BOOKS - Coping with Selfishness in Congestion Games: Analysis and Design via LP Duali...
Coping with Selfishness in Congestion Games: Analysis and Design via LP Duality (Monographs in Theoretical Computer Science. An EATCS Series) - Cosimo Vinci May 11, 2023 PDF  BOOKS
ECO~26 kg CO²

2 TON

Views
81783

Telegram
 
Coping with Selfishness in Congestion Games: Analysis and Design via LP Duality (Monographs in Theoretical Computer Science. An EATCS Series)
Author: Cosimo Vinci
Year: May 11, 2023
Format: PDF
File size: PDF 2.7 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Congestion Games: Understanding Selfish Behavior in Technology Evolution In today's fast-paced technological world, it is essential to understand the impact of selfish behavior in congestion games and its effect on the overall performance of the system. Congestion games are a fundamental class of games widely studied in noncooperative game theory, where several selfish players compete for a limited quantity of goods or services. Each player has a certain weight and available set of strategies, and their goal is to choose a strategy that minimizes their personal cost, which is defined as the sum of the latencies experienced on all selected resources. However, this selfish behavior can deteriorate the social welfare, leading to a lower performance compared to a cooperative scenario. This phenomenon is known as the "price of anarchy a metric that compares the worst Nash equilibrium configuration with the optimal social welfare. The book "Coping with Selfishness in Congestion Games Analysis and Design via LP Duality Monographs in Theoretical Computer Science An EATCS Series" delves into the study of congestion games and their evolution over time.
Игры с перегрузкой: Понимание эгоистичного поведения в эволюции технологий В современном быстро развивающемся технологическом мире важно понимать влияние эгоистичного поведения в играх с перегрузкой и его влияние на общую производительность системы. Игры в заторы - фундаментальный класс игр, широко изучаемых в некооперативной теории игр, где несколько эгоистичных игроков соревнуются за ограниченное количество товаров или услуг. Каждый игрок имеет определённый вес и доступный набор стратегий, а их целью является выбор стратегии, минимизирующей их личные затраты, которая определяется как сумма задержек, испытываемых на всех выбранных ресурсах. Однако такое эгоистичное поведение может ухудшить социальное благосостояние, что приведет к снижению производительности по сравнению с кооперативным сценарием. Это явление известно как «цена анархии» - метрика, которая сравнивает худшую конфигурацию равновесия Нэша с оптимальным социальным благосостоянием. Книга «Справляясь с эгоизмом в анализе и дизайне игр с перегрузкой через LP Duality Monographs in Theoretical Computer Science An EATCS Series» углубляется в изучение игр с перегрузкой и их эволюции с течением времени.
Jeux de surcharge : Comprendre le comportement égoïste dans l'évolution de la technologie Dans le monde technologique en évolution rapide d'aujourd'hui, il est important de comprendre l'impact du comportement égoïste dans les jeux de surcharge et son impact sur les performances globales du système. s jeux de congestion sont une classe fondamentale de jeux largement étudiés dans une théorie du jeu non opérationnelle, où plusieurs joueurs égoïstes sont en compétition pour un nombre limité de biens ou de services. Chaque joueur a un certain poids et un ensemble de stratégies disponibles, et leur objectif est de choisir une stratégie qui minimise leurs coûts personnels, qui est défini comme la somme des retards subis sur toutes les ressources sélectionnées. Toutefois, ces comportements égoïstes peuvent nuire au bien-être social et entraîner une baisse de la productivité par rapport au scénario coopératif. Ce phénomène est connu sous le nom de « prix de l'anarchie », une métrique qui compare la pire configuration d'équilibre de Nash à un bien-être social optimal. livre « Faire face à l'égoïsme dans l'analyse et la conception des jeux de surcharge à travers LP Duality Monographs in Theoretical Computer Science An EATCS Series » approfondit l'étude des jeux de surcharge et de leur évolution au fil du temps.
