BOOKS - Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom
Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom - Jose P. Zagal June 13, 2019 PDF  BOOKS
ECO~24 kg CO²

3 TON

Views
449572

Telegram
 
Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom
Author: Jose P. Zagal
Year: June 13, 2019
Format: PDF
File size: PDF 1.9 MB



"Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom" In today's fast-paced world, it's easy to get lost in the sea of information and forget about the importance of understanding the process of technology evolution. However, this book "Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom" by B Barker, M Caldwell, J Grahmann, K Kotter, L Neuschwander, T S Richard, and J Zagal serves as a reminder of the need to study and understand the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The book is an edited collection of nuggets of game design wisdom that covers various areas in game design with examples from commercially released videogames. Its primary goal is to share and raise awareness of excellent game design, making it accessible to readers of all levels, from beginners to experienced professionals. Each chapter provides valuable insights and practical advice on different aspects of game design, such as player psychology, level design, user experience, and storytelling. One of the standout features of this book is its focus on the need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge.
«Закуски для геймдизайна: легко усваиваемая мудрость геймдизайна» В современном быстро развивающемся мире легко затеряться в море информации и забыть о важности понимания процесса эволюции технологий. Однако эта книга «Закуски геймдизайна: легко усваиваемая мудрость геймдизайна» Б. Баркером, М. Колдуэллом, Дж. Грахманом, К. Коттером, Л. Нойшвандером, Т. С. Ричардом и Дж. Загалом служит напоминанием о необходимости изучения и понимания технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Книга представляет собой отредактированный сборник самородков мудрости игрового дизайна, который охватывает различные области в игровом дизайне с примерами из коммерчески выпущенных видеоигр. Его основная цель - поделиться и повысить осведомленность о превосходном игровом дизайне, сделав его доступным для читателей всех уровней, от новичков до опытных профессионалов. Каждая глава содержит ценную информацию и практические советы по различным аспектам игрового дизайна, таким как психология игрока, дизайн уровней, пользовательский опыт и повествование. Одной из выдающихся особенностей этой книги является её направленность на необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний.
« Snacks pour gamdisine : la sagesse facilement digestible du gamdisine » Dans le monde en évolution rapide d'aujourd'hui, il est facile de se perdre dans une mer d'informations et d'oublier l'importance de comprendre le processus d'évolution de la technologie. Cependant, ce livre intitulé « Snacks of gamdisine : a facilement digestible gamdisine sagesse » par B. Barker, M. Caldwell, J. Grahman, K. Cotter, L. Neuschwander, T. S. Richard et J. Zagal rappelle la nécessité d'étudier et de comprendre le processus technologique la connaissance moderne comme fondement de la survie de l'humanité et de l'unification des hommes dans un État en guerre. livre est une collection éditée de pépites de sagesse de jeu qui couvre différents domaines dans la conception de jeux avec des exemples de jeux vidéo commercialisés. Son objectif principal est de partager et de sensibiliser à un design de jeu supérieur en le rendant accessible à tous les niveaux, des débutants aux professionnels expérimentés. Chaque chapitre contient des informations précieuses et des conseils pratiques sur différents aspects de la conception du jeu, tels que la psychologie du joueur, la conception des niveaux, l'expérience utilisateur et la narration. L'une des caractéristiques exceptionnelles de ce livre est sa nécessité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes.
