
BOOKS - PROGRAMMING - Interaction Design for 3D User Interfaces

Interaction Design for 3D User Interfaces
Author: Francisco R. Ortega and Fatemeh Abyarjoo
Year: 2016
Format: PDF
File size: 21 MB
Language: ENG

Year: 2016
Format: PDF
File size: 21 MB
Language: ENG

The Plot: In the not-too-distant future, technology has advanced at an unprecedented rate, changing the way we live, work, and communicate. The rise of 3D user interfaces has revolutionized the way we interact with computers, but it also presents new challenges and opportunities for designers, developers, and users. "Interaction Design for 3D User Interfaces" is a groundbreaking book that explores the evolution of input devices and their impact on human-computer interaction. Part I: Theory of Input Devices and User Interfaces Chapter 1: The Evolution of Input Devices The book begins by tracing the history of input devices, from the earliest punch cards to the latest multitouch screens. It highlights the significant milestones in the development of input technology and how they have shaped the way we interact with computers. The chapter also discusses the limitations of traditional input devices and the need for more intuitive and natural ways of interacting with technology. Chapter 2: Multitouch Interaction This chapter delves into the concept of multitouch interaction, which has become ubiquitous in modern computing. The author explains the principles behind multitouch technology and its potential for creating more engaging and immersive user experiences. The chapter also covers the various types of multitouch inputs, such as gestures, taps, and swipes, and their applications in different industries. Part II: Advanced Topics Chapter 3: Reducing Noise in Input Devices As technology advances, so does the amount of noise that can interfere with user interactions.
В недалеком будущем технологии развивались беспрецедентными темпами, изменяя наш образ жизни, работы и общения. Появление трехмерных пользовательских интерфейсов произвело революцию в том, как мы взаимодействуем с компьютерами, но оно также представляет новые проблемы и возможности для дизайнеров, разработчиков и пользователей. «Interaction Design for 3D User Interfaces» - новаторская книга, в которой исследуется эволюция устройств ввода и их влияние на взаимодействие человека и компьютера. Часть I: Теория устройств ввода и пользовательских интерфейсов Глава 1: Эволюция устройств ввода Книга начинается с отслеживания истории устройств ввода, от самых ранних перфокарт до новейших мультитач-экранов. В нем освещаются важные вехи в развитии технологий ввода и то, как они сформировали то, как мы взаимодействуем с компьютерами. Также в главе обсуждаются ограничения традиционных устройств ввода и необходимость более интуитивно понятных и естественных способов взаимодействия с техникой. Глава 2: Мультитач-взаимодействие В этой главе подробно рассматривается концепция мультитач-взаимодействия, которая стала повсеместной в современных вычислениях. Автор объясняет принципы, лежащие в основе технологии мультитач, и ее потенциал для создания более увлекательного и захватывающего пользовательского опыта. В этой главе также рассматриваются различные типы мультитач-входов, такие как жесты, нажатия и свайпы, а также их применение в различных отраслях. Часть II: Дополнительные темы Глава 3: Снижение шума в устройствах ввода По мере развития технологий растет и количество шума, который может мешать взаимодействию с пользователем.
Dans un avenir proche, la technologie a évolué à un rythme sans précédent, modifiant nos modes de vie, de travail et de communication. L'apparition des interfaces utilisateur 3D a révolutionné la façon dont nous interagissons avec les ordinateurs, mais elle présente également de nouveaux défis et de nouvelles possibilités pour les concepteurs, les développeurs et les utilisateurs. « Interaction Design for 3D User Interfaces » est un livre novateur qui explore l'évolution des dispositifs d'entrée et leur impact sur l'interaction entre l'homme et l'ordinateur. Partie I : Théorie des dispositifs d'entrée et des interfaces utilisateur Chapitre 1 : Évolution des dispositifs d'entrée livre commence par suivre l'historique des dispositifs d'entrée, depuis les premiers perfocarts jusqu'aux plus récents écrans multitâches. Il met en lumière des étapes importantes dans le développement des technologies d'entrée et la façon dont elles ont façonné la façon dont nous interagissons avec les ordinateurs. chapitre traite également des limites des dispositifs d'entrée traditionnels et de la nécessité de méthodes plus intuitives et naturelles d'interaction avec la technique. Chapitre 2 : Interaction multitâche Ce chapitre traite en détail du concept d'interaction multitâche, qui est devenu omniprésent dans l'informatique moderne. L'auteur explique les principes qui sous-tendent la technologie multitâche et son potentiel pour créer une expérience utilisateur plus passionnante et passionnante. Ce chapitre traite également de différents types d'entrées multitâches, comme les gestes, les pressages et les balayages, ainsi que leurs applications dans diverses industries. Partie II : Sujets supplémentaires Chapitre 3 : Réduction du bruit dans les dispositifs d'entrée À mesure que la technologie évolue, la quantité de bruit qui peut entraver l'interaction avec l'utilisateur augmente également.
