
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководст...

Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам
Author: Шикин Е.В., Плис А.И.
Year: 1996
Pages: 242
Format: PDF
File size: 10,3 MB
Language: RU

Year: 1996
Pages: 242
Format: PDF
File size: 10,3 MB
Language: RU

The book "Сплавы и поверхности на экране компьютера" (Splines and Surfaces on the Computer Screen) is a comprehensive guide to the powerful geometric modeling tool of splines, which has revolutionized the field of computer graphics. This book provides a detailed overview of the technology evolution and its impact on modern society, highlighting the need for a personal paradigm for understanding the technological process and its potential for unifying humanity in a world torn apart by conflict. The book begins by introducing the concept of splines, explaining how they are used to create smooth curves and surfaces that are essential in computer graphics. It covers both one-dimensional cubic and two-dimensional bicubic interpolation and smoothing splines, providing readers with a solid foundation in the subject matter. The author emphasizes the importance of understanding these concepts, as they form the basis for solving a wide range of visualization problems. As the reader progresses through the book, they will learn about the various programs and techniques available for using splines in computer graphics. These include the most common onedimensional cubic and twodimensional bicubic interpolation and smoothing splines, each of which has its unique applications and benefits. The book serves as both a reference and practical guide, making it an invaluable resource for students of technical universities and engineers working in computer graphics and related fields. One of the key themes of the book is the need to study and understand the process of technology evolution.
книга «Сплавы и поверхности на экране компьютера» (Сплайны и Поверхности на Мониторе) является подробным руководством по мощному геометрическому инструменту моделирования сплайнов, который коренным образом изменил область компьютерной графики. В этой книге представлен подробный обзор эволюции технологии и ее влияния на современное общество, подчеркивается необходимость личной парадигмы для понимания технологического процесса и его потенциала для объединения человечества в мире, раздираемом конфликтами. Книга начинается с введения понятия сплайнов, объяснения того, как они используются для создания гладких кривых и поверхностей, необходимых в компьютерной графике. Он охватывает как одномерную кубическую, так и двумерную бикубическую интерполяцию и сглаживающие сплайны, предоставляя читателям прочную основу в предметной области. Автор подчеркивает важность понимания этих понятий, так как они составляют основу для решения широкого спектра задач визуализации. По мере прохождения книги читатель узнает о различных программах и техниках, доступных для использования сплайнов в компьютерной графике. К ним относятся наиболее распространённые одномерные кубические и двухмерные бикубические интерполяции и сглаживающие сплайны, каждый из которых имеет свои уникальные применения и преимущества. Книга служит как справочным, так и практическим пособием, делая ее бесценным ресурсом для студентов технических вузов и инженеров, работающих в компьютерной графике и смежных областях. Одна из ключевых тем книги - необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий.
livre « Alliages et surfaces sur l'écran de l'ordinateur » (Splines et Surfaces sur Moniteur) est un guide détaillé sur un puissant outil géométrique de modélisation des splines qui a radicalement modifié le domaine des graphiques informatiques. Ce livre donne un aperçu détaillé de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société moderne, souligne la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique et son potentiel pour unir l'humanité dans un monde déchiré par les conflits. livre commence par l'introduction de la notion de splines, une explication de la façon dont elles sont utilisées pour créer les courbes lisses et les surfaces nécessaires dans un graphique informatique. Il couvre à la fois l'interpolation cubique unidimensionnelle et bidimensionnelle bicubique et les splines de lissage, offrant aux lecteurs une base solide dans le domaine de la matière. L'auteur souligne l'importance de comprendre ces concepts, car ils constituent la base d'un large éventail de problèmes de visualisation. Au fur et à mesure que le livre passe, le lecteur apprend les différents programmes et techniques disponibles pour l'utilisation des splines dans les graphiques informatiques. Il s'agit des interpolations cubiques et bidimensionnelles les plus courantes et des splines de lissage, chacune ayant ses propres applications et avantages. livre sert à la fois de référence et d'outil pratique, ce qui en fait une ressource inestimable pour les étudiants en technologie et les ingénieurs travaillant dans l'infographie et les domaines connexes. L'un des principaux thèmes du livre est la nécessité d'étudier et de comprendre l'évolution des technologies.