Juegos con sobrecarga: Comprender el comportamiento egoísta en la evolución de la tecnología En el mundo tecnológico en rápida evolución de hoy, es importante comprender el impacto del comportamiento egoísta en los juegos con sobrecarga y su impacto en el rendimiento general del sistema. juegos de congestión son una clase fundamental de juegos ampliamente estudiados en la teoría no operativa de juegos, donde varios jugadores egoístas compiten por un número limitado de productos o servicios. Cada jugador tiene un peso específico y un conjunto de estrategias disponibles, y su objetivo es elegir una estrategia que minimice sus costos personales, que se define como la suma de los retrasos experimentados en todos los recursos seleccionados. n embargo, este comportamiento egoísta puede empeorar el bienestar social, lo que redundaría en una menor productividad en comparación con el escenario cooperativo. Este fenómeno se conoce como el «precio de la anarquía», una métrica que compara la peor configuración del equilibrio de Nash con el bienestar social óptimo. libro «Lidiando con el egoísmo en el análisis y diseño de juegos con sobrecarga a través de LP Duality Monographs in Theoretical Computer Science An EATCS Series» profundiza en el estudio de los juegos con sobrecarga y su evolución a lo largo del tiempo.
Jogos com sobrecarga: Compreensão do comportamento egoísta na evolução da tecnologia No mundo tecnológico em desenvolvimento moderno, é importante compreender o impacto do comportamento egoísta nos jogos com sobrecarga e seus efeitos sobre o desempenho geral do sistema. Os jogos de bloqueio são uma classe fundamental de jogos amplamente estudados na teoria não opcional dos jogos, onde vários jogadores egoístas competem por um número limitado de produtos ou serviços. Cada jogador tem um peso e um conjunto de estratégias disponíveis, e o objetivo é escolher uma estratégia que minimize seus custos pessoais, o que é definido como a soma dos atrasos em todos os recursos selecionados. No entanto, esse comportamento egoísta pode piorar o bem-estar social, reduzindo a produtividade em comparação com o cenário cooperativo. Este fenômeno é conhecido como o «preço da anarquia», uma métrica que compara a pior configuração do equilíbrio de Nash com o bem-estar social ideal. O livro «Lidando com o egoísmo na análise e design de jogos com sobrecarga através do LP Duality Monographs in Theoretical Computation Science An EATCS Series» está se aprofundando para estudar os jogos com sobrecarga e sua evolução ao longo do tempo.
Giochi con sovraccarico: comprensione del comportamento egoista nell'evoluzione della tecnologia In un mondo tecnologico in continua evoluzione, è importante comprendere l'impatto del comportamento egoista nei giochi con sovraccarico e il suo impatto sulle prestazioni complessive del sistema. I giochi di blocco sono una classe fondamentale di giochi ampiamente studiati nella teoria dei giochi non opzionali, dove diversi giocatori egoisti competono per un numero limitato di prodotti o servizi. Ogni giocatore ha un certo peso e una serie di strategie disponibili, e il loro obiettivo è quello di scegliere una strategia che riduca al minimo i costi personali, che è definita come l'importo dei ritardi che si verificano su tutte le risorse selezionate. Tuttavia, questi comportamenti egoisti possono peggiorare il benessere sociale, riducendo la produttività rispetto allo scenario cooperativo. Questo fenomeno è noto come il «prezzo dell'anarchia», un metrico che paragona la peggiore configurazione dell'equilibrio di Nash al benessere sociale ottimale. Il libro «Gestendo l'egoismo nell'analisi e nel design dei giochi con sovraccarico attraverso LP Duality Monographs in Theoretical Computer Science An EATCS Series» approfondisce l'apprendimento dei giochi con sovraccarico e la loro evoluzione nel corso del tempo.
Überlastungsspiele: Egoistisches Verhalten in der Technologieentwicklung verstehen In der heutigen schnelllebigen technologischen Welt ist es wichtig, die Auswirkungen von egoistischem Verhalten in Überlastungsspielen und seine Auswirkungen auf die Gesamtleistung des Systems zu verstehen. Stau-Spiele sind eine grundlegende Klasse von Spielen, die in der nicht-kooperativen Spieltheorie weit verbreitet sind, wo mehrere egoistische Spieler um eine begrenzte Anzahl von Waren oder Dienstleistungen konkurrieren. Jeder Spieler hat ein bestimmtes Gewicht und eine Reihe von Strategien zur Verfügung, und ihr Ziel ist es, eine Strategie zu wählen, die ihre persönlichen Kosten minimiert, die als die Summe der Verzögerungen auf allen ausgewählten Ressourcen definiert ist. Ein solches egoistisches Verhalten kann jedoch das soziale Wohlergehen beeinträchtigen, was im Vergleich zum kooperativen Szenario zu einer geringeren Produktivität führt. Dieses Phänomen wird als „Preis der Anarchie“ bezeichnet - eine Metrik, die die schlechtere Nash-Gleichgewichtskonfiguration mit optimalem sozialem Wohlbefinden vergleicht. Das Buch „Umgang mit Egoismus in der Analyse und Gestaltung von Überlastungsspielen durch LP Duality Monographs in Theoretical Computer Science An EATCS Series“ vertieft sich in die Erforschung von Überlastungsspielen und ihrer Entwicklung im Laufe der Zeit.