En un futuro cercano, la tecnología ha evolucionado a un ritmo sin precedentes, cambiando nuestro estilo de vida, trabajo y comunicación. La aparición de interfaces de usuario tridimensionales ha revolucionado la forma en que interactuamos con las computadoras, pero también presenta nuevos desafíos y oportunidades para diseñadores, desarrolladores y usuarios. «Interaction Design for 3D User Interfaces» es un libro pionero que explora la evolución de los dispositivos de entrada y su impacto en la interacción entre humanos y ordenadores. Parte I: Teoría de dispositivos de entrada e interfaces de usuario Capítulo 1: Evolución de los dispositivos de entrada libro comienza con el seguimiento de la historia de los dispositivos de entrada, desde las primeras tarjetas perforadas hasta las pantallas multitáctiles más recientes. Destaca los hitos importantes en el desarrollo de las tecnologías de entrada y cómo han moldeado la forma en que interactuamos con las computadoras. capítulo también discute las limitaciones de los dispositivos de entrada tradicionales y la necesidad de formas más intuitivas y naturales de interactuar con la técnica. Capítulo 2: Interacción Multitáctil Este capítulo examina en detalle el concepto de interacción multitáctil, que se ha vuelto omnipresente en la computación moderna. autor explica los principios detrás de la tecnología multitáctil y su potencial para crear una experiencia de usuario más fascinante y emocionante. Este capítulo también aborda diferentes tipos de entradas multitáctiles, como gestos, pulsaciones y deslizamientos, así como su aplicación en diferentes industrias. Parte II: Temas adicionales Capítulo 3: Reducción del ruido en los dispositivos de entrada A medida que la tecnología avanza, también aumenta la cantidad de ruido que puede interferir con la interacción del usuario.
No futuro próximo, a tecnologia evoluiu a um ritmo sem precedentes, mudando nosso estilo de vida, trabalho e comunicação. O surgimento de interfaces de usuário 3D revolucionou a forma como interagimos com computadores, mas também representa novos desafios e oportunidades para designers, desenvolvedores e usuários. «Interaction Design for 3D User Interfaces» é um livro inovador que explora a evolução dos dispositivos de entrada e seus efeitos sobre a interação entre o homem e o computador. Parte I: Teoria de Dispositivos de Entrada e Interface do Usuário Capítulo 1: Evolução dos Dispositivos de Entrada Livro começa com o rastreamento da História dos Dispositivos de Entrada, desde os Perfocart mais antigos até as telas Multitache mais recentes. Ele ilustra os vetos importantes no desenvolvimento das tecnologias de digitação e como elas formaram a forma como interagimos com os computadores. O capítulo também discute as limitações dos dispositivos de entrada tradicionais e a necessidade de formas mais intuitivas e naturais de interagir com a técnica. Capítulo 2: Interação Multi Este capítulo aborda detalhadamente o conceito de interação multi que se tornou generalizado na computação moderna. A autora explica os princípios subjacentes da tecnologia do multiuso e o seu potencial para criar uma experiência de usuário mais fascinante e excitante. Este capítulo também aborda diferentes tipos de entradas multiuso, tais como gestos, cliques e swips, e suas aplicações em vários setores. Parte II: Tópicos adicionais Capítulo 3: Redução do ruído em dispositivos de entrada À medida que a tecnologia avança, aumenta a quantidade de ruídos que pode interferir com o usuário.