libro «Aleaciones y superficies en la pantalla de la computadora» (Splines y Superficies en el Monitor) es una guía detallada sobre una poderosa herramienta de modelado geométrico de splines que ha cambiado radicalmente el área de gráficos por computadora. Este libro ofrece una visión detallada de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad actual, destaca la necesidad de un paradigma personal para entender el proceso tecnológico y su potencial para unir a la humanidad en un mundo desgarrado por conflictos. libro comienza introduciendo el concepto de splines, explicando cómo se utilizan para crear las curvas lisas y superficies necesarias en los gráficos por ordenador. Abarca tanto la interpolación bicúbica unidimensional como la bidimensional y los splines suavizantes, proporcionando a los lectores una base sólida en el campo del tema. autor subraya la importancia de entender estos conceptos, ya que constituyen la base para resolver una amplia gama de problemas de visualización. A medida que el libro pasa, el lector aprende sobre los diferentes programas y técnicas disponibles para usar splines en gráficos de computadora. Estos incluyen las interpolaciones bicúbicas unidimensionales y bidimensionales más comunes y splines suavizantes, cada uno con sus propias aplicaciones y ventajas únicas. libro sirve como un manual de referencia y práctica, convirtiéndolo en un recurso invaluable para los estudiantes de universidades técnicas e ingenieros que trabajan en gráficos por computadora y áreas relacionadas. Uno de los temas clave del libro es la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología.
O livro «Ligas e superfícies na tela do computador» (Splines e Superfícies no Monitor) é um guia detalhado sobre a poderosa ferramenta geométrica de simulação de splins que alterou radicalmente a área de gráficos do computador. Este livro apresenta uma visão detalhada da evolução da tecnologia e do seu impacto na sociedade moderna, destacando a necessidade de um paradigma pessoal para compreender o processo tecnológico e seu potencial para unir a humanidade em um mundo devastado por conflitos. O livro começa introduzindo o conceito de splins, explicando como eles são usados para criar curvas suaves e superfícies necessárias no gráfico do computador. Ele abrange tanto a interpolação cubica unidimensional quanto bicúbica 2D e splines suavizadoras, fornecendo aos leitores uma base sólida na área de matéria. O autor ressalta a importância de compreender esses conceitos, pois eles constituem a base para uma ampla gama de desafios de visualização. À medida que o livro passa, o leitor vai descobrindo os diversos programas e técnicas disponíveis para o uso de splins em gráficos de computador. Estes incluem as mais comuns interpolações biqubicas cúbicas unidimensionais e bi-dimensionais e splines suavizadoras, cada uma com suas próprias aplicações e vantagens únicas. O livro serve como um manual de referência e prática, tornando-o um recurso valioso para estudantes de engenharia e engenharia que trabalham em gráficos de computador e áreas adjacentes. Um dos principais temas do livro é a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia.
Il libro « leghe e le superfici sullo schermo del computer» (Spline e Superfici sul Monitor) è una guida dettagliata a un potente strumento di simulazione della spline geometrica che ha modificato radicalmente l'area grafica del computer. Questo libro fornisce una panoramica dettagliata dell'evoluzione della tecnologia e del suo impatto sulla società moderna, e sottolinea la necessità di un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico e il suo potenziale per unire l'umanità in un mondo devastato dai conflitti. Il libro inizia introducendo il concetto di spline, spiegando come vengono utilizzate per creare le curve lisce e le superfici necessarie nella grafica del computer. Copre sia l'interpolazione bicubica, cubica e bidimensionale, sia le spline di alleggerimento, fornendo ai lettori una solida base in materia. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere questi concetti perché costituiscono la base per affrontare una vasta gamma di sfide di visualizzazione. Man mano che il libro passa, il lettore scoprirà i vari programmi e tecniche disponibili per l'utilizzo delle spline nella grafica del computer. Queste includono le interpolazioni bicubiche monouso e bidimensionale e le spline antialiasing più comuni, ognuna con le sue applicazioni e vantaggi unici. Il libro è un manuale sia di riferimento che pratico, rendendolo una risorsa inestimabile per gli studenti di ingegneria e di ingegneria che lavorano in grafica informatica e aree correlate. Uno dei temi chiave del libro è la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia.
