישאר רלוונטיים. הוא מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך זה כבסיס להישרדות לא רק עבור התעשייה, אלא גם עבור האנושות ככלל. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא המושג ”פרדיגמות אישיות”, או הצורך של יחידים לפתח השקפות ייחודיות משלהם על הטכנולוגיה ועל תפקידם בחברה.''
50.000'den fazla yorum. Kitap hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından övgüyle karşılandı. Video oyun endüstrisinin kapsamlı ve büyüleyici bir açıklaması olan "Blood Sweat and Pixels: The Flip de of the Video Game Industry" (Kan, Ter ve Pikseller: Video Oyunlarının Gizli Tarihi) kitabı, teknolojinin evrimi ve insanlık üzerindeki etkisi üzerine benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Yazar, Kotaku baş editörü Stephen Totilo, Diablo III, Halo, Uncharted ve Destiny de dahil olmak üzere son on yılın en popüler oyunlarından bazılarının geliştiricilerinin anlatılmamış hikayelerine ve sahne arkası hesaplarına giriyor. Kitap, bu geliştiricilerin karşılaştığı sorunların, yaşadıkları streslerin ve dünyadaki milyonlarca oyuncunun kalbini yakalayan ikonik oyunlar oluşturmak için benimsedikleri yaratıcı çözümlerin derinlemesine bir analizini sunuyor. Kitap, video oyunlarının tarihine ve endüstrinin yükselişine giriş yaparak, modern oyunların manzarasını şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulayarak başlıyor. Totilo daha sonra geliştirme sürecine girer ve oyun yaratıcılarının değişen teknolojilere, değişen oyuncu tercihlerine ve alakalı kalmak için sürekli yeniliğe olan ihtiyacı nasıl adapte etmeleri gerektiğini açıklar. Bu süreci sadece endüstri için değil, bir bütün olarak insanlık için de hayatta kalmanın temeli olarak anlamanın önemini vurguluyor. Kitabın ana temalarından biri "kişisel paradigmalar" kavramı veya bireylerin teknoloji ve toplumdaki rolleri hakkında kendi benzersiz görüşlerini geliştirme ihtiyacıdır.
مع أكثر من 50000 استعراض. وأشاد النقاد واللاعبون بالكتاب. يقدم كتاب «عرق الدم والبكسلات: الجانب الآخر من صناعة ألعاب الفيديو» (الدم والعرق والبكسل: التاريخ السري لألعاب الفيديو)، وهو سرد شامل وساحر لصناعة ألعاب الفيديو، منظورًا فريدًا حول تطور التكنولوجيا وتأثيرها على البشرية. يتعمق المؤلف، رئيس تحرير Kotaku ستيفن توتيلو، في القصص غير المروية والحسابات من وراء الكواليس من مطوري بعض الألعاب الأكثر شعبية في العقد الماضي، بما في ذلك Diablo III و Halo و Uncharted و Destiny. يقدم الكتاب تحليلاً متعمقًا للمشاكل، ويواجهها هؤلاء المطورون، والضغوط التي تحملوها، والحلول الإبداعية، التي اعتمدوها لإنشاء ألعاب مبدعة استحوذت على قلوب ملايين اللاعبين حول العالم. يبدأ الكتاب بمقدمة عن تاريخ ألعاب الفيديو وصعود الصناعة، مما يسلط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت مشهد الألعاب الحديثة. ثم يتعمق توتيلو في عملية التطوير، موضحًا كيف يجب على منشئي الألعاب التكيف مع التقنيات المتغيرة، وتغيير تفضيلات اللاعبين، والحاجة إلى الابتكار المستمر للبقاء على صلة. ويشدد على أهمية فهم هذه العملية كأساس للبقاء ليس فقط للصناعة، ولكن أيضًا للبشرية ككل. أحد المواضيع الرئيسية للكتاب هو مفهوم «النماذج الشخصية»، أو حاجة الأفراد إلى تطوير آرائهم الفريدة حول التكنولوجيا ودورهم في المجتمع.
50,000 개가 넘는 리뷰. 이 책은 비평가들과 플레이어들 모두에게 찬사를 받았습니다. 비디오 게임 산업의 포괄적이고 매력적인 설명 인 "Blood Sweat and Pixels: The Flip de of the Video Game Industry" (Blood, Sweat and Pixels: The Secret History of Video Games) 는 진화에 대한 독특한 관점을 제공합니다. 기술과 인류에 미치는 영향. 작가 인 Kotaku 편집장 Stephen Totilo는 Diablo III, Halo, Uncharted 및 Destiny를 포함하여 지난 10 년 동안 가장 인기있는 게임 개발자의 이야기와 비하인드 스토리를 탐구합니다. 이 책은 문제, 이러한 개발자가 직면 한 스트레스 및 전 세계 수백만 명의 플레이어의 마음을 사로 잡는 상징적 인 게임을 만들기 위해 채택한 창의적인 솔루션에 대한 심층적 인 분석을 제공합니다. 이 책은 비디오 게임의 역사와 업계의 부상에 대한 소개로 시작하여 현대 게임의 풍경을 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 그런 다음 Totilo는 개발 프로세스를 탐구하여 게임 제작자가 변화하는 기술, 플레이어 환경 변화 및 관련성을 유지하기 위해 지속적인 혁신의 필요성에 어떻게 적응해야하는지 설명합니다. 그는이 과정을 산업뿐만 아니라 인류 전체의 생존을위한 기초로 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 책의 중심 주제 중 하나는 "개인 패러다임" 이라는 개념 또는 개인이 기술에 대한 고유 한 견해와 사회에서의 역할을 개발할 필요성입니다.
5万件以上のレビューがあります。この本は批評家やプレイヤーからも賞賛された。「血の汗とピクセル:ビデオゲーム業界のフリップサイド」(血、汗、ピクセル:ビデオゲームの秘密の歴史)、ビデオゲーム業界の包括的で魅力的なアカウントは、技術の進化と人類への影響にユニークな視点を提供しています。著者であるKotaku編集長のStephen Totiloは、Diablo III、 Halo、 Uncharted、 Destinyなど、過去10間で最も人気のあるゲームの開発者からの驚くべき物語と舞台裏の説明を掘り下げています。この本は、これらの開発者が直面している問題、彼らが耐えてきたストレス、そして世界中の何百万人ものプレイヤーの心を捉えた象徴的なゲームを作成するために採用した創造的なソリューションの詳細な分析を提供します。この本は、ビデオゲームの歴史と業界の台頭についての紹介から始まり、現代のゲームの風景を形作った重要なマイルストーンと革新を強調しています。その後、Totiloは開発プロセスを掘り下げ、ゲームクリエイターが変化するテクノロジーにどのように適応し、プレイヤーの好みを変化させ、継続的なイノベーションが関連性を保つ必要があるかを説明します。彼は、このプロセスを業界だけでなく、人類全体の生き残りの基礎として理解することの重要性を強調している。この本の中心的なテーマの1つは「、個人的パラダイム」という概念、または個人が技術と社会における彼らの役割に関する独自の見解を開発する必要性である。