Nel prossimo futuro, la tecnologia si è evoluta a un ritmo senza precedenti, modificando il nostro modo di vivere, lavorare e comunicare. La nascita di interfacce utente 3D ha rivoluzionato il modo in cui interagiamo con i computer, ma rappresenta anche nuove sfide e opportunità per designer, sviluppatori e utenti. Interaction Design for 3D User Interfacce è un libro innovativo che esamina l'evoluzione dei dispositivi di input e i loro effetti sull'interazione tra uomo e computer. Parte I: Teoria dei dispositivi di input e interfaccia utente Capitolo 1: L'evoluzione dei dispositivi di input Il libro inizia con il tracciamento della storia dei dispositivi di input, dalle prime perfocart alle schermate multi-touch più recenti. In esso vengono illustrati i punti cardine dell'evoluzione delle tecnologie di input e il modo in cui hanno creato il modo in cui interagiamo con i computer. Il capitolo parla anche dei limiti dei dispositivi di input tradizionali e della necessità di un modo più intuitivo e naturale di interagire con la tecnologia. Capitolo 2: Interazione multipla Questo capitolo descrive in dettaglio il concetto di interazione multipla che è divenuto universale nel calcolo moderno. L'autrice spiega i principi alla base della tecnologia dei multitacchi e il suo potenziale per creare un'esperienza utente più affascinante ed emozionante. In questo capitolo vengono trattati anche diversi tipi di input multitasking, come gesti, click e swipe, e la loro applicazione in diversi settori. Parte II: Argomenti aggiuntivi Capitolo 3: Riduzione del rumore nei dispositivi di input Mentre la tecnologia cresce, aumenta anche la quantità di rumore che può interferire con l'utente.
In nicht allzu ferner Zukunft hat sich die Technologie in beispiellosem Tempo weiterentwickelt und unsere Art zu leben, zu arbeiten und zu kommunizieren verändert. Das Aufkommen von 3D-Benutzeroberflächen hat die Art und Weise, wie wir mit Computern interagieren, revolutioniert, aber es stellt auch Designer, Entwickler und Benutzer vor neue Herausforderungen und Möglichkeiten. „Interaction Design for 3D User Interfaces“ ist ein wegweisendes Buch, das die Evolution von Eingabegeräten und deren Einfluss auf die Mensch-Computer-Interaktion untersucht. Teil I: Theorie der Eingabegeräte und Benutzeroberflächen Kapitel 1: Evolution der Eingabegeräte Das Buch beginnt mit der Verfolgung der Geschichte der Eingabegeräte, von den frühesten Lochkarten bis zu den neuesten Multitouch-Bildschirmen. Es beleuchtet wichtige Meilensteine in der Entwicklung von Eingabetechnologien und wie sie die Art und Weise, wie wir mit Computern interagieren, geprägt haben. Das Kapitel diskutiert auch die Grenzen traditioneller Eingabegeräte und die Notwendigkeit intuitiverer und natürlicherer Möglichkeiten, mit der Technik zu interagieren. Kapitel 2: Multitouch-Interaktion Dieses Kapitel befasst sich ausführlich mit dem Konzept der Multitouch-Interaktion, das in der modernen Datenverarbeitung allgegenwärtig geworden ist. Der Autor erklärt die Prinzipien hinter der Multitouch-Technologie und ihr Potenzial, ein spannenderes und aufregenderes Benutzererlebnis zu schaffen. In diesem Kapitel werden auch die verschiedenen Arten von Multitouch-Eingaben wie Gesten, Klicks und Wischbewegungen sowie deren Anwendung in verschiedenen Branchen behandelt. Teil II: Weitere Themen Kapitel 3: Lärmminderung in Eingabegeräten Mit fortschreitender Technologie nimmt auch die Menge an Lärm zu, die die Benutzerinteraktion beeinträchtigen kann.
