BOOKS - SCIENCE FICTION - Контакт. Игра
Контакт. Игра - Семин Никита 2019 FB2 | TXT | RTF Интернет издание BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~24 kg CO²

2 TON

Views
14224

Telegram
 
Контакт. Игра
Author: Семин Никита
Year: 2019
Format: FB2 | TXT | RTF
File size: 10.2 MB
Language: RU
Genre: ЛитРПГ, Боевая фантастика



Pay with Telegram STARS
The computer began to ask questions about my name age education and work experience. The book "Contact Game" by Alexey Sergeev tells the story of a future world where technology has advanced to the point where humans have become almost irrelevant. In this world, a small group of individuals, known as "contactors are chosen to participate in a game-like simulation designed to test their ability to adapt to new technologies and evolving systems. The main character, Ivan, is one such contactor who finds himself transported to a strange and futuristic world where he must navigate a series of challenges and obstacles in order to survive. As Ivan progresses through the game, he begins to realize that the true purpose of the Contact Game is not just to test his technical skills, but also to evaluate his ability to think creatively and adapt to changing circumstances. The game is designed to simulate the rapid pace of technological evolution, and those who succeed are rewarded with the opportunity to shape the future of humanity. Throughout the book, Ivan struggles to understand the rules of the game and the motivations of the mysterious figures who run it. He must use his wits and resourcefulness to overcome the challenges he faces, all while trying to uncover the truth about the game and its true purpose. Along the way, he meets other players who possess unique abilities and perspectives, and together they form an unlikely alliance to achieve their common goal: survival.
Компьютер начал задавать вопросы о моем именном возрастном образовании и опыте работы. Книга «Контактная игра» Алексея Сергеева повествует о будущем мире, где технологии продвинулись до такой степени, что люди стали почти неактуальны. В этом мире небольшая группа людей, известная как «контакторы», выбирается для участия в симуляции, подобной игре, предназначенной для проверки их способности адаптироваться к новым технологиям и развивающимся системам. Главный герой, Иван, является одним из таких контакторов, который оказывается перенесенным в странный и футуристический мир, где он должен ориентироваться в серии вызовов и препятствий, чтобы выжить. По мере прохождения игры Иван начинает понимать, что истинная цель Контактной игры - не просто проверить свои технические навыки, но и оценить своё умение творчески мыслить и адаптироваться к меняющимся обстоятельствам. Игра призвана имитировать стремительный темп технологической эволюции, а те, кому это удастся, награждаются возможностью формировать будущее человечества. На протяжении всей книги Иван изо всех сил пытается понять правила игры и мотивации таинственных фигур, которые ею управляют. Он должен использовать свой ум и находчивость, чтобы преодолеть проблемы, с которыми он сталкивается, пытаясь раскрыть правду об игре и её истинном предназначении. По пути он встречает других игроков, которые обладают уникальными способностями и перспективами, и вместе они образуют маловероятный альянс для достижения своей общей цели: выживания.
L'ordinateur a commencé à poser des questions sur mon âge et mon expérience professionnelle. livre « jeu de contact » d'Alexei Sergeyev parle de l'avenir du monde, où la technologie a progressé au point que les gens sont devenus presque sans importance. Dans ce monde, un petit groupe de personnes, connu sous le nom de « contacteurs », est choisi pour participer à une simulation comme un jeu conçu pour tester leur capacité à s'adapter aux nouvelles technologies et aux systèmes émergents. personnage principal, Ivan, est l'un de ces contacteurs qui se trouve transféré dans un monde étrange et futuriste, où il doit naviguer dans une série de défis et d'obstacles pour survivre. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, Ivan commence à comprendre que le véritable but du Jeu de Contact n'est pas seulement de tester ses compétences techniques, mais aussi d'évaluer sa capacité à penser de manière créative et à s'adapter aux circonstances changeantes. jeu est conçu pour imiter le rythme rapide de l'évolution technologique, et ceux qui y parviennent sont récompensés par la possibilité de façonner l'avenir de l'humanité. Tout au long du livre, Ivan a du mal à comprendre les règles du jeu et les motivations des figures mystérieuses qui le dirigent. Il doit utiliser son esprit et son ingéniosité pour surmonter les problèmes qu'il rencontre en essayant de révéler la vérité sur le jeu et son vrai but. Sur le chemin, il rencontre d'autres joueurs qui ont des capacités et des perspectives uniques, et ensemble ils forment une alliance improbable pour atteindre leur objectif commun : la survie.