Das Buch „gierungen und Oberflächen auf dem Computerbildschirm“ (Splines und Oberflächen auf dem Monitor) ist eine detaillierte Anleitung zu einem leistungsstarken geometrischen Spline-Modellierungstool, das das Gebiet der Computergrafik grundlegend verändert hat. Dieses Buch gibt einen detaillierten Überblick über die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas, um den technologischen Prozess und sein Potenzial zu verstehen, die Menschheit in einer von Konflikten zerrissenen Welt zu vereinen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Splines, einer Erklärung, wie sie verwendet werden, um glatte Kurven und Oberflächen zu erzeugen, die in der Computergrafik benötigt werden. Es umfasst sowohl eindimensionale kubische als auch zweidimensionale bikubische Interpolation und glättende Splines und bietet den sern eine solide Grundlage im Themenbereich. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diese Konzepte zu verstehen, da sie die Grundlage für die Lösung einer Vielzahl von Visualisierungsaufgaben bilden. Im Laufe des Buches lernt der ser die verschiedenen Programme und Techniken kennen, die für die Verwendung von Splines in der Computergrafik verfügbar sind. Dazu gehören die häufigsten eindimensionalen kubischen und zweidimensionalen bikubischen Interpolationen und glättenden Splines, die jeweils ihre eigenen einzigartigen Anwendungen und Vorteile haben. Das Buch dient sowohl als Referenz als auch als praktisches Handbuch und macht es zu einer unschätzbaren Ressource für Studenten technischer Universitäten und Ingenieure, die in der Computergrafik und verwandten Bereichen arbeiten. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen.
Książka „Stopy i powierzchnie na ekranie komputera” (Splines i powierzchnie na monitorze) jest szczegółowym przewodnikiem po potężnym narzędziu geometrycznym do modelowania splotów, który radykalnie zmienił pole grafiki komputerowej. Książka ta zawiera szczegółowy przegląd ewolucji technologii i jej wpływu na współczesne społeczeństwo, podkreśla potrzebę osobistego paradygmatu do zrozumienia procesu technologicznego i jego potencjału do zjednoczenia ludzkości w świecie rozdartym konfliktami. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji splotów, wyjaśniając, jak są one wykorzystywane do tworzenia gładkich krzywych i powierzchni potrzebnych w grafice komputerowej. Obejmuje zarówno jednowymiarową interpolację sześcienną, jak i dwuwymiarową i wygładzającą, zapewniając czytelnikom solidny fundament w obszarze tematycznym. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia tych pojęć, ponieważ stanowią one podstawę do rozwiązywania szerokiego zakresu problemów wizualizacyjnych. W miarę rozwoju książki czytelnik dowiaduje się o różnych programach i technikach dostępnych do używania splinów w grafice komputerowej. Należą do nich najczęstsze jednowymiarowe interpolacje sześcienne i dwuwymiarowe oraz spiny wygładzające, z których każda ma swoje unikalne zastosowania i zalety. Książka służy zarówno jako narzędzie odniesienia, jak i praktyczne, co czyni ją nieocenionym zasobem dla studentów technicznych i inżynierów pracujących w dziedzinie grafiki komputerowej i pokrewnych dziedzin. Jednym z kluczowych tematów książki jest potrzeba studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologii.
הספר ”סגסוגות ומשטחים על מסך המחשב” (Splines and Surfaces on the Monitor) הוא מדריך מפורט לכלי גיאומטרי רב עוצמה למידול ספלינים אשר שינה באופן קיצוני את תחום הגרפיקה הממוחשבת. ספר זה מספק סקירה מפורטת של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה המודרנית, מדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית כדי להבין את התהליך הטכנולוגי ואת הפוטנציאל שלו לאחד את האנושות בעולם שנקרע על ידי קונפליקטים. הספר מתחיל בהצגת רעיון הספלינים, ומסביר כיצד הם משמשים ליצירת העקומות והמשטחים החלקים הדרושים בגרפיקה ממוחשבת. הוא מכסה הן מעוקב חד-ממדי והן אינטרפולציה דו-ממדית דו-ממדית של דו-קוביות וחלקות ספלינים, המספקות לקוראים יסוד מוצק בתחום הנושא. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת מושגים אלה, כיוון שהם מהווים את הבסיס לפתרון מגוון רחב של בעיות הדמיה. ככל שהספר מתקדם, הקורא לומד על התוכניות והטכניקות השונות הזמינות לשימוש בספלינים בגרפיקה ממוחשבת. אלה כוללים את החד-ממדי הנפוץ ביותר, מעוקב ודו-ממדי, אינטרפולציות דו-ממדיות ורצועות החלקה, שלכל אחת מהן יש יישומים ויתרונות ייחודיים משלה. הספר משמש הן ככלי עיון והן ככלי מעשי, מה שהופך אותו למשאב יקר ערך עבור סטודנטים טכניים ומהנדסים הפועלים בתחום הגרפיקה הממוחשבת. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא הצורך ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית.''