Gry przeciążeniowe: Zrozumienie egoistycznych zachowań w ewolucji technologii W dzisiejszym szybko rozwijającym się świecie technologii ważne jest, aby zrozumieć wpływ samolubnych zachowań w grach przeciążających i ich wpływ na ogólną wydajność systemu. Gry zatorów są podstawową klasą gier szeroko badanych w teorii gry niekooperacyjnej, gdzie kilku egoistów konkuruje o ograniczoną liczbę towarów lub usług. Każdy gracz ma określoną wagę i dostępny zestaw strategii, a ich celem jest wybór strategii, która minimalizuje ich koszty osobiste, co jest zdefiniowane jako suma opóźnień doświadczonych na wszystkich wybranych zasobów. Jednak takie samolubne zachowanie może pogorszyć samopoczucie społeczne, powodując niższą produktywność w porównaniu ze scenariuszem współpracy. Zjawisko to znane jest jako „cena anarchii” - metryka, która porównuje najgorszą konfigurację równowagi Nasha z optymalną opieką społeczną. Radzenie sobie z przeciążeniem Analiza gier i projektowanie egoizm poprzez monografie dualności w teoretycznej informatyce EATCS Series LP odkłada się na badania gier przeciążeniowych i ich ewolucji w czasie.
עומס יתר משחקים: הבנה בהתנהגות אנוכית בהתפתחות הטכנולוגיה בעולם הטכנולוגיה המתפתח במהירות, חשוב להבין את ההשפעה של התנהגות אנוכית במשחקים עם עומס יתר והשפעתה על ביצועי המערכת. משחקי גודש (באנגלית: Congestion games) הם קבוצה בסיסית של משחקים הנחקרת בתורת המשחקים שאינם משתפים פעולה, בה מספר שחקנים אנוכיים מתחרים על מספר מצומצם של מוצרים או שירותים. לכל שחקן יש משקל מסוים ואסטרטגיות זמינות, ומטרתו לבחור אסטרטגיה אשר ממזערת את עלויותיהם האישיות, אשר מוגדרת כסכום העיכובים שחוו בכל המשאבים הנבחרים. עם זאת, התנהגות אנוכית כזו עלולה לפגוע ברווחה החברתית, וכתוצאה מכך תפוקה נמוכה יותר בהשוואה לתרחיש הקואופרטיבי. תופעה זו ידועה כ ”מחיר האנרכיה” - שיטה המשווה את התצורה הגרועה ביותר של שיווי משקל נאש עם רווחה חברתית אופטימלית. התמודדות עם עומס יתר אנליזה של משחק ועיצוב אנוכיות באמצעות מונוגרפיות דואליות במדעי המחשב תאורטית סדרה EATCS LP מתעמקת בחקר עומס יתר על המשחקים והאבולוציה שלהם לאורך זמן.''
Aşırı Yükleme Oyunları: Teknolojinin Evriminde Bencil Davranışları Anlamak Günümüzün hızla gelişen teknoloji dünyasında, aşırı yükleme oyunlarında bencil davranışların etkisini ve bunun genel sistem performansı üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Tıkanıklık oyunları, birkaç bencil oyuncunun sınırlı sayıda mal veya hizmet için rekabet ettiği kooperatif olmayan oyun teorisinde yaygın olarak çalışılan temel bir oyun sınıfıdır. Her oyuncunun belirli bir ağırlığı ve mevcut bir dizi stratejisi vardır ve amaçları, seçilen tüm kaynaklarda yaşanan gecikmelerin toplamı olarak tanımlanan kişisel maliyetlerini en aza indiren bir strateji seçmektir. Bununla birlikte, bu tür bencil davranışlar sosyal refahı bozabilir ve kooperatif senaryosuna kıyasla daha düşük üretkenliğe neden olabilir. Bu fenomen "anarşinin bedeli'olarak bilinir - Nash dengesinin en kötü konfigürasyonunu en uygun sosyal refah ile karşılaştıran bir metrik. Teorik Bilgisayar Biliminde Dualite Monografileri Aracılığıyla Aşırı Yüklenme Oyun Analizi ve Tasarım Bencilliği ile Başa Çıkma Bir EATCS Serisi LP, aşırı yüklenme oyunlarının ve zaman içindeki evrimlerinin incelenmesini inceler.