La computadora comenzó a hacer preguntas sobre mi educación por edad y mi experiencia laboral. libro «juego de contacto», de Alexei Sergeyev, narra el futuro de un mundo donde la tecnología ha avanzado hasta el punto de que la gente se ha vuelto casi irrelevante. En este mundo, un pequeño grupo de personas, conocidos como «contactores», son elegidos para participar en una simulación similar a un juego diseñado para probar su capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías y sistemas en desarrollo. protagonista, Iván, es uno de estos contactadores que se encuentra trasladado a un mundo extraño y futurista, donde debe navegar en una serie de retos y obstáculos para sobrevivir. A medida que el juego pasa, Ivan comienza a darse cuenta de que el verdadero objetivo del Juego de Contacto no es simplemente poner a prueba sus habilidades técnicas, sino también evaluar su capacidad para pensar creativamente y adaptarse a las circunstancias cambiantes. juego está diseñado para imitar el ritmo acelerado de la evolución tecnológica, y aquellos que lo logran son recompensados con la oportunidad de moldear el futuro de la humanidad. A lo largo del libro, Iván lucha por entender las reglas del juego y las motivaciones de las misteriosas figuras que lo rigen. Debe usar su mente e ingenio para superar los problemas que enfrenta, tratando de revelar la verdad sobre el juego y su verdadero propósito. En el camino se encuentra con otros jugadores que tienen habilidades y perspectivas únicas, y juntos forman una alianza improbable para lograr su objetivo común: la supervivencia.
O computador começou a fazer perguntas sobre a minha formação de idade e experiência. O livro «O Jogo de Contacto», de Alexei Sergeyev, fala de um mundo futuro onde a tecnologia avançou a ponto de as pessoas se tornarem quase irrelevantes. Neste mundo, um pequeno grupo de pessoas, conhecido como «contatores», é escolhido para participar de simulações como um jogo projetado para testar sua capacidade de se adaptar a novas tecnologias e sistemas em desenvolvimento. O protagonista, Ivan, é um desses contatores que se encontra transportado para um mundo estranho e futurista, onde ele deve se orientar em uma série de desafios e obstáculos para sobreviver. À medida que o jogo passa, Ivan começa a perceber que o verdadeiro objetivo do Jogo de Contato não é apenas testar suas habilidades técnicas, mas também avaliar sua habilidade de pensar criativamente e se adaptar às circunstâncias em mudança. O jogo é projetado para simular o ritmo rápido da evolução tecnológica, e aqueles que o conseguirem são recompensados com a oportunidade de moldar o futuro da humanidade. Ao longo do livro, Ivan tem tentado compreender as regras do jogo e as motivações das figuras misteriosas que o controlam. Ele deve usar a sua mente e a sua engenhosidade para superar os problemas que enfrenta ao tentar revelar a verdade sobre o jogo e o seu verdadeiro propósito. Ao longo do caminho, ele encontra outros jogadores que têm habilidades e perspectivas únicas, e juntos formam uma aliança improvável para alcançar seu objetivo comum: sobreviver.
