BOOKS - ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION - Концепт-арт окружения, архитектуры, объе...
Концепт-арт окружения, архитектуры, объектов и персонажей - Киргизов Ю.В. 2019 PDF Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна BOOKS ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION
ECO~17 kg CO²

2 TON

Views
58103

Telegram
 
Концепт-арт окружения, архитектуры, объектов и персонажей
Author: Киргизов Ю.В.
Year: 2019
Format: PDF
File size: 30 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book is designed to help students learn about the concept of object-oriented programming, which is becoming increasingly popular in the field of computer science. The author argues that understanding this concept is essential for developing modern knowledge and preparing for the challenges of the future. The book provides an overview of the key concepts and techniques of object-oriented programming, including encapsulation, inheritance, and polymorphism. It also offers practical tasks and solutions for implementing these concepts, making it accessible to students who may not have prior experience with programming. Additionally, the book includes a bibliographic list of recommended literature for further reading on the subject. The textbook is intended for students studying in the direction of 540301 Design, and can be used in the training of both students and teachers of game graphics and animation. The author emphasizes the importance of understanding the process of technology evolution and the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This is necessary for survival in a warring state and the unification of people. The text is written in a clear and concise manner, making it easy to follow and understand.
Книга призвана помочь студентам узнать о концепции объектно-ориентированного программирования, которая становится все более популярной в области информатики. Автор утверждает, что понимание этой концепции необходимо для развития современных знаний и подготовки к вызовам будущего. В книге представлен обзор ключевых концепций и техник объектно-ориентированного программирования, включая инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Он также предлагает практические задачи и решения для реализации этих концепций, делая его доступным для студентов, которые могут не иметь опыта программирования. Дополнительно в книгу включен библиографический список рекомендуемой литературы для дальнейшего чтения по данной тематике. Учебник предназначен для студентов, обучающихся по направлению 540301 Дизайн, и может быть использован при обучении как студентов, так и преподавателей игровой графики и анимации. Автор подчеркивает важность понимания процесса эволюции технологий и необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Это необходимо для выживания в воюющем государстве и объединения людей. Текст написан в ясной и лаконичной манере, позволяющей легко следовать и понимать его.
livre est conçu pour aider les étudiants à se familiariser avec le concept de programmation orientée objet, qui devient de plus en plus populaire dans le domaine de l'informatique. L'auteur affirme que la compréhension de ce concept est nécessaire pour développer les connaissances modernes et se préparer aux défis de l'avenir. livre donne un aperçu des concepts et techniques clés de la programmation orientée objet, y compris l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. Il propose également des défis pratiques et des solutions pour mettre en œuvre ces concepts, le rendant accessible aux étudiants qui n'ont peut-être pas d'expérience en programmation. En outre, le livre contient une liste bibliographique de la littérature recommandée pour une lecture plus approfondie sur ce sujet. tutoriel est conçu pour les étudiants qui étudient dans la direction 540301 Design et peut être utilisé dans la formation des étudiants et des professeurs de graphiques de jeu et d'animation. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus d'évolution des technologies et la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. C'est nécessaire pour survivre dans un État en guerre et unir les gens. texte est écrit d'une manière claire et concise qui vous permet de le suivre et de le comprendre facilement.
libro está diseñado para ayudar a los estudiantes a aprender sobre el concepto de programación orientada a objetos, que cada vez es más popular en el campo de la informática. autor sostiene que la comprensión de este concepto es necesaria para desarrollar el conocimiento moderno y prepararse para los desafíos del futuro. libro ofrece una visión general de los conceptos y técnicas clave de programación orientada a objetos, incluyendo encapsulación, herencia y polimorfismo. Asimismo, ofrece retos prácticos y soluciones para la realización de estos conceptos, poniéndolo a disposición de los alumnos que puedan carecer de experiencia en programación. Adicionalmente, el libro incluye una lista bibliográfica de la literatura recomendada para su posterior lectura sobre este tema. libro de texto está diseñado para estudiantes que estudian bajo la dirección 540301 Diseño, y se puede utilizar en la formación de estudiantes y profesores de gráficos de juego y animación. autor subraya la importancia de comprender el proceso de evolución de la tecnología y la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Esto es necesario para sobrevivir en un Estado en guerra y unir a las personas. texto está escrito de manera clara y concisa, lo que permite que sea fácil de seguir y entender.