«Aperitivos para el diseño de juegos: la sabiduría fácil de asimilar del diseño de juegos» En un mundo en rápida evolución, es fácil perderse en un mar de información y olvidar la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología. n embargo, este libro «Snacks of gamdisine: la sabiduría fácilmente asimilable del diseño de juego» de B. Barker, M. Caldwell, J. Grahman, K. Cotter, L. Neuschwander, T. S. Richard y J. Zaghal sirve como recordatorio de la necesidad de Estudiar y comprender el proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unificación de los seres humanos en un Estado en guerra. libro es una colección editada de pepitas de la sabiduría del diseño del juego, que abarca diversas áreas en el diseño del juego con ejemplos de videojuegos lanzados comercialmente. Su objetivo principal es compartir y concienciar sobre un diseño de juego superior, poniéndolo a disposición de lectores de todos los niveles, desde principiantes hasta profesionales experimentados. Cada capítulo contiene información valiosa y consejos prácticos sobre diferentes aspectos del diseño del juego, como la psicología del jugador, el diseño de niveles, la experiencia del usuario y la narración. Una de las características sobresalientes de este libro es su enfoque en la necesidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno.
«Lanches para games: sabedoria fácil de absorver» No mundo em desenvolvimento moderno, é fácil perder-se num mar de informação e esquecer a importância de compreender a evolução da tecnologia. No entanto, este livro «O aperitivo do game: a sabedoria facilmente absorvida do game» B. Barker, M. Caldwell, J. Grahman, K. Cotter, L. Neuschwander, T.S. Richard e J. Zaghal serve para lembrar a necessidade de explorar e compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como a sobrevivência do conhecimento moderno a humanidade e a união das pessoas num Estado em guerra. O livro é uma compilação editada da sabedoria do design de jogos, que abrange diferentes áreas no design de jogos com exemplos de videogames lançados comercialmente. Seu objetivo principal é compartilhar e conscientizar sobre o design de jogos excelente, tornando-o acessível aos leitores de todos os níveis, desde novatos a profissionais experientes. Cada capítulo contém informações valiosas e dicas práticas sobre vários aspectos do design de jogo, como psicologia do jogador, design de níveis, experiência do usuário e narrativa. Um dos destaques deste livro é a sua orientação para a necessidade de estabelecer um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno.
«Snack per videogiochi: la saggezza facile da assorbire» Nel mondo in via di sviluppo è facile perdersi in un mare di informazioni e dimenticare l'importanza di comprendere l'evoluzione tecnologica. Tuttavia, questo libro, «Snack Gaming: La saggezza facilmente assorbibile del gamming» di B. Barker, M. Caldwell, J. Grahman, C. Cotter, L. Neushwander, T.S. Richard e J. Zagal, ricorda la necessità di studiare e comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base di sopravvivenza l'umanità e l'unione delle persone in uno Stato in guerra. Il libro è una raccolta modificata della saggezza del design di videogiochi che comprende diverse aree nel design di videogiochi con esempi di videogiochi commercializzati. Il suo obiettivo principale è quello di condividere e aumentare la consapevolezza del design di gioco eccellente, rendendolo accessibile ai lettori di tutti i livelli, dai principianti ai professionisti esperti. Ogni capitolo contiene preziose informazioni e consigli pratici su diversi aspetti del design di gioco, come la psicologia del giocatore, il design dei livelli, l'esperienza utente e la narrazione. Una delle caratteristiche straordinarie di questo libro è il suo orientamento sulla necessità di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna.
„Game Design Snacks: icht verdauliche Spieldesign-Weisheit“ In der heutigen schnelllebigen Welt ist es leicht, sich in einem Meer von Informationen zu verlieren und die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses zu vergessen. Dieses Buch „Game Design Snacks: Die leicht verdauliche Weisheit des Gamedesigns“ von B. Barker, M. Caldwell, J. Grahman, K. Kotter, L. Neuschwander, T. S. Richard und J. Zagal erinnert jedoch an die Notwendigkeit, den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit zu untersuchen und zu verstehen und die Menschen zu vereinen Der kriegführende Staat. Das Buch ist eine bearbeitete Sammlung von Wisdom Design Nuggets, die verschiedene Bereiche im Spieldesign mit Beispielen aus kommerziell produzierten Videospielen abdeckt. Sein Hauptziel ist es, das Bewusstsein für überlegenes Spieldesign zu teilen und zu schärfen, indem es für ser auf allen Ebenen zugänglich gemacht wird, vom Anfänger bis zum erfahrenen Profi. Jedes Kapitel enthält wertvolle Informationen und praktische Tipps zu verschiedenen Aspekten des Spieldesigns wie Spielerpsychologie, veldesign, Benutzererfahrung und Storytelling. Eines der herausragenden Merkmale dieses Buches ist sein Fokus auf die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln.