W niedalekiej przyszłości technologia rozwinęła się w bezprecedensowym tempie, zmieniając sposób życia, pracy i komunikacji. Pojawienie się interfejsów użytkownika 3D zrewolucjonizowało nasze interakcje z komputerami, ale również stwarza nowe wyzwania i możliwości dla projektantów, deweloperów i użytkowników. „Projektowanie interakcji dla interfejsów użytkownika 3D” to przełomowa książka, która bada ewolucję urządzeń wejściowych i ich wpływ na interakcję ludzko-komputerową. Część I: Teoria urządzeń wejściowych i interfejsy użytkownika Rozdział 1: Ewolucja urządzeń wejściowych Książka rozpoczyna się od śledzenia historii urządzeń wejściowych, od najwcześniejszych kart uderzeniowych do najnowszych ekranów multi-touch. Podkreśla on ważne kamienie milowe w rozwoju technologii wejściowych i w jaki sposób ukształtowały one sposób interakcji z komputerami. W rozdziale omówiono również ograniczenia tradycyjnych urządzeń wejściowych oraz potrzebę bardziej intuicyjnych i naturalnych sposobów współdziałania z technologią. Rozdział 2: Interakcja Multitouch Ten rozdział opisuje koncepcję interakcji multitouch, która stała się wszechobecna we współczesnym komputerze. Autor wyjaśnia zasady technologii multi-touch oraz jej potencjał do stworzenia bardziej angażującego i wciągającego doświadczenia użytkownika. W niniejszym rozdziale omówiono również różne rodzaje wejść wielotysięcznych, takie jak gesty, prasy i skręty oraz ich zastosowanie w różnych branżach. Część II: Tematy dodatkowe Rozdział 3: Redukcja szumów w urządzeniach wejściowych Wraz z rozwojem technologii ilość szumów może zakłócać interakcję użytkownika.
בעתיד הקרוב, הטכנולוגיה התפתחה בקצב חסר תקדים, ההתקדמות של ממשקי משתמש תלת ממדיים חוללה מהפכה באופן שבו אנו מתקשרים עם מחשבים, אבל היא גם מציגה אתגרים חדשים והזדמנויות למעצבים, מפתחים ומשתמשים. Interaction Design for 3D User Interfaces הוא ספר פורץ דרך הבוחן את התפתחות התקני הקלט ואת השפעתם על האינטראקציה בין אדם למחשב. חלק I: Input Device Theory and User Interfaces Chapter 1: The Evolution of Input Devices הספר מתחיל במעקב אחר ההיסטוריה של התקני הקלט, מכרטיסי הניקוב הראשונים למסכי המולטי-מגע האחרונים. הוא מדגיש אבני דרך חשובות בפיתוח טכנולוגיות קלט וכיצד הם עיצבו את אופן האינטראקציה שלנו עם מחשבים. הפרק דן גם במגבלות של התקני קלט מסורתיים ובצורך בדרכים אינטואיטיביות וטבעיות יותר כדי לתקשר עם הטכנולוגיה. פרק 2: Interaction Multitouch פרק זה מפרט את הרעיון של אינטראקציה רב-ערכית המחבר מסביר את העקרונות העומדים מאחורי טכנולוגיית ריבוי המגע ואת הפוטנציאל שלה ליצור חוויית משתמש מרתקת יותר. פרק זה דן גם בסוגים השונים של קליטות מרובות מגע, כגון מחוות, מכבש, וסוויפס, ויישומם בתעשיות שונות. חלק II: נושאים נוספים פרק 3: הפחתת רעש בהתקני קלט בזמן שהטכנולוגיה מתפתחת, כך גם כמות הרעש שיכולה להפריע לאינטראקציה עם המשתמש.''