Il computer ha iniziato a fare domande sulla mia formazione nominale e esperienza. Il libro «Il gioco dei contatti» di Aleksej Sergeyev parla di un mondo futuro in cui la tecnologia è avanzata al punto che le persone sono diventate quasi inattive. In questo mondo, un piccolo gruppo di persone, noto come «contattatori», viene scelto per partecipare a simulazioni simili a un gioco progettato per testare la loro capacità di adattarsi alle nuove tecnologie e ai sistemi emergenti. Il protagonista, Ivan, è uno di questi contatti che si trova trasportato in un mondo strano e futurista, dove deve orientarsi in una serie di sfide e ostacoli per sopravvivere. Mentre si svolge il gioco, Ivan inizia a capire che il vero obiettivo del Contatto Gioco non è solo testare le proprie abilità tecniche, ma anche valutare la sua capacità di pensare e adattarsi creativamente alle circostanze che cambiano. Il gioco è progettato per simulare il rapido ritmo dell'evoluzione tecnologica, e chi riuscirà a farlo viene premiato con l'opportunità di delineare il futuro dell'umanità. Per tutto il libro, Ivan ha cercato di capire le regole del gioco e la motivazione delle figure misteriose che lo guidano. Deve usare la sua mente e la sua capacità per superare i problemi che incontra, cercando di rivelare la verità sul gioco e il suo vero scopo. Durante il percorso incontra altri attori che hanno capacità e prospettive uniche, e insieme formano un'alleanza improbabile per raggiungere il loro obiettivo comune di sopravvivenza.
Der Computer begann Fragen zu meiner persönlichen Altersbildung und Berufserfahrung zu stellen. Das Buch „Contact Game“ von Alexei Sergeev erzählt von einer zukünftigen Welt, in der die Technologie so weit fortgeschritten ist, dass die Menschen fast irrelevant geworden sind. In dieser Welt wird eine kleine Gruppe von Menschen, die als „Schütze“ bekannt sind, ausgewählt, um an einer mulation wie einem Spiel teilzunehmen, das ihre Fähigkeit testen soll, sich an neue Technologien und sich entwickelnde Systeme anzupassen. Der Protagonist Ivan ist einer dieser Schütze, der in eine seltsame und futuristische Welt versetzt wird, in der er durch eine Reihe von Herausforderungen und Hindernissen navigieren muss, um zu überleben. Im Laufe des Spiels beginnt Ivan zu verstehen, dass das wahre Ziel des Kontaktspiels nicht nur darin besteht, seine technischen Fähigkeiten zu testen, sondern auch seine Fähigkeit zu bewerten, kreativ zu denken und sich an sich ändernde Umstände anzupassen. Das Spiel soll das rasante Tempo der technologischen Entwicklung nachahmen, und diejenigen, die Erfolg haben, werden mit der Möglichkeit belohnt, die Zukunft der Menschheit zu gestalten. Im Laufe des Buches kämpft Ivan darum, die Regeln des Spiels und die Motivationen der mysteriösen Figuren, die es beherrschen, zu verstehen. Er muss seinen Verstand und Einfallsreichtum einsetzen, um die Herausforderungen zu überwinden, denen er gegenübersteht, während er versucht, die Wahrheit über das Spiel und seinen wahren Zweck aufzudecken. Auf dem Weg trifft er andere Spieler, die einzigartige Fähigkeiten und Perspektiven haben, und zusammen bilden sie eine unwahrscheinliche Allianz, um ihr gemeinsames Ziel zu erreichen: Überleben.
Komputer zaczął zadawać pytania dotyczące mojej osobistej edukacji wiekowej i doświadczenia zawodowego. Książka „Contact Game” Aleksieja ergiejewa opowiada o przyszłym świecie, gdzie technologia rozwinęła się do tego stopnia, że ludzie stali się niemal nieistotni. W tym świecie, niewielka grupa osób znanych jako „stykacze” są wybierane do udziału w symulacji gry jak zaprojektowane do testowania ich zdolności do adaptacji do nowych technologii i ewoluujących systemów. Bohater, Ivan, jest jednym z takich kontaktów, który znajduje się przetransportowany do dziwnego i futurystycznego świata, gdzie musi poruszać się po serii wyzwań i przeszkód, aby przetrwać. W miarę rozwoju gry, Ivan zaczyna rozumieć, że prawdziwym celem gry kontaktowej jest nie tylko przetestowanie jego umiejętności technicznych, ale także ocena jego zdolności do kreatywnego myślenia i adaptacji do zmieniających się okoliczności. Gra ma na celu naśladowanie szybkiego tempa ewolucji technologicznej, a ci, którzy odnieśli sukces, są nagradzani możliwością kształtowania przyszłości ludzkości. W całej książce, Ivan walczy, aby zrozumieć zasady gry i motywacje tajemniczych postaci, którzy zarządzają nim. Musi użyć swojej inteligencji i zaradności, aby przezwyciężyć problemy, przed którymi stoi, próbując odkryć prawdę o grze i jej prawdziwym celu. Po drodze spotyka innych graczy, którzy mają unikalne zdolności i perspektywy, i razem tworzą mało prawdopodobny sojusz, aby osiągnąć swój wspólny cel: przetrwanie.