”חטיפים לעיצוב משחקים: החוכמה העיגולית של עיצוב המשחקים” בעולם המתפתח במהירות, קל ללכת לאיבוד בים של מידע ולשכוח מהחשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית. עם זאת, הספר הזה, ”Game Design Snacks: The Easy Digestible Wisdom of Game Design” ב. בארקר, מ. קולדוול, ג. גראמן, סי. קוטר, ל. נוישוונדר, ט. ס. ריצ 'רד וג'. זגל משמשים כתזכורת לצורך לחקור ולהבין את התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני כבסיס להישרדות האנושות ואיחוד אנשים במצב לוחמני. הספר הוא אוסף ערוך של גושי חוכמת עיצוב משחקים המכסים תחומים שונים בעיצוב משחקים עם דוגמאות ממשחקי וידאו שיצאו באופן מסחרי. מטרתו העיקרית היא לשתף ולהעלות את המודעות לעיצוב משחקים נעלים, ולהפוך אותו נגיש לקוראים בכל הרמות, החל ממתחילים ועד אנשי מקצוע מנוסים. כל פרק מספק מידע חשוב ועצות מעשיות על היבטים שונים של עיצוב משחקים, כגון פסיכולוגיית שחקנים, עיצוב רמה, חוויית משתמש וסיפור סיפורים. אחד המאפיינים הבולטים של הספר הוא התמקדותו בצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני.''
"Oyun Tasarımı İçin Atıştırmalıklar: Oyun Tasarımının Kolayca ndirilebilir Bilgeliği" Günümüzün hızla gelişen dünyasında, bir bilgi denizinde kaybolmak ve teknoloji evrimi sürecini anlamanın önemini unutmak kolaydır. Bununla birlikte, bu kitap, "Oyun Tasarımı Atıştırmalıkları: Oyun Tasarımının Kolayca ndirilebilir Bilgeliği", B. Barker, M. Caldwell, J. Grahman, C. Cotter, L. Neuschwander, T. S. Richard ve J. Zagal, modern bilgiyi insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak geliştirmenin ve insanları savaşçı bir durumda birleştirmenin teknolojik sürecini inceleme ve anlama ihtiyacının bir hatırlatıcısı olarak hizmet eder. Kitap, ticari olarak piyasaya sürülen video oyunlarından örneklerle oyun tasarımında çeşitli alanları kapsayan oyun tasarımı bilgelik külçelerinin düzenlenmiş bir koleksiyonudur. Temel amacı, üstün oyun tasarımı konusundaki farkındalığı paylaşmak ve arttırmak, yeni başlayanlardan deneyimli profesyonellere kadar her seviyedeki okuyucuya erişilebilir kılmaktır. Her bölüm, oyuncu psikolojisi, seviye tasarımı, kullanıcı deneyimi ve hikaye anlatımı gibi oyun tasarımının çeşitli yönleri hakkında değerli bilgiler ve pratik tavsiyeler sağlar. Bu kitabın öne çıkan özelliklerinden biri, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacına odaklanmasıdır.
«الوجبات الخفيفة لتصميم الألعاب: الحكمة السهلة الهضم لتصميم الألعاب» في عالم اليوم سريع النمو، من السهل أن تضيع في بحر من المعلومات وتنسى أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا. ومع ذلك، فإن هذا الكتاب، «Game Design Snacks: The Easly Digestible Wisdom of Game Design»، B. Barker, M. Caldwell, J. Grahman, C. Cotter, L. Neuschwander, T. S. Richard and J. Zagal بمثابة تذكير بالحاجة إلى دراسة وفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الناس في منطقة الدولة المتحاربة. الكتاب عبارة عن مجموعة محررة من شذرات حكمة تصميم الألعاب التي تغطي مجالات مختلفة في تصميم الألعاب مع أمثلة من ألعاب الفيديو الصادرة تجاريًا. الغرض الأساسي منه هو مشاركة وزيادة الوعي بتصميم الألعاب المتفوق، وجعله في متناول القراء على جميع المستويات، من المبتدئين إلى المحترفين ذوي الخبرة. يقدم كل فصل معلومات قيمة ونصائح عملية حول جوانب مختلفة من تصميم الألعاب، مثل علم نفس اللاعب وتصميم المستوى وتجربة المستخدم ورواية القصص. إحدى السمات البارزة لهذا الكتاب هي تركيزه على الحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة.
"게임 디자인을위한 간식: 게임 디자인의 쉽게 소화 할 수있는 지혜" 오늘날의 빠르게 발전하는 세상에서 정보의 바다에서 길을 잃고 기술 진화 과정을 이해하는 것의 중요성을 잊어 버리십시오. 그러나이 책은 "게임 디자인 간식: 게임 디자인의 쉽게 소화 할 수있는 지혜" 입니다. B. Barker, M. Caldwell, J. Grahman, C. Cotter, L. Neuschwander, T. S. Richard 및 J. Zagal은 인류의 생존과 호전적인 상태의 사람들. 이 책은 상업적으로 출시 된 비디오 게임의 예와 함께 게임 디자인의 다양한 영역을 다루는 편집 된 게임 디자인 지혜 너겟 모음입니다. 주요 목적은 우수한 게임 디자인에 대한 인식을 공유하고 높이여 초보자부터 숙련 된 전문가에 이르기까지 모든 수준의 독자가 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. 각 장은 플레이어 심리학, 레벨 디자인, 사용자 경험 및 스토리 텔링과 같은 게임 디자인의 다양한 측면에 대한 귀중한 정보와 실용적인 조언을 제공합니다. 이 책의 뛰어난 특징 중 하나는 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발할 필요성에 중점을 둡니다.
「遊戲設計小吃:易於吸收的遊戲設計智慧」在當今快速發展的世界中,很容易迷失在信息海中,忘記了解技術演變過程的重要性。但是,這本書是B. Barker,M. Caldwell,J. Grahman,C. Cotter,L. Neuschwander,T. S. Richard和J. Zaghal撰寫的「遊戲設計小吃:易於吸收的遊戲設計智慧」,提醒人們研究和理解現代知識作為生存基礎的技術發展過程的必要性。人類和交戰國人民團結。該書是遊戲設計智慧塊的編輯集合,涵蓋了遊戲設計中的各個領域,以及商業發行的視頻遊戲中的示例。它的主要目的是通過使從初學者到經驗豐富的專業人士的各個級別的讀者都可以訪問來分享和提高對卓越遊戲設計的認識。每個章節都包含有關遊戲設計各個方面的寶貴信息和實用建議,例如玩家的心理學,關卡設計,用戶體驗和敘事。這本書的一個突出特征是它著重於對現代知識發展的過程過程感知的個人範式。