ألعاب التحميل الزائد: فهم السلوك الأناني في تطور التكنولوجيا في عالم التكنولوجيا سريع التطور اليوم، من المهم فهم تأثير السلوك الأناني في ألعاب التحميل الزائد وتأثيره على أداء النظام العام. ألعاب الازدحام هي فئة أساسية من الألعاب التي تمت دراستها على نطاق واسع في نظرية الألعاب غير التعاونية، حيث يتنافس العديد من اللاعبين الأنانيين على عدد محدود من السلع أو الخدمات. كل لاعب لديه وزن معين ومجموعة متاحة من الاستراتيجيات، وهدفه هو اختيار استراتيجية تقلل من تكاليفه الشخصية، والتي يتم تعريفها على أنها مجموع التأخيرات التي حدثت على جميع الموارد المختارة. ومع ذلك، فإن مثل هذا السلوك الأناني يمكن أن يضعف الرفاهية الاجتماعية، مما يؤدي إلى انخفاض الإنتاجية مقارنة بالسيناريو التعاوني. تُعرف هذه الظاهرة باسم «ثمن الفوضى» - وهو مقياس يقارن أسوأ تكوين لتوازن ناش بالرعاية الاجتماعية المثلى. التعامل مع التحليل الزائد للألعاب وتصميم الأنانية من خلال الدراسات المزدوجة في علوم الكمبيوتر النظرية تتعمق An EATCS Series LP في دراسة ألعاب الحمل الزائد وتطورها بمرور الوقت.
과부하 게임: 기술 진화의 이기적인 행동 이해 오늘날의 빠르게 진화하는 기술 세계에서 과부하 게임에서의 이기적인 행동의 영향과 전반적인 시스템 성능에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. 혼잡 게임은 비 협조적인 게임 이론에서 널리 연구되는 기본 게임 클래스로, 몇몇 이기적인 플레이어는 제한된 수의 상품이나 서비스를 놓고 경쟁합니다. 각 플레이어는 특정 무게와 사용 가능한 전략 세트를 가지고 있으며, 목표는 개인 비용을 최소화하는 전략을 선택하는 것입니다. 이는 선택한 모든 리소스에서 발생하는 지연의 합계로 정의됩니다. 그러나 이러한 이기적인 행동은 사회적 복지를 손상시켜 협력 시나리오에 비해 생산성을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 이 현상은 "무정부 상태의 가격" 으로 알려져 있는데, 이는 내쉬 평형의 최악의 구성과 최적의 사회 복지를 비교하는 지표입니다. 이론 컴퓨터 과학의 이중성 논문을 통해 과부하 게임 분석 및 설계 이기심을 다루는 EATCS 시리즈 LP는 시간이 지남에 따라 과부하 게임 및 진화에 대한 연구를 탐구합니다.