"Bilgisayar Ekranındaki Alaşımlar ve Yüzeyler" (Splines and Surfaces on the Monitor) kitabı, bilgisayar grafikleri alanını kökten değiştiren splinleri modellemek için güçlü bir geometrik araç için ayrıntılı bir kılavuzdur. Bu kitap, teknolojinin evrimine ve modern toplum üzerindeki etkisine ayrıntılı bir genel bakış sunmakta, teknolojik süreci ve çatışmalarla parçalanmış bir dünyada insanlığı birleştirme potansiyelini anlamak için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Kitap, bilgisayar grafiklerinde ihtiyaç duyulan düzgün eğrileri ve yüzeyleri oluşturmak için nasıl kullanıldığını açıklayan spline kavramını tanıtarak başlıyor. Hem tek boyutlu kübik hem de iki boyutlu bikübik enterpolasyon ve yumuşatma splinlerini kapsar ve okuyuculara konu alanında sağlam bir temel sağlar. Yazar, çok çeşitli görselleştirme problemlerini çözmek için temel oluşturdukları için bu kavramları anlamanın önemini vurgulamaktadır. Kitap ilerledikçe, okuyucu bilgisayar grafiklerinde splines kullanmak için mevcut çeşitli program ve teknikleri öğrenir. Bunlar, her biri kendine özgü uygulamaları ve avantajları olan en yaygın tek boyutlu kübik ve iki boyutlu bikübik interpolasyonları ve yumuşatma splinlerini içerir. Kitap, hem referans hem de pratik bir araç olarak hizmet etmekte ve bilgisayar grafikleri ve ilgili alanlarda çalışan teknik öğrenciler ve mühendisler için paha biçilmez bir kaynaktır. Kitabın ana konularından biri, teknoloji evrimi sürecini inceleme ve anlama ihtiyacıdır.
كتاب «السبائك والأسطح على شاشة الكمبيوتر» (Splines and Surfaces on the Monitor) هو دليل مفصل لأداة هندسية قوية لنمذجة الطحالب التي غيرت بشكل جذري مجال رسومات الكمبيوتر. يقدم هذا الكتاب لمحة عامة مفصلة عن تطور التكنولوجيا وأثرها على المجتمع الحديث، ويؤكد على الحاجة إلى نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية وإمكانية توحيد البشرية في عالم تمزقه الصراعات. يبدأ الكتاب بتقديم مفهوم الطحالب، موضحًا كيفية استخدامها لإنشاء المنحنيات والأسطح الناعمة اللازمة في رسومات الكمبيوتر. وهو يغطي كلا من الاستيفاء الثنائي البعد المكعب والثنائي الأبعاد وتنعيم الجدران، مما يوفر للقراء أساسًا صلبًا في مجال الموضوع. ويشدد المؤلف على أهمية فهم هذه المفاهيم لأنها تشكل الأساس لحل مجموعة واسعة من مشاكل التصور. مع تقدم الكتاب، يتعلم القارئ عن البرامج والتقنيات المختلفة المتاحة لاستخدام الطحالب في رسومات الكمبيوتر. وتشمل هذه أكثر عمليات الاستيفاء ثنائي الفينيل ثنائي الفينيل أحادي البعد شيوعًا، ولكل منها تطبيقاته ومزاياه الفريدة. يعمل الكتاب كأداة مرجعية وعملية، مما يجعله مصدرًا لا يقدر بثمن للطلاب التقنيين والمهندسين العاملين في رسومات الكمبيوتر والمجالات ذات الصلة. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو الحاجة إلى دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا.