O livro é para ajudar os estudantes a aprender sobre o conceito de programação focada em objetos, que está se tornando cada vez mais popular em informática. O autor afirma que compreender este conceito é essencial para desenvolver o conhecimento moderno e preparar-se para os desafios do futuro. O livro apresenta uma visão geral dos conceitos e técnicas de programação focada em objetos, incluindo encapsulação, herança e polimorfismo. Ele também oferece tarefas práticas e soluções para a implementação desses conceitos, tornando-o acessível para estudantes que podem não ter experiência de programação. Adicionalmente, o livro inclui uma lista de literatura recomendada para ler mais sobre este tema. O currículo é destinado aos alunos da 540301 Design e pode ser usado na formação de alunos e professores de gráficos de jogos e animação. O autor ressalta a importância de compreender a evolução da tecnologia e a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico para o desenvolvimento do conhecimento moderno. Isso é essencial para sobreviver num estado em guerra e unir as pessoas. O texto está escrito de uma forma clara e concisa, que permite que você possa segui-lo e compreendê-lo facilmente.
Il libro è progettato per aiutare gli studenti a conoscere il concetto di programmazione incentrata su oggetti, che sta diventando sempre più popolare nel campo dell'informatica. L'autore sostiene che la comprensione di questo concetto è necessaria per sviluppare le conoscenze moderne e prepararsi alle sfide del futuro. Il libro fornisce una panoramica dei concetti chiave e tecniche di programmazione orientata agli oggetti, tra cui l'incapsulazione, l'ereditarietà e il polimorfismo. Offre anche sfide pratiche e soluzioni per realizzare questi concetti, rendendolo accessibile agli studenti che potrebbero non avere esperienza di programmazione. Il libro include inoltre un elenco bibliografico della letteratura consigliata da leggere ulteriormente su questo tema. Il manuale è rivolto agli studenti del settore 540301 Design e può essere utilizzato per la formazione di studenti e insegnanti di grafica e animazione. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna. È necessario per sopravvivere in uno stato in guerra e unire le persone. Il testo è scritto in un modo chiaro e conciso che permette di seguirlo e comprenderlo facilmente.
Das Buch soll den Studierenden helfen, das Konzept der objektorientierten Programmierung kennenzulernen, das auf dem Gebiet der Informatik immer beliebter wird. Der Autor argumentiert, dass das Verständnis dieses Konzepts notwendig ist, um modernes Wissen zu entwickeln und sich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten. Das Buch bietet einen Überblick über die wichtigsten Konzepte und Techniken der objektorientierten Programmierung, einschließlich Kapselung, Vererbung und Polymorphismus. Es bietet auch praktische Herausforderungen und Lösungen für die Umsetzung dieser Konzepte und macht es für Studenten zugänglich, die möglicherweise keine Programmiererfahrung haben. Zusätzlich enthält das Buch eine bibliographische Liste der empfohlenen Literatur für die weitere ktüre zu diesem Thema. Das Tutorial ist für Studenten in Richtung 540301 Design eingeschrieben und kann bei der Ausbildung von Studenten und Dozenten für Spielgrafik und Animation verwendet werden. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der Technologieentwicklung und die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Das ist notwendig, um in einem kriegführenden Staat zu überleben und Menschen zusammenzubringen. Der Text ist in einer klaren und prägnanten Weise geschrieben, die es leicht macht, ihm zu folgen und ihn zu verstehen.
Książka ma pomóc studentom poznać koncepcję programowania zorientowanego na obiekty, która staje się coraz bardziej popularna w dziedzinie informatyki. Autor przekonuje, że zrozumienie tej koncepcji jest niezbędne do rozwoju nowoczesnej wiedzy i przygotowania się do wyzwań przyszłości. Książka zawiera przegląd kluczowych koncepcji i technik programowania zorientowanych na obiekty, w tym hermetyzacji, dziedziczenia i polimorfizmu. Oferuje również praktyczne wyzwania i rozwiązania w zakresie wdrażania tych koncepcji, dzięki czemu jest ona dostępna dla studentów, którzy mogą nie mieć doświadczenia w programowaniu. Ponadto książka zawiera bibliograficzną listę rekomendowanej literatury do dalszego czytania na ten temat. Podręcznik przeznaczony jest dla studentów studiujących w kierunku 540301 Design i może być stosowany w szkoleniu zarówno uczniów, jak i nauczycieli grafiki i animacji. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i potrzeby osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Jest to niezbędne do przetrwania w stanie wojennym i zjednoczenia ludzi. Tekst jest napisany w jasny i zwięzły sposób, który ułatwia śledzenie i zrozumienie.