המחשב החל לשאול שאלות הספר ”משחק מגע” מאת אלכסיי סרגייב מספר על העולם העתידי, שבו הטכנולוגיה התקדמה עד כדי כך שאנשים הפכו כמעט ללא רלוונטיים. בעולם הזה, קבוצה קטנה של אנשים הידועים כ ”קונטקטורים” נבחרים להשתתף בסימולציה דמוית משחק שנועדה לבחון את יכולתם להסתגל לטכנולוגיות חדשות ומערכות מתפתחות. הגיבור, איוון, הוא איש קשר כזה שמוצא את עצמו מועבר לעולם מוזר ועתידני, שם עליו לנווט בסדרת אתגרים ומכשולים כדי לשרוד. ככל שהמשחק מתקדם, איוון מתחיל להבין שהמטרה האמיתית של משחק המגע היא לא רק לבחון את כישוריו הטכניים, אלא גם להעריך את יכולתו לחשוב בצורה יצירתית ולהסתגל לנסיבות משתנות. המשחק נועד לחקות את הקצב המהיר של האבולוציה הטכנולוגית, ומי שמצליח מתוגמל בהזדמנות לעצב את עתיד האנושות. לאורך הספר, איוון נאבק להבין את חוקי המשחק ואת המניעים של הדמויות המסתוריות שמנהלות אותו. הוא חייב להשתמש באינטליגנציה ובתושייה שלו כדי להתגבר על הבעיות שהוא מתמודד איתן בניסיון לגלות את האמת על המשחק ועל מטרתו האמיתית. לאורך הדרך, הוא פוגש שחקנים אחרים שיש להם יכולות ייחודיות ונקודות מבט, ויחד הם יוצרים ברית לא סבירה כדי להשיג את המטרה המשותפת שלהם: הישרדות.''
Bilgisayar, kişisel yaş eğitimim ve iş deneyimim hakkında sorular sormaya başladı. Alexei Sergeev'in "Temas Oyunu" kitabı, teknolojinin insanların neredeyse alakasız hale geldiği ölçüde ilerlediği gelecekteki dünyayı anlatıyor. Bu dünyada, "kontaktör'olarak bilinen küçük bir grup insan, yeni teknolojilere ve gelişen sistemlere uyum sağlama yeteneklerini test etmek için tasarlanmış oyun benzeri bir simülasyona katılmak üzere seçilir. Kahramanı Ivan, kendisini hayatta kalmak için bir dizi zorluk ve engelle uğraşması gereken garip ve fütüristik bir dünyaya taşınan böyle bir kontaktördür. Oyun ilerledikçe Ivan, Temas Oyununun gerçek amacının sadece teknik becerilerini test etmek değil, aynı zamanda yaratıcı düşünme ve değişen koşullara uyum sağlama yeteneğini değerlendirmek olduğunu anlamaya başlar. Oyun teknolojik evrimin hızlı hızını taklit etmek için tasarlanmıştır ve başarılı olanlar insanlığın geleceğini şekillendirme fırsatı ile ödüllendirilir. Kitap boyunca Ivan, oyunun kurallarını ve onu yöneten gizemli figürlerin motivasyonlarını anlamaya çalışıyor. Zekasını ve becerikliliğini, oyun ve gerçek amacı hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmaya çalışırken karşılaştığı sorunların üstesinden gelmek için kullanmalıdır. Yol boyunca, benzersiz yetenekleri ve bakış açıları olan diğer oyuncularla tanışır ve birlikte ortak hedeflerine ulaşmak için olası bir ittifak oluştururlar: hayatta kalma.