Yakın gelecekte, teknoloji benzeri görülmemiş bir hızla gelişti, yaşama, çalışma ve iletişim biçimimizi değiştirdi. 3D kullanıcı arayüzlerinin ortaya çıkışı, bilgisayarlarla nasıl etkileşimde bulunduğumuzda devrim yarattı, ancak aynı zamanda tasarımcılar, geliştiriciler ve kullanıcılar için yeni zorluklar ve fırsatlar sunuyor. "3D Kullanıcı Arayüzleri için Etkileşim Tasarımı", giriş cihazlarının evrimini ve insan-bilgisayar etkileşimi üzerindeki etkilerini araştıran çığır açan bir kitaptır. Bölüm I: Giriş Cihazı Teorisi ve Kullanıcı Arayüzleri Bölüm 1: Giriş Cihazlarının Evrimi Kitap, giriş cihazlarının geçmişini, en eski delikli kartlardan en son çoklu dokunmatik ekranlara kadar izleyerek başlar. Giriş teknolojilerinin geliştirilmesindeki önemli kilometre taşlarını ve bilgisayarlarla nasıl etkileşim kurduğumuzu nasıl şekillendirdiklerini vurgular. Bu bölümde ayrıca geleneksel girdi cihazlarının sınırlamaları ve teknolojiyle etkileşimde bulunmak için daha sezgisel ve doğal yollara duyulan ihtiyaç tartışılmaktadır. Bölüm 2: Çoklu Dokunma Etkileşimi Bu bölüm, modern hesaplamada her yerde bulunan çoklu dokunma etkileşimi kavramını detaylandırmaktadır. Yazar, çoklu dokunmatik teknolojinin arkasındaki ilkeleri ve daha ilgi çekici ve sürükleyici bir kullanıcı deneyimi yaratma potansiyelini açıklıyor. Bu bölümde ayrıca, jestler, presler ve kaydırmalar gibi farklı çoklu dokunmatik girdi türleri ve bunların çeşitli endüstrilerdeki uygulamaları tartışılmaktadır. Bölüm II: Ek Konular Bölüm 3: Giriş Aygıtlarında Gürültü Azaltma Teknoloji geliştikçe, kullanıcı etkileşimine müdahale edebilecek gürültü miktarı da artar.
في المستقبل القريب، تطورت التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، مما أدى إلى تغيير طريقة عيشنا وعملنا وتواصلنا. أحدث ظهور واجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد ثورة في كيفية تفاعلنا مع أجهزة الكمبيوتر، ولكنه يمثل أيضًا تحديات وفرصًا جديدة للمصممين والمطورين والمستخدمين. «تصميم التفاعل لواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد» هو كتاب رائد يستكشف تطور أجهزة الإدخال وتأثيرها على التفاعل بين الإنسان والحاسوب. الجزء الأول: نظرية أجهزة الإدخال وواجهات المستخدم الفصل 1: تطور أجهزة الإدخال يبدأ الكتاب بتتبع تاريخ أجهزة الإدخال، من أقدم بطاقات الثقب إلى أحدث شاشات اللمس المتعدد. إنه يسلط الضوء على المعالم المهمة في تطوير تقنيات المدخلات وكيف شكلت كيفية تفاعلنا مع أجهزة الكمبيوتر. يناقش الفصل أيضًا قيود أجهزة الإدخال التقليدية والحاجة إلى طرق أكثر بديهية وطبيعية للتفاعل مع التكنولوجيا. الفصل 2: تفاعل متعدد اللمسات يوضح هذا الفصل مفهوم التفاعل متعدد اللمسات الذي أصبح موجودًا في كل مكان في الحوسبة الحديثة. يشرح المؤلف المبادئ الكامنة وراء التكنولوجيا متعددة اللمسات وإمكاناتها لخلق تجربة مستخدم أكثر جاذبية وغامرة. يناقش هذا الفصل أيضًا الأنواع المختلفة من المدخلات متعددة اللمسات، مثل الإيماءات والمطابع والضربات الشديدة وتطبيقها في مختلف الصناعات. الجزء الثاني: الموضوعات الإضافية الفصل 3: الحد من الضوضاء في أجهزة الإدخال مع تطور التكنولوجيا، وكذلك كمية الضوضاء التي يمكن أن تتداخل مع تفاعل المستخدم.