הספר נועד לעזור לתלמידים ללמוד על המושג של תכנות מונחה-עצמים, אשר נעשה פופולרי יותר ויותר בתחום מדעי המחשב. המחבר טוען כי הבנת מושג זה הכרחית כדי לפתח ידע מודרני ולהתכונן לאתגרי העתיד. הספר מספק סקירה של מושגי תכנות מונחה-עצמים מרכזיים וטכניקות, כולל קיפוח, ירושה ופולימורפיזם. הוא גם מציע אתגרים ופתרונות מעשיים ליישום מושגים אלה, מה שהופך אותו נגיש לתלמידים שאולי אין להם ניסיון בתכנות. בנוסף לכך, הספר כולל רשימה ביבליוגרפית של ספרות מומלצת לקריאה נוספת בנושא. ספר הלימוד מיועד לתלמידים הלומדים בכיוון 540301, וניתן להשתמש בו בהכשרה של תלמידים ומורים לגרפיקת משחק ואנימציה. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך התפתחות הטכנולוגיה והצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. זה הכרחי להישרדות במדינה לוחמת ואיחוד של אנשים. הטקסט כתוב בצורה ברורה ותמציתית המקלה על ההפעלה וההבנה.''
Kitap, öğrencilerin bilgisayar bilimleri alanında giderek daha popüler hale gelen nesne yönelimli programlama kavramını öğrenmelerine yardımcı olmayı amaçlamaktadır. Yazar, bu kavramı anlamanın modern bilgiyi geliştirmek ve geleceğin zorluklarına hazırlanmak için gerekli olduğunu savunuyor. Kitap, kapsülleme, kalıtım ve polimorfizm dahil olmak üzere temel nesne yönelimli programlama kavram ve tekniklerine genel bir bakış sunmaktadır. Ayrıca, bu kavramları uygulamak için pratik zorluklar ve çözümler sunarak, programlama deneyimi olmayan öğrenciler için erişilebilir olmasını sağlar. Ek olarak, kitap bu konuda daha fazla okuma için önerilen literatürün bibliyografik bir listesini içerir. Ders kitabı, 540301 Tasarım yönünde okuyan öğrencilere yöneliktir ve hem öğrencilerin hem de oyun grafikleri ve animasyon öğretmenlerinin eğitiminde kullanılabilir. Yazar, teknoloji evrimi sürecini anlamanın önemini ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin kişisel bir algı paradigmasına duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bu, savaşan bir devlette hayatta kalmak ve insanların birleşmesi için gereklidir. Metin, takip etmeyi ve anlamayı kolaylaştıran açık ve özlü bir şekilde yazılmıştır.
يهدف الكتاب إلى مساعدة الطلاب على التعرف على مفهوم البرمجة الكائنية التوجه، والتي أصبحت شائعة بشكل متزايد في مجال علوم الكمبيوتر. ويقول المؤلف إن فهم هذا المفهوم ضروري لتطوير المعرفة الحديثة والاستعداد لتحديات المستقبل. يقدم الكتاب لمحة عامة عن مفاهيم وتقنيات البرمجة الرئيسية الموجهة نحو الكائن، بما في ذلك التغليف والميراث وتعدد الأشكال. كما أنه يقدم تحديات وحلولاً عملية لتنفيذ هذه المفاهيم، مما يجعلها في متناول الطلاب الذين قد لا يكون لديهم خبرة في البرمجة. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الكتاب قائمة ببليوغرافية للأدب الموصى به لمزيد من القراءة حول هذا الموضوع. الكتاب المدرسي مخصص للطلاب الذين يدرسون في اتجاه 540301 Design، ويمكن استخدامه في تدريب كل من الطلاب ومعلمي رسومات الألعاب والرسوم المتحركة. ويشدد المؤلف على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا والحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. هذا ضروري للبقاء في دولة متحاربة وتوحيد الناس. والنص مكتوب بطريقة واضحة وموجزة تسهل متابعته وفهمه.
이 책은 학생들이 컴퓨터 과학 분야에서 점점 인기를 얻고있는 객체 지향 프로그래밍 개념에 대해 배우도록 돕기위한 것입니다. 저자는이 개념을 이해하는 것이 현대 지식을 개발하고 미래의 도전에 대비하는 데 필요하다고 주장합니다. 이 책은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 주요 객체 지향 프로그래밍 개념 및 기술에 대한 개요를 제공합니다. 또한 이러한 개념을 구현하기위한 실질적인 과제와 솔루션을 제공하여 프로그래밍 경험이없는 학생들이 액세스 할 수 있습니다. 또한이 책에는이 주제에 대한 추가 독서를위한 권장 문헌 서지 목록이 포함되어 있습니다. 이 교과서는 540301 디자인 방향으로 공부하는 학생들을위한 것이며 게임 그래픽 및 애니메이션의 학생과 교사 모두의 교육에 사용될 수 있습니다. 저자는 기술 진화 과정을 이해하는 것의 중요성과 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 개인적인 인식 패러다임의 필요성을 강조합니다. 이것은 전쟁 상태에서의 생존과 사람들의 통일에 필요합니다. 텍스트는 명확하고 간결한 방식으로 작성되어 쉽게 따르고 이해할 수 있습니다.