بدأ الكمبيوتر في طرح أسئلة حول تعليمي في السن الشخصي وخبرتي العملية. يحكي كتاب «لعبة الاتصال» لأليكسي سيرجيف عن عالم المستقبل، حيث تقدمت التكنولوجيا لدرجة أن الناس أصبحوا غير مهمين تقريبًا. في هذا العالم، يتم اختيار مجموعة صغيرة من الأشخاص المعروفين باسم «الملامسات» للمشاركة في محاكاة تشبه اللعبة مصممة لاختبار قدرتهم على التكيف مع التقنيات الجديدة والأنظمة المتطورة. بطل الرواية، إيفان، هو أحد هؤلاء المتصلين الذين يجدون نفسه منقولًا إلى عالم غريب ومستقبلي، حيث يجب عليه التغلب على سلسلة من التحديات والعقبات من أجل البقاء. مع تقدم اللعبة، يبدأ إيفان في فهم أن الهدف الحقيقي للعبة الاتصال ليس فقط اختبار مهاراته الفنية، ولكن أيضًا لتقييم قدرته على التفكير الإبداعي والتكيف مع الظروف المتغيرة. تم تصميم اللعبة لتقليد الوتيرة السريعة للتطور التكنولوجي، ويكافأ أولئك الذين ينجحون بفرصة تشكيل مستقبل البشرية. طوال الكتاب، يكافح إيفان لفهم قواعد اللعبة ودوافع الشخصيات الغامضة التي تديرها. يجب أن يستخدم ذكائه وسعة حيلته للتغلب على المشاكل التي يواجهها في محاولة الكشف عن حقيقة اللعبة والغرض الحقيقي منها. على طول الطريق، يلتقي بلاعبين آخرين لديهم قدرات ووجهات نظر فريدة، ويشكلون معًا تحالفًا غير محتمل لتحقيق هدفهم المشترك: البقاء.
컴퓨터는 개인 연령 교육 및 업무 경험에 대해 질문하기 시작했습니다. Alexei Sergeev의 "Contact Game" 이라는 책은 사람들이 거의 관련이없는 정도로 기술이 발전한 미래의 세계에 대해 알려줍니다. 이 세상에서 "콘택터" 로 알려진 소수의 사람들이 새로운 기술과 진화하는 시스템에 적응하는 능력을 테스트하도록 설계된 게임과 같은 시뮬레이션에 참여하도록 선택되었습니다. 주인공 이반 (Ivan) 은 자신이 이상하고 미래의 세계로 이송되어 생존하기 위해 일련의 도전과 장애물을 탐색해야하는 그러한 접촉기 중 하나입니다. 게임이 진행됨에 따라 Ivan은 Contact Game의 진정한 목표는 기술력을 테스트하는 것뿐만 아니라 창의적으로 생각하고 변화하는 환경에 적응하는 능력을 평가하는 것임을 이해하기 시작합니다. 이 게임은 빠른 속도의 기술 진화를 모방하도록 설계되었으며 성공한 사람들은 인류의 미래를 형성 할 수있는 기회를 얻습니다. 이 책 전체에서 Ivan은 게임의 규칙과 게임을 운영하는 신비한 인물의 동기를 이해하려고 노력합니다. 그는 자신의 지능과 수완을 사용하여 게임에 대한 진실과 진정한 목적을 밝히려고 할 때 직면 한 문제를 극복해야합니다. 그 과정에서 그는 독특한 능력과 관점을 가진 다른 플레이어를 만나고 함께 공통 목표 인 생존을 달성하기위한 동맹을 형성하지 않습니다.