가까운 장래에 기술은 전례없는 속도로 발전하여 우리가 살고 일하고 의사 소통하는 방식을 바 꾸었습니다. 3D 사용자 인터페이스의 출현은 컴퓨터와의 상호 작용 방식에 혁명을 가져 왔지만 디자이너, 개발자 및 사용자에게 새로운 과제와 기회를 제공합니다. "3D 사용자 인터페이스를위한 상호 작용 설계" 는 입력 장치의 진화와 인간-컴퓨터 상호 작용에 미치는 영향을 탐구하는 획기적인 책입니다. 파트 I: 입력 장치 이론 및 사용자 인터페이스 1 장: 입력 장치의 진화 책은 초기 펀치 카드에서 최신 멀티 터치 화면에 이르기까지 입력 장치의 기록을 추적하는 것으로 시작됩니다. 입력 기술 개발과 컴퓨터와의 상호 작용 방식을 형성 한 방법에서 중요한 이정표를 강조합니다. 이 장은 또한 전통적인 입력 장치의 한계와 기술과 상호 작용하는보다 직관적이고 자연스러운 방법의 필요성에 대해 설명합니다. 2 장: 멀티 터치 인터랙션이 장은 현대 컴퓨팅에서 어디에나 존재하는 멀티 터치 상호 작용 개념을 자세히 설명합니다. 저자는 멀티 터치 기술의 원칙과보다 매력적이고 몰입 형 사용자 경험을 창출 할 수있는 잠재력을 설명합니다. 이 장에서는 제스처, 프레스 및 스 와이프와 같은 다양한 유형의 멀티 터치 입력 및 다양한 산업에서의 적용에 대해서도 설명합니다. 2 부: 추가 주제 3 장: 입력 장치의 소음 감소 기술이 발전함에 따라 사용자 상호 작용을 방해 할 수있는 소음의 양도 증가합니다.
近い将来、テクノロジーは前例のないペースで発展し、私たちの生き方、仕事、コミュニケーションを変えてきました。3Dユーザーインターフェイスの出現は、コンピュータとのやり取りに革命をもたらしました。「Interaction Design for 3D User Interfaces」は、入力デバイスの進化と人間とコンピュータの相互作用への影響を探る画期的な本です。第1部:入力デバイス理論とユーザーインターフェイス第1章:入力デバイスの進化本書は、入力デバイスの歴史を、最も初期のパンチカードから最新のマルチタッチスクリーンまで追跡することから始まります。これは、入力技術の開発における重要なマイルストーンと、私たちがコンピュータとどのように相互作用するかをどのように形作ってきたかを強調しています。この章では、従来の入力デバイスの限界と、より直感的で自然な技術との相互作用の必要性についても説明します。第2章:マルチタッチ・インタラクションこの章では、現代のコンピューティングにおいてユビキタスとなっているマルチタッチ・インタラクションの概念について詳しく説明します。著者は、マルチタッチ技術の背後にある原則と、より魅力的で没入型のユーザーエクスペリエンスを作成する可能性を説明しています。この章では、ジェスチャー、プレス、スワイプなどのマルチタッチ入力の種類と、さまざまな業界でのアプリケーションについても説明します。Part II:追加トピックスChapter 3:入力デバイスのノイズ低減技術が進化するにつれて、ユーザーの相互作用を妨げるノイズの量も増加します。
在不久的將來,技術以前所未有的速度發展,改變了我們的生活方式、工作和溝通方式。3-D用戶界面的出現徹底改變了我們如何與計算機互動,但也給設計師、開發人員和用戶帶來了新的挑戰和機遇。「用於3D用戶交互的交互設計」是一本開創性的書,探討了輸入設備的演變及其對人機交互的影響。第一部分:輸入設備和用戶界面理論第一章:輸入設備的演變本書從跟蹤輸入設備的歷史開始,從最早的打孔卡到最新的多點屏幕。它強調了輸入技術發展中的重要裏程碑,以及它們如何塑造了我們與計算機的交互方式。本章還討論了傳統輸入設備的局限性,以及與技術互動的更直觀和自然方式的必要性。第2章:多點交互本章詳細探討了多點交互的概念,該概念在現代計算中已變得無處不在。作者解釋了多點觸控技術背後的原理及其創造更迷人、更令人興奮的用戶體驗的潛力。本章還探討了不同類型的多點輸入,如手勢、按下和刷卡,以及它們在不同行業的應用。第二部分:其他主題第三章:降低輸入設備的噪音隨著技術的發展,噪音的數量也會增加,從而幹擾用戶交互。