この本は、コンピュータ科学の分野でますます普及しているオブジェクト指向プログラミングの概念について学ぶことを目的としています。この概念を理解することは、現代の知識を発展させ、将来の課題に備えるために必要であると論じている。この本では、カプセル化、継承、多型化などの主要なオブジェクト指向プログラミングの概念と技術の概要を説明しています。また、これらの概念を実装するための実用的な課題やソリューションも提供しているため、プログラミング経験のない学生もアクセスできます。さらに、本には、このトピックについてさらに読むための推薦された文献の書誌リストが含まれています。教科書は、540301 Designの方向に勉強する学生のためのものであり、ゲームグラフィックスとアニメーションの学生と教師の両方のトレーニングに使用することができます。著者は、技術の進化のプロセスを理解することの重要性と、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識の個人的パラダイムの必要性を強調しています。これは戦争状態での生存と人々の統一のために必要です。テキストは明確かつ簡潔な方法で書かれているので、従うことと理解することが容易になります。
該書旨在幫助學生了解面向對象的編程概念,該概念在計算機科學領域越來越流行。作者認為,理解這一概念對於發展現代知識和為未來的挑戰做準備至關重要。該書概述了面向對象編程的關鍵概念和技術,包括封裝,繼承和多態性。它還提供了實現這些概念的實際任務和解決方案,使可能沒有編程經驗的學生可以使用。此外,該書還包括推薦文獻的書目列表,以供有關該主題的進一步閱讀。該教科書面向在540301設計方向上學習的學生,可用於教育學生以及遊戲圖形和動畫老師。作者強調了理解技術演變過程的重要性,以及理解現代知識發展過程過程的人格範式的必要性。這對於在交戰國生存和團結人民是必要的。文本以清晰簡潔的方式編寫,可以輕松遵循和理解。

You may also be interested in:

Концепт-арт окружения, архитектуры, объектов и персонажей
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
Строительство и эксплуатация объектов ландшафтной архитектуры
Строительство и содержание объектов ландшафтной архитектуры
Ведение работ по содержанию объектов ландшафтной архитектуры
Цвет + форма. Искусство 20—21 веков (живопись, скульптура, инсталляция, лэнд-арт, дигитал-арт)
Всеобщая история архитектуры. От доисторической эпохи до романской архитектуры
Мир архитектуры Язык архитектуры
Мир архитектуры Язык архитектуры
Я - концепт
Хроника окружения.Демянск и Харьков
Хроника окружения.Демянск и Харьков
Красота. Концепт. Катарсис
Выход из окружения 19-го армейского корпуса у Томашова в 1914 г.
Четвертая Русь. Контргегемония. Русский концепт
Лингвокультурный концепт типология и области бытования
Отбиратели энергии. Кто из окружения отнимает ваши силы
13 ключей к пониманию себя, своего окружения и своих отношений
Отбиратели энергии. Кто из окружения отнимает ваши силы
Концепт-явление собственность в общественной структуре западноевропейского Средневековья
Концепт «русская культура» и современные практики культурного наследования
Русский мир как концепт и культурно-историческая реальность
Дело об убийстве императора Николая II, его семьи и лиц их окружения. В 2-х томах. Том 1-2
Дело об убийстве императора Николая II, его семьи и лиц их окружения. В 2-х томах. Том 1-2
"Хоть раз напишу тебе правду". Письма солдат вермахта из сталинградского окружения
Система проверки военнослужащих Красной армии, вернувшихся из плена и окружения. 1941–1945 гг.
Концепт политического тела в политическом и религиозно-философском дискурсе Франции и Англии XIV-XV вв.
Концепт политического тела в политическом и религиозно-философском дискурсе Франции и Англии XIV-XV вв.
Концепт «русский мир» в социальной и политической философии России этапы, принципы формирования, перспективы
Влияние социального окружения на образовательные успехи и планы школьников (на примере школ Санкт-Петербурга и Московской области)
Рисуем 50 персонажей сказок А.С. Пушкина
100 великих библейский персонажей
100 персонажей мировой литературы
создание персонажей с яркой индивидуальностью
101 совет по созданию мультяшных персонажей
Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства
Рисуем 100 персонажей манги. От наброска до рисунка