Overload Games:テクノロジーの進化における利己的な振る舞いの理解今日の急速に進化しているテクノロジーの世界では、オーバーロードゲームにおける利己的な振る舞いの影響とそのシステム全体のパフォーマンスへの影響を理解することが重要です。混雑ゲームは、非協力的なゲーム理論で広く研究されているゲームの基本的なクラスであり、いくつかの利己的なプレイヤーが限られた数の商品やサービスを競う。各プレイヤーは、特定の重量と利用可能な戦略のセットを持っており、彼らの目標は、選択されたすべてのリソースで経験した遅延の合計として定義され、彼らの個人的なコストを最小限に抑える戦略を選択することです。しかし、このような利己的な行動は社会の幸福を損なう可能性があり、協力的シナリオと比較して生産性が低下する。この現象は、ナッシュ均衡の最悪の構成と最適な社会福祉を比較する指標である「無政府状態の価格」として知られています。Overload Game AnalysisとDesign Selfishnessへの対応理論コンピュータサイエンスにおける二元性モノグラフEATCS シリーズLPは、Overload Gameの研究とその進化に時間をかけて取り組んでいます。
擁塞遊戲:了解技術演變中的自私行為在當今快速發展的技術世界中,了解擁塞遊戲中自私行為的影響及其對整體系統性能的影響很重要。擁堵遊戲是在非合作遊戲理論中廣泛研究的基本遊戲類別,其中一些自私的玩家爭奪數量有限的商品或服務。每個玩家都有一定的權重和可用的策略集,他們的目標是選擇一種策略來最大程度地降低其個人成本,該策略定義為所有選定資源上遇到的延遲之和。但是,與合作情景相比,這種自私的行為可能會損害社會福利,從而導致生產力下降。這種現象被稱為「無政府狀態的價格」-將納什平衡的最差配置與最佳社會福利進行比較的度量。該書「通過理論計算機科學EATCS系列中的LP Duality Monographs處理超載遊戲的分析和設計中的自私」深入研究了超載遊戲及其隨時間的演變。

You may also be interested in:

Coping with Africa|s Food Crisis
Stress and Anxiety: Applications to Schools, Well-Being, Coping, and Internet Use
Coping with Parental Death: Insights and Tips for Teenagers
Coping with WorkPlace Change, Revised:2nd (Second) edition
Nation and Migration: How Citizens in Europe Are Coping with Xenophobia
Coping With Stress: Tried and True Methods For A Peaceful Life
Control, Influence, Accept (For Now): Coping with a Future No One Can Predict
Coding Roblox Games Made Easy: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming
A Beginner|s Guide to 2D Puzzle Games with Unity: Create 2D Puzzle Games and Learn to Code in the Process
Games to Play and Games not to Play: Strategic Decisions via Extensions of Game Theory (Studies in Systems, Decision and Control Book 469)
The Death Games (The Mating Games, #2)
The Torment Games (The Mating Games, #3)
Card Games Games for all ages
Scandalous Games (Arranged Games, #1)
Birthday Games (Spy Games, #1.5)
Dangerous Games (Dating Games #3)
Separation Games (The Games Duet, #2)
Hateful Games (Arranged Games, #2)
Dangerous Games (Games of the Heart, #1)
A Culture of Corruption?: Coping With Government in Post-Communist Europe
The Out-of-Sync Child: Recognizing and Coping with Sensory Processing Disorder
Coping Skills for a Stressful World: A Workbook for Counselors and Clients
Digital Overwhelm: A Mid-Career Guide to Coping at Work
Who Said School Administration Would Be Fun?: Coping With a New Emotional and Social Reality
How You Can Survive When They|re Depressed: Living and Coping with Depression Fallout
Around the World in Eighty Games: From Tarot to Tic-Tac-Toe, Catan to Chutes and Ladders, a Mathematician Unlocks the Secrets of the World|s Greatest Games
Dual Wield: The Interplay of Poetry and Video Games (Video Games and the Humanities Book 3)
Innovative Regulatory Approaches Coping with Scandinavian and European Union Policies
Challenges in Writing Your Dissertation: Coping with the Emotional, Interpersonal, and Spiritual Struggles
Coping with Defeat: Sunni Islam, Roman Catholicism, and the Modern State
Coping Mechanism: A M M Erotic Romance: A Safe Haven short story
The Manager|s Guide to Bullies in the Workplace: Coping with Emotional Terrorists
Coping with Urban Climates: Comparative Perspectives on Architecture and Thermal Governance
HTML5 Games Novice to Ninja Create Smash Hit Games in HTML5
Transnational Play: Piracy, Urban Art, and Mobile Games (Games and Play)
Creating Video Games Using PyGame: A comprehensive guide to creating your own games in python
Ain|t no big thing: Coping Strategies in a Hawaiian-American Community
The Covid-19 Crisis in South Asia: Coping with the Pandemic (Asian Security Studies)
Children of the Aging Self-Absorbed: A Guide to Coping with Difficult, Narcissistic Parents and Grandparents
Coping with Change (Erfurter Studien zur Kulturgeschichte des orthodoxen Christentums)