コンピュータは私の個人的な齢教育と仕事の経験について質問をし始めました。Alexei Sergeevの著書「Contact Game」は、テクノロジーが人々がほとんど無関係になったほどに進んだ未来の世界について語っています。この世界では、新しい技術や進化するシステムに適応する能力をテストするために設計されたゲームのようなシミュレーションに参加するために「、コンタクター」と呼ばれる少数のグループが選ばれています。主人公のイワンは、彼が生き残るために一連の課題と障害をナビゲートしなければならない奇妙で未来的な世界に自分自身を運ぶことを見つけるそのようなコンタクターです。ゲームが進行するにつれて、Ivanはコンタクトゲームの真の目標は彼の技術的スキルをテストすることだけでなく、創造的に考え、変化する状況に適応する彼の能力を評価することであることを理解し始めます。このゲームは、技術の急速な進化を模倣するように設計されており、成功した人は人類の未来を形作る機会を与えられます。本を通して、イワンはゲームのルールとそれを実行する謎の人物の動機を理解するのに苦労しています。彼はゲームとその真の目的についての真実を明らかにしようとしている彼が直面している問題を克服するために彼の知性と機知を使用する必要があります。途中で、彼はユニークな能力と視点を持っている他の選手に会い、彼らは一緒に彼らの共通の目標を達成するためにありそうもない同盟を形成します:サバイバル。
計算機開始詢問有關我的姓名齡教育和工作經驗的問題。阿列克謝·謝爾蓋耶夫(Alexei Sergeyev)的《聯系遊戲》一書講述了一個未來的世界,在這個世界中,技術已經發展到人們幾乎無關緊要的地步。在這個世界上,被稱為「接觸者」的一小部分人被選中參加類似於遊戲的模擬,以測試他們適應新技術和新興系統的能力。主角伊萬(Ivan)就是這樣一個接觸者,他發現自己被帶到了一個陌生而未來的世界,在那裏他必須克服一系列挑戰和障礙才能生存。隨著遊戲的進行,伊萬開始意識到,接觸遊戲的真正目的不僅是測試他的技術技能,而且還要評估他創造性地思考和適應不斷變化的環境的能力。該遊戲旨在模仿技術發展的快速步伐,成功者將獲得塑造人類未來的機會。在整個書中,伊萬(Ivan)努力了解遊戲規則以及驅動它的神秘人物的動機。他必須利用自己的思想和機智來克服自己在試圖揭示遊戲真相及其真正目的時所面臨的挑戰。一路上,他遇到了其他具有獨特能力和前景的球員,他們共同組成了一個不太可能的聯盟,以實現他們的共同目標:生存。

You may also be interested in:

Контакт. Игра
НЛО за и против. Контакт? Есть контакт!
Игра?.. Игра! Для тех, кто работает с пионерами. Библиотечка вожатого
Большая психологическая игра, или Игра не в тренинге
Контакт
Двойной контакт
Первый контакт
Преждевременный контакт
Первый контакт
Недоумённый контакт
Контракт на контакт
Горячий контакт
аудиокниги Запрещенный контакт
Сверхчеловеческий зрительный контакт
Halo. Контакт на Жатве
Каратист. Полный контакт
Последний контакт. Цикл из 2 книг
Последний контакт. Цикл из 2 книг
Как установить контакт с духовным проводником
Качество поверхности и контакт деталей машин
Как установить контакт с духовным проводником
Есть контакт! Приемы деловых коммуникаций
Ты можешь. Книга о том, как найти контакт с собой и реальностью
Ты можешь. Книга о том, как найти контакт с собой и реальностью
Как легко находить друзей. Умение моментально очаровывать и устанавливать контакт
Как легко находить друзей. Умение моментально очаровывать и устанавливать контакт
Игра без правил Игра без правил. Контрфевраль. Последний рывок. Сборник
Тренировка навыков общения. Как наладить контакт с кем угодно, выбирать оптимальный стиль общения и справляться с любыми ситуациями
Тренировка навыков общения. Как наладить контакт с кем угодно, выбирать оптимальный стиль общения и справляться с любыми ситуациями
Игра
Крутая игра
Игра с бесконечностью
Игра. Дилогия
Крутая игра
Не детская игра
Просто игра
Безрассудная игра
Логическая игра
Игра Инка
Игра в куклы