"컴퓨터 화면의 합금 및 표면" (모니터의 스플라인 및 표면) 책은 컴퓨터 그래픽 분야를 근본적으로 변경 한 스플라인을 모델링하기위한 강력한 기하학적 도구에 대한 자세한 안내서입니다. 이 책은 기술의 진화와 현대 사회에 미치는 영향에 대한 자세한 개요를 제공하며, 기술 프로세스를 이해하기위한 개인적인 패러다임의 필요성과 갈등에 의해 찢어진 세상에서 인류를 통합 할 수있는 잠재력을 강조합니다. 이 책은 스플라인 개념을 소개하여 컴퓨터 그래픽에 필요한 부드러운 곡선과 표면을 만드는 데 사용되는 방법을 설명합니다. 1 차원 입방 및 2 차원 이중 보간 및 평활화 스플라인을 모두 포함하여 독자에게 주제 영역에 견고한 기초를 제공합니다. 저자는 광범위한 시각화 문제를 해결하기위한 기초를 형성하기 때문에 이러한 개념을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 책이 진행됨에 따라 독자는 컴퓨터 그래픽에서 스플라인을 사용할 수있는 다양한 프로그램과 기술에 대해 배웁니다. 여기에는 가장 일반적인 1 차원 입방 및 2 차원 이중 보간 및 스무딩 스플라인이 포함되며, 각 스플라인에는 고유 한 응용 프로그램과 장점이 있습니다. 이 책은 참조 및 실용 도구 역할을하므로 컴퓨터 그래픽 및 관련 분야에서 일하는 기술 학생 및 엔지니어에게 귀중한 리소스입니다. 이 책의 주요 주제 중 하나는 기술 진화 과정을 연구하고 이해해야한다는 것입니다.
本「コンピュータ画面上の合金と表面」(モニター上のスプラインとサーフェス)は、コンピュータグラフィックスの分野を根本的に変更したスプラインをモデリングするための強力な幾何学的ツールへの詳細なガイドです。この本は、技術の進化と現代社会への影響の詳細な概要を提供し、紛争によって引き裂かれた世界で人類を統一するための技術プロセスとその可能性を理解するための個人的なパラダイムの必要性を強調しています。この本は、スプラインの概念を紹介し、コンピュータグラフィックスに必要な滑らかな曲線とサーフェスを作成するためにどのように使用されるかを説明することから始まります。これは、1次元の立方体と2次元のバイキューブ補間と平滑化スプラインの両方をカバーし、被写体の領域にしっかりとした基盤を読者に提供します。これらの概念を理解することの重要性を強調し、視覚化の問題を幅広く解決する基盤となっている。本が進むにつれて、読者はコンピュータグラフィックスでスプラインを使用するために利用可能な様々なプログラムや技術について学びます。これらには、最も一般的な1次元の立方体および2次元のバイキューブ補間と平滑化スプラインが含まれ、それぞれ独自のアプリケーションと利点があります。この本は参考資料としても実用的なツールとしても機能し、コンピュータグラフィックスや関連分野で働く技術者や技術者にとっても貴重なリソースとなっています。この本の主要なトピックの1つは、技術進化の過程を研究し理解する必要があることです。
書《計算機屏幕上的合金和表面》(顯示器上的樣條和曲面)是強大的樣條建模幾何工具的詳細指南,該工具從根本上改變了計算機圖形學領域。本書詳細概述了技術的演變及其對現代社會的影響,強調需要一個個人範式來理解技術過程及其在充滿沖突的世界中團結人類的潛力。該書首先介紹了樣條概念,並解釋了它們如何用於創建計算機圖形學所需的光滑曲線和表面。它涵蓋了一維立方和二維雙立方插值以及平滑樣條,為讀者在主題領域提供了堅實的基礎。作者強調了理解這些概念的重要性,因為它們構成了解決各種可視化問題的基礎。隨著書的進行,讀者將了解可用於計算機圖形學樣條的各種程序和技術。其中包括最常見的一維立方和二維雙立方插值以及平滑樣條,每個樣條都有其獨特的應用和優勢。該書既是參考工具,又是實用工具,使其成為技術專業的學生和從事計算機圖形學及相關領域的工程師的寶貴資源。該書的主要主題之一是需要研究和了解技術演變的過程。