You may also be interested in:

Game for Tonight (Game for It, #3)
Ask Me To Game (The Game Lords #3)
Players Making Decisions Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players
The Wild Game Cookbook Cooking Wild Game Using Smoker and Grill, Complete Cookbook
Game Day Football: An Interactive Sports Story (You Choose: Game Day Sports)
Game Day Soccer: An Interactive Sports Story (You Choose: Game Day Sports)
The Wolf: An Annual Game Night Darkverse Romance (The Annual Game Night Book 1)
Game Day Basketball: An Interactive Sports Story (You Choose: Game Day Sports)
No Game No Life, Vol. 11 (light novel) (No Game No Life, 11)
No Game No Life, Vol. 12 (light novel) (No Game No Life, 12)
Vampire Game Complete Series (Vampire Game, #1-3)
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Crossland: A Billionaire|s Game Novel (Billionaire|s Game series Book 4)
Ethan: A Billionaire|s Game Novel (Billionaire|s Game series Book 3)
Smart Pedagogy of Game-based Learning (Advances in Game-Based Learning)
Gareth: A Billionaire|s Game Novel (Billionaire|s Game series Book 5)
Game Development with Unreal Engine 5: Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5 (English Edition)
Asher: A Billionaire|s Game Novel (Billionaire|s Game series, #1)
Weston: A Billionaire|s Game Novel (Billionaire|s Game series, #2)
Game Changers Collection (Game Changers #1-3)
The Dead Game (The Dead Game Series, #1)
The Empress Game (The Empress Game Trilogy #1)
Game Master: Game On (Game Master #1)
A Cruel Game of Fate (A Cruel Game of Fate Book 1)
Second Chances at the Board Game Cafe (The Little Board Game Cafe, #3)
Haibara|s Teenage New Game+ Volume 6 (Haibara|s Teenage New Game+)
An iOS Developer|s Guide to SwiftUI: Design and build beautiful apps quickly and easily with minimum code
Tinkercad | Step by Step Learn how to easily create 3D objects (CAD), design electronic circuits
The Game
The Name of the Game
Never Again, No More 5 (Game Over)
Getting in the Game
Away Game
Game On
The Name of the Game (Something New, #3)
When the Game Was Ours
The Game
Game Seven
Game
The Game